anonym_l1Oje06ByXBT
Игроки-
Публикации
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27792
Портал игры
- Профиль anonym_l1Oje06ByXBT
Достижения пользователя anonym_l1Oje06ByXBT
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Давно хочется режим для Бодрого Танкового Рубилова, без стояния в кустах и с минимумом перестрелок от укрытий, когда врываешься и перестреливаешься а не отошёл налить чаю, вернулся, а ничего и не изменилось! Вижу это в виде небольшой(где-то 350*350 или меньше) полугородской карты без особых укрытий с максимум 10 игроками в случае 5*5 или 8 в формате все против всех. С течением времени или от нанесённого урона у ст плавно повышается стабилизация и пробитие, у тт альфа и стабилизация, у пт дпм и точность у лт скорость и дпм.
- 226 ответов
-
- ивент
- новый режим
- (и ещё 3 )
-
Идея с перками как мне кажется так себе, и так на большинстве лт нужно 4-5 перков для комфортной игры, а если на командира(и радиста чаще всего) добавить ещё, будет уже слишком. Ну и так то большинство танков на 10 уровне это уже не лт/ст/тт а вполне себе более современные обт и проблема специализации касается всех. Идея отрезать пушку лт неплоха, но скорее я вижу её в виде ограничения дальности выстрела до ~350-400 метров а в замен, если уж так хочется заставить светить лт, стоит, например, оставить модернизацию на обзор и возможность ставить коп/оптику/рога только им, но это поднимет такой вой, что вг с таким даже экспериментировать не будет. Ну и у топикстартера столько написано про слабость лт, и если в отношении вазика, шеридана и позорвагона это справедливо, то оставшиеся очень даже тащат, если лт противника слился могут и в одиночку вытащить бой на половине карт, да и когда остался 1 против 1-2 противников лт почти гарантированно выиграет. А по поводу ребаланса, так его нужно делать комплексно, а не только с лт10 ибо они такими стали из-за общей концепции развития техники, и в отличие от арты никаких особых механик с которыми можно поэкспериментировать не затрагивая всю технику у них нет. В порядке бреда вот предложение: отменить для лт новую физику и вернуть их подвижность во времена 0.8.5. с новой точностью и скоростью полёта снарядов это токсично не будет, но при этом удовольствие от игры на лт увеличится в несколько раз)
-
ну так то да, но играть то невозможно стало с такими скачками пинга и вылетами. Вот расширенная диагностика, там видно кучу потерь пакетов при отличном среднем пинге. p.s. не прикрепился отчёт к первому сообщению.
-
Последние 2 недели периодические лаги при неизменном среднем пинге, изредка в прайм-тайм вырастает пинг до 200+, плюс к тому средний пинг на ру3 вырос с 20-30 до 40-50. Чехия, Прага, Vodafone. Играл на ру3, сейчас на ру13, с ним почему-то связь лучше и лаги гораздо реже.
-
Предлагаю при бане карты банить её не только в случайном бою но и во встречном и штурме потому что подавляющее большинство из них от переноса базы не начинают в рандоме играться как-то по другому. Плюс было бы приятно расширить функционал и привязать заблокированные карты не к аккаунту а к технике. Ну, и зачем ввели ограничение на технику 1-3 уровня не очень понятно, хочет кто-то копаться в песке на 2х картах - пусть копается.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNext (21 апр 2021 - 09:41) писал: Попробуйте очистить кеш внутриигрового браузера:1. Закройте игровой клиент;2. Нажмите комбинацию клавиш Win+R;3. В появившемся окне напишите %appdata% и нажмите клавишу Enter;4. Проследуйте по пути Wargaming.net/WorldOfTanks/5. Удалите папку profile/cef_cache (кеш браузера);6. Заодно удалите папку custom_data (кеш клиента). Если проблема сохранится, попробуйте выполнить советы из этой статьи (Очистка кэша DNS). Так же попробуйте временно прописать в настройках сетевой карты Google DNS. Spoiler не помогло, запустил переустановку клиента.
-
+ ещё клан и полевая почта исчезли, причём звук что на что-то мышкой наводишь есть, а изображения нет.
-
17 боёв, из них 4 ваншота от кв2, множество раз был унижен квадратами почти на фулку, выжил в 1 бою, когда не успел доехать до схватки, ст же) танк показывает любимую концепцию отдела баланса: накинуть 30 мм круговой брони, за это всё сквадратим и уберём скорость, ну и дадим классную альфу а за это сделаем её реализацию невозможной и дпм отберём, всё баланс же) хотя есть итальянец же, с такой же почти пушкой, и расплачивается за это только слабенькой для ст динамикой. Прошёл за чертежи ибо после открытия топ пухи играть комфортнее не стало, по моему этот тунк делит почётное первое место по унылости с арлом39(мороженкой) и немного опережает чгк.
-
Видимо на яге88 вообще никто не играет, иначе как объяснить что последние 2 месяца в топ 15, но при этом только 1 отметка(
- 43 504 ответа
-
- Прем ПТ
- 8.8 cm Pak 43 JagdTiger
- (и ещё 1 )
-
Стоковую пушку не смог, на голде в одноуровневом бою минус кредитов и 250 урона при неплохой точности это третий уровень а не пятый, поставил предтоп и башню за свободку, уже лучше, но всё ещё чувство что у тебя 3 уровень, только теперь не такой бесполезный, а так скорость полёта 380, точность 0.4 сведение 2.7(90 процентов экипаж), пробой 98/120/38 вроде всё норм, но где альфа 450 для этих характеристик?! сводишься пол часа, летит как из рогатки (как-то кромвель попался скилловый и он уворачивался после выстрела) и в конце не пробил или 90 урона). Есть увн, более-менее рикошетная башня, приемлемый обзор и подвижность, в общем всё для реализации пушки, нет только пушки) Поставил топ ствол, всё стало лучше, не имба конечно, но и не вызывает отвращения, хотя мне кажется ему бы больше подошла пушка от р43 предтоповая с пробитием фугасами 70 и 175 альфой, результативность была бы такая же, а вот играть стало бы сильно веселее.
-
Щикааарная тачанка, отбил своё хп+немного(где-то 300) ассиста - вторая степень, 1к дамажки первая, думаю мастер где-то на 1500 суммарки, отличный показатель беспомощности. п.с. 680 опыта на мастера, меньше всех на уровне, причём отставание от amx40 на 50 единиц, у нормальных танков показатель в районе 1000. Думаю если посадить 4+ перковый экипаж, оборудку и играть на фулголде то мастеров можно в каждом 2м бою брать.
-
отлично фармящий танчик, если не играть в прайм и не рассчитывать затащить. Просто нужно привыкнуть что около трети карт и сэтапов не для нас совсем и на них нужно встать на красную линию или за камень и спокойно слиться с мизером даги или не дождаться ни одного противника. Агрессивно тоже играть можно, только в современном рандоме тебя опустят на половину хп пока доедешь до точки). Единственное что вымораживает это пробития новыми 8ками рубки на бб с 400+ метров, как только так получаю, сразу перестаю выкатывать ягу на пару дней и всё снова ок. А так, конечно для комфорта ему бы рубку до 270 залатать да нлд дать столько же брони как и влд, но тогда он уже в определённых ситуациях имбовать будет, что льготному прему не положено.
- 43 504 ответа
-
- Прем ПТ
- 8.8 cm Pak 43 JagdTiger
- (и ещё 1 )
-
С обилием япа и кв2 танк просто не нужен в рандоме, 2 плюхи и ты на последних соплях с полностью контуженным экипажем и сломанным всем, зис очень не комфортное орудие, броня как у кв1 и пробивается кем угодно и под любыми углами. так что для себя я поставил дырокол на фулголде и играю в пт в низу списка а в топе пародирую плохонького черча.
- 1 303 ответа
-
- СССР
- Тяжелый танк
-
(и ещё 5 )
Теги:
-
Сегодня выполнил тт12 тапку б на перевале, он затанковался у камня с верхнего респа что-бы арта не прокинула, а я с нижнего в нубскую нычку на 704 упал, что-бы только ствол высовывался и пытался надгусеничную полку выцелить, когда после 2 непробитий на меня даже башню не повернули, подумал что парень жуёт лбз и решил помочь, в результате 12 снарядов выпустил в самую жирную броню, один случайно пробил то-ли под башню то-ли в полку, за это время тапок убил прогу, которая поджаться пыталась, и взорвал борща зарядившего фугас после 1 выстрела, по мне всё ещё не стрелял). После 12 выстрела выкатился полностью бортом и задрав ствол). Потом в личке написал спасибо и что тапка спецом для лбз выкупил, мол в него не так часто фугасом долбят, а от большинства голды затанковаться можно, рассказал что до этого встретился с 4 типом, который видимо тоже лбз делал и они просто долбили друг другу на бб в броню, мешая сокомандникам стрелять по оппоненту. Но тогда не успел сделать- турбослив и за ним приехали. Что-то я после таких баек даже не знаю что с тт12 делать, и форум меня не успокаивает. А так, было-бы неплохо любой попавший в танк и не нанёсший урона выстрел считать за вытанкованный(включая попадания в перископы, экраны, гусли, орудие....), вообще не понимаю зачем так сразу не сделали, а если ещё и недонанесённый фугасом урон считать, то тт может даже чуть больше арту полюбят.
- 9 121 ответ
-
- 1
-
-
- ЛБЗ
- Тяжелые танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Хорошая пт, как и все фугасницы на лоулвле, уже не такая ультимативная как до апа хп, и почти никогда не забирает 4лвл с шота, но всё же классная пушка, а это основа пт. Не доставляет никаких неудобств игра с 6, что для 4уровня техники редкость. Из минусов слабая динамика и низкое расположение пушки, все места где играют от рельефа не для нас т.к. сначала выезжает огромнейшее(с половину корпуса высотой!) ведро, потом корпус(брони нет, так что всё кроме автопушек уже делает нам атата) и только потом появляется стр-р-рашная фугасница, которой надо ещё свестись, благо на лоулвл почти всегда кто-то не успевает убежать и получает на 400. Но если ссадить экипаж с парой-тройкой перков и максимализировать обзор то можно и поимбовать, ибо всё что на дистанции 400+ нас не видит почти гарантированно, а скорость полёта и траектория позволяет стрелять и попадать в дальнюю цель. п.с. Я тут подумал и понял что танк похож на ЧГК, только с фугасницей а не лазерганом: те же плюсы и минусы, похожий геймплей, только черч балансит в уровни где ошибки менее простительны и обзор уже не такое преимущество.