anonym_W8bVzmruv135
Игроки-
Публикации
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30186
Портал игры
- Профиль anonym_W8bVzmruv135
Достижения пользователя anonym_W8bVzmruv135
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Ага, понятно, спасибо. В данный момент 28 боев на 8 уровне. Все бои в низу или середине. С шестыми не было ни единого боя. Норм балнсер починили
-
Ребят, скажите, у меня у одного пропали бои с 6 или 7 уровнями? После обновы, балансер как-то странно подкрутили. Постоянно потеешь или против целой команды 8-ок, или внизу списка. Я не спорю, так конечно сложнее, а следавательно интиреснее, но разве не заявлялось о исключении подобных ситуаций с выходом нового патча? Специально замерил 12 боев, из них 1(!) с 6 уровнем в топе...и меня шотнула арта 7 уровня
-
Изучаю танк. Последний бой несколько подпортил впечатления. Увы, броня не спасает от ЛТ седьмого уровня. Я понимаю, что сам там показал не самую достойную игру, но вроде бы нлд пытался прятать. Правда вражеский легкий танк с легкостью и завидной точностью продолжал наносить мне урон в лобовую проекцию. Скажите так и задумано или я что-то делал не так? Реплей вот: http://wotreplays.ru/site/9082167#erlenberg-strange_reflection-amx_m4_mle_49 12:29 - Пробитие "лоб" с одновременным повреждением гусеницы и боекомплекта - особенно понравилось.12:25 - Опять побитие.8:02 - И еще получаем
-
Сегодня на пт-10 уровня 110е4 не пробил эту восхитительную арту в лоб бб с 30 метров Море положительных эмоций
-
Даже не верится, что СТ-15 позади...невероятно утомительная и рандомная задача. Даже не знаю сколько месяцев это заняло. Успел прокачать бата, отыграть 220 боев, взять несколько Мастеров и даже медаль Фадина. А бой на СТ-15 оказался настолько тривиальным и скучным, что даже нет смысла выкладывать реплей. Ну только если кому-то реально будет интересно, могу прислать. А так это сугубо везение и стечение обстоятельств. Умения наверное не требуется совсем. Весьма утомительная задача, удачи и выдержки всем.
- 8 072 ответа
-
- СТ
- Боевые задачи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Только купил. Второй бой - мастер. 118к серебра. Ну, думаю, как тут в щадящий режим не поверить. А потом три слива подряд. Все ок, режима нет
-
Да так и есть, Вы абсолютно правы. Ведь задача как раз и была - взять некоторые удачные (на мой взгляд) решения существующих типов игры, и соединить их вместе в новом режиме, по возможности сглаживая недостатки. Тут нет попытки изобретать велосипед. Наверное это несколько другая тема... Согласен. Я если честно просто не нашел другой альтернативы для решения проблемы когда игра заканчивается с результатом 15:2. Возрождение это конечно не панацея, но дает хоть какой-то шанс исправить допущенные ошибки, переломить ситуацию. Впрочем, может у Вас есть другие варианты? Спасибо огромное. Не думал, что в обще кто-то ответит. Играю. Но в итоге возвращаюсь в "Случайные бои", правда в последнее время все меньше хочется это делать. Причину я описал в начальном сообщении. Собственно все мое предложение и сводиться к попытке исправить ситуацию, которую Вы описали - "режим ограниченный в технике, не приносит прибыль". Ограничений в нем не больше, чем с случайных боях. Игрок выбирает танк, идет с ним в бой. Никаких ограничений по уровню или виду, балансировщик такой же как в рандоме. Единственная разница, танк после уничтожения, можно вновь вывести в бой через столько-то секунд на одной из точек возрождения. Тот же самый танк и только. Что бы все не превращалась в фарс, количество вырождений можно ограничить. Допустим тремя разами. Экономическая составляющая еще сырая, не знаю есть ли смысл ее прорабатывать, если режим и не интересует никого. Но главное в ней, это добиться минимальной разницы в кредитах\опыте между боев в новом режиме или в случайном бое. По поводу радости от игры...тут дело весьма субъективное, мне бы принес радость режим, где не так фатальны "ваншоты" артиллерии, где от тебя зависит чуть больше, чем в других видах игры, где есть место маневрам, где бой длиться положенные 10-12-15 минут, а не 3-4...
-
Всем привет. После продолжительного поиска среди тем на данном форуме, все же решился озвучить свое предложение. Я бы, наверное, не стал этого делать и вовсе, но ввод новых режимов “Превосходство” и “Стальная охота” говорит о том, что в игре остались новые пути развития, не смотря на достигнутый успех в уже имеющихся режимах. Но прежде чем перейти к описанию моего предложения, хотелось бы оставить несколько ремарок по уже существующим режимам игры. Сконцентрируемся на недостатках, не ради критики игры, а для обоснования предложения нового режима, который призван дополнить, но не в коем разе не заменить уже существующие. Это сугубо личное мнение, не претендующие на истину. В обще следует отметить, что вся затея режима затачивалась конкретно под мои личные интересы, я осознаю это и с удовольствием выслушаю критику. Итак, небольшое отступление под спойлером: Разобравшись “а для чего оно в обще надо?”, можно преступить к непосредственно описанию: Режим не новый, он существует во множестве он-лайн проектах в том или ином виде, я представляю небольшую адаптацию. Итак: --- http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-33413366-0-00228000-1450256958.jpg --- Основная задача обеих команд достигнуть максимума в 1500 "Очков победы" (далее ОП), раньше соперника или иметь наиболее количество ОП к истечению времени. ОП начисляются за захват определенных секторов карты и за уничтожение соперников. Бой в формате 15х15, и длиться стандартные 15 минут. Как и в новых режимах, игроку предоставляется возможность повторного выхода в бой если его техника была уничтожена. Игрок имеет право выбрать точку возрождения из трех постоянных на своей базе или из 4 захватываемых, в зависимости от предпочтения, тактики или доступности той или иной точки. Игрок не может выйти в бой в точке которая находиться в секторе под контролем противника. Карта поделена на следующие участки: - Крайние зеленые и красные сектора (300м) являются точками возрождения и основными базами команд. Не подлежат захвату и не приносят ОП за нахождение в их пределах. Значительное преимущество в топографии и укреплениях к отношению к ближайшему синему сектору, что бы исключить ситуации где команда соперников захватив соседний с вражеской базой участок, имела возможность безнаказанно обстреливать возрождавшиеся танки и для усложнения его удержания. См. примерное соотношение на картинке под спойлером: - Синие сектора (300м) изначально нейтральные , прилагающие к базам зоны. При нахождении в их пределах (в любой точке) игрока осуществляется захват (механика как и с существующим захватом базы, за исключением привязки к кругу захвата). Когда одна из сторон захватывает сектор полностью, она получает контроль над точками возрождения в данном секторе, а так же постоянный прирост ОП в копилку команды. За контроль близлежащего к своей базе сектора начисляется 1 ОП в секунду, а за уничтожение противника в данной зоне 4 ОП. За контроль над дальним от своей базы голубым сектором начисляется 4 ОП, а за уничтожение противника в нем - 1 ОП. Желтый сектор - центральная зона карты (200 м). Схожа с предыдущими секторами, но не имеет точек возражения. Самая маленькая, интенсивная и практически лишенная укрепленных участков зона боевых событий. За контроль над данным сектором команде начисляется по 3 ОП в секунду, за уничтожение техники противника 2 ОП. --- Плюсы данного режима: + Каждый игрок может найти своем место в бою в зависимости от собственных предпочтений ведения боя. Режим не навязывает каких-то постоянных ролей и тактик. Если человеку нравится играть от обороны, то защита ближайшего к своей базе сектора приносит много ОП за уничтожение в нем противника. Для любителей БТР созданы все условия для захвата и удержания дальних от базы секторов. У игроков возникнет меньше претензий к друг другу. + Любой вид техники всегда будет полезен. В независимости от класса и конкретных технических характеристик. Медленные, бронированные машины могут как оборонять так и давить направления, быстрые и "глазастые" - отлично справятся с диверсионной и контр-диверсионной детальностью. + Динамический ход боя. Постоянный переход контроля над секторами от одной команды к другой создает необходимое напряжение. Контроль над всеми зонами одной командой практически исключен, в связи с протяженностью карты и количеством техники участвующей в бою. Пока вы стараетесь удержать близлежащею к противнику зону под плотным огнем с его базы, вражеский легкий танк может прошмыгнуть и захватить уже ваш сектор, а с ним и точки возрождения,тем самым давая возможность зажатым на базе союзникам появиться уже у вас в тылу. + Простор для тактических маневров. От глухой обороны команда может резко перейти к атакующим действиям, провести обходные маневры в тыл противнику, или отойти к оборонительным рубежам в случае яростного сопротивления. + Уменьшение случайных факторов на ход развитие игры и возрастание индивидуальных навыков соответственно. Исчезнет такое явление как мгновенная победа одной из команд,просто поехавших всем скопом на базу противника. В большинстве случаев даже слабая команда сможет давать отпор более опытным игрокам благодаря преимуществу в высоте и укреплениях находясь ближе к секторам своей базы. В то же время, та команда, чьи игроки контролируют центральную часть и ведут более активные действия все ровно победит. + Более четкая и ясная картина боя. Отсутствие необходимости носиться за флагом или неизбежное поражение при потере одного фланга или ключевых машин. Более логичный для тяжелых боевых машин алгоритм поведения - уверенное продавливание флангов противника, контроль и оборона важных секторов и направлений. В тоже время присутствует некая доля хаотичности и неразберихи присущая реальным боевым действиям. --- В итоге получаем режим боя в котором для победы командам выгодно двигаться вперед и захватывать новые, все более сложные для удержания зоны, но при этом и не забывать о должном контроле над флангами и тылом. Подстраиваться под изменчивую картину боя, следить за ситуацией и при этом не чувствовать себя просто сторонним наблюдателем, который никак не влияет на картину происходящего. Это в идеале...на самом деле я уверен, что есть и недостатки и объективные причины почему этот режим не будет приоритетным. Но все же, я чувствовал необходимость поделиться соображениями. Надеюсь они не получились слишком сумбурными. Спасибо за ваше время. --- Технические моменты: --- http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-33413366-0-00228000-1450256958_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-33413366-0-40472100-1450261807_thumb.jpg
-
Иронично то, что “немаловажно” пишется слитно Удачи в поисках!
- 11 ответов
-
- набор в клан
- набор
- (и ещё 3 )
-
Всегда завидовал людям способным играть на фугасницах. У меня никак не идет. А вот с топ-орудием первый бой под спойлером:
-
Ребят, удачи в наборе. Но вот название ваше: "Sleeping winning sweeter defeated." это просто нагромождение несвязанных слов. Получается что-то вроде - "Cпать побежать слаще побежден." Так и задумано?
-
Начитавшись гайдов и о том, как Т-95 люто-бешено страдает от артиллерии я с некоторой опаской выводил ее из ангара. Но как не странно, несчастная арта, порезанная уже дальше некуда фактически не беспокоит. Основная причина поражений это минус семь в твоей команде в первые две минуты боя. В остальном впечатления приятные, машинка напоминает о славных британских ПТ 5-6-7 уровня, но все же чуть более зависима от команды. Заметил, что оставаясь охранять базу, шансов победить все же меньше, чем попытка продавить направление. Да, конечно есть вероятность, что мы не успеем вернуться, но куда более вероятно, что лишенная поддержки команда будет уничтожена. Есть замечательное орудие, (пускай и не самое точное) и прятать его на базе бывает не всегда оправдано. Ну и броня. Пока противники ковыряют вас, вы бережете здоровье союзников. Эти 2000-4000 заблокированного урона могли впитать хлюпкие корпуса ваших собратьев по команде. Фактически вы спасли два танка. Часто мы подбираемся к нужной позиции, когда все остальные уже вступили в бой. Был обмен ударами, самые безрассудные смелые уже выбирают новую машинку в ангаре, а остальные ведут вялую, позиционную борьбу. Вот тут-то мы и можем помочь, дав стимул союзникам двигаться дальше. Главное сообщить им о своих намерениях, попросите их следовать за вами потихоньку, пусть стреляют по вам, а они по засветившимся врагам. Всегда полезно поинтересоваться о КД союзной арты, спросить куда она свелась. На Т-95 общение с командой крайне полезное дело. Это наверное был бы главный совет, если бы я имел право его давать. Это конечно не панацея от бессмысленных поражений и боев где от тебя ничего не зависит, ну на то он и "Рандом".