Перейти к содержимому

anonym_Jc8L03UcEa6g

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34142

Портал игры

Достижения пользователя anonym_Jc8L03UcEa6g

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. А по моему процент побед ставить себе в заслугу ТУПО. Ведь этот показатель получается в результате боя 30 случайных бойцов плюс сюда куча факторов, влияющих на скорость вашего вылета в ангар. Можно быть супертанкистом, но, всё время попадая к нубам, постоянно иметь низкий показатель. Ведь это псевдокомандная игра. Поэтому, когда в чате случайного боя кто-то кричит о чьём-то нубстве, т.к. низкий процент побед, я просто улыбаюсь. Вот если бы я выезжал один на один, то тогда ДА, у меня показатель выше и значит я крут.
  2. Уверен, что о лючках заговорили те, у кого АТ. Я сейчас "страдаю" на АТ8. Первые две пушки годны только по воробьям. А башенка торчит на полметра как мишень на палочке. В итоге танк не приносит никакой пользы команде.
  3. Предлагаю за первый выстрел не штрафовать и ХП с танка, в которого выстрелили не снимать. Не по физике, но... А вот за второй выстрел вплоть до автоматического уничтожения. Почему первый прощается? Да все знают, что иногда тупо во время лага даванул не на ту кнопку, или забыл CTRL нажать выбирая на миникарте, или еще масса причин, когда просто протупил. Но второй выстрел через "протупил" - это уже перебор. Вот тут и наказывать надо. И жестко.
  4. Абсолютно согласен. И все остальные ваши самые благородные пожелания можете ... оставить при себе
  5. А я предлагаю (извините, не осилил все буквы, может уже кто-то высказался) за первое попадание по своим ничего не давать. При этом танк союзника, в которого был произведен выстрел, не должен получить урон. Т.е. один раз прощается. Мало ли, вылетел на линию огня, бывает. А вот повторный выстрел в своего уже обрабатывать по всем законам физики и карать по закону военного времени. В смысле штрафовать. Думаю, что в таком случае недовольных будет меньше с обоих сторон.
  6. А чё, пугала в поле стоят. Давить можно. Так давайте наставим еще персонажей. Типа панфиловцев, партизан, загранотряды, танцовщиц (поддерживаю предыдущего оратора), наконец. Ну в смысле не на тот конец, а на поле возле бара.
  7. Сегодня только купил. И в третьем же бою аж ПЯТЬ медалей (воин, стрелок, коса, бронебойщик и еще какая-то за трех ПТшек подряд имени какого-то француза, не помню) и 1 знак классности. Жесть (в смысле круть), а не табуретка. Пока доволен :)
  8. Игра интересная, затягивает, но... Весь игровой процесс построен на вытягивании денег, а не на реальных ТТХ танков и живой физике. Поэтому периодически картонки становятся бетонными и наоборот, не нагибатели вдруг становятся богатырями и наоборот. Для чего? А чтобы мы чувствовали постоянную НЕУВЕРЕННОСТЬ. А из неуверенности и рождается нытьё! И появляется желание отдать свои кровные. Дабы купить уж самую крутую машину. Уж чтобы показать всем! А потом круг замыкается. Вспомните хотя бы историю ИС7. И не надо говорить, что это всего лишь игра. У любой игры есть свои правила. И они не должны меняться. Иначе это будет уже совсем другая игра.
  9. И мои 5 копеек. Апгрейдил, а потом и переустановил клиент 0.7.2 с нуля. Проблема осталась. Нет земли. Просто черное пятно и камни как айсберги. Дома есть, но теперь даже с подвалами)). Иногда танки видны с той стороны хребта. Приходится ездить по памяти. До этого обновления такого не было. Думал, что проблема в видухе (комп далеко не самый крутой), но... По сравнению с 0.7.1 загружаться карты стали быстрее. Хотя может именно из-за недогруза "земли"... Как вернуть "землю" на родину?
×
×
  • Создать...