anonym_jpsVkzd5s9sr
Игроки-
Публикации
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
49604
Портал игры
- Профиль anonym_jpsVkzd5s9sr
Достижения пользователя anonym_jpsVkzd5s9sr
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
http://kttc.ru/wot/ru/sstat/ - средний дамаг, по табличке видно, что САУ по наносимому дамагу в среднем идёт на уровне, при этом даже лучшие образцы проигрывают другой технике. Не любят арту, за то что может прислать дамаг безнаказанно, при это может и убить с одного залпа, тут же забываются момнеты, когда арта может по загуслённой машине 5-6 раз подряд промахнутся (спасибо нерфу точности), но в среднем конечно дамаг "средний". Проблема в том, что людям запоминаются самые болезненные случаи, а обычные проходят мимо. Арт Сау, от перекопки карт страдают, много склонов по которым с понерфленной точности снаряд танк перелетает легко, много новых укрытий. Арт САУ класс который всё время нерфили на что только можно, результат он всё равно мешает, хотя САУ есть с обеих сторон команды, ваши САУ мешают противникам. В принципе можно ввести сервера без арты. Вместо выкидывания карт из игры, проще дать возможность людям выбрать карты, которые они бы хотели видеть, с режимами боёв так сделали же, а главное человек выберет себе карты, это увеличит его время ожидания боя, но позволит не обеднять клиент. Хребет дракона была картой для игры с продумыванием шагов, многим думать не нравится. Комарин, кстати был хорошим, но сперва перекопали, а потом тоже вывели. Если говорить о балансе, то арте для того чтобы бы она была более скилозависимой требуется точность, чтобы убрать пригорание от ваншотов, надо снижать альфу, но тогда нужно переработать действие фугасов, а то на данный момент с гусеницами - экранами, сплэш практически никакой. До 0.8.6 никто не ныл почти про на арту, играли хорошо, светить умели гораздо лучше, а сейчас вой постоянный. В принципе стоит и голду ребаланснуть, пусть стоит дешевле, пробивает лучше, но гораздо меньшей альфой, или выцеливай обычным или пробивай меньшей альфой, количество голдовых снарядов в БК стоит ограничить.
- 42 142 ответа
-
- арта
- апнуть арту
- (и ещё 4 )
-
gug23 Интерес играть с равными есть, с более сильными интереса меньше. Со слабыми играть, ЧСВ тешить. Личный скилл на победу команды влияет когда он есть у большей части игроков. Остался один против 2-х или 3-х равных тебе и скорей всего ты труп. Личный скилл не даст уйти в минус по деньгам, даст шанс получить опыт, но вот победу при сливе полкоманды он не даст. Я бы предпочёл режим боя против компьютерного протиника или же режим боя дуэль или взвод на взвод, вот там личный скилл будет решать. 15 на 15, тут уже надо балансить команды. Не вся техника универсально подходит для всех типов боёв. На данный момент более 8 сливов на 10 боёв в сесии, и как бы нету удовольствия так замечательно играть, потому как вроде играю хорошо, но к примеру 4-6 человек из середины и топа команды не наносят повреждений вообще. Начинаю задумывать перестать покупать премиум аккаунт, и вообще играть пореже, так как за свои деньги мне хочется играть, а не плеваться.
-
Баланс с учётом навыка, очень полезная вещь, даже просто по победам, остальные варианты ужесточения выбора боёв лишни. А новый враиант баланса крайне нужен, не очень инетерсно воевать 15/1 и 1/15, то все умерли, то пострелять не успел.
-
На мой взгляд, такое предложение лишнее - выводить такую стаитсику, лучше баланс команд совершенствовать, чтоб команда слабых с командой сильных не воевала.
-
Идея интересная, было бы неплохо, заодно видно что человек помогал кому-то и его благодарили, и если набралось много, то видна адекватность человека.
-
Полностью поддерживаю создателя темы, баланс надо менять, иначе зачастую бой слабой команды против сильной приводит просто к расстройству, опять таки обилие оскорблений и мата, крайне раздражает. Хотелось бы иметь возможность отключить чат, кроме сообщений на карте и игровых команд, через меню ромашку. Я хочу спокойно играть, плачу деньги за преимум аккаунт, но перестал видеть отдачу, предпочёл бы попадать в сбалансированные команды. Балансировать бои можно не все, а например с танками в которых участвуют машины от 5 уровня и выше.
-
Баланс, тут не симулятор и делать убер технику - значит приветси к очень неприятному резонансу в игровой среде. Вот был бы симулятор, тут и прочности бы не было и гусеницы бы не ремонтировались в бою, и разброс был бы другим, но раз это несколько аркадно и разбито по уровням, то для баланса эта попрака и ввдена.
-
"Оленемер" раздражает, когда в начале боя, человек вместо того что помолчать, начинает говорить о гарантированном проигрыше, тем самым настраивая команду на отрицательный лад. Подобные заявления могут привести к тому, что некоторые индивиды вместо игры, начнут бездумно уничтожать свою технику,а не стараться победить, так как всё уже решено. Играть надо учиться, если уж хочешь серьёзной техники. Много людей прекрансо играют на низких уровнях и довольны. В общем, если поставил Оленемер не расстраивай команду раньше времени, но на мой взгляд данный мод вреден.
- 3 047 ответов
-
- 1
-
-
- Оленемер
- впечатления
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
На мой взгляд правильные советы, спасибо.
-
На данный момент с текущим балансом по командам, когда реально сильная команда воюет против слабой статистика переходит в разряд везения. Игра на арте зачастую статистику портила, сейчас на арте многие стали играть в разы реже. В общем балансёр надо править, а то игра начинает расстраивать скорей не статистикой, а тем что не дают поиграть для удовольствия, когда видишь как испаряется команда в никуда, ничего не сделав, а дальше нервы, так как зачастую исправить ситуацию не получиться. http://forum.worldof...е-идет-к-этому/ вот тут как раз и поднимают тему
- 6 632 ответа
-
- статистика
- стата
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
На мой взгляд и так звуки неплохи, единственное глубину и повышенное качество звука услышишь не во всяких наушниках, так что в принципе было бы интересно, но не обязательно.
-
Ночные карты это планировалось, собственно смотри новости, в них упомянулось возможность разработки такого. И вообще пушка сквозь стены проходит, потому как модель усложнять до симулятора надо, чтобы орудие просчитывалось физически, а это усложнение всей игры, прими пока как данность и допушение. Рекомендую, писать немного более грамотно.