Перейти к содержимому

Yad4

Игроки
  • Публикации

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29094

О Yad4

  • День рождения 26.11.1975

Дополнительно

  • Пол
    М

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

  • Профиль Yad4

Достижения пользователя Yad4

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

282

Оценка

  1. Если в результате твоих действий команда выигрывает чаще - твой РЭ будет расти. УЧИТЫВАЕТСЯ!
  2. Не факт! Правильная оборонительная позиция, фокус по нападающим, грамотное определение приоритетных целей в толпе "превосходящих сил" может выровнять или даже поменять соотношение сил в обратную сторону! Особенно если "большинство" умудрится неправильно выехать, выезжать по одному (малыми группами), бить по разным целям, клинчевать бездумно, идти в атаку без "света".
  3. Согласен, однако, не совсем понял, как Ваш пост перекликается с данной темой...
  4. Возможно, Вы заметили, что цитата из моего поста, приведенная Вами, никак не противоречит Вашим выводам. Я осмелюсь предположить, что когда Ваш, и так не маленький, РЭ вырастет еще больше, Ваше мнение полностью будет совпадать с моим.
  5. Несомненно, в Ваших словах есть смысл. Иногда стоит лаконично предложить план боя до начала битвы, и походу бывает надо направить народ в нужном направлении. Нет правил без исключений. Однако! Смотрим правило 3. Не факт, что вас послушают! А если вы новичок, то у тех кто пользуется оленемером, вы однозначно не будете пользоваться авторитетом. Направлять, приказывать и ожидать послушания части ботов можно только при достаточном уровне просветления. Своими приказами, вы как бы вносите дополнительные неизвестные в уравнение боя. Решить это уравнение само по себе нетривиальная задача. Следует научиться сначала выигрывать молча. Без усложнения задачи.Более того, я уверен, увеличивая свой скил, вы пройдёте этап на котором вам хочется поруководить, и сами осознаете бессмысленность такого руководства. Я не могу припомнить ни одного случая, чтобы игрок с 60+% побед или КЭ более 2000 предложил план боя... Вы не согласны с первым тезисом. Ваше право, но из этого я делаю вывод, что Вы не поняли, основного смысла этого правила. Попытаюсь объяснить. На результат боя влияет очень много факторов, и очень немаловажную роль играет Ваше душевное равновесие. Общение между людьми несет не только информативную составляющую, но и эмоциональную. Именно по этому что бы выигрывать и получать удовольствие от побед, мы принимаем как аксиому, что вы играете с ботами. Это освобождает наш разум от излишних эмоций. Общаясь в чате вы так или иначе меняете свое эмоциональное состояние, причем, чаще в худшую сторону. Таким образом вы наносите себе вред, не осознавая этого. Конечно, есть люди (их чаще называют тролями) для которых моральное удовлетворение лежит в другом измерении по сравнению с обычными людьми. Для них общение со специфическим уклоном - это пища, без которой и играть невозможно. Для них подобное правило вообще не приемлемо. Я сам бывает пишу в чате, пытаюсь руководить, ругаюсь (из чего следует, что мне есть куда рости )... Но потом понимаю, что зря. Я сделал только хуже себе. Это не утверждение, это допущение, которое мы делаем для упрощения понимания ситуации. Теоретически, ЛЮБОЙ БОЙ ВЫ МОЖЕТЕ ВЫИГРАТЬ, всегда есть такая вероятность. Вы согласны с данным утверждением? Если да, рассуждаем дальше.Чем ограничен диапазон вероятных исходов боя с вашим участием и без вашего участия? Ответ: В каждом бою, где вы участвуете, диапазон вероятных исходов боя будет отличаться лишь последовательностью ваших действий. Все остальные вероятности мы как-бы выносим за скобки. Любой проигранный бой мог быть выигрышными в случае если бы вы реализовали выигрышную последовательность действий (пусть даже ее вероятность реализации ничтожна мала). Кто виноват в том что вы могли но не сделали? ВЫ САМИ!!! Однако не стоит расстраиваться и заниматься самобичеванием, найти верную последовательность действий не всегда удается ввиду ограниченности нашего понимания игры, опыта, знаний. Игроки скилованные чаще правильно реализуют выигрышную последовательность. Однако и они допускают ошибки, которые накапливаясь в конечном итоге сужают диапазон выигрышных результатов до такого диапазона в котором участие игрока минимально. Иначе говоря принимая "правильное решение" вы увеличиваете свое влияние на исход боя, принимая "неправильное" - уменьшаете его. Безнадежный бой вытянуть нереально сложно, для этого могут потребоваться нечеловеческие усилия и невероятное везение. Так вот, если вы скажите что был хотя бы один бой в котором вы делали все-все-все правильно, Вы будете неправы. Вероятность такого стечения обстоятельств бесконечно мала. Если же вы приняли хотя бы одно неверное решение, пусть даже это не повлияло на успешный исход боя, вспомнить, что было не так и не повторять подобной ошибки в будущем позволит вам выигрывать чаще. Разве трезвый расчет это пессимизм? Оптимизм, это когда ты на топ машине вошел в бой, а сам курить пошел, или чаю попить, или по нужде какой... Вот это я понимаю - оптимизм. По поводу чата, я ответил выше по тексту, Вы правильно заметили что общение не должно быть во вред игре... С другой стороны игра не должна быть во вред общению... Степень продвинутости ботов может варьироваться, тем не менее это не должно влиять на ваше отношение к ним.
  6. Правильная тема. Однако осмелюсь добавить как следует реализовывать преимущество. Реализовать преимущество на направлении - значит разменять некоторое кол-во ХП своих машин на стволы врага, а не разменивать ствол на ствол, ХП на ХП! Именно по этому в бою решает фокус и прием "размазывания" дамага по своим танкам.
  7. Еще раз повторяю, не я придумал эти правила. Это адаптированный копипаст.
  8. Вы не правы, тема о том как относиться к сокомандникам, и о том как их использовать. А самое главное, тема о том как относиться к себе.
  9. Когда-то я учил сына своего как мышкой пользоваться, Counter Stike учил играть, сейчас диву даюсь как у него через один хедшоты получаются... Куда мне с ним тягаться в точности и скорости клика. Пока я могу ему противопоставить свой жизненный опыт и знания, но придет время и на этом поприще он положит меня на лопатки... Слегка грустно, что я не лучший, и в этом мире есть много людей сильней, умней, быстрей, хитрей и т.д. и это поднимает для меня планку жизненных целей, но стоит ли из-за этого расстраиваться? КПД - это разве показатель? Только лишь тень его.Повторюсь: правила не я придумал эти. И нет ни одного человека в мире который бы полностью смог бы их реализовать, как нет людей безгрешных и нет предела совершенству. Потому, что это не точная формула победы, а указатель верного пути, а уж как далеко по этому пути идти - дело каждого. Я иду, пытаюсь не сбиться. Разве я достоин осуждения за это?
  10. 5 правил гласят:1. Молчи! 2. Думай! 3. Используй ботов, направляй их, но имей ввиду что их реакция может быть не предсказуема! 4. Живи! 5. Делай выводы! Это ну совсем коротко... Правила "Убей всех один" нет.
  11. Разве??? Не раз наблюдал картину, когда какой-нибудь светляк, или ... да пофиг какой танк, с низа списка делал весь бой. Только делал он его не своим хилым орудием, а стволами "ботов", своим светом и правильной расстановкой приоритетов на карте. Он просто грамотно использовал свою машину и заставлял своими действиями принимать правильные решения остальных сокомандников.
  12. Один - значит просчитывать все варианты развития событий, принимать решения основываясь на анализе текущей ситуации, которая совершенно может не зависеть от того что там пишут в чате сокомандники. Один - значит не требовать от сокомандников беспрекословного подчинения, и действовать соответственно их действиям. Один - значит уметь приспосабливаться к любой обстановке.
  13. Речь идет не о нубах и профи, а о "средних" игроках и игроках играющих "выше среднего" с точки зрения аркадного режима. Естественно что папка всегда будет иметь преимущество в скиле, которое однако может быть компенсировано "командной" игрой его противников.
  14. да, я не сомневаюсь что Вы, глубокоуважаемый троль, способны прочитать только 2 строки, ой сори не 2, а одну, ту что между ними.
×
×
  • Создать...