Ранговые бои. Новые механики для успешного режимаНе секрет что ранговые бои были интересны только в первые несколько дней. Потом на 5 ранг прорвались все те кто сидел по 3-5 часов ежедневно. Соответственно я предлагаю добавить новые механики, которые помогут ранговым боя стать успешными у игроков. 1. Зеркальные команды. Команды должны быть абсолютно зеркальными по типам техники. 2. Парные бои за оба респа Смысл в том что матчмейкер собрав две команды запускает в первый бой. Сразу после окончания которого начинается второй бой, где команды абсолютно в тех же составах, но на противоположных респах. При этом выйти из первого боя можно только закрыв клиент. Это нужно для того чтобы избавиться от кривого баланса карт и сильной зависимости от сокомандников и ВБР 3. Уведомление о текущем месте по опыту Т.е. прямо во время игры идет постоянное сообщение на каком месте ты находишься команде по опыту, при это не говорить кто выше и ниже тебя, только твою текущую позицию. 4. Замена потери шеврона Первые три места проигравшей команды не получают изменения в шевронах, последние три места победной команды тоже не меняют количество шевронов В итоге данные изменения конечно-же оживят режим