anonym_S66G0DKbsacV
Игроки-
Публикации
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44506
Все публикации пользователя anonym_S66G0DKbsacV
-
Подскажите что делать с колёсниками на это танке. Да, когда они отвлечены то можно их и пересветить и кумулятивы летят относительно быстро и можно по ним попадать. Зато, когда колёсник упарывается, то просто закруживает и попадает всегда на автоприцеле. То есть pvp с колёсником это почти всегда ангар. Зато с их стороны особого скила не нужно, картошечка ведь подсуетила магнитный прицел.
- 2 712 ответа
-
- Советы
- Премиум техника
- (и ещё 4 )
-
Привет всем. Из минусов этого танка, для ст медленное сведение, и как для засвета он сильно заметный.
-
Привет всем. Помогите разобраться. Если на этом танке играть от башни и пытаться реализовать ДПМ, то сразу же начинает люто фокусить арта, 1 залп от 2 коричневых друзей и половины прочности как и не было. И так постоянно. Что я делаю не правильно ?
-
Привет всем, только вчера открыл и купил этот танк, до этого был соответственно wz-131. Так вот, на 7 и 6 уровне вполне нормально игралось, а вот 8 этот как граница, как черта. Я к тому, что на 8 уровне уже хорошо чувствуется и начинается то, за что не любят эту игру. То есть турбосливы со счетом 14-3 и дегенеративные союзники которые не знают куда ехать и как стрелять по засвету.
-
Никому не кажется, что мир танков преращается в мир перекаток и прострелов ? В смысле пару лет назад в рандоме не было такой мании как просвет и прострел перекаток и а сейчас гонка вооружений на скудных картах, что нужно найти позицию, чтобы законтрить другую позицию из которой контрят третюю позицию, чтобы простреливать четвертую позицию и не светиться с пятой позиции при этом. Навводили танков которые отлично для этого подходят, это лоррейн и скорпион. Я помню ввели тип 59 или ис6. Изза пушки нужно было сближаться, чтобы уверенно попадать и пробивать, пытаться отрикошетить или увернуться от снаряда противника и пробить в уязвимые места в ответ. Такой был геймплей. Сейчас папки в рандоме меряются тысячами урона с лоррейнов и скорпионов настреливая по чужому засвету с края карты, но о чудо, чего же тогда нет рот полностью состоящих из одних лоррейнов и скорпионов, они же так гнут и папки от них в таком восторге ?
-
Да, есть такое... Но если обратить внимание на новые прем танки 8 уровня, такие как скорпион, Лоррейн и стрв с1, то они как раз и созданы чтобы воевать с десятками тоже, но из инвиза желательно.
- 26 ответов
-
- комфорт
- поднянитеонлайна
- (и ещё 1 )
-
Привет всем. На днях купил лоррейна так как хотел составить компанию товарищу и поездить взводом вместе на одинаковых СТ. Скажу сразу, я иногда такую и мне пока Лорка не сильно понравилась, хотя бывают и приятные моменты. Да танк дамагер, да быстро ездит, да есть обзор. Но что не понравилось, так это портные бои на нем и часто необходимость убегать с фланга и нет возможности остановить даже раш 2 СТ 7 уровня. В последнее время разработчики нас попытались порадовать и выпустили 4 убермрпма. Это защитник, скорпион, Лоррейн и Стив с1. Защитник ладно, он классический совковый тяж, ис7 на 8 уровне. Но остальные 3 према из 4 страдают тем, что они не универсальные. Раньше был супертанк среди премов, тип 59 и он мне нравится тем что он обычная СТшка и во многих ситуациях мог себя проявить. Сейчас же выпустили 3 према 'для прострела перекаток))) Да, мне с лоррейном нужно или руки прямить или отложить его до лучших времён и посмотреть видео, где на нем хорошо играют.
-
Привет всем. Одна из самых обсуждаемых тем этой игры это артиллерия. И мнения разделяются на вой/нытье по поводу того что это класс техники токсичен и всех достал и на тех кто сразу рекомендует прямить руки и что нормальным игрокам арта никогда не мешает и нанести урон не может, так как нормальные игроки или всегда в сейвах или движутся и таким образом арта их не дамажит и дамажить не может. Тем более это класс техники был создан и введен в игру уважаемыми разработчиками с самого основания проекта. Арта уже перенесла 10500 нерфов но, как по мне суть вопроса не поменялась. Артоводам нужна арта, разработчикам по тем или инным причинам тоже нужна арта в игре. Но ведь выходит такая непсправедливость, что им (артоводам) приходится при покупке прем танков выбирать другой класс техники и потом на нем еще и фармить (играть) . Я предлагаю разработчикам запустить марафон для арты который можно и необходимо выполнять только на САУ и в награду выдавать прем арту 8 уровня которя нормально фармит. Я думаю это повысит онлайн в целом, изменит ситуацию с балансными проблемами и вернет многих в игру, исчезнет недовольство и разочарования от игры в рандоме, игроки начнут больше донатить. С уважением и спасибо за внимание.
-
Я конечно не ярый фанат Муразора и не его адвокат на этом форуме. Но не нужно его конкретно винить во всём что происходит в игре. Как я понимаю он в компании WG наёмный работник, как и многие другие и у него нет контрольного пакета акций. Он обычный ютубер сделавший себе имя и канал на игре в танки и не более того, но когда игра создавалась и аж до последнего времени как то справлялись без него и как то же жили они там в Минске или на Кипре. То что вы как будто его знаете и он как будто 'свой в доску' и у него полномочия и ресурсы из танков сделать для всех и каждого ( и для 45%, и для 65%, и для подпивковичей, и для 10 лет, и для 50 лет и для артоводов, для кланов, для рандома, для тех кто хочет играть без раков и арты, с донатом и без него) идеальную игру за несколько дней, то я думаю вы его мягко говоря переоцениваете. Да, он вроде как не глупый парень и умеет сформулировать свою мысль и выдавать аналитические монологи на камеру иногда даже с сарказмом, но посмотрите продажи новых прем танков 8 уровня в 2017 году, сколько тысяч игроков их купила и на калькуляторе прикиньте сколько на эти деньги можно нанять всяких ютуберов и кого угодно даже ради експеримента и нового опыта для компании и проекта в целом. Это так, грубый подсчёт но всё равно даёт возможность понять масштабы и возможности их рекрутинга. Другое дело никто не мешает тому же Муразору или кому угодно с помощью краундфайдинга собрать деньги и сделать свои танки с блекджеком и шлюхами и без набивших оскомину проблем и неудобств и урвать часть рынка и клиентов с помощью более качественного продукта и контента. Но пока мы не видели таких примеров, зато многие знают что нужно делать и как, но не делают вообще ничего кроме взаимных обвинений и попыток унизить на форуме или в самом рандоме.
-
Спасибо за ответ и внимание. Дело не в том, что я о всех плохо думаю или всех априори подозреваю. Я говорю о фактах и если по простому, то привычке многих ездить за союзником следом, а не параллельно, где это позволяет карта и местность. То есть в таких случаях часто и происходят подпирания и выталкивания, так как не хватает ума объехать и проще выдавить союзника на урон, чем объехать и стать параллельно, ведь тот кто выдавливает и подпирает, он ведь ничего не теряет и ничем не рискует и часто это товарищи с 45%-49%. Или же при стрельбе на дистанции могут подтолкнуть танк и можно из-за кого-то промахнуться. Или привычку проезжать перед стволом союзника, когда он сведен и стрелят по целям при достаточном месте объехать сзади. Или когда едет атакующая группа из нескольких танков часто самый слабый по броне и прочности первым выскакивает на противника и после обмена выстрелами не откатывается, а наоборот старается заклинчевать и так помереть затрудняя союзникам наносить урон и давая врагам кроме фрага ещё и укрытие.
-
Привет всем. Я уже поныл раньше в этой теме, но сегодня поною ещё. Как то видел в видосе одного ютубера идею, что рандом танком со всеми его проблемами и пригарами делают таким не разработчики, а именно игроки. И ведь в самом деле если я играю в рандоме, то кроме просто неуменя играть на какой то конкретной карте или технике, бывает, что сокомандники именно мешают, часто даже умышленно. То есть это же не лично разработчики подпирают, выталкивают и закрывают прострел. И не разработчики лично в боях на топах в первые минуты едут упарываются или умышленно топить свой танк. Это игроки. И в этой игре мы взаимодействуем с сокомандники и они влияют и на результат и на наш геймплей довольно сильно. Часто мы привыкли винить 'школьников' или подпивковичей, что мол это всё их 'происки'. Но я сильно сомневаюсь, что наберётся колличество школьников равное количеству всяких упорототых неадекватов. Даже на форуме часто атмосфера токсична, я бы сказал. Интересно в живую увидеть несколько таких существ которые и сами нормально отиграть не могут и ещё и выбешивают сокомандников, то есть любопытно что это вообще за люди и почему им нравится плохо играть и ещё нервировать окружающих. Я и сам могу иногда слиться почти без урона или не суметь применить танк на какой то карте, бывает, но я никому не мешаю. А бывает играешь и на твоём танке как магнит. То есть открытая карта, места куча, но весь бой возле тебя кто то крутится, притирается, ёрзает, постоянно создаёт неудобства и мешает/нервирует. В других играх тоже такая зависимость от союзников, такие же 'артисты' и такая же атмосфера в комюнити ?
-
Это нормально, так как успех относителен и всегда существует кто-то, кто достиг большего результата в какой-то сфере деятельности. С другой стороны ведь в Газпроме тоже могут на з/п пожаловаться и ничего, так и живем )))
-
Хорошо, но что теперь с этим нам делать если у кого-то циферка в стате получше ? У Вас есть предложения и идеи на этот счёт ?) Я просто веду к тому, что на этом форуме в каждой ветке всегда обсуждение танков рано или поздно переходит в обсуждение достижений и сравнение толщины/длины, иногда собственной, иногда кого-то другого. Не в обиду, если что, я так... подметил ...
-
Привет, у меня была подобная ситуация по началу, хотя я и сейчас не супер про на этом танке, только сегодня взял мастера. Мне помогло отключение отрисовки травы в настройках игры, ведь танк часто играется от башни и нужно показывать минимально лоб башни и ничего больше, чтобы ловить рикошеты и стрелять в ответ/светить. Так же порекомендуете ездить с оптикой братством и вентиляцией и тогда танчик становится довольно глазастый на своём уровне. И конечно я признаю, что играть от ДПМ гораздо сложнее, чем от альфы, иногда может прокатить успеть стрельнуть второй раз подряд в какого то тяжа если вы с ним выстрелили одновременно и он перезаряжается. Но танчик более-менее универсальный, есть бронепроитие, есть обзор, лоб башни и по скорости он не уступит ис3. Но.. танк разноплановый и много чего может. При этом ЦА больше выбирает скорпиона и ещё ноет чтобы его апали. Ведь гораздо проще простреливать перекатки по чужому засвету из-за спин союзников и потом *** на 2к-3к урона после боя и сразу считать себя уберпапкой. Ещё могу посоветовать играть на этом танке в стиле пилота и вообще не считать себя тяжем, а принять что это хорошо бронированная СТшка, что в общем он по разработке и устройству и есть ).
-
Привет всем владельцам черепашки. А это правда, что когда на ней играешь, то против тебя не 15, а 29 человек ?))) Ситуация часто такая... Я выбираю направление и неспешно еду туда в городских картах. У этой ПТшки нет башни и я зацеливаю направление и жду, мне же не выгодно без башни выкатыватся из-за угла, ловить каток и всё остальное. То есть я жду или как говорят держу направление. Союзники же не хотят играть на пт и едут по одному за угол в сейв противников и упарываются по одному, враги же ждут и на черепашку в лоб редко выскакивают, зная где она стоит. То есть не хотят никак взаимодействовать, хотя это кажется не сложно.