Перейти к содержимому

anonym_UbhCKFdzL6DZ

Игроки
  • Публикации

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51112

Портал игры

Достижения пользователя anonym_UbhCKFdzL6DZ

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. ру 251 3 часа я с удовольствием шел к 10 уровню и в конце сессии увидел, что опыта на ру 251 НОЛЬ. а все потому что на НЕ элитном танке стоялка галка "Ускоренное обучение экипажа" Интересный баг. Если комк то наужно на 9 качать экипаж - пользуйтесь. Макарову расскажите, пусть починитю Хотя не надо САУ они уже "починили" С саппорт направте плиз
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif 1. Почему для того что бы помоч команде продвинутся чуточку дальше у САУ есть околоземная орбита, а остальной технике нужно целится через кусты, деревья заборы и рельеф и обзор в 440 метров? 2. КД большой и у всех топ ПТ, не такой конечно как у САУ, но чтобы реализовать свой потенциал в демаге ПТ нужно двигатся и ЗАНИМАТЬ ПОЗИЦИИ для стрельбы радиусе 440 метров от цели.. САУ просто нужно переждать КД в кустах с ограничением лишь в дальности стрельбы. Я не смотрю Джова, мне трудно судить о клоун стримах. Но то что игра на арте одной кнопкой стримы не нужны. Достаточно просто ввыйти в бой 1. пт нужен ПРЯМОЙ (прочитайте по буквам) прострел по цели. Поэтому меня не смущает ПТ стоящая за холмом. А вот арта, которая закидывает практически за любой холм через всю карту например на Степях смущает. 2. Я не говорю за дома и камни я говорю за рельеф. Любой холм спрячет меня от пт и далеко не любой от арты. Почему у арты есть возможность кидать через всю карту по засвету а пт не может ничего сделать? 3. Да, от пт можно спрятаться за любым возвышением или в низине.. Вобщем такие разговоры можно продолжать долго и все равно будет идти диалог в виде "Да!!, но.*тут какая то причина*". В данном контексте геймплея арта себи изжила. Это богоподобный режим без каких либо ограничений кроме КД и малого ХП. И все разговоры о выборе целей, ВБРи прочей ерунде - блекнут на фоне того факта что САУ безнаказанно может наносить огромный урон в течении всего боя по чужому засвету на расстоянии до 1000м. Таким эффектом не обладет не одна техника. . Повторюсь что даже уменьшив ХП арты до 1 и сделав ей демаг 10000 за выстрел при КД 5 минут, нашлись бы люди которые сядут играть за САУ, потому что при минимальных затратах сил и умений получаешь максимальный эффект. Я не против арты в целом но в текущем виде она просто портит впечатление от игры остальным участинкам боя.
  3. оспаривать ничего не хочу, потому что вы реагируете исключительно на удобные для вас замечания. Тут собрался кружок по интересам на тему "Как сложно быть артой" и нарушать эту идиллию не хорошо. Тему с Васькой, Артурчиком, ракованом и перешел на личности открыл милий малышь, который даже пишет с левого акка. Я поддержал, ему как тролю, думаю, это понравилось. Им так легче воспринимать реальность.. И по поводу арты еще раз задам неудобные вопросы без сарказма: Почему игрок А на арте стоя в кустах на другом конце карты и взирая на поле боя с околоземной орбиты решает кто сейчас умрет? Почему игрок А на арте безнаказанно может наносить урон, имея чуть терпения и нажимая лишь одну кнопку, игроку Б, который ведет бой и принимает какие то решеня (правельные или неправельные это другой вопрос) Почему игрок А на арте имеет преимущество, которого не имеет ни один класс техники в игре - дистанционное нанесение урона игнорируя рельеф и естевственные припятствия? Ведь, согласитесь,, сэйвов от арты не так много как деталей ландшафта, за которыми можно спрятатся от НАПРАВЛЕННОГО выстрела?
  4. читанул темку. это фактически клуб по интересам "Почему арта можеть быть хороша и как же трудно на ней играть. Как стерпеть боль и унижения". Мешать не уместно. Но рекомендую все же задать себе вопрос:. Почему дружбан местного Папы - олехан Вася может повредить и тем более уничтожить вражеский ТТ с арты и при этом не может этого сделать на любом другом виде техники? наверное то что у тебя нет е100 в статистики. А так все ок Наверное олехан Вася это все же равльный акк,
  5. забавный ) У тебя своя атмосфера и мирок илитный Атец и его дружбан олехан Вася остаются ждать зрителей, что бы и дальше просто проходить мимо темы и поучать чернь. Папа и дальше писал от лица Васи Боль от понимания убогости защищаемого инструмента не проходила. Занавес
  6. какой бред, вобщем то понятно, Атец просто проходил мимо темы, сделал вброс для черни о теории и грамотности игры на арте и тт, и в итоге все свел на олехана Васю, который не виноват в убогости геймплея на арте. И с ээтим трудно не согласится. Вася лишь пользуется инструментом. Да что там говорить, инструмент настолько сложен, что даже обезьяну можно научить пользоватся им. а еще мы поняли, что от олехана Васи и инструмента которым он пользуется, гибнет только чернь, илита не подвержена таким мелочам, а если Васек все же и попадает в Папу, то это естественно только по причине холодного расчета самого Папы. Стрела ушла на Ваську.
  7. однозадачность ракованов известна, так же как и многозадачность илиты. Но вопрос остается открытым, если илитарта дамажит в нужном месте, а многозадачные ТТ одновременно стреляют и сэйвятся и даже едут, кто гибнет? Как то теория многозадачности не стабильна. И одно из двух, либо богоарта не попадает, либо тт таки получают безнаказаные плюхи. Иначи никак - патовая ситуация. Иньрига то какая.. Прошу
  8. верещал http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif если 46% ракован смог доехать и найти арту на кд, значит арта переехана на неправельные 10 метров. Илитная арта не подвержена таким стрессам. Обязательно гляньте ВОД по вождению арты более чем на 10 метров.. *ушел выкупать ГВЕ*. ,
  9. главное выделено. а олехан это или Атец 60% значения не имеет .Судя по логике рассуждений Атцы на арте наносят дамаг в нужном месте, но при этом в Атцы на ТТ четко понимают антиартовские маневры, считают тайминги и нейтрализуют арту. А кто тогда воюет именно в ТОМ нужном месте, если арта там дОмажит, но при этом Атцовские тяжи маниврируют и сейвятся? и почему этих Атцовских тяжей нет в ТОМ нужном месте, ведь оно нужное? И если илита танков все таки находится в том нуном месте, то по ком попадает арта, если ТТ сэйвятся?
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Описана ситуация со знанием игры на арте в ротах, ГК, вобщем в организованых командах. В рендоме такое прокатывает нечасто + союзный дедовский ИС 7 может свободно выехать на 6 стволов, сдохнуть и чемодан прилетевший ему на помощь - бесполезен. Фактически на данный момент игра на арте в рендоме - это обыкновенное набивание дамага и фрагов, а не какая либо командная игра. И плюс к этому нейтролизовать ракована на ТТ можно так что он даже демага не нанесет, а на арте даже *** *** при определенном терпении попадает. Т.е. тело не способное мыслить способно безнаказано и необдуманно влиять на ход боя. Как то не вписывается в концепцию Серба "Отрастил нагибалку - нагибай" не правда ли?
  11. я надеялся на кол-во арты http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Но не суть. Свое мнения я высказал выше. В настоящем виде арта себя изжила. Сколько ее не нерфь все равно к ней будут привыкать и на ней будут выходить в бой и портить игру. Нужно качественно менять геймплей. Пусть она будет наносить гигантский урон, но для подготовки выстрела ей нужно думать и принимать решения, а не тупо стоять и ждать засвета. Решение о переезде на 10 метров вправо и в лево таковым не является
  12. Были друге балансы команд и арты в частности, были другие параметры техники, не было сербоголды и рельеф карт не мешал эффективно боротся с артой. Плюс мое субъективное мнение, что неудачников на арте играло намного меньше. И самое главное играя на СТ я с гарантией 80% знал, что засвеченный мною танк умрет, от части из-за того, что из 5-6 арт в команде хотя бы 3 были адекватными игроками Я надеялся на арту и мои надежды были оправданы.
×
×
  • Создать...