anonym_QkuxL49n9XQ1
Игроки-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27342
Все публикации пользователя anonym_QkuxL49n9XQ1
-
Мне это говорить не надо, у меня все танки за лбз в ангаре . Лучше сам попробуй, а потом скажи как это просто
-
Ну тогда не забывай что ЛБЗ и не предполагались аномально сложными, коими некоторые стали сейчас. Попробуй сделать 30 внутренних критов за 10 боёв, это альянс-8 на раннего. Или просто 6 внутренних критов за бой на об.260 в ветке тт. Я пол года назад 279 получил, тоже искал дырокол. Нашел прокачиваемого каена 8 лвл, на стоке кд 3-4 сек, в топе 5-6. Танчик весьма имбовенький, думал сделаю легчайше. Почти месяц я пытался, пробовал обе пушки, пробовал фугасы, переставлял перки, чего только не делал. И у меня так и не вышло. Сделал на фазе, на диком везении в виде афк противников или перевертышах. И то, об отличии речи и быть не может, 35 внутренних критов за 10 боёв надо. Без подставных боёв это нереально Арта пусть страдает, но при чем тут лбз? Ведь для многих это единственное, что заставляет на ней играть, а если его ещё и трудно выполнить, то на арте прийдётся играть очень много. Кому от этого лучше? Что касается "реально сделать" — прошу: альянс-8 на раннего, если можно — с отличием. Я бы глянул. Или ТТ-4 на об.260. Как быть с лбз на 279р, где нужно делать 30-35 внутренних критов за 10 боёв? Танки альянса с 8 по 10 лвл. Я ещё пойму поджечь 2-3 раза за один бой и выполнить, но на протяжении 10 боёв? Они перекатки на штиле закрывают спустя 4 года после ввода карты, и то, пока на супертесте. Где-где, а в картошке "анализ" и "коррекция" это понятия, между которыми могут проходить годы. По поводу критов с дыроколов, я в курсе, но они слабо помогают. Задача на 30-35 внутренних критов за 10 боёв я пытался выполнить на каене, на сток и топ пушке. Потел дико, взял 92% отметки, средуха была около 3к, но критов не хватало
-
Приветствую. Прошло достаточно времени с изменения ключевых механик игры, добавления нового оборудования, ребаланса арты и фугасов и прочего такого. Некоторые лбз, которые создавались годы назад и не предусматривали таких изменений сейчас выполнить КРАЙНЕ сложно. К таким относятся задачи на !!!внутренние!!! криты, на урон по сбитой гусенице, на захват баз, на топ-1 на САУ. Далее о причинах: 1. Внутренние криты. В игре прошел ребаланс фугасов, после которого внутренние криты как при пробитии, так и при попадании стали ГОРАЗДО более редкими. У арты вообще забрали свойство критовать внутренние модули без пробития при использовании базового фугаса (тот, который оглушает). Кроме того, было введено оборудование 2.0 (в частности компоновка), которая существенно снижает вероятность крита, к ней в придачу были введены слоты на живучесть, полевая модернизация, боновая версия и инструкция. В результате делать 5-8 внутренних критов за бой — это что-то рядом с подставными боями или диким везением 1 на 1000000. Сделать 30 внутренних критов за 10 боёв точно такая же пытка. Не помогут ни бабахи, ни арты, ни барабаны, ни пулеметы. 2. Урон по сбитой гусенице. Во-первых стрелять по гуслям без урона с целью, что кто-то из союзников даст урон — это неспортивно, плохо влияет на бой и мало зависит от игрока, ну это ладно. Проблемы те же: оборудка 2.0, полевая, ребаланс фугасов (ранее они могли взорваться на любой части гусли или рядом с ней и сбить её, а сейчас будет "экран не пробит" или "не попал в броню", при условии, что вы не стреляли в каток и вы не на арте). Оборудка и полевая увеличили прочность и скорость ремонта ходовой, а учитывая, что закалка сейчас очень популярна, среднее время ремонта около 5-6 секунд (это если ещё ремки нет). 3. Захват баз. Это старые задачи из первой кампании, когда бои шли дольше, а игроки не были мотивированы наносить урон. Такой тип задач устарел морально, сегодняшние танки с турбинами ездят почти как лт, у них лучше точность за счёт прицелов и огневых слотов, у них лучше стабилизация за счёт апов, которые в 90% сводятся к этому. В игре ездят колесники под 90 км/ч и есть газотурбинная механика. Современные бои быстрее и довольно редко заканчиваются взятием баз, игроки не заинтересованы в этом. А подобные задачи требуют участие игрока в виде от 30 до 60 очков захвата/сбития на ЛЁГКИХ танках, выживаемость которых к концу боя и так мала, и для которых стоять полторы-три минуты на одном месте = смерть и околонулевая эффективность. 4. Топ-1 на САУ. Да, это реально сложно, попробуйте. Топ-3, Топ-1, Топ-1 в обеих командах, победа, урон и оглушение в придачу. Арту изменили сильно, сейчас единственный оглушающий снаряд (без него вы никогда не наберёте опыт) наносит меньший урон (а время оглушения привязано к урону), сейчас есть полевая модернизация против стана и оборудование (хоть подбой и не популярен). Сейчас игроки редко ездят кучками, они моментально снимают стан аптечкой. Да и Арту по опыту очень сильно дискриминируют. Итог: Ознакомившись с вышесказанным, прошу написать свое мнение, поддержать/критиковать это предложение или дополнить его. Тогда тема будет популярна и разработчики что-то для себя подметят, надеюсь. P.s. Если считаете, что задачи лёгкие, а автор нуб, то сначала попробуйте выполнить для себя, даже если вы это делали давно, многое поменялось. Ну и помните, что лбз не предназначены для киберкотлет с 4к среднего на топах, если вы таким являетесь. Спасибо за ваше внимание.
-
Хорошие работы, хотел бы видеть все 4 в игре. Но, как мне показалось, последний красный слишком монотонен, не хватает дополнительных элементов.
- 5 ответов
-
- 1
-
-
- Новогоднее наступление
- 2d стиль
- (и ещё 1 )
-
Поддерживаю автора. Добавлю, что в общем чате очень много мусора, в виде рекламы кланов. Можно было бы добавить отдельный канал для этого или даже ввести автопоиск клана на подобии того, что вы сделали для взводов, только больше фильтров и настроек.
-
Игра должна развиваться, кардинальные изменения всегда необходимы, однако разработчикам стоит спрашивать игроков, что бы они хотели видеть
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- Открытое письмо
- В.Кислому
- (и ещё 4 )
-
Оборудование актуально только для арты, поэтому смысла в нем нет. А вот САУ с таким огромным боекомплектом, который не выйдет расстрелять даже в генеральном сражении уж точно не нужна, как по мне.
- 1 ответ
-
- Новое оборудование
- доп. боекомплект
- (и ещё 2 )
-
Никогда такого не будет, эти бланки появлялись лишь на черном рынке, и то, для первой кампании. Я думаю, что предложения крайне невыгодное для разработчиков.
-
Уж чего-чего, а наглядного пособия не ждал, спасибо)
-
Здравствуйте, имеется проблема с выполнением ЛБЗ на химеру, а именно Блок-2 "С хирургической точностью". Основное условие: повредить или вывести из строя суммарно 5 ВНУТРЕННИХ модулей или членов экипажа противника и нанести 2к урона. Приступил к данной задаче через день после ребаланса арты и фугасов, выполнить не смог до сих пор. Несколько месяцев назад делал аналогичную задачу у советов (Союз-8 "А с виду — как новый", сначала на арте (буратос и 261), не получалось. Затем взял 268/4 и на старых фугасах выполнил за несколько боёв. Сейчас пытаюсь сделать Блок-2, но после ребаланса фугасов эта задача стала невозможной. Играл на G.W. Panther, рекорд — 3 модуля, про 2к урона вообще молчу, теперь даже на арте 10 лвл это далеко не каждый бой. Были попытки на гриле-15, на фугасах. Сделал 6 пробитий за бой — 1 внутренний крит. Так же играл на скорпе, VK 100.01 P, STB-1, Type 5 Heavy. Что характерно, при непробитии фугас теперь наносит смешной урон и совсем ничего не критует. При пробитии критов так же стало намного меньше. Не знаю, что там вг намудрили, но это лбз для меня стало большой проблемой. Просьба подсказать, дать совет, что угодно, что может помочь в выполнении. Заранее спасибо.
-
Здравствуйте, имеется проблема с выполнением ЛБЗ на химеру, а именно Блок-2 "С хирургической точностью". Основное условие: повредить или вывести из строя суммарно 5 ВНУТРЕННИХ модулей или членов экипажа противника и нанести 2к урона. Приступил к данной задаче через день после ребаланса арты и фугасов, выполнить не смог до сих пор. Несколько месяцев назад делал аналогичную задачу у советов (Союз-8 "А с виду — как новый", сначала на арте (буратос и 261), не получалось. Затем взял 268/4 и на старых фугасах выполнил за несколько боёв. Сейчас пытаюсь сделать Блок-2, но после ребаланса фугасов эта задача стала невозможной. Играл на G.W. Panther, рекорд — 3 модуля, про 2к урона вообще молчу, теперь даже на арте 10 лвл это далеко не каждый бой. Были попытки на гриле-15, на фугасах. Сделал 6 пробитий за бой — 1 внутренний крит. Так же играл на скорпе, VK 100.01 P, STB-1, Type 5 Heavy. Что характерно, при непробитии фугас теперь наносит смешной урон и совсем ничего не критует. При пробитии критов так же стало намного меньше. Не знаю, что там вг намудрили, но это лбз для меня стало большой проблемой. Просьба подсказать, дать совет, что угодно, что может помочь в выполнении. Заранее спасибо.
-
Разработчики не хотят делать то, что есть в модах. Может, лет через 10 руки дойдут. Просить бесполезно. Поставь мод от протанки, это не сложно.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Здравствуйте. Как известно, не так давно в игре произошло обновления оборудки. С ним добавились новые виды и были переделаны некоторые из старых. В этой теме я хочу коснуться именно проблемных видов оборудования и предложить варианты их улучшения. По сути, разработчикам ничего не стоит поменять значение Х на У, поэтому считаю данный вопрос вполне уместным на сегодняшний день. Прошло немало времени и я уверен, что уже имеется статистика из которой можно делать выводы. Оборудование 1.0 было однообразно. Из актуального был вентиль, досыл, стаб и приводы (последние в большинстве случаев уступали стабилизатору). Для лт трубы и сеть. Ну ещё подбой кто то ставил до нерфа бабах и алкашей. По словам разработчиков, 2.0 должно было исправить эту проблему. Но, как говорится, чёт пошло не так. Сдвиг есть, но он не большой. Куча нового оборудования не пользуется популярностью. Далее мы рассмотрим все проблемное оборудование и попытаемся найти решение. 1. Улучшенный прицел. Вообще, идея отличная. Но вот буст так себе. -5%/-7% от круга сведения. Это мало, это незаметно. Была у тебя точность 0.35, станет 0.33/0.32. Вроде неплохо, но жертвовать слотом, на который можно поставить досылатель и приводы я бы не стал. Я бы увеличил буст до -10%/-14%. И вот, было 0.35, станет 0.31/0.29. Вот тут уже можно задуматься. В игре очень бесят промахи, поэтому такое решение приветстовалось бы. 2. Улучшенные механизмы поворота. Описание: — 10/12.5% от разброса при движении, поворотах корпусом и башни. А так же, +10/12% к скорости поворота корпуса и башни. Вот тут у меня возникает вопрос к описанию. Насколько мне, обычному игроку, известно, то с увеличением скорости движения/вращения увеличивается и разброс орудия. И как работает оборудование? Получается, прирост стабилизации невелируется, за счёт погашения разброса от увеличеной скорости поворота и выходит в 0? В таком случае, не самое полезное оборудование. Разве что для арты. Не зная о механике работы, мне сложно судить о эффективности данного оборудования и пытаться её оптимизировать. 3. Улучшенная закалка /противоосколочный подбой. Последний сейчас вообще не актуален. Прям вообще. Закалку ставят на такие жырные ТТ типа Е-100, Мауса, Тайпа, 60тр и всё. По факту, важных ТТХ всего 3: дополнительные хп, прочность и ремонт гуслей. Идея в том, что бы объединить эти 2 штучки. Ведь что подбой, что закалка это модернизация основной брони танка. Пусть, с небольшим нерфом, но в итоге я бы хотел видеть что то вроде: +10/+8% к запасу прочности, +50/65% к запасу прочности ходовой, +15/20% к скорости ремонта ходовой, -30/-40% от ОФ урона и тарана, +30/40% к защите экипажа от ранений, -10/-15% от стана, -20/-25%от дополнительно стана. И такой реально мощный модуль на живучесть появляется. Если слишком имбовато, можно ещё немного урезать. 4. Улучшенная компановка. Модуль для критосборников. Не могу себя заставить выделить под него целый слот. Есть инновационнионная идея: добавить ему функцию хилки. Так, что бы раз в бой используешь и восстанавливаешь 15/20% от своей прочности на протяжении определенного времени. Что бы не мгновенно, а к примеру +10хп/сек. По мне, неплохо. Получил урон, в укрытии починился секунд 20-30 и можешь ещё 1-2 выстрела (смотря от кого) пережить. Есть и второй вариант. Уменьшить КД расходников. С 90 до 60с. Что бы, фактически, без критов жить. 5. Турбонагнетатель/Дополнительные грунтозацепы. Раз сделали модуль на мобильность, так сделайте его хорошим. Грунтозацепы хоть кто то себе поставил? Разве что так, чисто поржать. А вот нагнетать иногда полезен, правда редко. Вот если совместить их, выйдет вполне годный вариант. Я бы ещё апнул максимальную скорость назад. +3/+4 км/ч. 6. Малошумная система выхлопа Сомневаюсь в её надобности в игре. Если её апнуть, зачем тогда масксеть? Вообще, не люблю, когда вражеский лт светится только рентгеном. По мне, это оборудование вообще лишнее. 7. Улучшенное радиооборудование. За идею респект. Реализация подвела. Помимо существующих бустов сделайте, что бы лампа срабатывала не спустя 3 сек после засвета, а спустя 1. Таким макаром, если влепить инструкцию на этот перк, то лампа вовсе мгновенной будет. Что значительно увеличивает шансы лт на выживание. Ещё можно вдобавок увеличить круг отрисовки (жёлтый такой). Ну вроде всё. Спасибо за внимание. Пишите, критикуйте, предлагайте. Всего наилучшего!
- 232 ответа
-
- Оборудование
- Не усложняйте игру
- (и ещё 5 )
-
Spoilerhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMatveika96 (01 ноя 2020 - 12:53) писал: 1. Нет. Голду нельзя убирать. Можно ограничить до 3000 урона в бк. 2. Арта вообще не нужна. 3. Колеса запретить в рангах, остальные лт сбалансированы. 4. Девятки - лучший уровень для игры. Плюс кроме танка много других плюшек за успехи в ранговых боях, так что все ок. 5. Фугасы - проблема, действенное предложение - дополнительно усилить противоосколочный подбой (с 60% доя (80% или 90%)), и тогда фугасы, будут полностью контриться подбоем. Какой толк в таком ограничении? 20% от боекомплекта танка максимум. По мне, она вообще не нужна. Просто в игре на должно быть танков, неиграбельных на ББ
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png_Koshej_ (26 окт 2020 - 17:29) писал: поддерживаю.и представить не мог, сколько скилловых пацанов катает.поэтому даже не захожу туда. Наличие голды только увеличивает разрыв между скиловиком и обычным игроков, т.к. первые играют только на ней, а она даёт большое преимущество http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngdyak_2015 (28 окт 2020 - 09:37) писал: Ага убрать голду. И все выедут на броне Е 100 и тайпах .О будет игра. Тайп? Серьезно? Он неиграбелен. Помнишь танки до ввода голды за серебро? Плохая игра была? Почему не осуществить идею в рамках всего лишь режима? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngdensa02 (27 окт 2020 - 17:45) писал: эти предложения дай Бог что б прочитали, многим игрокам такие предложения не понравятся, тем же кто играет на голдозависимых орудиях тот же е100, советские тт. при таких изменениях будут играть небольшое количество ст , и пт , тяже в принципе не будет. Против предложенных изменений будут лишь те, кто активно пользуется голдой, имея преимущество над теми, кто её не использует. Естественно, они не захотят его терять, но я за честные и равные условия для всех, а не только для тех, кто готов донить на премы, резервы, премиум ак. Ибо игрок, который не пользуется этим находится в вечном дефиците серебра, что не позволяет использовать голдовые боеприпасы. А таких большинство http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngBEPA_B_CBET_CTPAXA_HET (26 окт 2020 - 17:19) писал: Знаешь, а меня всё устраивает, просто не хватает скилла. Я играю с эффективностью в 25% вот потому и плююсь от режима. Всё слил сегодня там. Зато вышел в рандом и 8 из 10 побед тебе, мастера и всё такое. Где правда не понятно. Как и на чём в ранговых нужно играть я не знаю. Переделывать думаю ничего не надо. Если не можешь пройти 1 этап, то режим просто не для тебя. Ты уверен, что тебя устраивают ранговые бои, если ты не понимаешь, зачем там играть и отдаешь предпочтение рандому?)
-
Доброго времени суток! Хочу поговорить о режиме "Ранговый бой". На сегодняшний день режим является устаревшим и не находит одобрения у большинства игроков. Не смотря на попытки разработчиков с каждым сезоном упростить процесс прохождения режима и создания комфортных условий, что то они делают не так. В этой теме я хочу затронуть все проблемы и предложить варианты их решений. Руководствоваться я собираюсь мнением игроков, своим, а так же реальными фактами. Начнем с проблем: 1. В режиме доминирует голда, которая создаёт неравные условия для игроков, ибо не все имеют возможность ею пользоваться и которая сводит броню танков на 0. 2. Артиллерия. Она создаёт немалую часть всей токсичности в режиме. 3. Лт. Их количество стоит ограничить до 3-х на команду. В идеале, до 2-х. Колесные только к колёсным и никак иначе. 4. Главной наградой сезона во второй раз служит танк 9 уровня. Вопрос, зачем? На гк, укрепы, те же ранги на ней не выйти. Боны на них не заработать. Фармить они не могут. Никаких режимов для 9 уровней в игре нет, не было и никто даже не давал намёка на их появление. 5. Фугасы. Их применение следует ограничить, как именно, опишу ниже. Предложение по решению: 1. Запретить использовать голду для этого режима. Это подарит рангам одно из главных отличий от рандома, что может заинтересовать многих игроков. Это ставит игроков в более равные условия. Танки с броней наконец начнут играть, используя свое главное преимущество, которое частично или полностью невилируется голдой, что делает неактуальной технику вроде е-100, Мауса, Тайпа-5 и прочие машины, фишкой которой является броня и которые жертвуют огневой мощью, подвижностью из за неё. Игроки будут меньше проседать по серебру, танки с броней начнут прощать ошибки, а значит, будут больше жить, что увеличивает продолжительность боёв. А знание уязвимых зон и умение их выцеливать увеличит влияние скила на исход поединка. 2. Артиллерия в ранговых боях приносит ещё больше токсичности, чем в рандоме. Игра на САУ не требует почти никаких умений или знаний игры. Арту очень сложно контрить и невозможно предугадать. Не имеет значения, как ты играешь, где ты находишься, если по тебе есть прострел (а они почти везде есть), то может, прямо сейчас в тебя летит фугас с 300-500 альфы, которому наплевать на твою статку, на твою броню. Который ещё наградит станом и критом модулей. А ведь их ещё и по 3 в бою может быть. Если запретить её участие в ранговых боях, это будет отличной идеей. Многим игрокам она очень не нравится, многие ненавидят этот класс и просят её вывода из игры. Таких игроков очень много, артиллерия является проблемой игры в целом и с этим согласны 99% играющих. Дав игрокам возможность "пощупать" игру без артиллерии, вы привлечете очень много людей. Одно это нововведение увеличит актуальность ранговых боёв в глазах игроков в разы. Что мешает хотя бы попробовать? 3. Когда в бою больше 3-х лт, это уже турбобой. От такого давно пора избавиться, ограничив кол-во лт до 3 на команду. Если среди них есть колесная техника, то против неё должна быть аналогичная с другой команды. 4. Награды. Просто рекомендую пересмотреть главный приз или ответить на вопрос, зачем мне танк 9 уровня? Если в планах какой то режим, или другая активность для 9-ок, то вопросов нет. 5. По скольку они по своему использованию не очень замысловаты, за использование этого типа снарядов стоит убрать начисление ролевого опыта (не считая машин, где ОФ-урон является основным принципом игры, такие как FV-4005, Type 5 Heavy, Sheridan и т.п. В принципе, всё. Фугасы необходимы для разрешения жёстких позиционок, когда два ис-7 стали напротив от башни, а от углов с двух сторон танкуют Маусы, ну вы понимаете. Это глухой тупик, где игра превращается в тупое ожидание. А теперь, с учётом выше сказанного, подумайте. Хотели бы вы видеть в игре режим, который есть сейчас и который копирует рандом на 10-х уровнях, с выделением всех его минусов в виде постоянной игры против танков 10 уровня, обильным наличием голды, турбобоями, просадок по серебру, по 3 арты в каждом бою? Или же вы предпочтете самостоятельный режим, который отличается уникальной игрой, где нет артиллерии, голды. Где не доминируют имбы за гк и лбз. Где каждый может себя показать, не только статисты. Тот режим, ради которого хочется качать десятки. В который хочется играть, который все ждут, где действительно достойные награды. Разработчики, вы действительно молодцы, уже были сделаны многие вещи для улучшения, как например, упрощения получения рангов, возможность выходить в бой лишь на прокачиваемой технике, ограничения ролевого опыта для артиллерии. Но это не повод останавливаться. Надеюсь на вас. На этом я заканчиваю. Спасибо большое за ваше внимание! Если сочтёте нужным — оставьте свой комментарий. Голосовалку прикрепляю. Удачи во всем!
-
Приветствую. Прошу разработчиков добавить возможность выходить в бой в режиме Стальной охотник взводом из двух человек. В прошлом году можно было играть либо соло, либо втроём. Это меня (да и многих) не устраивало. Если я хочу поиграть с другом, мы обязаны искать "отмычку" только для того, что бы нормально поиграть вместе. Это глупо и неудобно. Каких либо сложностей в добавлении данной функции я не вижу. Человек всего 20, как раз 10 взводов по 2 человека. Возможно, в этом году уже все поправили и я просто не в курсе, т.к. на тесте взводом играть не пробовал. В таком случае, буду рад это услышать. Спасибо за внимание
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzzzlll (15 авг 2019 - 21:10) писал: бред , можно перекрывать путь к проезду , иди думай лучше над своим предложением Так и сейчас ничего не мешает, перед тобой встанет и будешь ехать 5 км/час. Вспомни старую физику, кто этим занимался? Раз на 300 боев такое случалось. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvovanrep (15 авг 2019 - 22:48) писал: А что сейчас им мешает?
-
Привет! Сегодня хочу предложить ВГ идею, как бороться с подпирателями)) Всё просто: вводим механику, которая не будет позволять союзникам двигать нашу машину. К примеру: нажимаем на Y и снизу, на панели появляется значек, который информирует нас, о том, что режим включен. В таком режиме даже взвод маусов не сдвинет наш МС-1 ни на миллиметр. Хотим — выключаем режим, и просим союзников подтолкнуть до мельницы на Малиновке)) Скажете, нереалистично? Так игра аркадная, и недавно отключение тим дамага тому доказательство. У меня всё, хотите дополнить — вперёд, и не забудьте про голосование)
-
Всем привет, подскажите, до какого числа была продлена реферальная программа 2.0? Заранее спасибо.
-
Как быть с артой? И с фугасными танками? Новички просто не смогут играть, да и от одного дня толку нет, не все люди каждый день играют))
-
Идея очень хорошая, не смотря на свой возраст проекту ещё развиваться и развиваться. Также хотелось бы увидеть Линию фронта как полноценный игровой режим, знаю, картошка говорит мол балансировщик не потянет, да и серверам туго придется, но все же как я упамянул проекту ещё развиваться и развиваться...
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- лф
- линия фронта
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Круто, можно сделать зоны где типо лёд особо тонкий, и два Тайп 5 Хэви быстро уйдут на дно... Тема прикольная, автора поддерживаю