Перейти к содержимому

anonym_gRnEDNTdsB0k

Игроки
  • Публикации

    376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54316

Портал игры

Достижения пользователя anonym_gRnEDNTdsB0k

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Лично мне данный агрегат очень понравился. В наличии и башня полного вращения, и альфа 750, и маскировку какую-никакую подвезли, даже есть фугасонепробиваемость и некоторый шанс что-то отбить. Да, на этой ПТ не получится постоянно делать цифры урония, подобные чифтейну и прочим, потому киберкотлетам 65%+ она не зайдёт, но игрокам с не самым высоким уровнем игры вроде меня аппарат вполне способен доставить своим весёлым и ненапряжным геймплеем.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngANTHONY88 (10 фев 2019 - 22:28) писал: Почему? у него хорошая альтернативная пуха, ее ток чуток апнуть/перебалансить надо. ис7 играет со схожим орудием, е 100 играет со схожим орудием , тапок играет со схожей пухой . тот же 705А Ну, назвать альтернативное орудие хорошим... Как по мне, это не так. Из названных Вами танков ИС-7 и 705А как примеры не годятся - это совсем другие машины, которые могут в позиционку, потому что имеют непробиваемые для подавляющего большинства спецснарядов башни. Е 100 - да, согласен, при игре на альтернативном орудии Тип5 с ним схож по игровой манере - высунуться (тут же получить спецснарядом в башню) и попытаться дать урон (естественно чаще всего тоже спецбоеприпасом). Проблема в том, что нынче Е 100 с таким геймплеем имеет 47% среднесерверного винрейта, являясь одним из аутсайдеров на 10 уровне. И если такой винрейт имеет машина с 330 пробития и 750 альфы, то что ждёт танк с 282 (если не ошибаюсь) пробития и 600 урона? Нет, альтернативная пушка малоиграбельна, как по мне.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdiamant915 (09 Фев 2019 - 05:21) писал: В вашем акке этот танк просто доминирует по урону. Значит 3к на сабже держать легко. Вы, наверное, не очень внимательно прочитали мой пост, не уловив самой сути. О положительной стороне несбалансированности я написал в начале. Да, танк несбалансирован, об этом прямо говорит статистика. Да, фугасница токсична. Но вместе с тем танк без фугасницы крайне малоиграбелен, о чем говорит та же статистика. Именно эту мысль я пытаюсь донести, и именно поэтому говорю о ребалансе, реворке, назовите как хотите. И про 3к Вы тоже немного лукавите, вернее недоговариваете. Три тысячи среднего можем держать мы с Вами, у нас приблизительно одинаковый винрейт - почти 54%. А основная масса, а это 46-49% игроки не сможет в 3к, уж простите.
  4. Гляжу, споры в этой теме не утихают Когда-то я высказывался по поводу этой машины, но прошло уже довольно много времени, и моё мнение с тех пор значительно поменялось. Машина, по моему скромному мнению, не сбалансирована, причём как в положительном, так и в отрицательном значении данного термина. Положительную сторону несбалансированности легко можно увидеть, посмотрев статистику и танковую кривую сабжа темы - практически все категории игроков играют на данном танке лучше, чем в среднем по аккаунту. Отрицательный перекос у 60+%-ых игроков совершенно верно, чётко и логично объяснил уважаемый Katarvlad - подобные игроки могут не так хорошо играть на медленных танках, не позволяющих реализовать их тактические преимущества и влиять на исход боя. Да и уникумов таких немного, удельный их вес в общем количестве игроков невелик. Потому, как мне кажется, все форумчане, утверждающие, что танк "в балансе" - мягко говоря, лукавят. N.B. Сразу хочу оговориться для сторонников машины - у меня довольно значительное количество боёв на сабже, 2 отметки и неплохой, как для среднего игрока, процент побед. Так что стандартный аргумент "Не поиграв, нельзя судить о танке" здесь, увы, неуместен. Отрицательная сторона, как ни странно, скрыта в плюсах танка. Начнём с брони. Забавность данного параметра этой машины заключается в том, что насколько хорошо она способна держать стандартные снаряды большинства танков, настолько же она уязвима для специальных (т.н. "голды" ), что прямо провоцирует противников заряжать эту саму "голду" на японца (я и сам так делаю, конечно же ). В лобовой проекции спецснарядами уверенно не пробивается одна лишь наклонная деталь, всё остальное с удовольствием "глотает" большинство КС/БП. Отсюда выплывает еще один существенный минус японца - зависимость от "скилла" противника. Стреляющие на автоприцеле 46%-ые киберспотсмены частенько попадают в ту самую наклонную деталь, даря владельцу агрегата большое количество "непробилов". Более-менее же "скилловые" ребята способны разобрать японца "голдой", или не входя с ним в непосредственный контакт, или выманивая на неудобный размен (особенно актуально, если за рычагами японца стандартный 46%-ый кибератлет, стремящийся во что бы то ни стало выстрелить в пятящийся назад танк противника). Продолжим. Орудие. Та самая фугасница. Да, она позволяет наносить урон, причем зачастую очень неплохой, прямо в силуэт противника. Но именно в этом плюсе и кроется и минус, причем существенный. Это полная "рандомность" наносимого урона. Владелец танка никак не может спрогнозировать, сколько именно он нанесёт урона каждым выстрелом, всё, что он может сделать - лишь постараться попасть фугасом в менее бронированную часть танка противника, и это я еще умалчиваю о том, что орудие достаточно неточное. N.B. Теперь хочу оговориться для противников машины: в сложившейся ситуации призывы понерфить/убрать фугасницу - неуместны, как и фразы сторонников о сбалансированности сабжа темы. Без фугасного орудия этот танк крайне малоиграбелен, что ясно дала понять статистика: ЕМНИП, до ввода фугасницы на весь сервер было около 3 к этих машин. Лично я в данной ситуации вижу один выход: танку нужен не ап, не нерф, а полный ребаланс. Под полным я понимаю изменение всего: орудия, бронирования вплоть до смены коллижн модели (с целью создания как зон, уязвимых для стандартных снарядов (типа НЛД Мауса), так и неуязвимых для спецбоеприпасов (типа ВЛД Мауса)). Как вариант - вывод Тип5 (и Тип4 - это по большому счету один и тот же танк) с заменой на нечто более удобоваримое. Но это моё мнение, я могу ошибаться. P.S. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsannic134 (25 Янв 2019 - 14:15) писал: 430 да, переапан и нуждается в напильнике. А помнится, в профильной теме Вы мне пытались доказать совершенно противоположную точку зрения Приятно видеть, что есть люди, способные изменить своё мнение, а не тупо стоящие на своём. P.P.S. Тот наш спор я всё-таки выиграл
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNice_Dancer (05 фев 2019 - 23:23) писал: вот прочти https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wgc/article/22571/ Помог запуск Game Center от имени администратора. Искренне благодарю за помощь
  6. Здравствуйте! Сегодня появилась небольшая, но довольно досадная проблема. Дело в том, что при входе в Game Center появляется надпись "Ошибка авторизации, попробуйте позже". Ожидание не принесло успеха, повторная попытка входа была неудачной. Когда же после энной попытки удалось залогиниться в Game Center, в игру все равно сразу попасть не получилось - опять сообщение об ошибке авторизации и просьба ввести данные учетной записи, но уже в клиенте. Только после этого у меня получилось попасть в игру. Никаких модификаций не использую, играю на "чистом" клиенте. Попытка восстановления также не принесла успехов. Подскажите, пожалуйста, что мне делать в данной ситуации. Или это просто небольшая помарка при установке обновления 1.4, которая вскорости будет исправлена? С уважением.
  7. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Появился вопрос, по поводу хотелось бы получить информативные разъяснения. По моему личному игровому опыту, нарушение правил общения в чате обычно наказывается временным ограничением ("баном чата" ). Увы, я в этом вопросе сам далеко небезгрешен, иногда слишком увлекаясь "троллингом" незадачливых 44-46%-ых киберспортсменов и получая вполне заслуженные "read only" на пару недель. Но недавно при общении я столкнулся с человеком, который утверждал, что получил ограничение на вход в игру именно по причине, скажем так, грубого и некрасивого поведения в чате, причем с демонстрацией скриншотов. Вот и вопрос: действительно ли возможно получить временное ограничение на вход в игру именно по причине чата? Или же меня вводят в заблуждение?
  8. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Есть маленький вопрос, на который надеюсь получить всеобъемлющий ответ Дело в том, что сейчас проходит акция, в рамках которой можно со скидкой обучить/переобучить экипаж за игровое золото и перевести свободный опыт в опыт экипажа с гораздо более приятным коэффициентом. И вот, лазая по вкладкам в Ангаре, я случайно обнаружил, что есть возможность обучения экипажа нации, машин которой пока нет в игре, а именно Италии. В связи с вышеизложенным мой вопрос звучит так: эта возможность предусмотрена разработчиками? Если да, то я с удовольствием ею воспользуюсь, так как планирую сразу приобрести анонсированный итальянский прем-СТ8, на котором, естесственно, будет приятнее играть с заранее нанятым и обученным экипажем. Если же нет, то, видимо, вкралась досадная ошибка, коей я пользоваться не намерен. С уважением
  9. Опытные игроки, подскажите, пожалуйста, как играть на этом агрегате после его ребаланса? В ближний бой я на нём не очень могу - брони так особо много и не завезли. В дальний бой тоже не получается - пробития маловато для снайперской стрельбы, да и орудие немного неточно. До ребаланса роль танка была ясна - обычный снайпер, "крысочитер из кустов". Сейчас же я теряюсь в догадках, как именно его отыгрывать.
  10. Здравствуйте, уважаемые разработчики! В настоящее время потихоньку прокачиваю ветку шведских ПТ-САУ. В ангаре имеется премиумный образец данной ветки. И вот как раз по машинам с гидропневматической подвеской, в ходе проведения не самого малого количества боёв, возникли следующие вопросы: 1. В момент перехода из осадного режима в походный при наличии на технике оборудования, проявляющего свой эффект только в неподвижном состоянии (стереотруба/маскировочная сеть), эффект работы этих устройств прекращается. Почему так происходит, ведь машина остается неподвижной? 2. Снова интересует момент перехода "из осадного в походный". Какой коеффициент маскировки в данный момент имеет машина: неподвижной или движущейся? Для машин с хорошей маскировкой, к коим относится ПТ-ветка Швеции, в моём понимании это довольно важный аспект игровой механики.
  11. Здравствуйте, уважаемые разработчики! В данный момент, при проведении акций, касающихся "прокачки" ветки нововведённых китайских ПТ-САУ, решил немного "покачать" эти самые ПТ-шки. Уже с самого начала сего процесса возник у меня маленький вопросик, который, тем не менее, щекочет моё любопытство. Касается он названий вышеупомянутых машин. Все они, включая премиумную ПТ, имеют достаточно шаблонные обозначения, типа [Tank Destroyer Name]G FT. Вот и возник у меня вопросец: несёт ли какую-либо смысловую нагрузку вот это самое "G FT"? Может, это аббревиатура (хотя единственное, до чего я мог додуматься при возможной расшифровке этой аббревиатуры - это Gun reinForced Tank - "Танк с усиленным орудием&quot? Или на самом деле никакого смысла нет, а в подразумеваются просто какие-то индексы проектов китайских инженеров? Было бы очень интересно узнать, что под этим G FT имеется в виду
  12. В чем именно статистика статистике рознь? На этом агрегате даже самые донные днища играют лучше, чем в среднем по акку, что автоматически позволяет считать его имбой.
  13. У танка статистика просто зашкаливает. Тот же ИС-3 по сравнению с ним - просто полная пичалька, даже грустяшка. Я не могу понять, на что жалуются люди. Или просто ной, чтобы не понерфили?
  14. Танк переапан в хлам. Недавно наблюдал, как 46%-ый кибератлет просто прорашил по центру карты, заехал на вражескую базу и настрелял кучу урона, получив в ответ одно пробитие. Лично на ЯгеЕ100 два раза подряд не пробивал голдой это чудо. Полез посмотреть статистику - она зашкаливает. Вердикт - пока имба. Как по мне, еще не раз будет нерфиться/ребаланситься.
×
×
  • Создать...