Перейти к содержимому

anonym_uqTQQjnY1ZvN

Игроки
  • Публикации

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    58312

Портал игры

Достижения пользователя anonym_uqTQQjnY1ZvN

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Предлагаю перебалансировать танк, забрав 4 снаряд из барабана, но при этом сделать кд внутри барабана 2.7 сек, а также немного улучшить сведение и точность.
  2. Танк через чур занерфлен. 14 дней пота, нервов, десятки лямов слитой серы - и такой хлам получить в награду... ну спасибо WG. У танка нет концепции, имхо. На дальнюю дистанцию не постреляешь из-за убогой точности и отвратительно долгого сведения, а также скорость полёта снаряда хуже средней. Вблизи особо не потанкуешь, шьют в лоб башни без голды 9 и 10 уровни. КД 4 сек внутри барабана - это рукалицо. Если рядом больше 1 врага - то тебя просто разваливают пока раздаёшь барабан. Палку нагибалку никто не просит, можно просто сделать танк немного комфортнее и рандом он не сломает. Улучшить сведение и точность, срезать кд внутри до 3 сек.
  3. Танк разочарование. С такими ТТХ - его место на 9 уровне. Башня не танкует обычные снаряды одноклассников и даже 9 уровней. Сказать что танк долго сводится - ничего не сказать; такое ощущение будто на 4005 играешь. На полном фарше конечная точность 0.33 (играю без улучшенного прицела), но по ощущениям 0.4. Свожусь всегда до конца, но снаряды ОЧЕНЬ ЧАСТО улетают ниже, выше и т.д. Вишенка на торте - это 4 сек внутри барабана; это неиграбельно при 12 уровне боёв, коих у меня 90%. Я бы предложил дать танку обратную механику дозарядки как у ИС-3 с мз (или механику как у ТТ Италии), срезать кд внутри барабана до 3 сек, немного подлатать башню. В текущем виде играть на Carro больно и неприятно, имхо. Жалею что потел на ивенте ради такого ущербного и унылого танка.
  4. Танк неиграбелен на 10 уровне. Нужно либо броню апать (особенно с ведром на башне что-то делать), либо улучшать динамику, либо поднимать ТТХ орудия. По сравнению с гкшным 907 - просто бесполезное УГ.
  5. У этого танка нет никакой фишки, никакого достоинства... он посредственен во всём - динамики как для ст нет, брони нет (привет ведру на башне), пробития \ стабилизации \ ДПМа нет. При попадании в бой с 10 и 9 чувствуешь себя бесполезным и беспомощным, т.к. пробитие голд снаряда аж 238. Этого пробития даже на ТТ-8 (O-Ho, КВ-4 и др.) не всегда хватает, т.к. это БП (нормализация и всё такое). Не говоря уж о базовом ББ снаряде с пробитием 202. А играем мы с 9 и 10 где-то 90% боёв. Я так и не понял зачем этот танк нужен, он даже не фармит особо, играть на нём неприятно... кусок никчёмного го*на а не СТ-8. Почему нельзя орудие подтянуть до уровня T26E5? Не, я понимаю что T26E5 за бабло, а Chieftain/T95 бесплатно за ГК... но сколько этих несчастных владельцев Chieftain/T95? Уверен что где-то 90% владельцев этого агрегата даже звёзды не сбивают (в том числе и я), т.к. игра на сабже это боль, за редким исключением тех боёв что в топе. РАЗРАБЫ, апните ему плиз орудие (дпм, пробитие) и динамику / максималку!
  6. Зарезали танк в полное Г, как 10 абсолютно неиграбелен, по факту это 9 лвл. Потратил на прохождение лбз кучу времени, нервов, десятки лямов серебра. В итоге получил кусок никчёмного го*на. Изначально танк был переапан - тут никто не спорит, но так его нерфить - нужно быть аморальным челом, ведь многие танк честно получили. Подставушников сдавали и танк у них отобрали, пусть и не у всех. Но ВГ сами виноваты в этой ситуации, поскольку не придумали анти-подставушную систему - в итоге плевок в сторону честных игроков в виде нерфа 22 (одного из самых жёстких нерфов в игре). ВГ "слабо" делает... вводят несовершенный режим без отслеживания подставных боёв, заманивая переапаным танком - а потом за все косяки разрабов и супертестеров страдают игроки. Не, чётко, в натуре класс. Танку стоит подрезать динамику до уровня 121 и дать ттх орудия как у 907, но сделать кд дольше на 0.5 - 0.8 сек. И ТАНК СТАНЕТ ПРОСТО ИГРАБЕЛЬНЫМ, А НЕ ИМБОЙ.
  7. Поддерживаю 2 руками и ногами. Танку стоит подрезать динамику до уровня 121 и дать ттх орудия как у 907, но сделать кд дольше на 0.5 - 0.8 сек. И ТАНК СТАНЕТ ПРОСТО ИГРАБЕЛЬНЫМ, А НЕ ИМБОЙ. РАЗРАБЫ, УСЛЫШЬТЕ АДЕКВАТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ !
  8. Разрабы, апните хоть немного Т-22! На нём же невозможно играть сейчас... стабилизация, разброс и сведение просто ужасны (как будто на ИС-7 играешь), ДПМ никакой как для СТ-10 с альфой 320, башня еле крутится, в маску пробивают почти все, БК выносят в каждом бою (часто по 2 раза). Да, вы оставили главную фишку танка - его фирменные борта, но ситуаций в боях где можно нормально ними потанчить крайне мало, (ну и от фугасов эти борта не спасают, рандом сейчас сходит с ума от фугасных танков типа Type4, Type5, FV183, T49, ну и ещё всякие E100 и Jag.E100 любят фугасить, + по 3-5 арт в каждом бою, которые в 99% случаев фокусят именно Т-22 (если нет других редких танков в бою). Подтяните ему ТТХ орудия хоть немного... ну ладно ДПМ нерфанули (хотя он был худшим среди ст-10 СССР), но в такое Г нерфить стабилизацию, разброс и сведение... при такой медленно вращающейся башне... это зашквар. Мне, как честно выполнившему все ЛБЗ игроку, крайне обидно за этот танчик... Если вы точечно апните ему орудие - то баланс он не сломает, но танк и до нерфа его не ломал, т.к. нормальные игроки знают как бороться с Т-22.
  9. Ну так себе... проходимость на динамику не особо повлияла, но орудие стало более комфортным и снаряды реже летят в землю\небо
  10. Ну вроде да, сейчас на тесте танк имеет обновлённые ТТХ.
  11. Разработчики, может дадите танку другой двигатель? Например Continental AV-1790-1 (704 лс, стоковый для T54E1). Ну или апните текущий, но это повлечёт за собой ап двигателя на T95E2. Ну реально не успеваю на нём на ключевые СТ позиции, а езда в гору это совсем боль и печаль...
  12. Покатал на тесте на Т-22. Ну ладно вы (разработчики) порезали ему проходимость, скорость поворота и скорость поворота башни, стабилизацию\точность, но зачем танку резать его и так убогий ДПМ? Танк попросту бесполезен станет на основе в таком виде, просто убили его и сделали 9 уровнем по своим ТТХ. Хотя у вас и задача такая была наверное занерфить танк так чтобы о нём все забыли и перестали его катать. Кто-то сейчас возразит о его "превосходной" бронезащите... привет маске орудия, влд\нлд, ну и конечно супер-прочной БК. С таким комплексом недостатков - этот танк не нужен.
  13. Скачал тест и откатал на танке боёв 10. Как Т95Е6 был слоупочным (и не успевал на ключевые позиции для ст, Грилль15 просто на легке нас обгоняет) - так им и остался, и никакие проходимости по грунтам ни на что не повлияли в плане скорости\динамики. Танку нужно апнуть двигатель - тогда динамика улучшится. Орудие стало малость комфортнее, хотя можно было бы и стабилизацию чуть улучшить. Вообщем очень посредственный ап, ожидал большего результата...
  14. В ближайшей обнове нас ждёт мега-ап, так что не спеши продавать, будешь гнуть на нём всё что шевелится 1. Проходимость ходовой танка Т95Е6 по твердым грунтам увеличена на 22% 2. Проходимость ходовой танка Т95Е6 по средним грунтам увеличена на 20% 3. Проходимость ходовой танка Т95Е6 по слабым грунтам увеличена на 10% 4. Время прицеливания орудия 120mm Gun T123E6 для башни T95E6 изменено с 2.3 сек. до 2 сек. 5. Разброс орудия 120mm Gun T123E6 изменен с 0.4 м до 0.38 м
×
×
  • Создать...