Sariwan
Игроки-
Публикации
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23916
Достижения пользователя Sariwan
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Тогда уже с указанием минимально кол-ва боёв на данном танке. А то покажут тебе на первом месте типа с 1 боем и 10к дамаги...
-
Согласен с ТС. Долой обтекаемые формулировки! Новая вкладка -бред! Прежде чем доверять девочкам-кнопочкам делать красивые окошечки, следовало бы собрать информацию, что действительно нужно игрокам. А игрокам нужна была только одна вещь- раздельная статистика по случайным и ротным боям, то-есть два старых раздельных окна. Без этого не надо было ничего трогать. Теперь важную информацию, которую видел раньше всю сразу на экране, приходится выщёлкивать по окнам. Вот "работёнка" то человеку, который набирает роту или взвод... Неужели нельзя было ввести новое окно в качестве экспериментальной разработки и поставить в настройках игры переключатель старое/новое окно? И потом полюбоваться на статистику отключений нового окна?
- 41 ответ
-
- 4
-
-
К этому всё шло уже давно. По поводу 9х -10х уровней, могу описать причины.- Введение в игру барабанов. Апогей - введение Т57, который отстреливает барабан быстрее чем некоторые одноклассники отстреливают второй снаряд... Введение барабанных ПТ и арты... - Введение ПТ 10 уровня с альфой 850, 1050, при том что средний показатель ХП среднего танка 10 уровня 1950... Апогей введение ПТ с альфой фугаса 1750 и пробитием 300мм, введение барабанной ПТ у которой в барабане дамаги больше чем ХП у большенства танков 10 уровня... - Увеличение точности в 0.8.6 у всего этого безобразия. Непонятный нерф. бронебойных снарядов, и абсолютно нелогичный нерф. кумулятивных снарядов.- Например огневая мощь ПТ и до 0.8.6 была выше СТ. В 0.8.6 это ещё усугубили, тем что урезали бронепробиваемость у СТ, а у ПТ оставили, не урезали... И это при всём при том, что ХП и подвижность танков остались на прежнем уровне. Увеличение влияния брони в игре где у одного танка броня 300мм а у другого 100 может иметь только пороговое значение. То есть 300 мм влияет, а 100мм не влияет. Поэтому теперь на танках, броня которых как не влияла, так и не влияет например СТ 10 можно, под фокусом, уехать в ангар ещё до того как сработает шестое чувство... Очень обидно бывает на каком нибудь 121м за 10 - 15 попаданий пробить всего 4 -5 раз, а уехать в ангар за 4, 3 а бывают случаи 2 попадания... Я конечно уважаю коллектив ВГ за их планомерность и взвешенность нововведений, по отношению к другим разработчикам игр. И я не знаю, как и все игроки экономического обоснования такого геймплея. Но моё мнение как игрока, что игра опять подошла к необходимости значительной перебаллансировки...
-
Педведь обыкновенный...
-
Почему арта возвращается!?
тема ответил в Potryasov_Game Sariwan в Фан-видео, игровые видео и реплеи
Вот вот. Создаётся впечатление, что игра сознательно подстраивается под оленей. Разовый дамаг на 9 -10 лвл всё растёт и растёт- 18 ответов
-
- Potryasov42
- Арта
- (и ещё 7 )
-
Фраги не отнимаются. Отнимается личный счёт, но на выдачу медали "воин" это не влияет. По поводу сабжа... Никакого тащилова здесь нет. Обычные более- менее грамотные действия на тяже. Тот ИС-3 кстати действовал может быть даже эффективнее вас, но за ТК согласен- ***... Ради вонючей медальки убивать тех кто обеспечивал победу в бою рядом с тобой...
-
Что за бред? Я тут говорю за себя, а не за разработчиков. Это анализ очевидных вещей. XVM - это дополнительная популяризация игры, дополнительный соревновательный аспект этой игры, а значит дополнительный заработок для разработчика. От этого никто ещё не отказывался... Здесь уже написали, что это не реализуемо... Да ладно. XVM- как информация о противнике, это по спортивным меркам, не только не чит/допинг, а даже можно сказать одна из показателей статуса данного вида спорта. Чем выше статус спортивного состязания, тем скрупулёзней спортсмены изучают своих противников. Данныые XVM просто ничто по сравнению с тем, как например профессиональный боксёр за пол года до боя начинает изучать своего противника, просматривает видео боёв с его участием, информацию о его травмах и т. д., наверное даже, во сколько противник встаёт поссать, его тоже интересует. :teethhappy:
-
Это невозможно на 99.(9)%, потому что это не логично. А разработчики этой игры совсем не ***. Одна из основных причин гиперпопулярности этой игры- это её киберспортивная составляющая. Ведение статистики эффективности действий игроков, это наиважнейший и беспощаднейший документ, который мотивирует игроков, не меньше чем вдрочка 80лвл например в линейдже. Какой нибудь Вася Пупкин в казуальных разговорах теперь не может просто так сказать "Я, мол, рвал......", простое обращение к документу под названием статистика игры покажет, что там этот Вася себе на самом деле порвал. Автор темы на самом деле лукавит. Он никогда не откажется от того что заработал. А любой уважающий себя игрок зарабатывает в этой игре подтверждение своей эффективности. А XVM - это более качественное развитие этой киберсортивной составляющей, а значит пиар этой игры, заставляющий людей играть в неё не просто так- казуально. Именно XVM заставляет людей бросать свои основные аккаунты, в которые вложены деньги и качать твинк и т. д. и т. п... Поэтому запрет XVM это будет глупость со стороны разработчиков несусветнейшая...
-
Пример )http://wotreplays.ru...hir-sariwan-121
-
Его подпись это тест на IQ. Не тупите ребята, не будете днищами.
- 190 ответов
-
- 1
-
-
- коэффициент
- боевой
- (и ещё 4 )
-
Официальный XVM работает на http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru этом калькуляторе. А новый калькулятор пока считается экспериментом... Неберунги и несбивунги тоже иногда сливают бои...
- 190 ответов
-
- коэффициент
- боевой
- (и ещё 4 )
-
Унылые немцефилы в отке! Так любимые вашим ушам историки уже и Петра I слоупоком выставляют.
-
В этом случае согласен )