Перейти к содержимому

Lartmin

Игроки
  • Публикации

    938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25564

О Lartmin

  • День рождения 10.03.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Созвездие Орион. Планета Рептил, регион Кальтран.
  • Увлечения
    кушать сладости

Портал игры

Достижения пользователя Lartmin

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

450

Оценка

  1. Отлично разрабы понерфили танк! Нарушив экологию боёв. На нужны карты никогда не ставит, с -2лвл никогда не ставит. Только +1/+2лвл, где наносишь 50-120 урона. как же это казино меня бесит =( Дернул чёрт меня заданатить на эти новогодние коробки, чтоб выручка была вам на таблетки
  2. Основное преимущество этого в том, что он попадает туда, куда стреляет! Т.е. то из-за чего бомбит игроков, и заставляет удалять игру - это промохи. Этот танк их нивилирует, в расплату скоростю снарядов. Что, более или менее, не так болезненно в сравнении с промахами. Лично меня заставляет удалять эту игру плохое настроение из-за полного отсутствия боёв в -2 лвл. Постоянно 0,+1,+2, редко -1, а -2 никогда. Конченая игра
  3. Очень уязвимый и косой танк. В направлении ТТ будешь наносить 100-300 урона, в половине случаев при полном сведении снаряды стреляют в землю. Иногда осколочно-фугасным снарядом не могу добрать шотного врага - есть пробитие, ноль урона. Очень высокая критуемость модулей. Из-за низкой скорости танк одного направления. В момент релиза танк действительно что-то мог, но на данный момент, играя с бронированными, барабанными и двуствольными танками, актуальность в нынешнем рандоме данного танка потеряна. Нужно !покупать более новую игрушку. По итогу - выстрел мимо/попал сводиться к показателям 50%/50%. Часто бывают бои с выходом ноль урона. Тупо промазал, или при попадании 20-60 урона. Любой экран не даёт наносить урон. С -2 лвл никогда не ставит. 6/10 **** Из 32 сыграных мною боёв таков результат: +2 лвл - 5 раз; +1 лвл - 8 раз; 0 лвл - 14 раз; - 1 лвл - 6 раз;
  4. "Специалист", о каком уроне идёт речь у тебя? если орудие с 8 уровня с неизменным уроном перекачевала на 10 уровень. А с 7 лвл разбежка вообще в 60 единиц. А теперь " специалист" подумай! Если эта пушка играть с 7 лвл и 8 лвл может, то что она сделает на 10 и 11 уровне? Когда там техника выше по скорости, по ХП в два раза, и по броне раза в три! Тот же Маус, тупо одни рекошеты и ноль урона. Другим 100-200 урона за выстрел, другие в землю и 40 секунд кд. Не говоря про неиграбельные карты, где на открытые ставит очень редко.
  5. До всех нерфоф и ребалансов, артиллерия !была комфортным для игры классом. Я помню, я играл раньше. Сейчас нет: Первый нерф, это ребаланс фугасов - замена кругового урона на точечный, т.е. куда попал, пробил/не пробил туда и урон. Не знаю насчёт сплеша, наверное и он стал меньше наносить урона, в связи с этим. Второй нерф, это переработка урона на оглушения - урон от арты стал меньше, компенсируя его контузией поражённой техники. 3-10 секунд в среднем. Понижая статы танка на 10-30%. Третий нерф, это удаления оглушения, в обмен на незначительную переработка снарядов. По итогу получая технику с уменьшенным уроном без оглушения. Тот неловкий момент, когда арту действительно нефранули в хлам: пробой фугасом минимален, урон минимален, сплеша нет, влияние на бой самое минимальное. Да, будут несогласны. Но "метать бисер перед _" я не собираюсь. Из этой ситуации есть выходит, дать пробитие фугасам на >20мм. Чтоб можно было наносить урон картонной технике, а не царапать. Не говоря про ТТ, которым вообще ничего не можешь сделать - 20-50 урона. .А ведь суть артиллерии стрелять именно по ТТ, прорывным флангам. Резюмируя, арта занерфленный класс, без возможности оказывать помошь союзной команде на подсветы, которых и так нету. Постоянно играя на непригодных картах, где бои прорывной техники защищены домами или другими объектами. На открытые карты ставит только в 2% случаев, с уровнями -1/-2 никогда, только +1.. Конкретно "бата" 155 58, при попадании наносит 50-200 урона в картон, 20-150 в ТТ. Вражескую арту не может убить с первого раза - !!!!! нет пробития. Привет ЛТ, которые теперь должны играть от урона и быть сами по себе. А что значит урон при попадании, когда промахи чаще, в 100-200 единиц на 10 уровне? Это значит то, что с таким уроном ты абсолютно ничего не решаешь, и никому не навредишь. (p/s - В самом начале появления проблем можно было сделать грамотный баланс арты - ограничения в бою до 2 штук, ограничения обзора до 50 метров. Видя врага по регену или передаче союзника на дальний арт-бой, а не самостоятельно светить и быть ПТ в конце боя. Нет! Лучше продолжать ставить по 5 штук в бою, делать нервы, а по итогу со всеми нерфами ставить по 2 штуки, сводя урон и угрозу от САУ на минимум. Игра демотиривирует играть, ввиду отсутствия возможностей для игры, с вечными крысиными бегами по урону. Вспомнить тот же переворот, когда автопереворот сделали спустя годы, Карл! а до этого тупо умирай)
  6. Начал катать этот танк и просто не могу ничего сделать( - Не могу нанести урон, играя против тяжей, бронированных ПТ. Потому что бронепробитие голдового снаряда КВ-5 равняется минимальному бронепробитию базового снаряда одноклассников. Вынуждая тебя играть постоянно на голде, и при этом никого не пробивать. Тратя десятки тысяч серебра на пополнения растраченного в пустую боекомплекта; - Танк умеет много уязвимых, больших зон, которые пробиваются всеми танками базовомы снарядами. Нивелируя и так ущербную броню в ноль; - Нужно изменить роль "штурмового танка" на роль "груша для битья". В этом танке нет ничего штурмового. Он ничего не способен! Не может нанести урон, не может сыграть от брони; Что я делаю, играя на этом Г? Еду вперёд, тупо впитываю урон врага, отвлекая их внимания на себя, чтоб команда заняла нужные позиции. Это не игра, а унижения. И полное безразличие со стороны разработчиков, в не устранении годами имеющейся проблемы. Это казино ярко даёт понять, какое здесь отношения к проблемам, к самой игре в целом. ------ p/s.: Есть такой танк, льготный, одноклассник - M6A2E1, на игровом сленге "Гусь". Этот танк в лобовой броне имеет 270мм во всех зонах, и орудие способное пробивать броню - 245мм, и углы вертикали в -10. В чём разница? В прибыли и гонке вооружений. В "гуся" смогли, а в кв-5 нее. в далёких нулевых КВ-5 драли во все швы, а что говорить про сейчас, когда в игре "гонка вооружения" и из этого всего пытаются извлечь максимум прибыли! Ни копейки в это казино) ни лутбокса. Давно не играл, зашёл, вспомнил чем пахнет. В моём понимании должна играть техника не только та, что продают, но и та, что давно есть с момента чуть-ли не самого выхода игры.
  7. Если в команде есть КВ-5, это означает что в команде автоматом -1 танк ТТ. Т.е. не 15 игроков, а 14. Ибо КВ-5 никого не пробивает, слабая броня, просто 2к бесплатных очков для противника. Чтоб хоть как-то заиграл, а не выходил из боя с одним-двумя выстрелами, сделайте возможность играть с -1 лвл, не говоря про -2лвл. Игра практически никогда не ставит с -1 лвл. Играть очень тяжело. Хорошо что игра беслпатно даёт прем дни и танки, иначе в этот мусор ни ногой. Всё на что способен КВ-5, с голдовым пробитием в 210, и с кучей уязвимых мест на корпусе:
  8. Метать бисер перед _. Вот я чем занимаюсь здесь, общаясь с вами) Два года не играл, решил поиграть. Одни расстройства. Начал играть на момент чёрного рынка. Дающего имбалансные танки за серебро, типа пт Шнайдера. И игра действительно стало чёрной. В каждом бою бураски, шнайдеры, ёлки, викеры максы и иже с ними, тупо лезящие на рожон. Дал 240 урона, получил в ответ 400-600. Что я могу сделать на этом танке, на прокачиваемом, года 2018? Тем более когда игра с завидной регулярностью насилует +1/+2 лвл, когда расслабиться с -2 лвл !никогда. Только один раз был с -6 лвл. И хоть бы раз на Эль-Халув кинуло, всё Кавказ и коридоры. Да, для меня прокачиваемый класс СТ в этой игре мёртв. Если это не новая ветвь, по принципу гонки вооружений, или какой-нить денежный. Сама игра мертва. Не знаю как здесь можно получать радость или удовольствие. Сплошной негатив. Да, в это я играть не умею, разучился. И хватит нюхать мою статку, я чужой), а не свой.
  9. Мальчик, Бураск отличный средний танк, с явно выраженными преимуществами - маскировка, малый силует, отличный урон, скорость. Этим танком действительно можно делать великие дела. А корчом пантера.44, где ничего абсолютно нет, кроме системы подсоса, ничего им сделать нельзя. Снайперить орудия не позволяет, светить нет маскирвоки, изменять ход боя - нет брони, по размерам тяжёлого танка. Вообще ничего нет. Да, на момент релиза этой ветви в далёких нулевых, он из себя что-то представлял. А сейчас в рандоме, где в большинстве игра на денежных танках с крутыми пушками, броней, он на дне. я всё равно получу на этом "г" мастера, вопрос времени. Вы, "профессионалы", умеете играть на таком, я не умею. Да и зачем сразу нюхать мою статку?, зачем несёшь ответ за весь класс СТ по моим результатом на этом корче?, по которому из-за габаритов кв-2 будет стрелять без сведения!
  10. 33% побед, постоянная игра с +1/+2 лвл, минимум урона. Танк большой, как ТТ, не имеет брони, очень маленький урон, с барабана попадает половина, другая в землю. Постоянная игра с крупными колибрами не даёт возможности его реализовать. Крайне отвратительный танк. Ничего на нём не могу сделать, только постоянный подсос.
  11. Моя игра, в эту игру, остановилась годами ранее, кажется на отметки, не помню, 26к боёв. Захожу редко, чтоб получить награды за выслугу лет. Донатить перестал. Почему так произошло? Да потому что "Мир Танков" всегда ставит с +1/+2 лвл! И мне, как любителю получать знак классности "мастер" такой расклад попросту не давал шанса на победу и реализации используемой техники, вообще, уничтожал весь кайф к игре. Вот к примеру играя на ЛТ т92 за 400 боёв только один раз поставило с -2 лвл! Тогда взял "мастера". Что даст данное обновление? Это возможность выкатить кактус кв-5. Не более. Но чтоб почувствовать своё превосходство в игре играя с -2 лвл !я уверен, что так я не смогу - игра не позволит. P/s.: мой первый пост за последние 3-5 лет.
  12. Я давний игрок, который перестал играть в этот мусор, но иногда поглядывающий за новостями. Почему перестал играть? это, считай, полное отстутствие -2 лвл боёв. Я люблю брать на технике знак классности "мастер", и это мне удаётся с очень большим трудом, постоянно играя с +1/+2 лвл. На т92 за 400 боёв только один раз поставило с -2 лвл! Это жесть! Это основная причина, по которой игра меня сильно раздражает и запрещает в неё играть. Что касается обновления, то игра ещё сильней разделяет игроков по категории выше и ниже уровня 9, поднося "конфетку" в виде 11 уровня. Ещё более делая гемплей примитивным и узким. 11 уровни в придачу полностью нивилируют все подарки с лутбоксов, делая их безполезным мусором. А некогда минусовые девятки теперь будут играть с +2 лвл. Какой итог! Игра запрещает получать удовольствия от гемплея, отсутствием -2 лвл! А теперь ещё и 11 лвл, который не пробить, который по ТТХ в два раза лучше всех 10 лвл. Скажем, уровневый отрыв от всех танков не минимален, а феноменален. Игра для статистов, блогеров, и пьющих "людей".
×
×
  • Создать...