Sextoz
Игроки-
Публикации
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25710
Все публикации пользователя Sextoz
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPlush_Dragon (15 май 2020 - 20:14) писал: Зарядить фулл БК сербоголдой конченой теперь в игре называется скиллом? Вот это ты ляпнул так ляпнул. Наносить урон - это скилл, а стрельба на бб лоб в лоб - это очень часто тупая рулетка, основанная на +/-25%. "Голда" нивелирует те моменты, когда, из-за вылетевших -25%, ты не пробиваешь то место, которое должен был пробить.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkashchey7 (15 май 2020 - 19:13) писал: Уважаемый ,насчет голды: Раньше было нормально,что танки меньшего уровня не могли пробить тяжелые высшего,которые в угоду повышенного бронирования лишены других приемуществ в ттх Если обойти возможности не было,надежда была на артилерию.Сейчас брони почти нет из за того,что все на голде. Насчет фугасов-действительно безполезное нытье ,есть показательный пример этих двух типов снарядов на стриме убогого Джова. Не знаю что он там стримил под себя,(не смотрю стримы)но: В химельсдорфе решил танкануть на нагибучем обь.279. Против него стояли Торт 9 ур и японский 10 Хеви 5. Так вот торт дал ему голдой 5 пробитий подряд ,а хевик смог за это время только раз фугасом дать на 300-400 хр(точно не помню). оставили они ему немного хр . И Джова начало бомбить от фугаса,а то что торт его почти разобрал- это норм. Это и есть показатель умственных способностей тех,кто ноет на фугас,но не видит проблем с голдое*ами. Понимаю насчет +/- 25 % и т.п,но пока что надо отталкиваться от того ,что есть,то есть реалии сегоднешнего дня,а мечты оставить на завтра. Уважаемый, геймлпей с тех времен поменялся кардинально, это во-первых. Кого, как, куда в нынешнем рандоме обойти? Все карты предусматривают под собой почти корридорное долбилово лоб в лоб на двух-трёх точках под огнём коричневого класса "для удовольствия", а любой манёвр на картах, где это возможно, моментально подставляет тебя под кучу стволов любитлей "подпивас" постоять в кустах. Второе - за выезд на тортиллу "потанковать" предлагаю дать сему гражданину премию дарвина, очень интересно, как он вообще этот 279 получил с такими манёврами. Торт не должен пробивать 279 в щачло? Почему? Тогда нерфить ббшки фв надо, там 310 на них - ещё круче голды торта. Или она тоже 279 в лоб бить не должна? То, что тяжи не могут танковать(вопрос, кстати, очень спорный) - проблема комплексная. Я согласен, что премиумные снаряды дают в этом плане какое-то преимущество, но нерфить их хоть как-то, без оглядки на всё остальное - бред. Если начинать с головой подходить к этому вопросу, то надо менять карты, убирать +/-25, ребалансить фугасы(или с нерфом голды рандом окончательно в них утонет), нерфить арту, пересматривать шаблоны балансера и т.д. Ибо с одним только нерфом "голды" тяжи танковать не начнут ну ни разу. Зато казино, построенное на рандоме заиграет новыми красками, и малая йота скиллозависимости из этой игры уйдёт окончательно.
-
По мне - всё гораздо проще. Сделать просто колёса частью колижн модели с прохождением полных повреждений в них. И кумули прекратят хавать, и попасть будет проще, и моё любимое "попадание" будет слышно гораздо реже.
-
Очень долго не заходил на форум и был удивлён количеством защитников "коричневого геймплея". Но эти защитники, как правило, рассматривают ситуацию только с одной стороны - со стороны игры на ЖмуЛкмРазВдвадцатьСекундПопиваяПивоДругойРукой технике. А как же быть остальным? Как быть с тем фактом, что из пяти классов техники в игре, четыре всегда страдают от пятого, не имея возможности ответить? Как быть с тем, что карты переделываются под удобство этого самого класса(Промзона вам в пример)? Как быть с тем, что изначально задуманная для "разбивания куч танков" и "выкуривания танков из читерных позиций", коричневая опухоль занимается кардинально противоположным делом, а именно МЕШАЕТ активно играющим людям. Серьезно - пока ты вне засвета и/или за камушком у респа - ты неуязвим. Но если ты пытаешься поехать вперед/выставиться пострелять/да хоть на лт светишь катаешься - лови чемоданы. Кто-то до сих пор говорит, что коричневые не могут в химки? А вы поиграйте через гору, когда в командах по три этих читака. Так же очень интересен тезис :"Артиллерия - это класс поддержки". Хорошее заявление, только вот почему этот класс поддержки(ДА И ВАБЩЕ ВИРНИТЕ МНЕ БЭБЭ ХАЧУ ПА ТЫЩИ СТРИЛЯТЬ), постоянно в топе по урону? Насколько я понимаю, поддержка, обычно, помогает тем, кто наносит урон, а не делает это за них, да ещё и в большем колличестве, иначе, зачем вообще в игре дэмэйдж диллеры, если поддержка и сама справляется? Тем, кто ратует за ограничение арты до единицы или двух в каждом бою. Одна арта, при желании, полностью портит бой одному танку, при условии, что он пытается играть активно. Постоянный стан, урон из "воздуха", невозможность никак ей ответить, сводят удовольствие от такой игры даже не в ноль, а в минус. Мне скажут: "А ты стой за укрытием, и не будешь получать чумоданы". Хм. А как мне урон наносить тогда? Фармить, зарабатывать опыт, пытаться тянуть к победе свою команду? Почему-то люди до сих пор не могут понять одной маленькой вещи: возможность наводиться и стрелять в любую точку карты сама по себе делает из "техники для удовольствия" настолько невероятно имбалансную вещь, что 430у, обнимаясь с чифтеном, плачут в платочек, боясь поднять лицо.
- 872 ответа
-
- 2
-
-
- арта
- уменьшение урона
- (и ещё 4 )
-
Что-то я совсем не понимаю, чем людей так бесит эта "голда". Люди катают на фулл премиумном бк не для пробития е3 в маску - она туда всё равно не пробьется, а для того, чтобы гарантированно пробивать танки в их уязвимые зоны. Допустим : я играю на вазике 5а, на меня едет дед7, я выцеливаю ему нлд и стреляю. Я сделал всё от меня зависящее, чтобы нанести урон, но игре на это абсолютно по барабану, она мне говорит :"МИНУС ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ", и, после этих слов, у меня из моих 248 пробития остается 186, а урон не проходит, хотя, в этой ситуации он точно должен залетать. А если этот урон был ещё и решающим в бою? Ух, удовольствие! Так вот, чтобы таких ситуаций не было, я и вожу почти фулл бк "голды" на многих 10 лвлах. И нерфить её надо только тогда, когда уберут это идиотское +/-25% на пробитие. Меня другое поражает. Почему люди почти не ноют про фугасы? "Голда", в отличии от них, не позволяет кидать танкам в силуэт на автоприцеле с гарантированным уроном, "голдой", в отличии от фугасов, всё равно надо выцеливать уязвимые зоны(ну не пробьешь ты 268/4 в рубку что с 250, что с 330 пробития, зато в лючок ты кинешь что так, что так), ну и наконец голда, хотя бы от части, позволяет пофиксить "казино" этий игры, опять же, в отличии от фугасов, которые это "казино" выводят на совершенно новый уровень.
-
Каефный агрегат, иной раз девятки отбивает. Давно не катал 7 лвл, не комфортно мне там, но эта штуковина подарила кучу удовольствия, хоть и прошел ее очень быстро.