Перейти к содержимому

Roma0600

Игроки
  • Публикации

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7925

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Roma0600

Сержант

Сержант (5/14)

30

Оценка

  1. Джов - зараза! Ну кто его просил?! Запалил всю контору,теперь вот подсветку контуров запретили, да еще и клиент подправили - перестало работать. Аааа, как дальше играть и нагибать? Автор, не мелочись, давай подходить к проблеме с корня, а не щипать по листочкам. Надо запретить всю игру про танки! Во первых, если подсчитать число человеко часов потраченных в игре то... не, лучше не делать этого. Проблемы в семье - растет количество разводов с формулировкой: "она мешает полноценному участию в мировой войне". Разделяет общество на тех кто в танке и остальных: вопрос играете ли в WOT? - стал обязательным в в резюме. Порождает мутации в виде клешней и рогов. Во вторых, игра формирует неправильные представления о мире. Школьники уверены, что парабола это ломанная кривая, а g одна из переменных в уравнении траектории. Попадая на реальный танк, наводчик ждет сведения перед выстрелом, а водитель забывает про дуло перед препятствием. Можно наверное целую научную работу защитить: "Деформация исходного сообщества под воздействием игры на примере wot". Автор не мелочись - хватай сразу за корень!
  2. Помогает - после них легче играть на низких. Плюс автору, так знакомо все. Арта, точно - дает вид сверху на карту, видно все нычки удачные и не очень. Для себя понял - решает ПОЗИЦИЯ. Даже полный нуб сидящий на правильной позиции становится занозой, которую без потерь не выковырять. Остальное тоже важно, но правильная позиция это номер один. Ничего не сказал про взводы. Игроки 48%+ во взводе играют результативнее.
  3. Есть такая телепрограмма "Фабрика звезд". Так вот у неё похожая задача: отпиарим себя любимых под видом раскрутки молодых талантов. Удачи ТС - отпиарить себя как следует!
  4. Спасибо за конструктив. Поиграл еще несколько раз на этой карте. Получается примерно такое: - ПТ режим рулит, но играть им не умею, хватает ровно на два выстрела. - С обоих респов первый выстрел по Чичибабина с А9 J1 соотв. по перекресткам F4 D6. Там точно будет и засвет и прострел. Потом можно смело сводиться на К3, К4 (А5- А6) где средние танки на частном секторе и с ромашки засвечивают особо прыткую артиллерию.(привет Fox :)) Еще пару выстрелов можно сделать по частному сектору по маневрирующим средним танкам. После этого пора переходить в ПТ режим, и валить в тот угол, где наши еще не слились, потому как гости уже близко. Итого получаются заветные 6 выстрелов на городской карте.
  5. А нельзя ли для разнообразия хоть чуть-чуть конкретики? Вдоль каких улиц можно пулять и из каких позиций? Какие улицы простреливаются поперек? Важно ведь, чтобы не просто можно пулять, но еще и танки противника там должны быть. Сам я нашел одну простреливаемую улицу: Чичибабина простреливается с квадрата J1 и А9, но там танки появляются не часто. (названия смотрю здесь) Обычно зарубы идут в ГосПром-е и внутри городских кварталов в центре карты, где полно арок и в основном непрострелы. Частный сектор быстрые танки стараются пробежать рашем и опять попадают в непрострел. Остается бить нубов прущих посередь улицы, но их и без помощи арты быстро добьют, ну и тех кто пытается зайти в тыл, но это в основном на Ромашке.
  6. Ну зачем предлагать человеку невозможное? Пусть он возьмет любой свой танк в топ конфигурации с хорошим экипажем. МС-1 Garik6857 может себе позволить? И экипаж теперь там сразу 100%. И докажет на деле, что он не балабол "намочив" новичков хотя бы на 60% побед. А я тогда берусь подобрать ему видео где мастера нагибают на стоковой технике за счет грамотной игры, а не всяких "голдовых наворотов". Но сначала пусть "стулья" принесет.
  7. Помогите с Харьковом. Пес с ними с переездами, хотя бы основные точки и прострелы для настильной арты. Пока получается только стоять в самых углах (А0,К1) и молиться чтобы кто-нибудь высунулся на прямую к "Ромашке" или на поле в "частный сектор", а в это время судьба победы вершится в арках и на углах вне "зоны действия сети".
  8. Походу всю броню, что налепили Льву на борта напилили с его маски. То же заметил, что теперь не надо корпус Льва высматривать, можно лупить в морду башни. С пробитием 200+ прибивает 50/50, хотя там по схеме 240 по нормали плюс дикие углы. Может углы по экранам перестало считать?
  9. Мое imho - арта либо есть, либо её нет. Вреда от нее теперь не больше чем от танка, так что разумнее помочь минуснуть танк в засвете чем ловить на удачу трассеры. Но, если арты нет, то союзники чувствуют себя свободнее, расширяется выбор позиций для танкования, упрощается выкат для выстрела. Поэтому минуснуть единственную арту в начале боя это хорошее подспорье команде и если есть такая возможность, то снаряд жалеть не надо. P.S. Наблюдал забавную обратную сторону. Если союзники олешки, то наличие арты благотворно сдерживает их порыв ломануться. Стоит её прибить и можно с удивленим наблюдать полный слив фланга за минуту. Та же ерунда с противником: если слишком рано врезать по переднему танку, то задние потом пол-боя сидят и грамотно боятся за камнями.
  10. Если у противника 10-Bat-Chatilion то можно второй снаряд пульнуть по нему. Первый снаряд идет по кустам(переезду танков) ко второму бат как раз зарядится. Стрелять будет как минимум 2 раза, идеальная мишень. Но если с первого выстрела не убить он потом тебя будет весь бой гонять :) Если есть Conqueror то тоже можно в конце первой минуты посмотреть трассеры. Переезжает он медленно, сам здоровый, трассер толстый. Этот мстить не будет, но даже если его сразу убить бывает поздно, он уже 2к надамажил :) По арто-взводу надо было обязательно отстрелять разок, пусть даже не наверняка, и еще в чат им нахамить, и свой квадрат показать. Это бы выключило арту противника из игры.
  11. Плюсанул. ИМХО основной момент подчеркнут. Критические ситуации возникают как правило резко и если ты смог предугадать и пересвестись туда вовремя - молодец и реально крут. Но надо еще и попасть, обязательно, потому как у тебя в лучшем случае два выстрела, а для этого нужно находиться недалеко. Насколько я понял, сегодня "арто-скилл" это знать, по каждой карте типичные места и порядок возникновения "случайностей"(с учетом действий союзников и противников). И заранее туда перемещаться и сводиться. Если можешь угадать 6 раз из 10 то и влияние на победу будет положительным. (однокнопочностью тут и не пахнет)
  12. Помогите с ИС. На КВ-1С тактику высунулся-стукнул-спрятался освоил. Но на ИС то же самое не прокатывает. - Пушка вроде хорошая, но уже не такая страшная для противника и косая. Да и противники чаще попадаются дубовоголовые вроде 29, которого в лоб даже голда не берет. - Ехать в топе на направления тяжей получается не очень, т.к. в топы противника перестреливаются из-за угла эффективнее за счет брони. И с СТ когда не в топе тоже неуютно, не хватает динамики и скорости поворота, да и обзор часто подводит. Хочу вывести танк в 50+ но соло никак.
  13. Этот человек реально смог в арту. Я без шуток, на 261 точно. У него с 18 июня 2013 (день 8.6) 2612 боёв из них 133 боя на об.261. тык, с результативностью (внимание!) 57%. Боев не много, но на десятках вообще редко ездят, они не для этого :). Он что-то знает, какое-то заветное слово "арта тащит". Хочу реплеев, руководств, вообще чего угодно лишь бы слезть со своих 48%.
  14. Я вот не параноик, и теорию заговора не люблю, но очень хочется объяснить все несуразицы наличием кнопки "Арта офф.". Такое ощущение, что ее передергивают к акциям и праздникам. Все понимаю, статистику знаю, знаю, что есть серии, что они бывают длинные, но не попадать раз за разом, когда танк занимает большую часть круга сведения достает. Очень показательна стрельба с вертушки - в злые дни с вертушки стрелять вообще не возможно - летит в край. А в будни играешь и нормально, мажешь, но в пределах нормы. И фиг бы с ним, но возникает ощущение, что есть две разные техники и играть на них приходится по-разному: на одной свелся как успел и выстрелил, на другой если не до-свёлся, не помолился, то даже не стреляешь.
×
×
  • Создать...