-
Публикации
411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27492
О Electric_Light_Orchestra
- День рождения 16.08.1984
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Саратов-Воронеж
-
Увлечения
Личное авто
Портал игры
- Профиль Electric_Light_Orchestra
Достижения пользователя Electric_Light_Orchestra
Старшина (7/14)
172
Оценка
-
Итак, завершается ЧЕ-2016, подходит к концу и танковый футбол. Лично для меня этот режим ещё 2 года назад стал чем-то особенным, вспомнились впечатления, которые я получал в детстве от первых танчиков на приставке. С нетерпением буду ждать его и спустя ещё 2 года. Тут решил просто поделится этими впечатлениями, пофлудить и сравнить со старой игрой. Разрабы учли ряд недостатков первой версии, режим получился более динамичным и интересным. Что понравилось: Заглаженные углы напомнили хоккейную коробку (далее это сравнения будет всплывать ещё не раз), угловое стоялово-лупилово в целом ушло, выбивать мяч стало намного проще, главное чтобы обороняющиеся игроки не торчали в воротах. Мяч стал более адекватным. Он уменьшился, стал менее тяжёлым и инертным (в первой версии мяч ускоренный двумя игроками остановить одним игроком было почти невозможно) и более требовательным к точности стреляющего. Приятные дополнения в виде флагов. Бонусы за голы и передачи, интересная мысль по поводу дополнительного времени. Что не понравилось. Конечно, главная проблема это боты и афк, в случае более-менее грамотных соперников игра 2 на 3 однозначно будет в их пользу, один лишний выстрел это очень много, хотя неоднократно громили 3-0 имея бота торчащего в углу ворот и стреляющего в стену. Что ещё. Опять таки мяч, действительно визуально выстрел проходит сквозь него даже вблизи, хотя пинг максимум 30. Опять таки мяч не всегда упругий, попадая в борт корпуса танка почему-то остаётся на месте, хотя должен отскакивать, однако если попадает в нос, то весьма неплохо летит в небо. Глюки с исчезнувшим мячом, было дело отлетая вверх он не возвращался, ждали доп.время. )) Флаги команд весьма бледные и плохо заметные, особенно если имеют цвета танка, например флаги Англии и Сев.Ирландии в случае с красным корпусом. Эмблемы вообще очень мелкие, на своём танке их не видно. Почему-то забыли бонусы для защиты, за отбитые корпусом и выстрелами мячи которые по траектории попадут в ворота (нахождение игрока не важно, ведь и с чужой половины поля можно отклонять мячи летящие в свои ворота путём изменения трактории). Автоголы. Весьма недоработая часть, любой неловкий рикошет и ты из героя превращаешься в изгоя. Да и атакующим неприятно, стараешься-стараешься, а тут незаметное касание и мяч присуждают не тебе. В общем на автоголы оставить только мячи забитые после выстрела, все рикошеты от корпуса не учитывать Что сложно лично мне классифицировать. Сброс мяча после гола. Самая спорная часть режима. Лично меня удивляет почему нельзя после забитого гола отъехать в сторону и просто сбить мяч с центра поля, пусть даже и в свою сторону, но многим, судя по форму это не нравится. В целом этот момент меня не напрягает. Но с точки зрения "историчности" нужно размещать танки по своим сторонам, как в начале. А вот устраивать схватку за него и дать пропустившей команде право первого выстрела (касания) это вопрос. Дополнительное время. Тоже спорная часть. Держать мяч на стороне соперника не так уж и сложно, разместились вдоль средней линии и не выпускаем мяч, забивать не обязательно. Может действительно оставить ничью? Или играть до "золотого гола"? Или пенальти? А почему бы и нет?! Можно для удобства (выстрелов всё-равно не забьёшь скорее всего, но можно попробовать протестировать) сделать аналогию буллита, бьющий имеет право с точки подвести мяч корпусом и выстрелить один раз, вратарь может возить корпусом вдоль ворот и выстрелить только после выстрела атакующего. В общем нечто подобное. Лимит снарядов, ни разу его даже близко не выработал. Можно ещё сократить ) Форсаж. Попробовал, оставил, но пользуюсь редко, или твоя команда и так победит, или её ничем не спасёшь. Стадионы, что-то не одного намёка на французские стадионы не заметил. Могли бы уж Стад де Франс как нибудь подрисовать по периметру ) Общие впечатления о тактической составляющей. Почти все бои я провёл так сказать в рандоме и лишь малая часть во взводе, так что всё касается именно этого, возможно в организованной команде для кубка что-то по другому. Что больше влияет на шанс победить? Умение стрелять, по-моему это успех на 99%. Стрелять по летящему, прыгающему, двигающемуся вдоль и поперёк мячу. И не просто стрелять, а с целью: довернуть, перекинуть, направить в стену для выгоднго отскока. Исключительно полезно и в атаке и в защите. В меньшей степени расположение игроков. Думаю каждый много раз видел в чате "я на варотах" или просто игрок молча туда влезал (да-да, в сам проём). В атаке помощи от такого нет, даже есть вред. Попасть даже по стоящему мячу оттуда тяжело, разброс намного больше самого мяча (2 года назад это было намного проще, но это и не нужно). А вред заключается в отсутствие смысла выстрела, ведь нет направления на союзника, находящегося на удобной позиции. Так же раздражают союзные гусляры, вместо того чтобы стрелять в мяч они бегают где угодно (а могут и на воротах стоять) и стреляют врагам по гусеницам, зачем? Часто это вред, соперник остановлен, но он сведётся в мяч и стрельнёт как надо, к тому же в нужный момент эти граждане остаются без выстрела и наблюдают как мяч закатывается в их ворота. Конечно использовать это нужно, некоторых это злит, они бросают мяч и мстят тебе, а ты стреляешь без помех, или можно притормозить более шустрого врага, но пользоваться надо осторожно, перезарядка всё-таки не мгновенная. Сама тактика двух словах довольно проста. Один танк из угла пытается выбить мяч к воротам, 2 других: забить его в ворота. Оба по сути контролируют, так сказать, синюю линию. Один часто располагается на фланге атаки и не только пытается забить, но контролирует выход мяча по флангу и участвует в его разгоне по бортику, именно так, как в хоккее. В этом случае мяч весьма недурно даже после одного удачного выстрела оказывается в полёте в районе ворот, где все 3 союзных танка могут его забить. А третий может быть ближе к центру поля, делает то же что и второй, только без борта, караулит случайные рикошеты и неудачные отскоки, да в случае гола может быстро отъехать назад для выстрела при вбросе мяча. Это ни в коем случае не гайд, это наблюдения из игр, как победных, так и проигранных. Есть ещё некоторые моменты, например отскоки от стены. Вроде бы мелочь, но они очень важны. В случае обороны не стоит пулять мяч в боковую стенку по углом близким к прямому, есть огромный шанс выложить мяч врагу караулящему центр поля. Так же не стоит при атаке бить с без цели в дальнюю стенку, этим облегчается выброс мяча соперниками от своих ворот плюс такой мяч хорошо разгоняется обратно к нашим воротам, вплоть до гола. В начале я написал о похожести с хоккейной коробкой, так вот мяч по стене восхитительно движется этим надо пользоваться и при атаке и при нападении. Ещё любопытная вещь модули. Кто что ставит и ставит ли? Попробовал чемодан и навык ремонта и гусли ремонтируются почти мгновенно. Досылатель и вентиляция - заметно улучшенная скорострельность, приводы и стабилизатор - отличное сведение, что тоже нужно всегда. В общем выбора много. Вот такие впечатления об игре, это только буквы, даже часть. Всё-таки немного жаль, что большой футбол заканчивается. Ну и спасибо за этот фановый (и денежный) режим. P.S. Если написал не в ту тему, прошу переместить по назначению.
- 16 ответов
-
- игра с мячиком
- скилл
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Обычный проходной танчик, ничего особенного. Как лёгкому танку ему очень не хватает динамики и маневренности. В остальном более-менее, пушка сносно пробивает, хоть и с не самым высоким уроном, шустро стреляет, достаточно точная. Есть намёки на бронированность. Нормальный обзор. В целом огорчает как правило только находясь внизу списка, когда не светить, не стрелять не может, в остальном вполне годная тачанка.
-
Танчик весьма огорчил. Для своего уровня он слаб в целом. В отдельных боях при определённых обстоятельствах может и нагнуть всех, но такое бывает редко. Главная проблема - броня, это просто катастрофа, для ряда танков с фугасницами он простой фраг, причём эти танки могут быть уровнем ниже. Динамика и маневренность опять плохие. Пушка хороша пробитием и уроном, но сведение.... Даже со всеми приводами она сводится медленно, враг раза 2 сможет за это время в нас выстрелить. Идеального применения ему не нашёл, выгоду от хорошего орудия тяжело воплотить в результат без должной помощи от союзников, которую ждать не приходится.
-
Не особо впечатлил, брони хватает только против низкоуровневых машин, одноклассники дырявят каким ромбом не стой, про танки выше можно не говорить. Динамика огорчает, при том что танк достаточно лёгкий. По обзору танк не лучше и не сильно хуже других. А вот с орудиями беда. Пробитие 57мм пушки могло бы быть и повыше, урон вообще смешной, а долгое сведение нивелирует высокую скорострельность, небольшой плюс в виде увн, можно стрелять себе под гусеницы. В целом танк на 4- или даже на 3. В топе может потянуть, но далеко не всегда. Для остальных боёв легкий фраг.
-
Неплохой танчик, обычно на пт ставлю что поточнее и с лучшим пробитием. Но тут особо выбора нет, дырокол не порадовал пробитием, тт-5 пробивает через раз, а к ним бросает очень часто, ставим фугасницу и едем поближе, мягкие цели типа т-34 бьёт на ура особено с боков, можно за 2 выстрела убрать, но с тт всё равно проблемы, фугас не стабилен уроном, можно за 100 хп снять, а можно и 10. Ну и перезарядка непривычно долгая для такого уровня танков. Броня лба кстати весьма неплохая или мне везёт, в узкий вертикальный лист лба ещё надо попасть. В принципе танк достойный, чтобы оставаться в ангаре.
-
Странное дело, оригинальный японский танк оказался хуже китайской копии, если бы так ещё с автомобилями было. В общем танк похуже, уже СТ, пушка менее пробивная. В итоге если китаец может относительно легко дырявить кв-1, то у японца есть с этим проблемы.
-
Танк по характеристикам более чем средненький, не за что похвалить. Неплохая динамика, маневренность? Ну так на 3-м уровне таких полно. Небольшие размеры? Не менее чем у остальных. Броня? Отсутствует. Пушка с уроном или пробитием? Нет и нет, Что он ещё может, просто едет, постреливает, уничтожается врагами. Продал без сожаления.
-
Достаточно печальная машинка, нет ни брони, нас пробивают все, ни динамики, очень медленный танк, ни нормального орудия, опять фугаска страшно нестабильна уроном, другая не пробивает половину танков 2 уровня, наблюдательностью тоже не отличается. Единственный маленький плюсик достаточно небольшие размеры и маленькая башенка, хоть как-то позволяют усложнить врагам жизнь при стрельбе по нам. В целом танк на дохлую тройку, может показать себя только когда попадает в топ при отсутствии Т18.
-
Танк ощущается как прокаченый Т7, он быстрее, маневреннее, башня лучше крутится, пулемёт имеет более высокое пробитие и урон, быстрее перезарядка. Жаль что броня не выросла. Играть на нём куда приятнее, но всё же он явно слабее половины танков 2 уровня и по прежнему пробития не хватает для ряда танков, убить которых мы можем только с нескольких лент и то если экипаж вражеского танка отошёл по делам.
- 1 112 ответа
-
- подарок
- подарочный танк
- (и ещё 3 )
-
У меня он несёт только смерть своему экипажу и моим нервным клеткам, нет никакого толка от 400 урона если не пробиваешь половину команды, а остальную пробиваешь с трудом и только в корму. Что касается Т18, это подъехать вплотную к одиноко стоящему танку, владелец которого отошёл покурить, только тогда через пару минут и растрате нескольких сотен снарядов его получится убить. Понятно что в бою шансов у корыта Т7 нет.
-
Ощущение что взяли простую Куницу и поставили с более сильными соперниками немного подкрутив при этом пушку, добавили чуть-чуть точности, скорострельности, улучшили сведение, но что гнуло на 3-м уровне, то на 4-м уже не гнёт, а остаётся просто хорошей техникой. У танчика прекрасная незаметность, много танков 4-5 уровня можно валить безнаказанно. Медалька "Основной калибр" на нём очень частое явление. В топе всё очень просто, танк реально может тащить бой, выше уже тяжелее, бывает не хватает снарядов, ибо против 5-6 расходуются в большом количестве, увеличивается количество рикошетов и непробитий, да и мы для них на 1-2 попадания. И всё же танчик крут, не так как СУ-85Б (играл давно но очень нравилась), но место в ангаре имеет право занимать. Не рекорд, но тоже неплохо, удивила разница в уроне, между мной и ближайшими игроками. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-1882879-0-22774900-1393354521_thumb.jpg
-
Куда хуже что у соперника может быть 13 танков топового уровня, в том числе и арта, а в твоей только 8. Ну и кто победит? В общем пока режим уныл.
-
Главный плюс низких уровней - ты всегда пробьёшь танк уровнем выше даже в лоб и без голды (ну за редким исключением в виде т18 или пз2, там может голда понадобится, для гарантии), а значит будут и фраги и удовольствие от игры, а уровнями выше всё куда хуже, попадёшь в низ списка и думаешь что делать, этого не пробиваешь, того не догоняешь.
-
Любопытный танк. Ездил на нём года 2 назад, тогда он мне не понравился, кажется раньше на нём была топовым орудием какая-то фугасница. Сейчас решил пройти обновлённую ветку ТТ посему взял этот танк для открытия первого ДВ2, буквально на несколько боёв, снял экипаж с другого танка, причём среднего, посадил без переучивания, поставил снимаемые бесплатно модули и погнал, через пару боёв взял мастера. Танк быстрый, с неплохой пушечкой, хоть и с гигантским разбросом, но вот брони маловато, даже пулемёты нас дырявят в лоб, не правильно это. Даже жалко продавать было.