Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'MRDR2'.
Найдено 3 результата
-
ОБЗОР БРИТАНСКОЙ ПТ-САУ V УРОВНЯ "ARCHER" "Парфянский лучник" ЗДРАВСТВУЙТЕ Этот обзор я хочу посвятить одной из интереснейших машин в игре - британской ПТ-САУ "Archer". http://savepic.org/6690385.jpg Эта машина досталась нам с последним обновлением - 0.9.5. и открыла альтернативную ветку британских ПТ-САУ. И для начала, по традиции ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА Тактико-технические характеристики: Чертежи: Как видим "Archer" по праву занял свою нишу в игре, будучи эффективным огневым средством на поле боя своего времени. Рассмотрим теперь игровые параметры и дадим первоначальную эмпирическую оценку машины, оценив насколько игровая версия соответствует реальной. Порядок прокачки мы разберем детально чуть позже и, для затравки, подойдем к вопросу проще. ПЕРВИЧНАЯ ОЦЕНКА Арчер - британская ПТ-САУ V уровня. "Ягер" по классификации "Батальона Мардер". Это значит что мы имеем достаточно сильное орудие на легкобронированном малоподвижном шасси. Особенностью "лучника" является сравнительно странная компоновка, накладывающая отпечаток на весь стиль игры. Как мы имели возможность убедиться - это историческая компоновка, обусловленная стремлением запихнуть длинноствольное орудие на сравнительно короткую базу. Орудие "Арчера" имеет хорошую бронепробиваемость, неплохую скорострельность (но невысокую альфу) и вполне способно выполнять задачи на него возложенные, а широкий сектор стрельбы позволяет долгое время сопровождать цели. Брони нет. 20мм по кругу - ничто для нашего уровня боёв. Нас пробивают ну просто все. Реальный "Archer" хотя бы во лбу (т.е. напротив сектора стрельбы) имел 60мм. Выход один - держать дистанцию. Машина имеет среднюю разгонную динамику и весьма посредственные скоростные данные (что, впрочем, нормально для этого класса ПТ-САУ). Я же расскажу о том, чего не пишут в игровых ТТХ машины. Начнём с того, что скорость разворота машины - 46 град/сек. В своём ангаре я нашёл только одну машину, способную развернуться быстрее - немецкая ПТ-САУ того же V уровня Pz.Sfl.IVc (Мебельваген) - 48 град/сек. Для сравнения - Е-25 - 44 град/сек., M3Lee - 43 град/сек., FCM36PAK40 - 37 град/сек. Это - общепризнанные "жоповертки". Это раз. Скорость "Арчера", если верить данным нам ТТХ - 13км/ч. Неправильно утверждать, что Archer имеет назад большую скорость чем вперед. Как и все машины он двигается вперёд быстрее чем назад. Просто где у "лучника" перед... А теперь внимание. Скорость "Арчера" вперёд (теперь то мы знаем где у него перед) - 32км/ч. а назад (теперь то мы знаем где у "Арчера" корма) - правильно - те самые 13км/ч. Тесты показали, что реальная скорость машины вперёд по грунту - без уклона - 32-33км/ч., с горы - 37-38 км/ч. Назад (следим за руками) - без уклона - 12-13км/ч., с горы - 29-30км/ч.(!). Это значит во-первых, что быстрее выходит развернуться (респит нас "как всех" - орудием вперёд, а стало быть носом назад) за 4 секунды на 180° и выдвинуться на позицию как все нормальные люди - кормой назад со скоростью 30-33км/ч. Однако (во-вторых), в критических ситуациях можно довольно резво скатиться с горы. Базовый обзор машины - 360м - вполне на уровне и соответствует классу машины. Первоначальный вердикт: "Арчер" - засадная ПТ-САУ поддержки второй/третьей линии огня, способная решать задачи поддержки и точечного поражения целей. Цитата: Ни на одном другом танке такого уникального геймлея вы не встретите. В каждом бою Арчер будет заставлять вас думать иначе, чем вы действовали когда-либо ранее. Постоянно надо будет думать и быть внимательным, стараясь использовать сильные стороны нашего лучника. Отличные оборонительные качества помогут вам восстанавливать статус кво в бою или даже вконце боя, и нередко решать исход битвы. Valhala ПРОКАЧКА МОДУЛЕЙ Дерево прокачки модулей "Арчера" выглядит так Ниже я разместил таблицу изменения ТТХ машины в процессе её прокачки. Далее я буду на неё ссылаться в тексте. 1. Ходовая часть. Те кто читал мои предыдущие обзоры знают, что я всегда советую прокачать первым орудие. Однако стоковая ходовая "лучника" настолько хм...стоковая, что не держит даже дополнительных модулей тяжелее в сумме чем 100кг. Поэтому первой прокачиваем ходовую часть. (поз.2) Стоит это удовольствие 1950 опыта, которые, впрочем, вполне реально взять свободным опытом во время прокачки. После установки ходовой части мы получаем возможность установить дополнительные модули (их набор рассмотрим позже) и, что самое главное, мы можем установить более мощное... 2. Орудие В стоке "Арчер" получает вполне играбельное орудие не самого, впрочем, высокого уровня. 57мм орудие с очень хорошей скорострельностью. Однако опыт показывает, что 57мм дырокол хорош не выше IV-VI уровня. 57мм орудие СУ-85Б, схожее по характеристикам, довольно органично вписывается в вилку уровней СУ-85Б, позволяя, при разовом уровне 75-85ХП грести "Основные калибры" лопатами. "Лучник" стоит на ступеньку выше и с таким орудием придётся уже потуже. Хотя сербоголда в 30-40%БК решает и такие проблемы. Если чётко помнить задачу "Арчера", даже 57мм способна хорошо насолить. Впрочем его лучше все же сменить. Предтоповое орудие 76.2мм. (поз.3) Если вы в своё время прокачали британские ПТ-САУ основной ветки развития (ПТ-САУ сдерживания) выше чем АТ 8, вы перескочите через него сразу к топовому стволу. Если же у вас только "Арчер", придётся прокачать и поиграть с предтопом. Ровным счётом проходной ствол. Стоит иметь чтобы получить большие пробитие и урон и перестать наконец тратиться на сербоголду. Также через него открывается "Ахиллес". Топовое орудие 76.2мм. (поз.4) Как уже говорилось орудие может быть прокачано в другой ветке ПТ-САУ. Это - типичный британский дырокол с довольно стабильным уроном около 165 - 175ХП. Чтобы "Арчер", не дай Бог всех не нагнул с оригинальной пушкой от АТ 8, ей обрезали сведение. Это настолько важно, что (как было замечено) пушка очень плохо попадает при неполном сведении и требует терпения. Окупается это высоким бронепробитием и неплохой скорострельностью. 3. Двигатель После того как орудие перестало жрать сербоголду пачками, появились пробитие и урон, самое время поднять динамическую планку машины. (поз.5) Удельная мощность машины на стоковом двигателе - 9.99л.с./т На топовом - 11.63л.с./т При небольшой массе машины получим прирост разгонной динамики. Разница в 27 л.с не слишком велика и мы получаем, скорее, эффект плацебо. Впрочем, опыта нужно немного - почему бы не установить. 4. Радиостанция Если решили остаться на "Арчере" подольше, рекомендую выкачать топовую радиостанцию, после чего дальность связи увеличится до 550м. (поз 6 и 7) Радиостанции достаточно широко распространены, и если вы прокачивали в топ Birch Gun, Bichop, линейку AT, радиостанцию прокачивать не придётся. В итоге мы получаем топовую машину с характеристиками, представленными в поз.7 таблички ТТХ , которую я выложил выше. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОДУЛИ На "Арчер" можно установить следующие дополнительные модули: Голосование вверху поможет Вам выбрать нужный для себя набор дополнительных модулей. Я рекомендую классический набор для ПТ-"ягеров": Стереотруба - обзор через 5 сек. неподвижного стояния возрастает на 25% что даёт нам в сумме 450м. обзора. В сочетании с перками экипажа мы сможем выбрать весь запас дальности обзора, который составляет 455м. Масксеть - через те же 5 сек. мы станем менее заметны. Если покрасить машину (а я всегда рекомендую покрасить машину хотя бы на неделю) и с учётом перков экипажа, собственной невидимости "Арчера" получаем ощутимый бонус маскировки. А если вспомнить что у машины огромный сектор УГН (меньше надо шевелиться - реже падает обзор и маскировка) - то указанные выше модули дают хорошее преимущество в бою. Усиленные приводы наведения - у "лучника" в топе очень грустное сведение. Я всегда рекомендую для ПТ-"ягеров" приводы, а не досылатель, так как необходимость часто переносить огонь, иногда с широкими доворотами корпусом в сочетании с необходимостью вести огонь по малоразмерным целям (с малым угловым размером) требует быстрее сводиться. Интересным (с моей точки зрения) является решение игрока Valhala: У Арчера открытая рубка,так что мы лишаемся вентиляции. Однозначно берем досылатель. Остальные два слота заполняем на выбор - просветленка, стереотруба, приводы наводки и масксеть. Лично я выбрал приводы и стереотрубу. Просветленка максимальный обзор нам не даст, хотя иногда в движении обзор получше нам бы не помешал.Тем не менее большую часть боя мы стоим, посему стереотруба, которая нам даст максимальный обзор, будет более актуальна. Теперь остались в третий слот масксеть и приводы. Для тех, кто просто будет качать ветку, и на Арчере скорее всего будет нулевой экипаж - советую взять всё же масксеть. Она хоть как то прибавит Вам маскировки. Для тех у кого экипаж прокачан и имеет прокачаную маскировку советую брать приводы, что существенно сократит время сведения (базовое - 2,3 секунды). РАСХОДНИКИ Игроку на "Арчере" доступны следующие расходники: Казалось бы сам Бог велел залить в "Арчера" бензин, но кто-то заблаговременно убрал бензин из списка расходников. Посему придётся пользоваться более простым набором. Стандартная пара - аптечка на 4, малый ремкомплект на 5 (я уж не буду пояснять почему). А вот третьим расходником я, например, поставил автоматический огнетушитель - мы, в принципе, не горим (пока не доводилось), но такого нищеброда как я такой комплект в этой игре спасал не раз. Тем более двигатель у нас под огнем и чаще попадает под раздачу. Также имеется решение от Valhala: Вместо огнетушителя берите вторую ремку. Объясняю почему - абсолютно любое попадание в лоб корпуса выбивает нам двигатель либо критует его, а еще бывает нам нужно гусеницу починить, а мы уже и ремку использовали, ну и ускоренный ремонт тоже бывает немаловажен. (Ещё частенько орудие ложат - прим.авт.) Впрочем вторая ремка мне нужна была редко ввиду малого количества хп. Также благо то,что многие чаще стреляют в рубку, а не в корпус, тем самым делая нам услугу. Хочется только добавить что большая ремка ускоряет на 10% ремонт машины. По моим наблюдениям ремонт двигателя занимает в базовом варианте около 10сек. Ремонт гусеницы - 12 сек. (надо признать в этом что-то есть и я, пожалуй, рекомендую это решение больше чем своё UPD: Проверено. Решение хорошее и работает.) Либо же, ежели не жалко, чаёв с пудингами. В остальном я не вижу особого проку. ПЕРКИ ЭКИПАЖА Начнём с того, что экипаж «Арчера» классически состоит из Командира, Наводчика, Мехвода и Заряжающего. Схема ниже пояснит вам как происходит смена экипажей машин в ходе прокачки «Арчера» и почему с «Круизера» не лишне сохранить в казарме наводчика. Классически первым перком качаем "маскировку" всем. После прокачки маскировки предлагаю командиру оставить плюсик (это если рассматривать нищебродский случай переобучения экипажа за серебро – как я это всегда делаю). Мехводу предлагаю дать "виртуоза", наводчику - "плавный поворот башни", заряжающему - (очень "полезный" мужик) - "интуиция". После того как перки у трёх последних товарищей прокачаются до процентов 50% сбрасываем командиру маскировку (до этого момента она работала) и даём ему "шестое чувство" – а вторым перком ставим – правильно - опять "маскировку". Третий перк я традиционно не рассматриваю. К тому времени как вы доберётесь до третьего перка, у вас будет своё видение игры и свое решение вопроса. БАЗОВАЯ ТАКТИКА Базовая тактика для "Арчера" сводится к постоянному удержанию дистанции до цели и сведению своего собственного приоритета как цели на более низкие уровни. Позиции "Арчера", как и любого другого "ягера" - это длинные простреливаемые участки местности с естественными укрытиями. Для уменьшения приоритета советую держать перед собой буферные цели и быть избирательным во времени и направлении открытия огня. Также не лишним будет почаще менять позиции - конструкция машины позволяет делать это очень быстро. Например, через 1-2 выстрела. Если риск засвета высок, а перк " шестое чувство" не прокачан, следует отдавать предпочтение целям на 1-2 выстрела, после чего (независимо от результатов попадания - учитывается только факт произведения выстрела) сменить позицию хотя бы в пределах 3-4 габаритов машины. Более тонкие детали я постараюсь рассмотреть во второй части обзора. А общую тактику и особенности игры на ПТ-САУ класса "Ягер" мы уже рассматривали ранее и на эту тему есть более обширная статья "Азбука противотанкиста". Даже с учётом игровых изменений многие вопросы, в ней рассмотренные, до сих пор актуальны и работают. Выражаю отдельное спасибо игроку Valhala, не поленившемуся сделать свой маленький обзор в старой теме "Арчера", детали которого я использовал.
- 880 ответов
-
- 64
-
-
Здравствуйте.Этой статьёй я открываю цикл "Орудия ПТ-САУ", посвящённый сравнению игровых ПТ-САУ с разными установлеными на них орудиями.Зачем это нужно?Я всегда в своих обзорах пишу, что для ПТ-САУ самым важным модулем является орудие. И если танк делают броня, маневренность и огневая мощь, а вернее определённый их компромисс, то ПТ-САУ в наибольшей мере делает орудие.В своих гайдах по технике я обычно разбираю каждый модуль машины, стараясь дать ему оценку и, пусть иногда даже эмпирически, оценить его влияние на игровой процесс. Если установка того или иного модуля - вопрос спорный (как, например, комплект орудий S-35CA), я старался рассмотреть каждую сборку и оценить её, чтобы игроки, ознакомившись с моей работой, имели как можно меньше вопросов. Здесь на форуме я увидел уже не одну статью-описание, в которой автор не уделил должным образом внимания данному подходу, считая, например, что топовый ствол является единственным верным решением. Читателю обзора приходится впоследствии выуживать информацию о альтернативных сборках из обсуждения статьи, что не всегда удобно. Особенно если статья набирает страниц.Опыт игры показал, что для многих ПТ-САУ существует альтернатива топовому стволу. Как, например - 105мм. фугасное орудие Т40 и М10 "Вольверайн"; 57мм. орудие ЗИС-2 для СУ-85Б; в своё время альтернативой РАК-36 Мардера хорошо выступала стоковая 5см. пушка; альтернативой топовому 10,5см стволу "Ягдпантеры" является 8,8см. орудие. И таких примеров достаточно.В данном цикле статей я попытаюсь расмотреть такие спорные комплекты орудий, чтобы начинающему ПТ-воду было проще выбирать для себя именно тот ствол, который максимально соответствовал бы стилю игры отдельно взятого игрока.Итак, мы начинаем. Орудия ПТ-САУ - обзор 1. Самоходное шасси Pz.Sfl.IVc. http://savepic.org/5188195.gif После покупки данного "мебельного фургона" мы с вожделением наблюдаем в комплекте его орудий грозный ствол 8,8 Flak 41 с средней бронепробиваемостью калиберными ББ снарядами 194мм и средним уроном 240ХП. Обзор по данной машине рекомендует это орудие как единственно достойное и верное для данной машины. А посему автор не счёл необходимым рассмотреть предшествующие ему орудия. Постараемся сейчас залатать эту брешь.Pz.Sf.IVc - единственная машина в игре, полностью укомплектованная только зенитными орудиями. По сути это зенитный самоходный лафет, предназначение которого - повысить мобильность зенитных 8,8см. орудий. Что же делает зенитный лафет в противотанковой ветке? Всё просто. Зенитные 8,8см. орудия зарекомендовали себя как достаточно действенное противотанковое средство, способное уверенно поражать советские танки, имея, при этом, ещё и круговой сектор обстрела. Что об этом думают игроки: Разберёмся и мы. И для начала -Историческая справка: Итак, мы видим, что стоковое (в игре) 7,5см орудие FlaK 7.5 L/60 вообще не устанавливалось на шасси Pz.Sf.IVc. Историческая справка сообщает нам только о 8,8см. орудиях FlaK 37 и 41 серий.Но в игре мы имеем это орудие в стоке и с него мы и начнём.Вот оно как выглядело Вот как это выглядит в игре Визуально определяется по узкому прямоугольному щиту орудия, с небольшими треугольными закраинами, несколько меньшими противоокатными - 1 и более тонкому и короткому стволу - 2. На больших расстояниях или в суматохе боя отличить от 8,8см. FlaK 37 сложно. Характерным определителем наличия этого орудия у противника есть наносимый урон с более короткими интервалами.Техническая характеристика в игре Боеприпасы По ощущениям очень комфортно. Машина сохраняет отличную динамику и маневренность - орудие лёгкое. Хорошие углы - не приходится привыкать после Мардеров. Бронепробиваемость орудия позволяет уверенно поражать большинство нам доступных целей, хоть для некоторых и придётся использовать БПС. Урон, реально наносимый бронебойными снарядами, колеблется в пределах:- для слабобронированных целей - 130-140ХП- для бронированных целей - 100-110ХППриемлимая точность. Отличная скорострельность. УГН позволяет сопровождать движущиеся цели в широком секторе и совершить не одно результативное попадание, пока цель выйдет из зоны обстрела. Позволяет держать толстолобиков на гуслях и, одновременно, при возможности, каждым третьим выстрелом укорачивать им ХП.По ощущениям меньше демаскирует машину во время выстрела. Работа с 300+м. безопасна, но иногда могут жахнуть по частым трассерам из одной точки. В общем то стандартное для 5 уровня противотанковое орудие. "Рабочая лошадка", на все 100% оправдывающая своё существование. Скажем, как и в случае с S-35CA стоковое орудие позволяет нам уверенно чувствовать себя в бою любого доступного нам уровня даже на только что купленной машине. Я считаю что его незаслуженно обходят вниманием. Своего "Мастера" я взял именно с этим стволом, несмотря на то что открыты были все три. 8,8см.FlaK 37Раннее орудие, исторически имело место быть на шасси Pz.Sf.IVc.Выглядело это так:Прицепной вариант - Собственно сабж - Визуально определяется по узкому прямоугольному щиту орудия - 1 с небольшими треугольными закраинами, более мощным противооткатным - 2 и более длинному чем у стока стволу - 3. Определителем, отличающим его от предшественника является наносимый урон.В игре выглядит так Техническая характеристика в игре Боеприпасы Орудие 7 уровня, что выводит его на уровень топовых орудий аналогов (топовые орудия ПТ-САУ обычно +2 уровня от уровня машины). Несколько потеряли в пробитии - появляется больше "непробилов" по абсолютно парадоксальным танкам. Приобрели при этом мощность- по слабобронированным целям - 200-220ХП- по бронированным целям - 170-190ХПОднако (и что немаловажно) сохранились УГН. Что обеспечивает машине маневренность огнём на уровне рассмотренной выше комплектации с 7,5см. орудием. Многие игроки предпочитают данный компромисс, нивелируя недостаток пробития использованием БПС. Выбор достаточно интересен. Машина всё ещё может быть вполне самостоятельным дамагером на поле боя. Её по прежнему сложно закрутить, а попадание из 8.8 орудия никого не оставляет равнодушным. 8,8см.FlaK 41Более позднее, по сути легендарное орудие, которое также монтировалось на шасси Pz.Sf.IVc.Машина с данным орудием имела вид: Визуально определяется легко по более широкому, несколько скруглённому щиту орудия - 1, длинному, ниже посаженному стволу и длинной казённой части (последнее определяет невысокие углы ГН). Тут всё просто. Видя маску такого типа сразу определяется каким орудием оснащена машина. Определителем типа орудия на дистанции является стабильный урон в районе 250, получаемый союзными машинами на направлении, заведомо прикрытом сабжем.В игре выглядит так Техническая характеристика в игре Боеприпасы Орудие 8 уровня, единственное в своём роде на 5 уровне. ОЧЕНЬ хорошая бронепробиваемость, позволяющая карать в лоб всё что будет у нас на прямой видимости в любой проекции и под любым углом, кроме, разве что, Т29. да и те не берёт только в башню. За это и любима народом. На деле же выдаёт- по слабобронированным целям - 220-260- по бронированным целям - 200-250Это хорошо, учитывая, что 8,8 орудие примерно с таким уроном и работает даже на хайлевелах. Однако здесь мы сталкиваемся с небольшими (право, действительно небольшими, но скребущими) неудобствами.1. (и главное) Мы потеряли УГН.К примеру, на одном из рабочих участков на карте "Комарин" наглядно заметно насколько узок у нас сектор обстрела. А это уже необходимость довернуть корпус, более сильный разброс, демаскировка движением. В данном конкретном случае это не мешает, но в игре встречается ряд карт, на которых имеются позиции под более широкий сектор.2. Соотношение пробиваемости и урона. Вроде бы и неплохо иметь дрын, который прошивает всё что движется и закатывает супостату ажно 250ХП болезней и нервных потрясений. НО. Их мало, этих 250ХП. Сравнить, к примеру с 105мм Шнайдером пресловутой "Сашки", способным покарать тот же КВ-1 в 2-3 попадания, а КВаС - в 4, мы вынуждены сделать лишний выстрел. А значит лишний раз засветиться. Моё личное мнение и опыт игры подсказывает что на 5-7 уровне бронепробиваемость ББ снаряда выше 200мм - излишня. Многие машины справляются прекрасно, имея бронепробиваемость в районе 150-170. По сути мы имеем избыточную бронепробиваемость взамен на малый УГН. Как для меня - не слишком выгодный размен. Но это - моё личное мнение, не претендующее на истину в последней инстанции. Впрочем, данное орудие хорошо должно показывать себя во взводных сборках, как дамагер тяжелобронированных целей, вроде КВ, ИС, АТ и прочих толстолобых. Выводы: После S-35CA самоходный лафет Pz.Sf.IVc. является второй машиной с полным набором вполне играбельных стволов. Хоть и сбалансированы они несколько хуже. Стоковый ствол является стандартным орудием для 5 уровня и даёт преимущество над другими ПТ-САУ только с позиции сохранения УГН и динамики базового шасси. Предтоповое орудие, сохранив УГН и имея повышенный урон теряет в бронепробиваемости, что не однажды может сыграть с нами злую шутку. Наличие же мощного орудия 8 лвла на тех уровнях боёв куда попадает Pz.Sf.IVc не даёт ощутимого преимущества, поскольку имея избыточную бронепробиваемость имеет посредственный урон и абсолютно никакие УГН. Все эти факторы и определяют положение Pz.Sf.IVc в бою, в основном, как саппорта, очень сильно зависимого от команды. Впрочем это уже тема совершенно другой статьи.
- 19 ответов
-
- 18
-
-
- Орудия ПТ-САУ
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Изменения в патче 1.9: Здравствуйте. Вышел патч 0.8.9, которого, я уверен, долго ждали многие противотанкисты. Самым главным событием этого патча является ввод альтернативной ветки немецких ПТ-САУ класса "Ягер" (по классификации Батальона Мардер" И я с радостью открываю наш новый обзор, посвящённый легендарной машине, открывающей данную ветку. Это http://savepic.org/4600482.jpg или, как она называется в игре - Marder 38T Историческая справка: Исторические фотографии:Наша Куница в немецком музее бронетехники:Я провёл небольшой поиск и установил, что (согласно нанесённым на неё обозначениям) это - вторая машина второго взвода 3-й (тактический номер) роты самоходных противотанковых орудий (белый знак) , 89-го самоходного артиллерийского полка, 24-й танковой дивизии (жёлтый знак) Вермахта (крест на броне) Немного видео: Реплика Marder III И, напоследок, Лего МАШИНА В ИГРЕ: В игре нам встречается вторая модификация, а именно (Sd.Kfz.138) 7.5 cm PaK.40/3 auf Pz.Kpfw.38(t) Ausf.H Marder III Ausf.H]Машина эта очень противоречивая. Что о ней говорят игроки: как видим, мнения сильно разделились. Чего она стоит на самом деле, конечно же решать только вам. Разберём отдельные показатели боевой эффективности машины:Прокачка машины и основных модулей: В игре машина открывается нам по следующей схеме:После прокачки мы можем зайти в магазин и приобрести машину http://savepic.org/4614820.jpg Далее дерево исследования модулей машины выглядит так:В каком же порядке мы будем исследовать машину? В первую очередь я всегда рекомендую исследовать на ПТ-САУ орудие. При одном условии. Если ходовая часть позволяет нам размещение дополнительных модулей. Здесь ходовая часть настолько впритык, что на машину со стоковой ходовой ставятся только самые лёгкие допы, которые нам не нужны. Поэтому первый шаг - ХОДОВАЯ ЧАСТЬ (тем более что какое-никакое сносное орудие нам осталось после Marder II):Желательно выкачать её за свободный. Мы получим возможность резко увеличить боевую эффективность машины. Установив ходовую часть мы получаем возможность установки дополнительных модулей. Об этом далее. Следующим... правильно! Конечно же ОРУДИЕ: Орудий на машине три и они не особенно отличаются показателями.Разве что стоковое орудие, при худшей скорострельности и бронепробиваемости чуть помощнее. Предтоп - исключительно проходной, дабы мы совсем "галстук не съели" прокачивая машину до топа, ну и легендарная РАК40 с теми самыми желанными (ну или почти желанными) характеристиками. После прокачки ходовой и орудия рекомендую прокачать ДВИГАТЕЛЬ:Разница всего в 30л.с., но весим мы немного и это прибавит нам разгона. Номальная скорость машины - около 35-40 км/ч при хорошей разгонной динамике. С горы можно выдавить до 50км/ч. Ну и наконец РАДИОСТАНЦИЯ:Распределение боекомплекта, дополнительное оборудование и расходники: Боекомплект машины не самый большой. Его состав и характеристики снарядов рассмотрен в разделе "орудия", поэтому мы всего лишь подведём итоги. Боекомплект только кажется большим. На самом деле его будет постоянно не хватать. Поэтому рациональное распределение его - залог успеха в бою. Первое что мы делаем - это почти убираем ОФС. Они откровенно слабые. Использовать их против машин с открытыми рубками стало нерационально. Оставляем 1-3 - иногда сбить захват. У нас катастрофически слабое бронепробитие, поэтому нам часто будут нужны подкалиберные снаряды, для гарантированного пробития некоторых машин в лоб. Их надо 10-15. Оставшуюся часть боекомплекта догружаем бронебойными болванками. Дополнительное оборудование, могущее составлять для нас ценность имеется следующее: 1. Маскировочная сеть 2. Просветлённая оптика 3. Стереотруба 4. Досылатель 5. Усиленные приводы Всё бы оно ничего, да слотов для вкусняшек всего три. Приходится выбирать. Первым ставим маскировочную сеть. Она недорого стоит (если у вас её не было) и в общем то полезна для таких машин как наша. Вторым модулем - стереотрубой мы поднимем наш обзор до максимума. А вот третий модуль уже нужно выбирать исходя из тактики применения машины: Опыт показал, что досылатель на этой машине малоэффективен. Несмотря на ускоренную перезарядку (хотя с такой скорострельностью это ускорение невелико) мы не успеваем сводиться. При этом, во время боя, мы часто переносим огонь. Это останавливает наш выбор в пользу усиленных приводов наведения. Я провёл небольшие расчёты, дабы определить что же лучше - поднять на 10% скорострельность или уменьшить на 10% время заряжания (казалось бы одно и то же, правда? Следим за руками)В случае, если наша тактика - пассивный свет (а чо. может и такое быть!) мы устанавливаем просветлённую оптику. Это позволит нам раньше засекать цели, ещё на выходе к позиции. Ну и нивелирует наши 360м обзора, доведя их до уровня той же СУ-85Б (без допов, естественно) Расходники: первый слот - классически - аптечка. (4-4 - быстро лечим мехвода и режем тапки), второй слот - тоже классически - малый ремкомплект. (5-5 - быстро ремонтируем ходовую и режем тапки), третий слот на выбор. Бедным - огнетушитель (может когда-нибудь поможет), тем что побогаче - бензин (станет быстрее едить), ну а самым злостным донаторам - шоколадки (в шоколаде есть серотонин - гормон счастья. А счастливая немчура лучше воюет) В целом ориентировочно набор выглядит вот так: http://savepic.org/4632230.jpg Ну вот и собрали машину. Наши характеристики в стоке и в топе будут различаться таким образом:Теперь в бой. Наша тактика: ( в общем) Сразу смотрим какой уровень в топе. 4 - стандартная ПТ-стайл тактика. Приоритеты расставляем в сторону ПТ-САУ, так как они почти все видят лучше нас. 5 - активная поддержка. Держимся сзади наших основных сил или немного в стороне. Накидываем в борта, отсекаем светляков, контролируем неосновные направления. 6 - пассивная поддержка. бьём только в филейные части или выбираем слабобронированные, но опасные машины. Отсекаем светляков. Советую хорошо выучить где у вас кнопки "Прошу помочь" и "Поддержите огнём". Юзать вы их будете очень часто. Более подробно тактика работы на машинах класса "Ягер" разобрана в нашем гайде "Азбука противотанкиста" и его дополнении "Основные позиции и тактика действий на всех картах для ПТ САУ" . Реплеии видео: Классика охоты на Комарине. Очень хорошо видно что боекомплект недостаточен. Эндшпиль шёл уже целиком на голде. Видео с тактическими комментариями от FlexoFF: ... Итак, результаты теста доходности от SergeyTan4ik: 2.11.2013г. 22.05:Таблица в Excel, кому интересно, прикреплена снизу, упакованная WinRAR'ом, ибо просто файл *.xls не прикрепляется. ... По мере накопления материалов гайд будет редактироваться и дополняться. Спасибо. . Изменения: добавил видео реплики Мардер3 добавил ангарную табличку сравнения сток-топ добавил голосование добавил фотографию в хорошем качестве из немецкого музея и расшифровку обозначений на броне машины с экспозиции. добавил схему бронирования шасси учтены некоторые замечания. Спасибо игрокам: Spanish_Pilot, tiktak122 добавил реплей с характерной тактикой. добавил оценку доходности от SergeyTan4ik добавил расчёт скорострельности с досылателем и без него добавил ссылку на видео по имеющемуся реплею добавил обзорное видео от FlexoFF объединил исторические фотографии в один рисунок, дабы немного освободить место для графики учтены замечания от Pturbo. Спасибо.
- 1 046 ответов
-
- 143
-