Перейти к содержимому

Kukushulya

Игроки
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7416

Все публикации пользователя Kukushulya

  1. Потому что первичный засвет бывает изза того в основом, что лт как ужаленный (эти колесные особенно) летит вперед и начинает кругами ездить на виду врага, возможно такая тактика свечения называется "разведка боем" хз. А вообще разведчики всегда стараются быть незаметными и кстати игра лт предлагает целый набор увеличения маскировки. Раз уж обнаружили тебя - маневрируй назад, а не ломи на раж. В игре все очень своеобразно. Техника разведки обычно либо мелкокалиберной пушкой либо пулеметом вооружена, основная ее задача не дмг настреливать, а разведывать и данные разведки передавать. Тем, что игра позиционируется как историчная.
  2. Не понял вопроса. Лт это техника разведки, значит разведывать. Выучили уже. Тт в кустах стоят, потому что им сейчас и механику пт прикрутили, стреляют бревнами, точность можно накрутить обвесом и модернизацией. Зато рандомные карты уберут такой вид турбобоев как раж. зы: а еще тт никуда не едут, потому что есть новые бабахи в виде ракетострелов, которые просто в силуэт бахают сразу на косарь урона прожигая любую броню. В этой игре очень своеобразное понятие маскировки. Уже приводил не раз пример, когда в 1943г на курской дуге наши линии обороны были так замаскированы, что немцы сверху на рамах летали и ничего не видели. А подвиг Колобанова? Он до того как его обнаружили успел подбить несколько панцеров! На кв1! У нас даже на базе в начале боя тт светится...
  3. Добрый день, ни для кого не секрет, что все существующие карты уже не только приелись, но и наизусть выучены игроками, а так же стали слишком малы для той техники, что добавлялась последнее время. Так как возможности обзора, скорости передвижения далеко перешагнули километраж старых карт. Теперь нельзя применить тактику исходя из боевой обставновки, так как враг знает какие у меня есть варианты действий. Это если честно вводит в печаль. Все мы знаем, что удивить = победить. Карты стали тесные, даже в соло мне некуда деться, враг прочесыванием находит меня и накрывает артой с другого конца карты или птсау. Возможностей маневра нет. И интереса тоже нет. Орава мчится и от нее нет возможности отбиться, потому что это аркада, но почему то не для всех. А вот расширение границ карт и генератор открывают практически безграничные возможности для тактики, стратегии, а заодно уравнивают шансы. Так как заранее знать, где возможна засада или обход с фланга нельзя. Уверен, что технические возможности для генератора и расширения карт есть.
  4. Так вот откуда взялась эта очередная имбалансная дичь с ракетами. А я то гадал, что за блестящие модели похожие на жуков. Там еще pz ст какойто есть, по 600-800 лупарит. Очень "весело"...
  5. Балансировщик (или что скрывается под этим названием на самом деле) моделирует исход боя во время подбора команд, а ВБР вносит свои коррективы согласно полученой модели катки. Как я могу кому то помочь в бою, если я в команде которая должна проиграть и ВБР снижает мое пробитие, альфу, скорость полета снарядов, вертит траекторией полета? Это настолько уже очевидно, но вы не хотите признавать факты. А ну да, вы же не любите неудобные вопросы и сейчас мой пост просто удалят.
  6. Голда это всего лишь способ вывода серебра. То что там на ней написано повышенное пробитие еще не значит что это действительно так. Но допустим повышено, однако ВБР это все равно регулирует на +/- 0-25%. Авто прицел просто ставит прицел в середине модели, но ВБР рулит кругом сведения, где у тебя как я выше говорил много много точек-вероятностей полета снаряда и куда он полетит смоделировано во время подбора команд. Да не дает тебе сделать 5к и 3 отметки. Пойми, мы все тут не первый год играем, но в казино выигрывает в основном только казино. Некоторые линкуют скрины своих вау-боев, но это не статистика, а позволенная случайность. Лично я считаю, что часть из них просто нарисованы.
  7. Если интересно, вот вам и предложение, всех заинтересованных в 11 уровнях свести в одельный фентезийный одноуровневый бой. Просто вы не хотите понять, что основной массе игроков - вообще пофиг на все эти свистоперделки. Ктото играет строго на 4 уровне, я однажды встретил такого, 25к боев на 1 машине. Ктото на 9х играет, ктото на 10х, там более-менее, криво-косо, с 5-на-10е, но играется, понятно что все равно всем рулит ВБР, но.. играется с натяжкой. А вот эти ваши 11е они же просто ломают обычный геймплей. Тому кто их назадротил или купил может и прикольно, но мне лично - нет и я уверен основной массе игроков тоже нифига не прикольно вот это все. Предложили фивти-фивти, чтобы и вам и нам, чем ты не доволен? Зато тебе будут прилетать бопсы, ты же хотел интересной игры, так вот это она!
  8. Ты смотришь совсем не туда. Пусть там будет написано хоть 378 пробития (на заборе тоже много что пишут), но есть еще круг сведения в котором 100500 точек-вероятностей полета снаряда, есть так называемая скорость снаряда которую ты глазом никак не измеришь. А всем этим рулит не ты, не я, не игрок на лео1 - а ВБР. И он будет действовать так, как смоделирована катка во время подбора команд. Об этом уже много раз говорилось, неужли до тебя не дошло как тут все устроено?
  9. Могут и не совпадать. Не переборщил, 1535м/с. Я кстати понял, почему они так сильно против модов с автоприцелами, потому что мод выставляет прицел правильно, то есть туда, где он на самом деле находится. Что ломает из систему моделирования боя.
  10. Никто ничего не будет ребалансить, могут только написать в анонсе, что чтото сделали, но проверить мы это все равно не сможем, почему? Я тут по пальцам объяснил.
  11. Опечатался амх30б, он тупо из саянской фольги. Но моделька краааасииииваааая, умели же французы в дизайн.
  12. Хочешь удивлю? БОПсы в СССР пошли в серию в 1966м году, угадай сколько танков только в нашей стране их стало юзать после этого. А потом подумай почему на танках конца 60х и 70-80х годов вдруг отсутствует толстая броня, эти модели так же есть в игре леопард1, амх30b. А потом тебе наверняка придет мысль о том, что в игре мешанина моделей из разных эпох и среди них те, которые дальше чертежей никуда не шли.
  13. Все карты - устаревшая левота. Размер увеличить в 2-3, а некоторые даже в 4 раза. Что никого не смущает, что после боя ваш танк проехал... всего 1км... за целый бой? Все объекты на картах должны быть разрушаемыми, причем обломки не должны кататься как бумага и исчезать. Модели техники должны с объектами взаимодействовать, если попадание в угол дома возле которого стоит танк, то его должно завалить обломками дома и обездвижить. Нельзя почему то заехать в коробку дома. Биомы должны влиять на модели танков, ну невозможно ехать по болоту на скорости 60км/ч если ты не на катере с воздушной подушкой! В игре точно есть начатки механики вязкости грунтов, но она вообще недоработана, катаются по пересеченной местности как по асфальту! Маскировка - полная устаревшая профанация, кто вам сказал, что ТТ нельзя маскировать? Маркетологи? Почитайте хроники современных войн, танки маскирутся под что угодно. На курской дуге немцы летали на самолетах над нашими позициями и не видели ни одного танка или орудия. Пихать на карту огромные непроходимые объекты в виде гор - халтура, вот как это называется. По сути это даже картой нельзя назвать, квадрат территории с 1 скалой и 2 объездами вокруг это что карта?.... Нет ни одной карты с полноценной рекой и переправой через нее. Нет лесных карт, прям с настоящим лесом, оврагами, болотами. Нет карт с полноценными линиями обороны. Те что представлены это жалкое зрелище, хотя в первых их версиях модели танков застревали на надолбах - позже зачем то убрали. Нет погодных эффектов на картах, густого снега, сильного ливня, сильного порывистого ветра, которые кстати влияют на траекторию полета снаряда, динамику движения. Нет эффектов мороза, жары. Попробуйте в танке покататься по пустыне - вас ждут незабываемые впечатления. Ну и главная фишка, которой нет - генератор рандомных карт. Давайте будем объективны, те карты которые есть уже все знают наизусть, а современная война как известно не стоит на месте, фронт движется знаете ли.
  14. Все так. Именно по этой причине я когда то удалил свой первый акк. Для остальных, я в курсе что автор темы давно сюда не заходил, поэтому пишу для тех, обычных игроков кто задается тем же вопросом, если ностальгия мучает и поиграть все равно хочется, то возможно вас заинтересует мой метод игры: - я смотрю ролики про дневники танкистов времен вов, на ютубе есть несколько каналов. А потом в игре просто делаю так же как слышал в дневниках, причем можно даже прям реконструкцию делать . И знаете... мне вдруг понравилось. Да я не особо адекватен может быть в глазах команды (чат отключен в нем больше нет смысла), но на самом деле ни от меня, ни от команды в бою ничего не зависит, все уже смоделировано при формировании команд. И нет проблем . Уверен, что разработчикам и владельцам игры плевать с высокой колокольни на то, что мы тут пишем, для них главное рейтинг и доход. Но может кому из игроков поможет, сбережет нервы, время и деньги. Какая игра, такие и методы игры в нее.
  15. Всмысле устарел? Шасси не устаревает, оборудование да. В игре отсутствует напрочь такая тема, как модификация. А не то ее жалкое подобие что есть. Дополнительные экраны, куски гусениц, электроника, настоящая маскировка (кто сказал что, ТТ нельзя замаскировать до полной незаметности?!) под растительность, под стог сена, под дом, под сарай. Снизить динамику техники по пересеченной местности, а то катаются по травяным склонам, по речкам, гальке как по асфальту! Игрой не занимаются, а рисуют вам визуал и коробочки. Это не модели танков устарели, а сама игра устарела на 10 лет.
  16. То есть если бы получил сверху авиабомбу, то и бомбардировщика назвал упырем? Ты вообще понимаешь, что в мире существует много типов техники под разные задачи? Арта в игре занефлена в угоду балансу идите посмотрите, что такое арта в реальном бою! Мало того, что урон наносит, так еще танки переворачивает, создает глубокие воронки из которых танк может не выбраться. И большинство не играли в 2010м, когда чемодан от арты = ангар. Почему никто не подсвечивает основную проблему игры - старые, маленькие, на коленке сделанные карты. Карты должны быть в 2-3 раза больше, с оврагами, густыми лесами, болотами, настоящими глубокими речками, разрушаемыми объектами потому что танк это махина которая меняет ланшафт, с настоящими линиями обороны а не их жалким подобием, чтобы при попадании в дом например танк могло засыпать обломками. 2026 год почти емае! Но вы просите только коробочки, тупую фигню визуальную. Впрочем, что просите, то вам и дают.
  17. Кто вас заставлял тратить больше времени и ресурсы, стримеры чтоли снова развели? Наверно нужно иногда включать голову, а не гнаться за цифрами с пеной у рта.
  18. Реально чтоли не понимаешь? Еще раз на пальцах:1. Допустим они точность поднимут, но ты не сможешь пробить или будет залетать без урона, или попадание в угол, или там еще 500 причин напишут (я позавчера на амх60b на котором тупо нет брони, танканул башней фугас бабахи, как тебе такое Илон Маск?) 2. То, что мы (игроки) все хотим - это по сути отключение ВБР, как было когда то. Но для конторы это отключение равно минус доход с лопухов, которые верят, что им в казино вот вот повезет.3. ВБР это не просто какойто там балансировщик, чтобы ктото у кого нет игрового скила мог себя чувствовать в стиле "ого, а я так то ничего, во как могу!", это - механизм удержания игроков. Есть какая то часть, которая в теме и им пофиг (я один из них), мы играем тупо чтобы модельки в бою посмотреть, что там в бою - ***, победили ок, не победили тоже хорошо. Есть часть игроков - киберкотлеты, которые сидят и придумывают как нагнуть систему, рвутся к стате. А есть часть игроков и их большинство - зависимые, потому что они в этой игре с механизмом казино получают дофамин и готовы, внимание, платить! Неважно за что, коробочки-хренобочки, всякие няшечки-фигашечки понавесить нарисованные. Зависимость это серьезно, братан.Ну и дальше сам подумай, кому выгодно чтобы система работала как работает.Ща смотри, сюда пожарники прибегут какахами кидаться
  19. Ты в игру зайди дядь, все сразу и увидишь. Или ты на форуме свои % зарабатываешь?
  20. По крайней мере против десяток на моей десятке у меня есть неплохие шансы, даже на некоторых девятках против десяток шансы неплохие, а против этих 11х мутантов шансов как то почти ноль. Поэтому я за то, чтобы добавили галку в настройки рандома и глиномесьте там между собой сколько хотите, но без нас.
  21. А ты еще не понял? Потому что ВБР так решил. Для информации, как только нажимаешь кнопку "В бой" результаты катки уже предопределены. Можешь там хоть на стволе прыгать - ничего не изменишь. Если ВБР посчитал, что ты слишком имбово играешь, то балансировщик закинет тебя в слабую команду которая тупит и сливается, а твой урон (альфа), попадание и пробитие будут слабее в разбросе от 0 до 25%. Даже если ты умудришься выжить, то останешься 1 против вражеской команды, ну а дальше тебя загонят в угол и поимеют или тупо встанут толпой на захват. Слышал про казино? Вот его принцип сюда впилили. зы: донат кстати не помогает ))
  22. Ага, если не учитывать того, что был изготовлен только 1 опытный образец, который после испытаний признали неэффективным и он никогда не стрелял БОПСами, потому что они появились позже. И тем более у него не было фентезийного перка апающего скорость движения и перезарядки. Но у нас же тут воспаленная фантазия маркетологов и можно рисовать все что хочешь. А потом игрокам все это расхлебывать.
  23. Это называется ВБР, который на +25%/-25% меняет характеристики попадания, пробития и урона. Грубо говоря твой круг сведения представь что там много много маленьких точек равномерно распределнных внутри круга - это твои траектории полета снарядов и, важный момент, определение какая именно точка будет использоваться определяется в момент нажатия кнопки "В бой". Его добавили, чтобы автоматически балансить игру и все игроки были примерно одинаковы. А еще чтобы развивать психологическую зависимость от игры, ни для кого не секрет что есть много людей зависимых от азартных игр это страшная штука, вот тут используют такой же механизм. К слову сказать, когда это решение озвучили для забугорной аудитории то там игроки захейтили и разгромили в пух и прах, потому что там никто не захотел играть в рулетку. А у нас продажные блогеры всех успокоили и вот теперь мы пожинаем плоды своей беспечности.
×
×
  • Создать...