zlydend
Игроки-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27773 -
Клан
[EBRI]
Портал игры
- Профиль zlydend
Достижения пользователя zlydend
Ефрейтор (3/14)
17
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (03 фев 2021 - 09:43) писал: Я кстати предлагал нечто подобное. Дать арте газовые снаряды, перекрывающие кусок карты. Цеппелины, я надеюсь, такие? Spoiler Однозначно такие. А ещё "Катюши" можно сделать. 2 минуты заряжается, а потом полкарты сносит)
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
А вообще если есть арта, то почему бы не сделать инженерную технику, в частности постановщика мин. Едет команда рашить, фланг вроде свободный и тут хрясь-бабах, гусли отваливаются, дамаг ни откуда, пробка образовалась, паника, вопли, тут сверху чумаданы от арты полетели, а в довершение армаггедона прилетает цепеллин и устраивает ковровую бомбардировку))
- 45 440 ответов
-
- 4
-
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_KanuTaH_O4eBugHocTb_ (02 фев 2021 - 14:38) писал: А время боя один час, гы. Да как вариант просто уменьшить количество танков к примеру до 10-ти. Установить максимум одну арту и два светляка.
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
Арта мешает даже не то что оглушает и дамажит, (хотя тут местами и перебор), а тем что сужает действия на картах, которые и так тесные. Были б карты попросторней и арта не так бесила б.
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
Бесят больше не игра а зачастую неадекватные игроки, выпихивающие своих же под огонь (потому что это его место!), все знающие как и что надо, но при этом на миникарту даже и мельком не бросающих взгляда, в общем такие ребята, которые в виде АФК принесли бы большую пользу.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngQuller (31 янв 2021 - 05:38) писал: Про пробития/непробития говорить можно много, благо за 9 лет танкования повидал всякого. Но особенно мне запоминаются случаи когда удаётся отправить снаряд уже в пробитое место брони и он не влетает туда, ну тупо клякса и одна из стандратных отговорок: есть попадание, не пробил, рикошет, бздыньк. Кто там просил реплей выше? Не записываю, не вижу смысл захламлять место на жёстком диске, тем более я так понимаю нужен повод чтобы троллить меня, всего доброго... Ну само место ничего не означает. Это если лупить по стоящему танку, который никак не менял свое положение. К примеру у того же т-34 лобовая броня в зависимости от положения танка может изменяться от 45 мм до всех 120. И если у вас пушка с 90 мм пробития, то не смотря на то что она вроде саму броню должна пробивать аж с двойным запасом, вы то будете пробивать, то не будете.
- 107 157 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngQuller (31 янв 2021 - 01:26) писал: Только что бой. Суперхелкат, экипаж качает 6-е умения. ИСа-3 поставили на гуслю, в бочину 5 раз подряд голдой, в катки, просто под гусли - сплошные непробития, рикошеты, просто попадания без урона. Полное сведение - снаряд летит строго по диагонали мимо цели. Стадо слилось за пару минут. Очередное доказательство - если движок заточен на уравнивание клешней и статистики - то у тебя и атомная бомба срикошетит и не взорвется в упор. О каком интересе к игре может идти речь?Дык я так понимаю голдой это кумулями? Если кумулями то наяривать ИСу-3-ему в борт, это попадать надо строго между катками, чтоб снаряд влетал в броню.Малейший зацеп гусли, катка и самого борта (там экраны) кумулем приведет к 0 дамага. В этом плане у ББхи больше шансов пробить.
- 107 157 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Вы забываете что у самой техники есть собственный винрейт. Причем сама техника может быть и неплохая, но в силу неких особенностей, тугая. У амеров к примеру винрейт выше чем у советов. Вроде местами и не супертанки, но за счет большего обзора, комфортных УВН она более менее универсальна. Стата статой, но заметил что у людей с высоким процентом побед, набор техники на которой они гоняют, зачастую чуть ли не идентичен. Причем заметно, что к примеру если и гоняют на советах, рейтинг побед ниже чем в целом. Поэтому на некоторых картах бывает техника балансится так, что у одной из команд шансов гораздо меньше чем у противника. И это даже не от балансера зависит. Он то в принципе ставит ТТ против ТТ, ПТ против ПТ и т.д. Но к примеру на Прохоровке, если советское ЛТ попадет против амера, считай приехали. Амер просто тупо пересветит. И тут шанс- либо прорваться и разменяться, либо надеяться на чудо и рикошеты и что твоя тима вражеский свет заберет. Зато на плотной карте наоборот. Если светить особо то и нечего то советский ЛТ будет более полезен. А такие моменты балансер собственно и не балансит, да и не может. ну и плюс, кто как накачен модулями. Кто то палит голдой, кого то жаба душит, кто то боновые модули поставил, а кто то обычные да и то не те. Так что совокупность всяких мелочей может привести и к сливам, да таким, что и топ игрок не затащит.