Все публикации
- Последний час
-
Подобные вопросы можно узнать только в ЦПП игры. Если это не закрытая информация - вам дадут подробные пояснения по данному вопросу. Тема закрыта.
-
Вы читать что написано умеете? Или что прочитали уже забыли? Вам же написано, что в описании к танку написано "планировали установить мощную 105мм Противотанковую пушку, машина будет довольно подвижной". Значит орудие 105 мм и так должно быть мощным. Почему у меня такое сравнение? Мы рассматриваем орудие калибром 105мм, соответственно ищем у всех пт сау орудие калибром 105мм. У RHM - Borsig орудия больше уже калибром.
-
А причем здесь какие то "подкрутки" если кто победит упирается в скил игроков при прочих равных? Вопрос на хотя бы зайчатки разума на уровне протобактерий. В чем проблема то и зачем запускать этот механизм если он вообще ничего не меняет?
-
asddjjjjjjjjfj зарегистрировался на сайте
-
А танк сам по себе катается? Оба два КВ-5 в нубке против шестёрок. Одним КВ-5 рулит условный жыжа который встаёт на базе, либо едет на глубоко второстепенное направление и там так же встаёт. Второй КВ-5 управляется условным гвасобараном который едет на фланг стрелять в нлд и рвёт мелочь не напрягаясь ибо достойного сопротивления нет. Вопрос на наличие интеллекта - какая команда с большей вероятностью победит? Это как описать-то. Представь себе летние игрища для разновозрастных детей в детском саду. Два ведра литров на десять, в них надо натаскать воды из бочки за условную минуту. Все дети разные, все приносят разный объём воды. Кто-то чашку, кто-то ковш, кто-то кастрюлю. Но суть действия одна - набрать воду в меньшую посуду что бы наполнить большую, и максимальный объём ограничен. Но ввиду того что дети разные по возрасту, они приносят разное количество воды. А некоторые дети отрицательно умные. Кто воду вылил, кто выпил, кто-то кружку сломал-потерял, а некоторые вообще воду на голову сокоманднику вылил. По итогу побеждает команда, натаскавшая больше воды. И один ребёнок который таскает больше всех воды потому что у него ведёрко не натаскает воды больше, чем пять детей таскающих воду кружками. Так же и в нашей игре. Нет никакого личного скила, есть скилл команды. Я не просто так задалбываю всех своим примером с скелычем в трене. Тот самый, в котором берём скелыча, кидаем его в треню против пятерых вкатывающих на него противников на танках одного уровня и класса. Скелыч за счёт скила сможет победить? Нет, не сможет. Ему не хватит ресурсов и времени. Как и ребёнку таскающий воду ведёрком. Поэтому нет личного скела. Но есть скилл команды. И каждый игрок вносит своё вклад в общее ведро скилла. Кто-то больше, кто-то меньше, но по итогу побеждает команда в которой больше детей таскают воду, а не кто-то один. Так же и в нашей игре. Главное требование для повышения скилла команды это ехать на фланг стрелять в нлд. Всё остальное что касается действий игрока скрипт игнорирует. Бред не пиши, математика вообще не нужна. У тебя есть карта, на карте два респа. Тебе начальство дало задачу - процент побед респов должен быть равным. Не будет равным - ты не получишь премию, и что самое страшное - надо будет работать над исправлениями. Что мы делаем? Правильно, пилим простой скрипт который в реальном времени отслеживает статистику респов. Когда какой-то респ выбивается, на него кидают соответствующую команду которая с большей вероятностью сольётся. Ну или победит, смотря куда выбивается серверная статистика респа. И таких карт у нас... А сколько там карты нынче? Было сорок с чем-то, сейчас больше должно быть. И на каждую карту надо накидать либо победителей, либо проигравших. И побеждают или проигрывают не игроки. Побеждают или проигрывают респы карта в зависимости от полученной скриптов серверной статистики. Да, за игроками тоже следят, и тоже выдают победы, поражения, плюс кидая на неудобные карты, н-р лт в города. И ты серьёзно считаешь что для скрипта прям СЛОЖНА-СЛОЖНА собрать игроков которые должны сливаться в команду которая с большей вероятностью проиграет на респ который должен слится? Ну и наоборот если респ надо поднять. Серьёзно? При онлайне в сотни тысяч игроков это ни в каком месте не будет проблемой.
-
и я не асуждаю... ну зарабатывают они так... и че... не варуют же... а приносят радость , иногда)))))) там другие есть притензии))) но они фигня по сравнению с мировой риволюцией))))
-
Кто тут обмен требует, вы разве не знаете, что нерф еще не закончен? Еще абилки порежут и ттх. Потом сами ныть будете, что обмен совершили, а потом передумали, дайте снова поменять. Так что логично ждем обмен после всех нерфов, а не перед ними.
-
YurokSahar зарегистрировался на сайте
-
то то и видно по итогам боя у арты по 10 выстрелов и 5 000 урона всегда,а то что она безнаказано кидает,так это только сами игроки виноваты,раньше хоть по карты тыкали откуда кидает и союзная арта помогала,а с тех пор как к ней приложили рученки отдел баланса+ плаксы по которым каждый бой и именно по ним арта кидает+товарищи которые ни кому ни чего не должны и играют как хотят,плакать и просить нерф арты,которая и так полный шлак,мысла нет,ослики как страдали от арт-сау,так и будут страдать.
-
У меня вопрос: будут ли апать AMX 30B. А точнее его пробитие на спецснаряде. 300 мм это просто запредельно мало в нынешних реалиях игры. Про обычный снаряд я вообще молчу.
-
anonym_yuRmcpebKeVD зарегистрировался на сайте
-
ани нетока воду вадой поливать будут , а делать все что приносит бабло))))) да кстати, чтобы не светить звания и медали, скажым так - что и на знакомом нам продукте (нескажу каком), проводились определенного вида эксперименты, где пользователям не показывали подкрутки, и не говорили про них, но давали м... как сказать... больше вариантов выбора чтоль... и как думаеш... че там... а то что они замечали подкрутки и "обходили" их путем использования выданых вариантов.... например потеря скорости нивелировалось изменением пути по тому месту где небыло включено замедление но при первом просмотре движение невозможно. поетому когда мне говорят - ваше видение подкруток это все фигня... мне смишно)
-
Ваше святейшество, не ходите пьяный в дугу, в хлам, в дрова, в дым и прочее - на форум.
-
ну смотри... в 2009 и 2010 годах, активижн проводил иследования игровой аудитории, путем усложнений и подкруток... та к вот, прикол в том что большинство определяло эти подкрутки или часть из них)) и находило пути обхода.... далее, было выяснено что, аудитория так же находит "лучшие инструменты" для достижения "лучших результатов". то есть работает эта аудитория лучше тестировщиков и находит имбу даже там где ее не находили мега умы))) после этого стали применять другую технику поиска, и более частые патчи на аружие шмот и тдт и тп. поетому еще рас те повторю, коректировкам подвержено ваще все, отслеживается ваще все на что хватает ресурсов, меняется и эксперементально все что только можно. геймдеф это постоянный поиск, патамушто денги тяжолые и внимание удержать тяжело, канкурентоф многа. а покаление меняетса быстро...
-
В разделе "Точность" все расписанно. Вот там видел.
-
ты, бедолага, даже не видешь, кто я??? ахахаха. Сейчас лень, завтра послезавтра скину пруфы, кто сиди за вашими акками и пишет всё это.... ты, йонген... вы уже спалились... филологи хреновы...)))
-
василий, ты такой василий. тебе даже смысла нет что либо объяснять, ты как пенёк)))
-
для тебя, да, а для умных и сообразительных всё ясно)))) но ты не отчаивайся... )))
-
что значит не покажу... все было паказано и рассказано)))) нажал кнопку, выпустил снаряд, по линии ствола, попал в мишень. далее применяеш коректровки в виде уравнений для придания реалистичности. выше я описывал как))) то есть все можно описать пошагово. и на каждом шаге знать что происходит и зачем. вот и ответь, где ты видел в этих всех шагах, алгоритмах, математических уравнениях справедливость? в каких уравнениях ты увидел что разработчик вставлял справедливость в алгоритм? в каких уравнениях разработчик, и на каком шаге говорит что,- " есть два игрока и у одного меткость хорошая а у другого плахая, и давай я ради справедливости сделаю какуюнибуть справедливость"??? В каком месте уравнений прописана справедливость?)))
-
чувак сам с собой пописался, с двух акков...)))ну и зачем?
-
=_= на 4х уровнях у германии броня номинально есть только В2, да Хетцер. Да, В2 из-за льгот только с 4ми воюет, но он специфичен, ибо стоит дырокол, который ещё надо умудриться реализовать. Хетцер же всё же вооружен солидным орудием с норм снарядами, да и броня какая никакая есть. (против стоковых картонок худший противник), но придется с 5ками повоевать, а там уже и брони не много, да и снаряды не столь большой аргумент. Ну и главная слабость данной ПТ - обзор, 300м это просто ужасный показатель. Можно конечно раскачать его перками, да модулями и получить аж 380 (407 если с трубами), однако этого будет всегда недостаточно для множества перестрелок. Однако "какая броня на 4м уровне и после 0.8.1?" На 4м уровне на топ стволах очень многие могут пробить базовыми оба танка (выручает дистанция, разброс, да углы брони, в общем рикошеты) Как только вы станете плохо пробивной целью, в ход пойдет голда и против неё это 2 картона. (максимум рикошеты будут) =_= мой вам совет, не майтесь фигней. J? Броня? 50мм вертикально лоб корпуса и 30мм лоб башни? Прибавим сюда откровенно плохую пушку и получаем максимально проходной агрегат. H? Больше не про броню, сколько про орудия. Можно или пытаться ковырять всех фугасницей (что не очень уже сильна против 5 и тем более 6-7х) или поставить дыракол, который в целом на 5-6й пойдет, а с 7ми будет слабоват.
-
найди мой пост (сегодняшний) в теме "открутка есть" там почти всё.)))