Перейти к содержимому

Предложение по патчу 0.6.4


Рекомендованные публикации

Игроки
104 публикации
12 978 боёв
16 Апр 2011 - 19:33 пользователь snegyr сказал:

О балансировщике и уровнях боев читайте здесь

 

http://forum.worldof...-и-уровни-боёв/

 

 

Если это придумали разрабы то это можно сравнить примерно  скажем с зарплатой - берем програмиста высокого уровня сравниваем его примерную отдачу и множем на коэффециент который я хочу на этот момент для этого персонажа и получаем результат - 0,0. А мне так хочется !!!

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
771 публикация
25 981 бой
16 Апр 2011 - 19:07 пользователь mp5k сказал:

Легко. Подвеска орудия, ходовая танка, его масса - всё это влияет на точность стрельбы.

В игре? :lol:
...Я приказал выдвинуть ИСУ и открыть огонь по немецким танкам: «Ну-ка, плюнь!» И он плюнул! ИСУ как ахнула, Пантеру смешало с землей, башню оторвало, метров 400–500 дистанция была. Дмитрий Лоза, командир "Шермана"
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
10 336 боёв
16 Апр 2011 - 21:27 пользователь Huf сказал:

В игре? :lol:

Почему бы и нет? Влияет же тип башни на скорострельность, да и подвеска, ЕМНИП, влияет на разброс и скорость сведения.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
771 публикация
25 981 бой
16 Апр 2011 - 22:03 пользователь mp5k сказал:

Почему бы и нет? Влияет же тип башни на скорострельность, да и подвеска, ЕМНИП, влияет на разброс и скорость сведения.

Алгоритм реализации? Что имеем: Д-10Т и разброс 0,37. Независимо где стоит (КВ-3, ИС, ИС-3, Т-34-85, Т-43, Т-44 ) и на каждой "платформе" она ведет себя одинаково - 0,37. Вы же предлагаете чтоб каждая "платформа" как-то влияла на Д-10Т и всегда по разному.

Утопия.

...Я приказал выдвинуть ИСУ и открыть огонь по немецким танкам: «Ну-ка, плюнь!» И он плюнул! ИСУ как ахнула, Пантеру смешало с землей, башню оторвало, метров 400–500 дистанция была. Дмитрий Лоза, командир "Шермана"
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
10 336 боёв
16 Апр 2011 - 22:07 пользователь Huf сказал:

Алгоритм реализации? Что имеем: Д-10Т и разброс 0,37. Независимо где стоит (КВ-3, ИС, ИС-3, Т-34-85, Т-43, Т-44 ) и на каждой "платформе" она ведет себя одинаково - 0,37. Вы же предлагаете чтоб каждая "платформа" как-то влияла на Д-10Т и всегда по разному.

Утопия.

Я ничего не предлагаю. Я только говорю, что разработчики могут крутить разные параметры, возможно что и этот. Есть или нет в этом смысл - мне неведомо.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
771 публикация
25 981 бой
16 Апр 2011 - 22:24 пользователь mp5k сказал:

Я ничего не предлагаю. Я только говорю, что разработчики могут крутить разные параметры, возможно что и этот. Есть или нет в этом смысл - мне неведомо.

Потому что величина (разброс) постоянна и привязана намертво к пушке, как же  урон к снаряду, так же и перезарядка к башне. А то что предлагает ТС, это головная боль программистам.
...Я приказал выдвинуть ИСУ и открыть огонь по немецким танкам: «Ну-ка, плюнь!» И он плюнул! ИСУ как ахнула, Пантеру смешало с землей, башню оторвало, метров 400–500 дистанция была. Дмитрий Лоза, командир "Шермана"
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
475 публикаций
10 639 боёв
16 Апр 2011 - 22:24 пользователь mp5k сказал:

Я ничего не предлагаю. Я только говорю, что разработчики могут крутить разные параметры, возможно что и этот. Есть или нет в этом смысл - мне неведомо.

Кстати, уже реализовано. У 75L71, и у какой-то американской пушки, которая ставится в М7 и Ли.
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
10 336 боёв
16 Апр 2011 - 23:05 пользователь Huf сказал:

Потому что  величина (разброс) постоянна и привязана намертво к пушке, как же  урон к  снаряду, так же и перезарядка к башне. А то что предлагает ТС, это  головная боль программистам.

Как выяснилось, это не так.

 

17 Апр 2011 - 00:17 пользователь Mexlis сказал:

Кстати, уже реализовано. У 75L71, и у какой-то американской пушки, которая ставится в М7 и Ли.

Да, действительно, у американской М3L\37 тоже переменная точность. Так что вопрос можно считать закрытым: это не только возможно, но уже и используется.
Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
37 464 боя
16 Апр 2011 - 18:28 пользователь mp5k сказал:

Нет, поскольку на рекламных картинках и в роликах WoT полным-полно взрывающихся танков. А вот прячущихся от арты за камешками-сарайчиками почему-то нет... Наверно, разработчики просто стесняются показать самые интересные и увлекательные моменты игры - судорожный поиск укрытия от чемоданов.

Я не знаю на чём Вы катаетесь и как вы играете, но для меня передвижение по карте с использованием особенностей местности уже стало обыденным делом.. Потому-что в противном случае очень быстро становишься жертвой всех и вся, а не только арты..

И неужели Вы думаете, что в реальной жизни танки передвигались парадным строем и только по пересечённой местности ? Что по ним не била арта и не наносила им такие же повреждения ?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
541 публикация
19 860 боёв
Пользователь сказал:

И вот тут большая заковыка. Как одно и тоже орудие Д-10Т может иметь разную точность, 0,38 0,37 и 0,35?  

(Немцев это тоже касается)

Во первых это уже давно реализовано в игре, 7.5cm KwK 42 L/70 к примеру.

Во вторых лучше править баланс по нескольким параметрам по немножку чем одним и сразу от души, Т29 к примеру

В третьих кататься с 6го уровня с одной пушкой с незначительным увеличением скорострельности ИМХО не фонтан.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
89 публикаций
38 156 боёв
14 Апр 2011 - 23:02 пользователь namor444 сказал:

Разработчики не слепые.И они писали, что в будущем сделают

если не сложно ссылочку можно?

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
89 467 боёв
удивляет ущербность советской арты 8 лвл - обьекта 261. сведение прицела 7 сек, разлет осколков 5.14, перезарядка 2.01. При выстреле на дистанции 1000 метров с обьекта 212 или с-51 разлет осколков все равно перекрывает больший разброс. Для чего тогда 8 лвл с его 311 к опыта если она хуже буратино по боевой мощи, и как и на буратино нельзя поставить вентиляцию. да и 18 снарядов тоже не фонтан. Вообщем, это не 8 лвл арты а шок и ужас по своим параметрам.
Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
40 025 боёв

261 уже поправили с последним патчем к патчу, который ещё 125 метров веситИзображение Теперь у него сведение 5,5 секунд, скорострельность - 2.4 выстрела в минуту.

З.Ы. ТТх возможно ещё изменят


"Имя нам Легион. Крови нашей - Океан. Мы не Боги и не титаны. Мы солдаты. Мы не умираем. Мы отправляемся в ад на перегруппировку" © Комиссар "Старик" Яррик. Warhammer 40000
Моя техника: ИС-4, ИС-7, Т-54, Объект 704, СУ-85, КВ, С-51, Объект 212, Объект 261,М40/M43, Т92, М18 Hellcat, Т28 Prototype, T28, Löwe, Е-75, VK4502 (P) Ausf. B, Ferdinand, Jagdtiger
Рейтинг эффективности: 1495
Ссылка на комментарий
Игроки
224 публикации
7 783 боя

1. ПМСМ разработчики заигрались с идеей апа топовой техники до определенного по справочнику Скеля "уровня востребованности в КВ". Страшно представить что эти две машины будут теперь творить в рандоме, а их главный конкурент в качестве дамаг-дилера на глобальной карте пока изменениям не подвергается. Заменят ли пт9 Т-30 - покажет время

И да, соответсвие ПТ9=ТТ10=СТ9,5 допустим, появляется. Как насчет равентсва Ягдтигр=объект в связи с апом последнего?

2. Согласен полностью. Ниша анти-ст не самый плохой вариант. Надо оставить все как сейчас, а ягдпанцер выпилить нафиг и вставить вместо него боеспособное ПТ осчасливить новой пушкой с большей бронепробиваемостью и точностью в ущерб скорострельности - можно скрафить на базе той же ахт-ахт, раз уж пошла мода корректировать орудия по многим параметрам

3. Для шестого уровня КВ-13 имеет слишком хорошую броневую защиту. Первый вариант непроходной потому что во-первых, для роли анти-ст он нуждается в новой пушке с ДПМ порядка 2000 и скорострельностью не менее 8 выстр./мин, во-вторых, его динамика и так безбожно задрана для танка такой массы, в-третьих, и главное - в таком случае роль Т-43 становится еще более туманной. Нового конкурента на своем уровне танк не выдержит.

Мне более логичной видится роль КВ-13 как наследника КВ-1С на седьмом уровне, при обязательном получении пушки Д-10Т или ЗиС-6 (лучше и ту, и другую). 122мм и роль штурмовых танков оставляем ИСам

4. Не компетентен, без комментариев

5. Старая система повреждения гусениц была не идеальна. Новая еще хуже. Стаи ст теперь станут просто неостановимы, ПТ получают большую и неоправданную живучесть в ближнем бою.

 

P.S. Вы принципиально избегаете обсуждения изменений арт-САУ? понимаю

Ссылка на комментарий
Игроки
541 публикация
19 860 боёв
Пользователь сказал:

И да, соответсвие ПТ9=ТТ10=СТ9,5 допустим, появляется

Тогда уже скорее у нас теперь есть ТТ10 и СТ9,5-ПТ9,5

 

Пользователь сказал:

а ягдпанцер выпилить нафиг и вставить вместо него боеспособное ПТ осчасливить новой пушкой с большей бронепробиваемостью и точностью в ущерб скорострельности - можно скрафить на базе той же ахт-ахт, раз уж пошла мода корректировать орудия по многим параметрам

Тоже вариант.

 

Пользователь сказал:

3. Для шестого уровня КВ-13 имеет слишком хорошую броневую защиту. Первый вариант непроходной потому что во-первых, для роли анти-ст он нуждается в новой пушке с ДПМ порядка 2000 и скорострельностью не менее 8 выстр./мин, во-вторых, его динамика и так безбожно задрана для танка такой массы, в-третьих, и главное - в таком случае роль Т-43 становится еще более туманной. Нового конкурента на своем уровне танк не выдержит.

Ну ... у ВК3601 броня не хуже, а хр так вообще тьма. А вот большой динамики на КВ13 я не заметил.

 

Пользователь сказал:

P.S. Вы принципиально избегаете обсуждения изменений арт-САУ? понимаю

Да я как бы не артовик, но в целом с курсом партии согласен, хотя в конце концов своё слово скажу.
Ссылка на комментарий
Игроки
224 публикации
7 783 боя
Пользователь сказал:

Тогда уже скорее у нас теперь есть ТТ10 и СТ9,5-ПТ9,5

То-то и оно. Возникает логичный вопрос: почему не ввести ст10 и пт10, и прекратить эти дикие скачки в характеристиках.
Пользователь сказал:

Ну ... у ВК3601 броня не хуже, а хр так вообще тьма. А вот большой динамики на КВ13 я не заметил.

Пример правильный, но Вк3601 - особый случай: эрзац-тяж и пере-ст, замещающий полноценный тт6 немецкой ветки. И его динамика следствие дикого количества л.с. топового двигателя, при соблюдении балансной скорости (сколько там у него - 42км/ч? точно уже не помню). Если переделывать КВ-13 под ту же роль анти-ст, ему необходима пушка с высоким ДПМ - которой нет. Своей ниши у танка нет, вот что плохо. Явно видно, что он не получил Д-10Т, чтобы не подвинуть Т-43, и 122 мм - чтобы не подвинуть ИС

И хиты тридцать шестому давно пора порезать, факт

Ссылка на комментарий
Игроки
559 публикаций
9 063 боя
14 Апр 2011 - 17:41 пользователь Alexlce сказал:

ап

ЯгПанере обзор давно уже пора получить уровня 420-430 м

 

Впечатления по первому дополнению на 0.6.4

 

1. Ягдтигр и Объект 704

Ягр - Итак теперь у нас 1800хр, урон 560, скорострельность 6, время прицеливания 2 и точность 0.29. В итоге получаем чертовски жирную ЯгПантеру до патча с наивысшим ДПМ.

Крокодил - народ повыл повыл и получиа ап, да какой. хр возросло с 1350 до 1600, точность БЛ10 увеличили аж до 0.34 + время прицеливания теперь 2.5. Правда отшибли 5км/ч от скорости, при этом оказалось что максимальная скорость поворота возможна только "с горки" (вот такой каламбур :) ), ну и убрали читерский угол горизонтальной наводки.

В целом и общим все должны быть счастливы, ПТ9 сильны как никогда, крайними как всегда остаются владельцы ТТ9 :)

Ну и разрыв м/у ПТ8 и ПТ9 становится чуть ли не большим чем разрыв м/у СТ8 СТ9

 

З.Ы. Ягру бы ещё метров 10 к обзору для полного счастья.

НУ да теперь объект "силен как никогда"(он до апа и то лучше был, а теперь с таким раскладом он от ису-152 отличается только количеством хп и на уровень выше... <_>
  • Плюс 1
Если кому нужна помощь по созданию сайтов, пишите помогу/создам ...
Ссылка на комментарий
Игроки
541 публикация
19 860 боёв
Ну куда там ИСУ, на 600 больше хр, выше точность, скорострельность, сведение + лобовая броня на грани чита. Я сам владелец крокодила и знаю что говорю.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...