Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
1 294 публикации
46 657 боёв
29 Май 2013 - 14:51 пользователь XAPEK999 сказал:

Лучший коментарий к балансу по скилу!   :smile:

ты тут не попал совсем, сейчас обсуждался балансир по % побед, а не по скилу
Ссылка на комментарий
Игроки
1 250 публикаций
27 284 боя

в кратце как-то так.

Баланс основывается на % побед на конкретном танке (не общий по игроку) - существующая в игре статистика от разработчиков

Предполагается наличие нескольких групп по этому винрейту (условно делил на "крабы" - винрейт 0%-46%, "средние" - винрейт 47%-55% и "отцы "56%+).

В рандом балансит игроков из одной такой группы. Т.е. в каждом бою, с каждой стороны играют только те, у кого на танке схожий % побед.

Те, кто сильнее своей группы, будут вытаскивать бои и переходит в группу выше. Те, кто слабее, будут тянуть бои на проигрыш и потихоньку опускаться в нижнюю группу.

 

Как результат - игры одинаковых уровней игроков. Отцы не скучают. вырезая нубов. Нубы не стонут, что их гнут отцы и продолжают играть в свою игру "для фана ради и пофигу на стату"

Ссылка на комментарий
Игроки
628 публикаций
44 360 боёв
29 Май 2013 - 14:49 пользователь FilAndrey сказал:

для получения удовольствия. и его дополнительно получаю в 58% случаях. вы же мне предлагаете его получать лишь в 49%:)

Сам факт победы не всегда приносит удовольствие. А вот при игре с равными удовольствие можно получать в каждом бою ) 100% > 58%

Ссылка на комментарий
Игроки
2 757 публикаций
22 580 боёв
29 Май 2013 - 14:56 пользователь PzASP сказал:

в кратце как-то так.

Баланс основывается на % побед на конкретном танке (не общий по игроку) - существующая в игре статистика от разработчиков

Предполагается наличие нескольких групп по этому винрейту (условно делил на "крабы" - винрейт 0%-46%, "средние" - винрейт 47%-55% и "отцы "56%+).

В рандом балансит игроков из одной такой группы. Т.е. в каждом бою, с каждой стороны играют только те, у кого на танке схожий % побед.

Те, кто сильнее своей группы, будут вытаскивать бои и переходит в группу выше. Те, кто слабее, будут тянуть бои на проигрышь и потихоньку опускаться в нижнюю группу.

 

Как результат - игры одинаковых уровней игроков. Отцы не скучают. вырезая нубов. Нубы не стонут, что их гнут отцы и продолжают играть в свою игру "для фана ради и пофигу на стату"

это приведет к тому, что в итоге почти все окажутся в лиге 49% :teethhappy:


ис - кто хочет во взвод ?
кв-1 -а что он дает?
су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух

Ссылка на комментарий
Игроки
1 294 публикации
46 657 боёв
29 Май 2013 - 14:56 пользователь PzASP сказал:

в кратце как-то так.

Баланс основывается на % побед на конкретном танке (не общий по игроку) - существующая в игре статистика от разработчиков

Предполагается наличие нескольких групп по этому винрейту (условно делил на "крабы" - винрейт 0%-46%, "средние" - винрейт 47%-55% и "отцы "56%+).

В рандом балансит игроков из одной такой группы. Т.е. в каждом бою, с каждой стороны играют только те, у кого на танке схожий % побед.

Те, кто сильнее своей группы, будут вытаскивать бои и переходит в группу выше. Те, кто слабее, будут тянуть бои на проигрышь и потихоньку опускаться в нижнюю группу.

 

Как результат - игры одинаковых уровней игроков. Отцы не скучают. вырезая нубов. Нубы не стонут, что их гнут отцы и продолжают играть в свою игру "для фана ради и пофигу на стату"

твой вариант увеличит очереди на сервере, дабы поймать % побед, бои будут проходить на одинковой технике, в таком случае мы получаем то о чем пишет ХАРЕК999... Изменено пользователем PrividenieTM
Ссылка на комментарий
Игроки
2 757 публикаций
22 580 боёв
29 Май 2013 - 14:57 пользователь Gortrek сказал:

Сам факт победы не всегда приносит удовольствие. А вот при игре с равными удовольствие можно получать в каждом бою ) 100% > 58%

можно, как можно получать удовольствие и сейчас каждом бою))).


ис - кто хочет во взвод ?
кв-1 -а что он дает?
су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух

Ссылка на комментарий
Игроки
628 публикаций
44 360 боёв
29 Май 2013 - 14:56 пользователь PzASP сказал:

в кратце как-то так.

Баланс основывается на % побед на конкретном танке (не общий по игроку) - существующая в игре статистика от разработчиков

Предполагается наличие нескольких групп по этому винрейту (условно делил на "крабы" - винрейт 0%-46%, "средние" - винрейт 47%-55% и "отцы "56%+).

В рандом балансит игроков из одной такой группы. Т.е. в каждом бою, с каждой стороны играют только те, у кого на танке схожий % побед.

Те, кто сильнее своей группы, будут вытаскивать бои и переходит в группу выше. Те, кто слабее, будут тянуть бои на проигрышь и потихоньку опускаться в нижнюю группу.

 

Как результат - игры одинаковых уровней игроков. Отцы не скучают. вырезая нубов. Нубы не стонут, что их гнут отцы и продолжают играть в свою игру "для фана ради и пофигу на стату"

Так не будет работать. При игре с равными, ПП у всех будет стремиться к 50%. И со временем система не сможет отличить нуба и рака.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 757 публикаций
22 580 боёв
29 Май 2013 - 14:57 пользователь Gortrek сказал:

Сам факт победы не всегда приносит удовольствие. А вот при игре с равными удовольствие можно получать в каждом бою ) 100% > 58%

приведите пожалуйста бои, когда по вашему вы играли с равными примерно в обеих командах и получили удовольствие.. сможете? я думаю нет, но не поверю, чтобы за все время игры не попадали в примерно равные команды.


ис - кто хочет во взвод ?
кв-1 -а что он дает?
су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух

Ссылка на комментарий
Игроки
1 251 публикация
18 898 боёв
29 Май 2013 - 14:54 пользователь PrividenieTM сказал:

ты тут не попал совсем, сейчас обсуждался балансир по % побед, а не по скилу

То вы говорите мне, что ПП напрямую зависит от скила, то сейчас ПП не зависит от скила. Или все равно, какой будет баланс, по чему он там будет смотреть и как, лишь бы меня в команду папок кидала, а не к красным печенька, да? :teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 250 публикаций
27 284 боя
29 Май 2013 - 14:58 пользователь FilAndrey сказал:

это приведет к тому, что в итоге почти все окажутся в лиге 49% :teethhappy:

каким образом?

 

29 Май 2013 - 14:58 пользователь PrividenieTM сказал:

твой вариант увеличит очереди на сервере, дабы поймать % побед, бои будут проходить на одинковой технике, в таком случае мы получаем то о чем пишет ХАРЕК999...

очереди - да. Это неизбежный минус старших групп (отцов не так уж и много). Но по поводу одинаковой техники не понял.

Бои сейчас состоят, как минимум из 3-х уровней танков (8-10 например). Я не предлагаю, что раз кто-то захотел поиграть на маусе с 60% побед, то ему обязательно нужно натолкать в бой еще 29 желающих маусоводов с таким же винрейтом.

Будут в этом бою и ИС-3 и об.704 и т.п.. Точно так же как и сейчас, но все игроки будут примерно одинаково хорошо этими танками владеть.

Ссылка на комментарий
Игроки
628 публикаций
44 360 боёв
29 Май 2013 - 15:00 пользователь FilAndrey сказал:

можно, как можно получать удовольствие и сейчас каждом бою))).

Можно. Но Ваше влияние на победу несколько уменьшено. Ведь наверняка не все победы у вас благодаря вам, как и не все проигрыши из за вас. И что Вам помешает получать удовольствие в каждом бою при балансе по скилу?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 251 публикация
18 898 боёв
29 Май 2013 - 15:01 пользователь Gortrek сказал:

Так не будет работать. При игре с равными, ПП у всех будет стремиться к 50%. И со временем система не сможет отличить нуба и рака.

Браво! Наконец то еще один здравомыслящий. Хоть кто то еще понял, что нельзя создавать баланс по скилу, РЭ, ПП, и прочим отличий игроков, друг от друга, а объективный баланс - это только танки.

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
995 публикаций
34 573 боя

Средний процент побед так и будет-48.Идёт серия сливов-будет день когда у тебя будет серия побед,это факт.Так что ничего не изменится.Как уже было сказано:"Каждому нравиться выигрывать 15:0,и никто не бежит создавать тему на форум".Просто эти сливы будет чередоваться с победами более плавно,так сказать.А делать предсказуемые бои по равным составам не имеет смысла.Так что появятся новые и крабы,и папки,и будет тот же"середняк".

 

PS. Ну меня многие уже опередили

Изменено пользователем theCacao
Ссылка на комментарий
Игроки
2 757 публикаций
22 580 боёв
29 Май 2013 - 15:05 пользователь PzASP сказал:

каким образом?

если честно, то это даже объяснять по моему не надо...

2 равные команды с какой вероятностью побеждать будут? мне кажется с 50 на 50... минус ничьи... 49 на 49..


ис - кто хочет во взвод ?
кв-1 -а что он дает?
су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух

Ссылка на комментарий
Игроки
2 757 публикаций
22 580 боёв
29 Май 2013 - 15:05 пользователь Gortrek сказал:

Можно. Но Ваше влияние на победу несколько уменьшено. Ведь наверняка не все победы у вас благодаря вам, как и не все проигрыши из за вас. И что Вам помешает получать удовольствие в каждом бою при балансе по скилу?

49% побед с еще меньшей зависимостью от меня.... как от такого получить удовольствие?


ис - кто хочет во взвод ?
кв-1 -а что он дает?
су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух

Ссылка на комментарий
Игроки
2 757 публикаций
22 580 боёв
29 Май 2013 - 15:06 пользователь XAPEK999 сказал:

Браво! Наконец то еще один здравомыслящий. Хоть кто то еще понял, что нельзя создавать баланс по скилу, РЭ, ПП, и прочим отличий игроков, друг от друга, а объективный баланс - это только танки.

этот здравомыслящий продвигает не то, что обсуждается в этой теме и не то, что написано у ТС. внимательно перечитайте первый пост.


ис - кто хочет во взвод ?
кв-1 -а что он дает?
су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух

Ссылка на комментарий
Игроки
1 250 публикаций
27 284 боя
ну ясно. Вой на форумах в течении 2+ лет по поводу, что крабы в рандоме жить мешают - это все лишь сотрясения воздуха. Всем нужны крабы, чтобы их убивать. Ну тогда никакого нового баланса и не нужно. А то и правда, вдруг всплывет правда, что отец вовсе и не отец и есть те, кто более отцовее... главное ведь победить и не важно на сколько скучна победа
Ссылка на комментарий
Игроки
1 276 публикаций
13 920 боёв
29 Май 2013 - 15:07 пользователь FilAndrey сказал:

если честно, то это даже объяснять по моему не надо...

2 равные команды с какой вероятностью побеждать будут? мне кажется с 50 на 50... минус ничьи... 49 на 49..

То есть Вы считаете, что при равных шансах на победу ПП будет стремится к 49?
В таком вот аксепте...
Ссылка на комментарий
Игроки
628 публикаций
44 360 боёв
29 Май 2013 - 15:06 пользователь XAPEK999 сказал:

Браво! Наконец то еще один здравомыслящий. Хоть кто то еще понял, что нельзя создавать баланс по скилу, РЭ, ПП, и прочим отличий игроков, друг от друга, а объективный баланс - это только танки.

Это было понятно изначально, решение проблемы как раз в лигах. И оценке игрока не по ПП или какому нибудь параметру, а по отклонению в + или - в текущей лиге от этого параметра. Вчера я так и не смог Вам этого объяснить )))

 

П.С. Про глаза и цвета раскажите мне еще.... Бывшему печатнику

Ссылка на комментарий
Игроки
2 757 публикаций
22 580 боёв
29 Май 2013 - 15:12 пользователь Gortrek сказал:

Итак. Как говорится, хотите верьте, хотите нет.  Дело было под утро 5 мая. Подряд, несколько боев (точно не помню, 3 или 4 боя)  отбалансило так, что в обоих командах не было даже "желтых" игроков. Зелень и выше. Игра координально отличалась от стандартного рандома. Никаких ололо, в текстовом чате попытка наладить согласованные действия, никаких слитых флангов. Первая кровь на 5 минуте только. Сами бои по 10+ минут. Мне было очень интересно, но только один минус - *** напряжно, на расслабоне так не покатаешься.

после 24.00 таких боев достаточно много бывает и сейчас. но если вы поделите крабов вечерних по такой системе, то хз что будет)


ис - кто хочет во взвод ?
кв-1 -а что он дает?
су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...