SkilIovik Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 1 294 публикации 46 657 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 14:51 пользователь XAPEK999 сказал:Лучший коментарий к балансу по скилу! ты тут не попал совсем, сейчас обсуждался балансир по % побед, а не по скилу Ссылка на комментарий
PzASP Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 1 250 публикаций 27 284 боя Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 в кратце как-то так.Баланс основывается на % побед на конкретном танке (не общий по игроку) - существующая в игре статистика от разработчиковПредполагается наличие нескольких групп по этому винрейту (условно делил на "крабы" - винрейт 0%-46%, "средние" - винрейт 47%-55% и "отцы "56%+).В рандом балансит игроков из одной такой группы. Т.е. в каждом бою, с каждой стороны играют только те, у кого на танке схожий % побед.Те, кто сильнее своей группы, будут вытаскивать бои и переходит в группу выше. Те, кто слабее, будут тянуть бои на проигрыш и потихоньку опускаться в нижнюю группу. Как результат - игры одинаковых уровней игроков. Отцы не скучают. вырезая нубов. Нубы не стонут, что их гнут отцы и продолжают играть в свою игру "для фана ради и пофигу на стату" Ссылка на комментарий
Gortrek Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 628 публикаций 44 360 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 14:49 пользователь FilAndrey сказал:для получения удовольствия. и его дополнительно получаю в 58% случаях. вы же мне предлагаете его получать лишь в 49%:)Сам факт победы не всегда приносит удовольствие. А вот при игре с равными удовольствие можно получать в каждом бою ) 100% > 58% Ссылка на комментарий
FilAndrey Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 2 757 публикаций 22 580 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 14:56 пользователь PzASP сказал:в кратце как-то так.Баланс основывается на % побед на конкретном танке (не общий по игроку) - существующая в игре статистика от разработчиковПредполагается наличие нескольких групп по этому винрейту (условно делил на "крабы" - винрейт 0%-46%, "средние" - винрейт 47%-55% и "отцы "56%+).В рандом балансит игроков из одной такой группы. Т.е. в каждом бою, с каждой стороны играют только те, у кого на танке схожий % побед.Те, кто сильнее своей группы, будут вытаскивать бои и переходит в группу выше. Те, кто слабее, будут тянуть бои на проигрышь и потихоньку опускаться в нижнюю группу. Как результат - игры одинаковых уровней игроков. Отцы не скучают. вырезая нубов. Нубы не стонут, что их гнут отцы и продолжают играть в свою игру "для фана ради и пофигу на стату"это приведет к тому, что в итоге почти все окажутся в лиге 49% :teethhappy: ис - кто хочет во взвод ? кв-1 -а что он дает? су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух Ссылка на комментарий
SkilIovik Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 1 294 публикации 46 657 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 (изменено) 29 Май 2013 - 14:56 пользователь PzASP сказал:в кратце как-то так.Баланс основывается на % побед на конкретном танке (не общий по игроку) - существующая в игре статистика от разработчиковПредполагается наличие нескольких групп по этому винрейту (условно делил на "крабы" - винрейт 0%-46%, "средние" - винрейт 47%-55% и "отцы "56%+).В рандом балансит игроков из одной такой группы. Т.е. в каждом бою, с каждой стороны играют только те, у кого на танке схожий % побед.Те, кто сильнее своей группы, будут вытаскивать бои и переходит в группу выше. Те, кто слабее, будут тянуть бои на проигрышь и потихоньку опускаться в нижнюю группу. Как результат - игры одинаковых уровней игроков. Отцы не скучают. вырезая нубов. Нубы не стонут, что их гнут отцы и продолжают играть в свою игру "для фана ради и пофигу на стату"твой вариант увеличит очереди на сервере, дабы поймать % побед, бои будут проходить на одинковой технике, в таком случае мы получаем то о чем пишет ХАРЕК999... Изменено 29 мая, 2013 пользователем PrividenieTM Ссылка на комментарий
FilAndrey Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 2 757 публикаций 22 580 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 14:57 пользователь Gortrek сказал:Сам факт победы не всегда приносит удовольствие. А вот при игре с равными удовольствие можно получать в каждом бою ) 100% > 58%можно, как можно получать удовольствие и сейчас каждом бою))). ис - кто хочет во взвод ? кв-1 -а что он дает? су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух Ссылка на комментарий
Gortrek Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 628 публикаций 44 360 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 14:56 пользователь PzASP сказал:в кратце как-то так.Баланс основывается на % побед на конкретном танке (не общий по игроку) - существующая в игре статистика от разработчиковПредполагается наличие нескольких групп по этому винрейту (условно делил на "крабы" - винрейт 0%-46%, "средние" - винрейт 47%-55% и "отцы "56%+).В рандом балансит игроков из одной такой группы. Т.е. в каждом бою, с каждой стороны играют только те, у кого на танке схожий % побед.Те, кто сильнее своей группы, будут вытаскивать бои и переходит в группу выше. Те, кто слабее, будут тянуть бои на проигрышь и потихоньку опускаться в нижнюю группу. Как результат - игры одинаковых уровней игроков. Отцы не скучают. вырезая нубов. Нубы не стонут, что их гнут отцы и продолжают играть в свою игру "для фана ради и пофигу на стату"Так не будет работать. При игре с равными, ПП у всех будет стремиться к 50%. И со временем система не сможет отличить нуба и рака. Ссылка на комментарий
FilAndrey Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 2 757 публикаций 22 580 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 14:57 пользователь Gortrek сказал:Сам факт победы не всегда приносит удовольствие. А вот при игре с равными удовольствие можно получать в каждом бою ) 100% > 58%приведите пожалуйста бои, когда по вашему вы играли с равными примерно в обеих командах и получили удовольствие.. сможете? я думаю нет, но не поверю, чтобы за все время игры не попадали в примерно равные команды. ис - кто хочет во взвод ? кв-1 -а что он дает? су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух Ссылка на комментарий
XAPEK999 Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 1 251 публикация 18 898 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 14:54 пользователь PrividenieTM сказал:ты тут не попал совсем, сейчас обсуждался балансир по % побед, а не по скилуТо вы говорите мне, что ПП напрямую зависит от скила, то сейчас ПП не зависит от скила. Или все равно, какой будет баланс, по чему он там будет смотреть и как, лишь бы меня в команду папок кидала, а не к красным печенька, да? :teethhappy: Ссылка на комментарий
PzASP Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 1 250 публикаций 27 284 боя Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 14:58 пользователь FilAndrey сказал:это приведет к тому, что в итоге почти все окажутся в лиге 49% :teethhappy:каким образом? 29 Май 2013 - 14:58 пользователь PrividenieTM сказал:твой вариант увеличит очереди на сервере, дабы поймать % побед, бои будут проходить на одинковой технике, в таком случае мы получаем то о чем пишет ХАРЕК999...очереди - да. Это неизбежный минус старших групп (отцов не так уж и много). Но по поводу одинаковой техники не понял.Бои сейчас состоят, как минимум из 3-х уровней танков (8-10 например). Я не предлагаю, что раз кто-то захотел поиграть на маусе с 60% побед, то ему обязательно нужно натолкать в бой еще 29 желающих маусоводов с таким же винрейтом.Будут в этом бою и ИС-3 и об.704 и т.п.. Точно так же как и сейчас, но все игроки будут примерно одинаково хорошо этими танками владеть. Ссылка на комментарий
Gortrek Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 628 публикаций 44 360 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 15:00 пользователь FilAndrey сказал:можно, как можно получать удовольствие и сейчас каждом бою))).Можно. Но Ваше влияние на победу несколько уменьшено. Ведь наверняка не все победы у вас благодаря вам, как и не все проигрыши из за вас. И что Вам помешает получать удовольствие в каждом бою при балансе по скилу? Ссылка на комментарий
XAPEK999 Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 1 251 публикация 18 898 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 15:01 пользователь Gortrek сказал:Так не будет работать. При игре с равными, ПП у всех будет стремиться к 50%. И со временем система не сможет отличить нуба и рака.Браво! Наконец то еще один здравомыслящий. Хоть кто то еще понял, что нельзя создавать баланс по скилу, РЭ, ПП, и прочим отличий игроков, друг от друга, а объективный баланс - это только танки. 1 Ссылка на комментарий
theCacao Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 995 публикаций 34 573 боя Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 (изменено) Средний процент побед так и будет-48.Идёт серия сливов-будет день когда у тебя будет серия побед,это факт.Так что ничего не изменится.Как уже было сказано:"Каждому нравиться выигрывать 15:0,и никто не бежит создавать тему на форум".Просто эти сливы будет чередоваться с победами более плавно,так сказать.А делать предсказуемые бои по равным составам не имеет смысла.Так что появятся новые и крабы,и папки,и будет тот же"середняк". PS. Ну меня многие уже опередили Изменено 29 мая, 2013 пользователем theCacao Хочешь столько же премиум техники в ангаре,сколько у меня? Заработай голду в пару кликов! (ссылка кликабельна) , код для мобильного приложения: sca58 Ссылка на комментарий
FilAndrey Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 2 757 публикаций 22 580 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 15:05 пользователь PzASP сказал:каким образом?если честно, то это даже объяснять по моему не надо...2 равные команды с какой вероятностью побеждать будут? мне кажется с 50 на 50... минус ничьи... 49 на 49.. ис - кто хочет во взвод ? кв-1 -а что он дает? су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух Ссылка на комментарий
FilAndrey Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 2 757 публикаций 22 580 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 15:05 пользователь Gortrek сказал:Можно. Но Ваше влияние на победу несколько уменьшено. Ведь наверняка не все победы у вас благодаря вам, как и не все проигрыши из за вас. И что Вам помешает получать удовольствие в каждом бою при балансе по скилу?49% побед с еще меньшей зависимостью от меня.... как от такого получить удовольствие? ис - кто хочет во взвод ? кв-1 -а что он дает? су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух Ссылка на комментарий
FilAndrey Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 2 757 публикаций 22 580 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 15:06 пользователь XAPEK999 сказал:Браво! Наконец то еще один здравомыслящий. Хоть кто то еще понял, что нельзя создавать баланс по скилу, РЭ, ПП, и прочим отличий игроков, друг от друга, а объективный баланс - это только танки.этот здравомыслящий продвигает не то, что обсуждается в этой теме и не то, что написано у ТС. внимательно перечитайте первый пост. ис - кто хочет во взвод ? кв-1 -а что он дает? су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух Ссылка на комментарий
PzASP Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 1 250 публикаций 27 284 боя Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 ну ясно. Вой на форумах в течении 2+ лет по поводу, что крабы в рандоме жить мешают - это все лишь сотрясения воздуха. Всем нужны крабы, чтобы их убивать. Ну тогда никакого нового баланса и не нужно. А то и правда, вдруг всплывет правда, что отец вовсе и не отец и есть те, кто более отцовее... главное ведь победить и не важно на сколько скучна победа Ссылка на комментарий
luarvik_666 Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 1 276 публикаций 13 920 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 15:07 пользователь FilAndrey сказал:если честно, то это даже объяснять по моему не надо...2 равные команды с какой вероятностью побеждать будут? мне кажется с 50 на 50... минус ничьи... 49 на 49..То есть Вы считаете, что при равных шансах на победу ПП будет стремится к 49? В таком вот аксепте... Ссылка на комментарий
Gortrek Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 628 публикаций 44 360 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 15:06 пользователь XAPEK999 сказал:Браво! Наконец то еще один здравомыслящий. Хоть кто то еще понял, что нельзя создавать баланс по скилу, РЭ, ПП, и прочим отличий игроков, друг от друга, а объективный баланс - это только танки.Это было понятно изначально, решение проблемы как раз в лигах. И оценке игрока не по ПП или какому нибудь параметру, а по отклонению в + или - в текущей лиге от этого параметра. Вчера я так и не смог Вам этого объяснить ))) П.С. Про глаза и цвета раскажите мне еще.... Бывшему печатнику Ссылка на комментарий
FilAndrey Опубликовано: 29 мая, 2013 Игроки 2 757 публикаций 22 580 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2013 29 Май 2013 - 15:12 пользователь Gortrek сказал:Итак. Как говорится, хотите верьте, хотите нет. Дело было под утро 5 мая. Подряд, несколько боев (точно не помню, 3 или 4 боя) отбалансило так, что в обоих командах не было даже "желтых" игроков. Зелень и выше. Игра координально отличалась от стандартного рандома. Никаких ололо, в текстовом чате попытка наладить согласованные действия, никаких слитых флангов. Первая кровь на 5 минуте только. Сами бои по 10+ минут. Мне было очень интересно, но только один минус - *** напряжно, на расслабоне так не покатаешься.после 24.00 таких боев достаточно много бывает и сейчас. но если вы поделите крабов вечерних по такой системе, то хз что будет) ис - кто хочет во взвод ? кв-1 -а что он дает? су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации