CaM6O_IIaHgA Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 6 808 публикаций 73 701 бой Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 13:06 пользователь PotnIbi_Garry сказал:FACEPALMЛадно!))) Тут и я поржал!))) Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971... Ссылка на комментарий
PotnIbi_Garry Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 2 167 публикаций 17 043 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 12:22 пользователь RussianBerserkeR сказал:УРА! УРА! УРА! Да здравствует революция!!! Безсовестные убийцы невинных нубов!!! Руки выпрямили и угнетают рендом!!!! Не будем больше терпеть!!!! Ссылка на комментарий
CaM6O_IIaHgA Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 6 808 публикаций 73 701 бой Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 13:08 пользователь PotnIbi_Garry сказал: Ну до такой степени тоже нельзя вчитываться!! Пишу наскоро, тут не урок русского языка! Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971... Ссылка на комментарий
PotnIbi_Garry Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 2 167 публикаций 17 043 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 13:10 пользователь RussianBerserkeR сказал:Ну до такой степени тоже нельзя вчитываться!! Пишу наскоро, тут не урок русского языка!Да я так , для профилактики. Ссылка на комментарий
itm_ Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 3 160 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 11:52 пользователь CrazyDuke сказал:2- Я вчера весь вечер голову ломал. - нельзя процент побед целиком отнимать дважды, один раз у пика побед, второй раз у пика поражений. Он распределяется пополам, по 0,5%!Значит пик у побед будет где-то на 48.5%, у сливов - 51.5%Это в корне неверно. При учете ничьих пики будут сходиться ближе друг другу. Но никак не сдвигаться параллельно. Ссылка на комментарий
CaM6O_IIaHgA Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 6 808 публикаций 73 701 бой Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 13:11 пользователь PotnIbi_Garry сказал:Да я так , для профилактики.Типа подмочил!!! Ну ладно профилакторий, ок! Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971... Ссылка на комментарий
CaM6O_IIaHgA Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 6 808 публикаций 73 701 бой Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 13:11 пользователь itm_ сказал:Это в корне неверно. При учете ничьих пики будут сходиться ближе друг другу. Но никак не сдвигаться параллельно.Да эти бои вообще уходят, они не идут не в победы не в поражения. Если я сложу победы и поражения по процентам, то не досчитаюсь 2%. Это конкретно мои цифры. Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971... Ссылка на комментарий
CrazyDuke Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 (изменено) 03 Апр 2013 - 13:11 пользователь itm_ сказал:Это в корне неверно. При учете ничьих пики будут сходиться ближе друг другу. Но никак не сдвигаться параллельно.А почему они тогда несимметрично разошлись относительно 50%? Ведь ничьи столько же отнимают у побед, сколько у проигрышей. (ничья - бой с равновероятным исходом) Изменено 3 апреля, 2013 пользователем CrazyDuke Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
m0rt3 Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 1 367 публикаций 34 188 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 12:56 пользователь RussianBerserkeR сказал:Думаю скорее всего будет такой расклад, Пробалансив игроков по "скиллу", у скиллованных игроков он всё равно будет падать вдеь они будут биться стабильно с равными себе и тут уже 50х50... Но упав процент будет закидывать их к игрокам которые только доросли скажем до 50+, ну а там по новой папы выгнут рендом не зависиммо от своих числовых показателей!)В любом случае, выровнятся только цифры, а рук не отберёшь и не побалансишь!))) Да нет у скилованных он врятли будет сильно падать, потому как мы же говорим о балаесе игроков в контексте уже набранных 30ти игроков , то есть балансер будет набирать не учитывая стат покащатель, а переставлять уже в набранной , просто из этой массы 49+ выбьют менеее скилованных , твинков и т.д. Течение самих боев не изменятся, все будет так же как и сейчас . Да скорее всего изменятся только цифры да и то не факт , это как переливать воду из одного сосуда в другой . Ссылка на комментарий
CaM6O_IIaHgA Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 6 808 публикаций 73 701 бой Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 13:26 пользователь m0rt3 сказал:Да нет у скилованных он врятли будет сильно падать, потому как мы же говорим о балаесе игроков в контексте уже набранных 30ти игроков , то есть балансер будет набирать не учитывая стат покащатель, а переставлять уже в набранной , просто из этой массы 49+ выбьют менеее скилованных , твинков и т.д. Течение самих боев не изменятся, все будет так же как и сейчас . Да скорее всего изменятся только цифры да и то не факт , это как переливать воду из одного сосуда в другой .Не суит, как не крути нубы нубами, папки папками. Максимум чего добьются пон=днятия чууууутттооок... циферки у нубов и чутооооккк падения у папок, руки не заменят! Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971... Ссылка на комментарий
CaM6O_IIaHgA Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 6 808 публикаций 73 701 бой Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 Как не балансь по общему балансу, по лигам разницу почуят только папы!) И ещё больше будут сбиваться во взводы!) Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971... Ссылка на комментарий
m0rt3 Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 1 367 публикаций 34 188 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 13:25 пользователь CrazyDuke сказал:А почему они тогда несимметрично разошлись относительно 50%? Ведь ничьи столько же отнимают у побед, сколько у проигрышей. (ничья - бой с равновероятным исходом)ну нессиметрия очень мала , и я объяснил чем она обусловленна , а то , что игроки вытягивают всеми способами % побед и приводит к данной нессиметрии , представте сколько там твинков ,***ов и остальеых , вы их никак не уровняете статистика всегда будет расходится , если вы хотите сделать больший % побед основной массе , то вам необходимо создать большее количество игроков с % меньше 48 они будут уравновешивать более удачливых , то есть по простому простимулировать ботоводство и т.д. А разброс игроков с большим показателем % побед по разным командам ни к чему не приведет , т.к. вы сами признаете , что % не адекватно отражает скилл, просто исходя из обстоятельств он будет расти или падать , то есть меняться у существуюдих игроков , в результате займет какуб то постоянную нишу , но на общую массу он не сильно повлияет . Ссылка на комментарий
PotnIbi_Garry Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 2 167 публикаций 17 043 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 13:47 пользователь m0rt3 сказал:ну нессиметрия очень мала , и я объяснил чем она обусловленна , а то , что игроки вытягивают всеми способами % побед и приводит к данной нессиметрии , представте сколько там твинков ,***ов и остальеых , вы их никак не уровняете статистика всегда будет расходится , если вы хотите сделать больший % побед основной массе , то вам необходимо создать большее количество игроков с % меньше 48 они будут уравновешивать более удачливых , то есть по простому простимулировать ботоводство и т.д. А разброс игроков с большим показателем % побед по разным командам ни к чему не приведет , т.к. вы сами признаете , что % не адекватно отражает скилл, просто исходя из обстоятельств он будет расти или падать , то есть меняться у существуюдих игроков , в результате займет какуб то постоянную нишу , но на общую массу он не сильно повлияет .насчет ботоводства. разаработчики по моему и так его стимулируют xD Ссылка на комментарий
Abrakodabra Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 3 370 публикаций 41 110 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 (изменено) 03 Апр 2013 - 13:57 пользователь PotnIbi_Garry сказал:насчет ботоводства. разаработчики по моему и так его стимулируют xDМне ответили,что ни какой угрозы нет... Пришли из школ трудяги,щас по 3 бота в отряде будет. Изменено 3 апреля, 2013 пользователем Abrakodabra Рыбу ел,шерсть на пол бросал... Ссылка на комментарий
CrazyDuke Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 13:47 пользователь m0rt3 сказал:ну нессиметрия очень мала , и я объяснил чем она обусловленна , а то , что игроки вытягивают всеми способами % побед и приводит к данной нессиметрии , представте сколько там твинков ,***ов и остальеых , вы их никак не уровняете статистика всегда будет расходится , если вы хотите сделать больший % побед основной массе , то вам необходимо создать большее количество игроков с % меньше 48 они будут уравновешивать более удачливых , то есть по простому простимулировать ботоводство и т.д. А разброс игроков с большим показателем % побед по разным командам ни к чему не приведет , т.к. вы сами признаете , что % не адекватно отражает скилл, просто исходя из обстоятельств он будет расти или падать , то есть меняться у существуюдих игроков , в результате займет какуб то постоянную нишу , но на общую массу он не сильно повлияет .Несимметрия положения пиков. А не общей формы, с ней все понятно. Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
m0rt3 Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 1 367 публикаций 34 188 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 13:57 пользователь PotnIbi_Garry сказал:насчет ботоводства. разаработчики по моему и так его стимулируют xDНу на одной чаше весов ботоводы , а на другой недовольные массы игроков , которы утверждают , что слишком мало дают опыта/серебра за слив. Ссылка на комментарий
Abrakodabra Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 3 370 публикаций 41 110 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 (изменено) 03 Апр 2013 - 12:51 пользователь CrazyDuke сказал:Бывает. Подождите хоть до 10 боев.Не-дож-дё-тесь! Да и танк два года назад продал.-----------------------------------Меня одолевают смутные сомнения... А не от количества ли боёв,с 1 числа балансят? Изменено 3 апреля, 2013 пользователем Abrakodabra Рыбу ел,шерсть на пол бросал... Ссылка на комментарий
m0rt3 Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 1 367 публикаций 34 188 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 13:57 пользователь PotnIbi_Garry сказал:насчет ботоводства. разаработчики по моему и так его стимулируют xDНу на одной чаше весов ботоводы , а на другой недовольные массы игроков , которы утверждают , что слишком мало дают опыта/серебра за слив. Ссылка на комментарий
CaM6O_IIaHgA Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 6 808 публикаций 73 701 бой Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 03 Апр 2013 - 14:05 пользователь m0rt3 сказал:Ну на одной чаше весов ботоводы , а на другой недовольные массы игроков , которы утверждают , что слишком мало дают опыта/серебра за слив.А зачем давать больше? Если разницу серьёзно сократят ну скажем не 50% а 75% то всем ещё больше будет *** на победу, главное фарм... Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971... Ссылка на комментарий
Hegrie Опубликовано: 3 апреля, 2013 Игроки 418 публикаций 6 006 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2013 (изменено) 03 Апр 2013 - 09:47 пользователь CrazyDuke сказал:После длительных размышлений и прикидок по графикам, могу сказать следующее:1- Ничья засчитывается как поражение только по экономике боя. Ни в победы, ни в поражения она не считается.По этому мы и видим на графиках %побед и %поражений интересный сдвиг пиков влево. т.е. Если бы ничьих не было, пики на графиках были бы симметричны относительно 50% (логика). Ничьи (как равновероятные, но не случившиеся исходы) вычитаются ПОРОВНУ из побед и поражений.Не соглашусь.Ибо в этом случае оба графика были бы смещены влево.Представьте себе 100 боёв из них две ничьи.По моей схеме это даст 98 побед и 102 поражения (49% и 51% соответственно)По Вашей - 98 побед, 98 поражений и четыре не зачтённых результата (49% и 49%)Что из этого мы видим на графиках? Несимметричность относительно 50% элементарно объяснима недоучётом части игроков. Учтены только сыгравшие больше тысячи боёв. А это, на минуточку, всего 27% от их общего количества. А Вы исходите из того, что статистика учитывает все бои и всех игроков. А она учитывает лишь чуть больше четверти этих игроков.Единственно что не совсем понятно - как у них число игроков с Х% побед может быть не равно числу игроков с 100-Х% поражений... Но тут нужны более детально отрисованные графики либо хорошая статбаза для обработки. Возможно следствие дискретизации и тех самых "неучтённых". 03 Апр 2013 - 09:47 пользователь CrazyDuke сказал:Неравномерность распределения побед по игрокам очень велика, не проценты, а разы.Я считал:Для игроков с 1000+ боёв проценты побед:39% - 368 игроков40% - 1074 игрока41% - 3590 игроков42% - 11.944 игрока43% - 36.722 игрока44% - 99.023 игрока45% - 223.037 игроков46% - 394.698 игроков47% - 538.005 игрока48% - 581.673 игрока49% - 512.027 игроков50% - 390.960 игроков51% - 265.413 игроков52% - 165.512 игроков53% - 99.966 игроков54% - 57.789 игроков55% - 33.968 игроков56% - 19.732 игрока57% - 12.178 игроков58% - 7.730 игроков59% - 4.968 игроков60% - 3.568 игроков61% - 2.424 игрока62% - 1.703 игрока63% - 1.187 игроков64% - 864 игрока65% - 643 игрока66% - 481 игрок67% - 341 игрок68% - 258 игроков Как видите число игроков выпадающих за интервал 45 - 52% ничтожно мало. В этот интервал укладывается три миллиона игроков. Всё остальное - менее полумиллиона. Так что "разами" можно пренебречь. Половина учтённых игроков (более полутора миллионов) имеет винрейт 47 - 49%А если учесть, что реально игроков не 3,5 миллиона а более 13 миллионов (просто 10 лямов в статистику не попали отыграв менее тысячи боёв) то всё будет ещё менее драматично. 03 Апр 2013 - 12:17 пользователь CrazyDuke сказал:Именно по тому, что задано условиями игры и с "попустительства" алгоритма балансера, мы наблюдаем следующую картину: 33% игроков сумели "перетянуть одеяло" (66% побед) на себя. Конечно, они этим довольны и пишут тут "не троньте балансер!".Имхо, это не нормально. Скилл- скиллом, но нужно же и совесть иметь.Начнём с того, что ротная статистика тоже здесь, не?Балансер тут непричём.Одеяло перетягивается ротами, ***ством и выраженным скиллом и талантом. Это совершенно нормально. 03 Апр 2013 - 11:33 пользователь CrazyDuke сказал:Вы забываете, что если убрать ничьи, графики не "съедутся" вместе (пики не совпадут)! Какие 1,5%??!И Ваш алгоритм, имхо, неверен в корне - именно по оценке ничьих.Они не могут "не съехатся"Просто потому как число поражений в игре физически не может превысить числа побед, если не учитывать ничью как двойное поражение.То есть у игрока с Х% побед число поражений заведомо равно 100-Х%.И если 2000 игроков имеют, к примеру, 49% побед, то они же (и только они) имеют и 51% поражений. А иметь 49% побед и 52% поражений невозможно - сумма выходит больше ста процентов... Изменено 3 апреля, 2013 пользователем Hegrie Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации