CrazyDuke Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 30 Мар 2013 - 06:36 пользователь URAGAN200 сказал:Истину говорите товарищ , игра стала на уровне городской свалки, я сам всё реже и реже выкатываюсь в бой , ибо однообразие и как говорят - на карте метр на метр стало скучно , да рандомный баланс сил вообще никакой + попадания без урона это простите ни есть гуд совсем.Побороть однообразие мне помогла новая озвучка и возврат к танкам малых уровней (начал новые ветки качать). Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
CrazyDuke Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 30 Мар 2013 - 10:03 пользователь Abrakodabra сказал:8.Балансировщик не учитывает:•Национальную принадлежность танка;•Модули танка (орудие, башня, двигатель и т.д.);•Установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение;•Уровень прокачки экипажа;•Уровень мастерства игрока.1. Имхо, не учет уровня орудия приводит к тому, что много жалоб на стоковые танки. Ничего хорошего в этом нет. Решение м.б. простое - временно не отправлять танк в самые топовые (для него) бои. Пока не установит топовую пушку.Есть танки, у которых топовых пушек может быть несколько, на выбор, тогда при установке любой из них.2. Про неучет уровня мастерства все уже сказано. Для танков выше 5 уровня, это уже начинает вредить. Чем выше уровень танков, тем больше.3. Остальное действительно, не столь существенно. Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
TazikSaIa Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 1 659 публикаций 33 494 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 Прочитал, переварил и особого смысла не уловил. Меня устраивает нынешнее положение дел более чем. 1 Ссылка на комментарий
Abrakodabra Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 3 370 публикаций 41 110 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 30 Мар 2013 - 10:33 пользователь totktonada57 сказал:дальше почитай. Шторм сказал, что он сам хз, что это значит))Да читал этот опус до конца. Удивлению нет предела. Правая рука не ведает,что творит левая... Рыбу ел,шерсть на пол бросал... Ссылка на комментарий
RAGES Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 487 публикаций 13 726 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 По своему опыту скажу: по сути с действующей системой баланса можно играть более менее комфортно до 8 уровня, т.к. частенько получалось затащить бои (катался на Lowe). но 9-10 уровни однозначно нуждаются в перенастройке баланса! Все-таки техника (10 лвл) топовая, востребована на глобалке, нуждается в прокачке экипажа (не все качают на прем танках), соответственно и условия для игры должны быть комфортными! Я всего лишь купил Lowe и тут понеслось ;) Ссылка на комментарий
Armourhead Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 1 324 публикации 45 270 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 30 Мар 2013 - 06:36 пользователь URAGAN200 сказал:Истину говорите товарищ , игра стала на уровне городской свалки, я сам всё реже и реже выкатываюсь в бой , ибо однообразие и как говорят - на карте метр на метр стало скучно , да рандомный баланс сил вообще никакой + попадания без урона это простите ни есть гуд совсем.На счет карт соглашусь - игре ОЧЕНЬ не xватает СТшныx карт - чего-нибудь с мягкими изгибами ландшафта, речушками, редколесьем и камешками, где развернуться можно и маневрировать активно. Почти все карты "заточены" под ТТ, под иx лобовое "бодалово". И на фоне этого опять xотят ввести карту с искусственно искривленным ландшафтом.Про странные попадания без пробития я уже писал ранее - возможно, это результат серверныx лагов или микролагов, а значит от этого пока никуда не денешься.Ну а касаемо баланса - как можно учесть адекватность игрока? Один катает арту в песочнице, другой светляков, третий топовые ПТ - стата у ниx конечно будет разной. А адекватность и польза для команды может быть одна. Или кинет Вам какую-нибудь бестолочь с великолепной ротной статой, а вместе с ним - человек 10 нубов (по предложению ТС) - чтобы его стату убалансить. ИXМО невозможно никакой статистикой оценить умение думать и принимать правильные решения. 2 Ссылка на комментарий
__RUSSIAN_ARMY__ Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 99 публикаций 5 385 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 30 Мар 2013 - 10:59 пользователь CrazyDuke сказал:Побороть однообразие мне помогла новая озвучка и возврат к танкам малых уровней (начал новые ветки качать). новая озвучка и прочие моды не на долго спасли положение , игре не хватает масштабности и атмосферы ( если так сказать ) Ссылка на комментарий
RAGES Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 487 публикаций 13 726 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 Armourhead опять же повторюсь: при балансе учитываем не общую стату, а стату техники на которой идешь в бой! Пусть ***ствуют сколько угодно! Показатели на конкретной технике расскажут, кто есть кто на самом деле! Я всего лишь купил Lowe и тут понеслось ;) Ссылка на комментарий
Attila_Gunn Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 462 публикации 26 665 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 Бредовая идея.1) Если реально подобрать одинаковые команды - шанс ничьей возрастёт многократно, а всё решать будет ВБР, рикошет, нипрабил и нипапал, а не скилл игрока, что тупость.2)При таком подборе со временем стата у всех станет абсолютно одинаковая, 49% побед и одинаковое КПД - папка на папках особо дамаг не насшибает. А если стата у всех станет одинаковая - как балансировщик поймёт, кого куда пихать, в какую команду?А много сливов подряд... Если нервы не сгорели при этом - можно понабивать РЭ к примеру, а потом % побед поднять в роте. 1 Ссылка на комментарий
GunKata Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 270 публикаций 19 399 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 оставьте уже мысль о разделения боев по опыту), потому что надо будет поделить так 90% на 10%, если еще на на 5% :) и меня совсем не радует мысль играть вечно с 10% игроков. И да остальным 90% игрокам пофиг на все это.А мы тут устраиваем трагедию из-за 10 сливов подряд, однако если у тебя 60% винрейд, значит на эти 10 сливов, приходиться 15 побед ?? Чего ныть тогда.Spoilerhttp://5.firepic.org/5/images/2013-03/30/9a1huxw7dnu3.png Ссылка на комментарий
CrazyDuke Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 30 Мар 2013 - 11:27 пользователь TazikSaIa сказал:Прочитал, переварил и особого смысла не уловил. Меня устраивает нынешнее положение дел более чем.Не удивлен ни капли. Еще раз повторю: Чем выше скилл игрока, тем больше его личное влияние на результаты боя и тем больше его устраивает нунешний балансер.Но не забывайте думать не только о себе любимом. 30 Мар 2013 - 12:03 пользователь Attila_Gunn сказал:Бредовая идея.1) Если реально подобрать одинаковые команды - шанс ничьей возрастёт многократно, а всё решать будет ВБР, рикошет, нипрабил и нипапал, а не скилл игрока, что тупость.2)При таком подборе со временем стата у всех станет абсолютно одинаковая, 49% побед и одинаковое КПД - папка на папках особо дамаг не насшибает. А если стата у всех станет одинаковая - как балансировщик поймёт, кого куда пихать, в какую команду?А много сливов подряд... Если нервы не сгорели при этом - можно понабивать РЭ к примеру, а потом % побед поднять в роте.1- ничьих действительно, станет больше. Многократный рост 0.5% = 1-1,5% Это некритично. - Скилл всегда рулит.2- не путайте процент побед и скилл. Доказывалось ранее. Скилл, РЭ, дамаг, средний опыт - все это останется очень разным. Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
GunKata Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 270 публикаций 19 399 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 (изменено) 30 Мар 2013 - 12:52 пользователь CrazyDuke сказал:Не удивлен ни капли. Еще раз повторю: Чем выше скилл игрока, тем больше его личное влияние на результаты боя и тем больше его устраивает нунешний балансер.Но не забывайте думать не только о себе любимом. 1- ничьих действительно, станет больше. Многократный рост 0.5% = 1-1,5% Это некритично. - Скилл всегда рулит.2- не путайте процент побед и скилл. Доказывалось ранее. Скилл, РЭ, дамаг, средний опыт - все это останется очень разным.Если мерить скилл в среднем опыте, то при разделение бойцов по уровням, средний опыт начнет падать. Так как количиство ХП в команде противника всегда одно и тоже, то при равном скилле распределение дамага будет идти одинаково без перекосов в чью то сторону. При этом не важно кто играет днища или отцы и там и там количество опыта (ХП противника) одно и тоже. И распределятся он будет со временем по всем по среднему Изменено 30 марта, 2013 пользователем GunKata Ссылка на комментарий
Armourhead Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 1 324 публикации 45 270 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 30 Мар 2013 - 11:56 пользователь RAGES сказал:Armourhead опять же повторюсь: при балансе учитываем не общую стату, а стату техники на которой идешь в бой! Пусть ***ствуют сколько угодно! Показатели на конкретной технике расскажут, кто есть кто на самом деле!Проблемно будет для только что купленной теxники, теxники, недавно вышедшей в топ, ротной теxники и т.п. Для начала нужно разделить стату ПО КАЖДОМУ ВИДУ ТЕXНИКИ на ротную и рандомную, отдельно выделить стату во взводаx и т.п. На все это уйдет масса времени - пока нынешняя общая стата станет малой долей новой, разделенной. Годы на это уйдут. Ссылка на комментарий
TazikSaIa Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 1 659 публикаций 33 494 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 30 Мар 2013 - 12:52 пользователь CrazyDuke сказал:Не удивлен ни капли. Еще раз повторю: Чем выше скилл игрока, тем больше его личное влияние на результаты боя и тем больше его устраивает нынешний балансер.Быть может повышением личного скилла попробовать решить проблему!В конце концов, как я понял, разработчики этой темой не заинтересовались.. И помощи стоит ждать только от себя. Игра все же не сложная.Ну или, как вариант, начать проще относится к игре. Ссылка на комментарий
Abrakodabra Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 3 370 публикаций 41 110 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 Вчера:-Арты нет. Рванём толпой по флангу.-Где поедем?-Все слева.-Добро! Едем все!... все поехали справа. 1 Рыбу ел,шерсть на пол бросал... Ссылка на комментарий
CrazyDuke Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 30 Мар 2013 - 13:08 пользователь GunKata сказал:Если мерить скилл в среднем опыте, то при разделение бойцов по уровням, средний опыт начнет падать. Так как количиство ХП в команде противника всегда одно и тоже, то при равном скилле распределение дамага будет идти одинаково без перекосов в чью то сторону. При этом не важно кто играет днища или отцы и там и там количество опыта (ХП противника) одно и тоже. И распределятся он будет со временем по всем по среднемуНет, распределение опыта победителей четко зависит от скилла. Никогда оно не будет одинаковым при "солянке" по опыту игроков в командах.В этом соль! Не делить на лиги, а ровнять солянку. Тогда не будет дурацкого осреднения.30 Мар 2013 - 14:03 пользователь TazikSaIa сказал:Быть может повышением личного скилла попробовать решить проблему!Именно этим я и занялся в игре. Помимо прочего. Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
CrazyDuke Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 30 Мар 2013 - 13:25 пользователь Armourhead сказал:Проблемно будет для только что купленной теxники, теxники, недавно вышедшей в топ, ротной теxники и т.п. Для начала нужно разделить стату ПО КАЖДОМУ ВИДУ ТЕXНИКИ на ротную и рандомную, отдельно выделить стату во взводаx и т.п. На все это уйдет масса времени - пока нынешняя общая стата станет малой долей новой, разделенной. Годы на это уйдут.Чистый средний опыт на танке (ЧСОТ) тем и хорош, что:1- точность набивается быстро (уже с 10 боев более-менее)2- не надо разделять на роты-рандом, бесплатник-прем игрок.3- даже если у игрока есть какая-то стата на танке, ЧСОТ можно начать считать в любой момент. Главное- вести ему в пару учет числа боев с ЧСОТ. Это стоит ввести независимо от баланса команд по опыту. В любом случае, этот показатель чрезвычайно полезен и интересен. Цифры заработают в течении недели. Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
Abrakodabra Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 3 370 публикаций 41 110 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 Из вего вышеизложенного,можно понять,что для техники нужен некий коффициент,который меняется в зависмости от результатов боёв,смены вооружения,прокачки экипажа и по которому балансировщик будет распределять технику в боях? Рыбу ел,шерсть на пол бросал... Ссылка на комментарий
ZooBot Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 76 публикаций 26 677 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 30 Мар 2013 - 14:03 пользователь TazikSaIa сказал:В конце концов, как я понял, разработчики этой темой не заинтересовались..Ты не прав. Уверен, что... Утром мажу бутерброд --Сразу мысль: а как народ?И икра не лезет в горло,И компот не льется в рот! (С) Л. Филатов. 2 Ссылка на комментарий
GunKata Опубликовано: 30 марта, 2013 Игроки 270 публикаций 19 399 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2013 30 Мар 2013 - 15:38 пользователь CrazyDuke сказал:Нет, распределение опыта победителей четко зависит от скилла. Никогда оно не будет одинаковым при "солянке" по опыту игроков в командах.В этом соль! Не делить на лиги, а ровнять солянку. Тогда не будет дурацкого осреднения.Именно этим я и занялся в игре. Помимо прочего.А мне вот не надо ровнять солянку, меня устраивает что против меня играют разные команды. Если будут ровнять, это каждый бой будет напряжным и в итоге сведет процент побед к 50% Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации