cyborg86 Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 75 публикаций 40 395 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 (изменено) 22 Май 2013 - 15:11 пользователь vovan_tankist сказал:"Несмотря на кажущуюся универсальность, данный алгоритм имеет серьёзные практические ограничения. Даже если функция распределения строго возрастает, вычислить её обратную не всегда просто, особенно если она не задана в виде элементарной функции, как, например, в случае нормального распределения." Но это не важно, самое главное - зачем? Типа, чтобы было как в реале?Ну как раз таки в отличии от нормального распределения, функция распределения Рэлея элементарнаhttp://upload.wikimedia.org/math/2/c/3/2c373afa047b11f48630f3fed66c39f2.png ,и обратная к ней вычисляется легко и не принуждённо x=σ * sqrt(-2 ln(1 - y)) Зачем? Ну так и правда реалистичнее. Да, в игре много чего другого не похоже на правду в угоду геймплея, но как уже писали Galaxy_Plus и Med433 - не понятно, как это отклоенение от реальности помогает игрокам и баллансу. Тем более что распределение всё равно будут менять. P.S.: может это всё обсуждение в отделную тему вынести? В обсуждение игровой механики или в флудильню? А то ведь оно и правда как-то не соответсвует теме топика. Изменено 22 мая, 2013 пользователем cyborg86 1 Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 22 Май 2013 - 15:21 пользователь Galaxy_Plus сказал:Типа, да. :)Если пользоваться тем же генератором нормального распределения с той же сигмой, что сейчас.Если уменьшить в корень(2) сигму в самом генераторе, то ТТХ точности орудий можно не менять.Так, или я что-то не понимаю, или вы. Сигма и точность - близнецы-братья, мы говорим сигма, подразумеваем точность, ну и наоборот :teethhappy: Ссылка на комментарий
cyborg86 Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 75 публикаций 40 395 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 Кстати, занятно, что обратная функция распределения Рэлея похожа на те, что используются в преобразовании Бокса-Мюллера (см. 2ой вариант), тоже корень из логарифма. Если в WoT нормальное распределение генерируют именно этим методом, то получается, что алгоритм для распределение Рэлея ещё и чуть быстрее, т.к. использует все числа из генератора равномерного распределения, а не 78,5%. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 22 Май 2013 - 15:21 пользователь D_Smollett сказал:Если попытаетесь предложить, то надо все предельно четко и конкретно сформулировать. Шансов и так мало, а без полного расписывания, как это все повлияет на игру и какие преимущества даст - шансов нет вообще. Вот и я им о том же талдычу, нельзя просто предложить поменять, потому что мол так реалистичнее. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 Вот смотрите, что у меня получилось, может что-то и напутал.Итак, для начала, как выглядит то, что будет в 0.8.6 15,9%15,2%14,1%12,5%10,6%8,7%6,9%5,2%3,8%2,6% http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-105370-0-86158300-1369227474_thumb.png Вот как это выглядит графически - чем насыщеннее цвет, тем выше вероятность попасть.Что мне нравится с точки зрения геймплея - я могу на точной пушке выцеливать, скажем командирскую башенку с большого расстояния. В двух словах, что хочет среднестатистический игрок - если он дождался полного сведения и правильно прицелился, значит он все сделал правильно и должен получить отдачу - попадание. 1 Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 Теперь Релэй с обрезкой по 2 сигма и равномерным распределением того, что вылетело. 3,3%7,1%10,1%12,3%13,3%13,3%12,5%11,1%9,4%7,6% http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-105370-0-25452500-1369228067_thumb.png По мне - полный кошмар. В центр попадать будешь очень редко, чаще всего будешь попадать куда в среднюю часть круга. Какая-то вакханалия рендома просто. 1 Ссылка на комментарий
cyborg86 Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 75 публикаций 40 395 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 22 Май 2013 - 16:09 пользователь vovan_tankist сказал:Теперь Релэй с обрезкой по 2 сигма и равномерным распределением того, что вылетело.А если по трём? Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 И, от себя, добавил Релея с обрезкой по 3 сигмы. 4,4%12,1%16,8%18,0%16,2%12,7%8,8%5,4%3,0%1,5% http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-105370-0-99039600-1369228376_thumb.png Возможно, такая форма подойдет для арты. Типа точно в центр попадать будет редко, но и сильно мазать - тоже. Но, для танков и ПТ, я бы не хотел такое распределение. Я хочу, грубо говоря, играть в снайпера - выцеливать то, что мне надо и попадать в это почаще. Если я достаточно умный, чтобы стрелять в танк, стоящий слишком большим ромбом, через ведущий каток с уроном, то дайте мне эту возможность. 1 Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 Ну, и для полноты картины, то, что у нас сейчас. 10,3%10,2%9,8%9,3%8,7%8,0%7,3%6,4%5,6%4,8%19,4% http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-105370-0-54246000-1369231135_thumb.png 1 Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 22 Май 2013 - 16:09 пользователь vovan_tankist сказал:Теперь Релэй с обрезкой по 2 сигма и равномерным распределением того, что вылетело. 3,3%7,1%10,1%12,3%13,3%13,3%12,5%11,1%9,4%7,6% http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-105370-0-25452500-1369228067_thumb.png По мне - полный кошмар. В центр попадать будешь очень редко, чаще всего будешь попадать куда в среднюю часть круга. Какая-то вакханалия рендома просто.vovan_tankist, методика не наглядна. Она дает неверное представление о вероятности попадания, потому что танки не кольцевые с дырками внутри. Есть два более наглядных варианта: 1) Плотность попаданий. Нужно полученные числа процентов попадания в кольцо разделить на площадь кольца и привести эти цифры.Ибо понятно, что попадания в среднее кольцо чаще, чем в центр, ибо кольцо длиииинное, а центр мааааленький. 2)Интегральная вероятность. Начиная с центра надо суммировать вероятности с предыдущим кольцом. У внешнего будет 100% Вот такое сравнение позволит лучше наглядно (интуитивно) понять разницу в распределениях. Вероятности в кольцах лично меня вводят в заблуждение, ибо попадания вверх и вниз кольца мне кажутся попаданиями в совершенно разные места, а по такой методике считаются как одно и то же. P.S. Вот аналогичный расчет разработчиков:http://wot-news.com/...6-kak-ehto-bylo http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-285665-0-61737100-1369247173_thumb.pngКак видим, они используют интегральный вариант сравнения.Их данные для 0.8.5 и будущего 0.8.6 примерно совпадают с расчетами vovan_tankist, поэтому и другие его данные считаю верными.Сравниваю их с данными WG: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-285665-0-01546100-1369247269_thumb.gifS2.htm 2 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
cyborg86 Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 75 публикаций 40 395 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 22 Май 2013 - 16:16 пользователь vovan_tankist сказал:Возможно, такая форма подойдет для арты. Типа точно в центр попадать будет редко, но и сильно мазать - тоже. Но, для танков и ПТ, я бы не хотел такое распределение. Я хочу, грубо говоря, играть в снайпера - выцеливать то, что мне надо и попадать в это почаще. Если я достаточно умный, чтобы стрелять в танк, стоящий слишком большим ромбом, через ведущий каток с уроном, то дайте мне эту возможность.В общем-то шанс попасть в каток будет таким же или выше, если видимый диаметр катка превышает четверть диаметра прицела. А это будет почти всегда, ибо при нынешнем распределении шанс попасть в цель размером в четверть круга ~26%, т.е. даже сейчас это стрельба на удачу.Получается, что от перехода на распределение Рэлея реально снизится шанс попадания только по тем целям, в которые и так можно попасть только при большом везении: башенки на 400+ м, стрельба без сведения по далёким целям и прочее. Таким образом получаем, именно рост влияния скила: не получится вымолить у ВБР чудесное попадание, пустив 14 снарядов в молоко и положив 15ый прямиком в малюсенькую цель. Хочешь попадать - выбирай позицию удобнее и бей наверняка. Ссылка на комментарий
Azazellz Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 1 793 публикации 26 172 боя Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 22 Май 2013 - 16:59 пользователь vovan_tankist сказал:Ну, и для полноты картины, то, что у нас сейчас. 10,3%10,2%9,8%9,3%8,7%8,0%7,3%6,4%5,6%4,8%19,4% http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-105370-0-54246000-1369231135_thumb.pngА то, что будет после 8.6? =) …так кто ж ты, наконец? - Я – часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо. Гете. «Фауст» Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 22 Май 2013 - 18:46 пользователь Azazellz сказал:А то, что будет после 8.6? =)Первый пост из этой серии, вообще-то Ссылка на комментарий
Azazellz Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 1 793 публикации 26 172 боя Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 22 Май 2013 - 18:55 пользователь vovan_tankist сказал:Первый пост из этой серии, вообще-тоО, точно. Проглядел. …так кто ж ты, наконец? - Я – часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо. Гете. «Фауст» Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 22 Май 2013 - 15:14 пользователь vovan_tankist сказал:Сторонники "честного" распределения предлагают генерить координаты X и Y нормально, обрезать по 2 сигмы и при этом уменьшить разброс? (коэффициент 0.71). Я правильно все понял?22 Май 2013 - 15:43 пользователь vovan_tankist сказал:Так, или я что-то не понимаю, или вы. Сигма и точность - близнецы-братья, мы говорим сигма, подразумеваем точность, ну и наоборот :teethhappy: :facepalm:Не надо путать сигму, стоящую в твоих формулах (это просто коэффициент в формуле), и сигму, вычисленную как корень из дисперсии твоего распределения. Эти две величины совпадают для одномерного нормального распределения, а в остальных случаях - отнюдь не обязаны.Пример: найди корень из дисперсии величины, равномерного распределённой от -сигма до +сигмаSpoilerОна пропорциональна границе отрезка, но не равна ей Теперь ситуация такая: у нас два разных распределения (игровое и реальное), мы можем менять в каждом из них один параметр (он в обоих случаях обозначен сигмой, для различия - сигма_реал и сигма_гейм. Мы хотим сравнить два этих распределения, чтобы понять, какая разница для геймплея. Ты интуитивно отождествляешь сигмы в формулах с результирующим разбросом, и хочешь взять равные сигмы. Однако связь не один к одному, а через коэффициент, и в таком случае дисперсии не равны. Гэлакси для начала приравнял дисперсии, подобрав соотношение вручную - корень из двух. Но это соотношение взято только для начальной оценки, а вообще же можно брать любое и смотреть, что получается. 22 Май 2013 - 15:30 пользователь cyborg86 сказал:P.S.: может это всё обсуждение в отделную тему вынести? В обсуждение игровой механики или в флудильню? А то ведь оно и правда как-то не соответсвует теме топика.Сорри за оффтоп, давай лучше выдадим бан Вованам и прочим Галактикам, и спокойно обсудим гайды 40 тонн. 22 Май 2013 - 16:09 пользователь vovan_tankist сказал:По мне - полный кошмар. В центр попадать будешь очень редко, чаще всего будешь попадать куда в среднюю часть круга. Какая-то вакханалия рендома просто.Опять двадцать пять. В центр будешь попадать чаще, чем в любую другую точку, просто волшебного пика, позволяющего Квасу снайперить на 600+ м, не будет. 22 Май 2013 - 15:21 пользователь D_Smollett сказал:Имхо, рази азарта.Это тот самый шанс попасть на 500 метров с косой пушки кваса. В более реальном распределении он серьезно уменьшается.Других причин пока не вижу.Да, я, вобщем, и занялся этой темой, попав из Д-25Т 3 раза подряд на 600+ метров. Ответ дан, тему можно закрывать (с) :trollface: Ссылка на комментарий
cyborg86 Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 75 публикаций 40 395 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 (изменено) 22 Май 2013 - 18:17 пользователь Galaxy_Plus сказал:...2)Интегральная вероятность. Начиная с центра надо суммировать вероятности с предыдущим кольцом. У внешнего будет 100% Вот такое сравнение позволит лучше наглядно (интуитивно) понять разницу в распределениях. Вероятности в кольцах лично меня вводят в заблуждение, ибо попадания вверх и вниз кольца мне кажутся попаданиями в совершенно разные места, а по такой методике считаются как одно и то же.Собственно графики эти я уже представлял. Вкину ещё раз, покрупнее. На графике показаны функции распределения:1) Красным - 0.8.5, т.е. Гаусса с обрезкой по 1.3σ;2) Синим - предложенная в 0.8.6, т.е. Гаусса с обрезкой по 2σ;3) Зелёными - Рэлея с обрезкой по 3σ. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-63162-0-21967700-1369238762_thumb.pngПравда на графике не показан перенос точек на границу для распределения 0.8.5, но это будет просто вертикальная черта. Наглядно видно, что в случае график распределения Рэлея пересекает текущий в районе 0.25 и предложенный для 0.8.6 в районе 0.55. Изменено 22 мая, 2013 пользователем cyborg86 Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 22 Май 2013 - 18:36 пользователь cyborg86 сказал:В общем-то шанс попасть в каток будет таким же или выше, если видимый диаметр катка превышает четверть диаметра прицела. А это будет почти всегда, ибо при нынешнем распределении шанс попасть в цель размером в четверть круга ~26%, т.е. даже сейчас это стрельба на удачу.Получается, что от перехода на распределение Рэлея реально снизится шанс попадания только по тем целям, в которые и так можно попасть только при большом везении: башенки на 400+ м, стрельба без сведения по далёким целям и прочее. Таким образом получаем, именно рост влияния скила: не получится вымолить у ВБР чудесное попадание, пустив 14 снарядов в молоко и положив 15ый прямиком в малюсенькую цель. Хочешь попадать - выбирай позицию удобнее и бей наверняка.Если сравнивать с тем, что есть сейчас, то да, Релэй-3 лучше. Если сравнивать с тем, что обещают в 0.8.6, то я за 0.8.6 Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 22 Май 2013 - 00:41 пользователь vovan_tankist сказал:почему пробитие не должно считаться?Ну если этот пост21 Май 2013 - 22:11 пользователь vovan_tankist сказал:Вы уж меня простите, но урон и пробитие не должны считаться по Релею :teethhappy:про реальность, то и пробитие не должно считатся в момент выстрела не по релею, ни как. Потому что пробитие фиксированное (мокрый порох, плохой металл (с) СерБ, не в счёт) Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 Чем ближе к реалу тем лучше. Все кому не нравится разброс пусть идут в КС и другие чисто аркады. ВБР это часть игры, без него танки потеряют огромную аудиторию и превратятся в танки онлайн. Другой вопрос что нынешний ВБР бросается в глаза своей неестественностью. Значит нужно его подтянуть до уровня того с чем мы сравниваем ВБР на предмет естественности, т.е. реалом. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 22 мая, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2013 22 Май 2013 - 19:43 пользователь McCleod сказал:Ну если этот пост про реальность, то и пробитие не должно считатся в момент выстрела не по релею, ни как. Потому что пробитие фиксированное (мокрый порох, плохой металл (с) СерБ, не в счёт)То есть все снаряды изготавливались с точностью до нанометра, порох мерялся на электронных весах, ну и т.д. и т.п.? Ну не смешно, погуглитеhttps://www.google.c...chrome&ie=UTF-8 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации