McCleod Опубликовано: 17 января, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2013 А вообще при более пологой траектории меньшая площадь сечения конуса прицеливания приходится на танк чем при более навесной, соответственно на артах с пологой траекторией вероятность перелёта больше. и вообще вероятность перелёта больше чем недолёта. Т.к. корпус больше башни. Ссылка на комментарий
BlasterKey Опубликовано: 17 января, 2013 Игроки 2 319 публикаций 18 720 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2013 17 Янв 2013 - 19:05 пользователь McCleod сказал:Это скорее всего вам кажется, потому что у вас своё мнение о точке прицеливания. У меня например ни на одной арте перелёты/недолёты не преобладают.Мнение здесь точно не влияет: когда я на арте учился, я первым делом этот ролик увидел и прицеливался согласно его рекомендациям. И уже потом изменил мнение. 17 Янв 2013 - 19:10 пользователь McCleod сказал:А вообще при более пологой траектории меньшая площадь сечения конуса прицеливания приходится на танк чем при более навесной, соответственно на артах с пологой траекторией вероятность перелёта больше.Это врядли: видимое сечение конуса лежит на земле, танк же встречает снаряд другой плоскостью и форма эллипса там будет другая. 17 Янв 2013 - 19:10 пользователь McCleod сказал:и вообще вероятность перелёта больше чем недолёта. Т.к. корпус больше башни.А вот в этом действительно есть смысл, причем самому это тоже в голову пришло после формулировки вопроса. Наверное так и есть. Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 17 января, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2013 (изменено) 17 Янв 2013 - 19:23 пользователь BlasterKey сказал:Это врядли: видимое сечение конуса лежит на земле, танк же встречает снаряд другой плоскостью и форма эллипса там будет другая..Слева траектория пологая справа навесная, срез конуса перпендикулярно линии прицеливания. Красным отмечены зоны "промаха". Слева зона над танком (перелёт) больше, справа зоны перед танком и за ним стремятся стать одинаковыми. Художник из меня никакой, но вроде понятно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-2768590-0-68420600-1358440492_thumb.jpgИ кстати элипс он только на земле, до этого он окружность. Изменено 17 января, 2013 пользователем McCleod 1 Ссылка на комментарий
BlasterKey Опубликовано: 17 января, 2013 Игроки 2 319 публикаций 18 720 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2013 17 Янв 2013 - 19:37 пользователь McCleod сказал:Слева зона над танком (перелёт) больше, справа зоны перед танком и за ним стремятся стать одинаковыми.Я думаю вы просто невольно так нарисовали, на самом деле и слева и справа зоны должны быть одинаковы, при траектории, проходящей через геометрический центр. Однако площадь нижей половины цели действительно больше чем площадь верхней, плюс перелеты лучше видны из-за формы эллипса на земле, так что вероятно мои выводы неверные и поправка на половину высоты имеет место быть. Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 17 января, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2013 (изменено) Зоны не должны быть одинаковыми. Когда вы стреляйте из арты с пологой траекторией ровно в бочину танка (на земле конус очень сильно вытянут), в его геометрический центр пустота в конусе сведения над танком будет значительно больше пустоты под ним из-за того что верхняя часть танка меньше. Когда вы стреляйте по сильно навесной траектории стремящейся к горизонтали (на земле конус почти правильный круг) пустота слева и справа от танка будет одинаковая, т.к. левая и правая части танка одинаковые по габаритам. Изменено 17 января, 2013 пользователем McCleod Ссылка на комментарий
BlasterKey Опубликовано: 17 января, 2013 Игроки 2 319 публикаций 18 720 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2013 Так я с этим согласен, я думал вы картинки рисовали в подтверждение этому тезису:17 Янв 2013 - 19:10 пользователь McCleod сказал:А вообще при более пологой траектории меньшая площадь сечения конуса прицеливания приходится на танк чем при более навесной, соответственно на артах с пологой траекторией вероятность перелёта больше.Сечение эллипса рассеяния на плоскости, перпендикулярной касательной к траектории, принимает форму круга. Ссылка на комментарий
McCleod Опубликовано: 17 января, 2013 Игроки 2 077 публикаций 42 369 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2013 17 Янв 2013 - 21:32 пользователь BlasterKey сказал:Так я с этим согласен, я думал вы картинки рисовали в подтверждение этому тезису: Сечение эллипса рассеяния на плоскости, перпендикулярной касательной к траектории, принимает форму круга.Похоже вы меня не понимайте. Именно в подтверждение его я и рисовал. Можно было бы для наглядности в 3д замоделить, но думаю овчинка выделки не стоит. Ссылка на комментарий
Xentorium Опубликовано: 17 января, 2013 Игроки 262 публикации 127 176 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2013 Пользователь сказал:Это точно? Я всегда думал, что идеальная траектория проходит через точку, на которой лежит перекрестие.Это точно, чуть поискал и нашёл тому подтверждение дабы развеять все сомнения. Пользователь сказал:Есть небольшая разница при наводке прицела - при перемещении на танк прицел наводится на половину высоты танка - так он подставляет снаряду максимальную проекцию.Это ответ Серба из темы "Вопросы разработчикам 6" сообщение #3417140 3 Ссылка на комментарий
BlasterKey Опубликовано: 17 января, 2013 Игроки 2 319 публикаций 18 720 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2013 17 Янв 2013 - 21:48 пользователь McCleod сказал:Похоже вы меня не понимайте. Именно в подтверждение его я и рисовал. Можно было бы для наглядности в 3д замоделить, но думаю овчинка выделки не стоит.Все, разобрался: изначально казалось, что в вашем посте #62 содержится не один тезис, а два. :) 17 Янв 2013 - 21:54 пользователь BraveSoul сказал:Это точно, чуть поискал и нашёл тому подтверждение дабы развеять все сомнения.Спасибо большоое, теперь все окончательно ясно. Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 28 января, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2013 В догонку. По форме эллипса можно прикинуть угол падения снаряда. Формула такая - длинная сторона относится к короткой как 2/tg(2*alpha) Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 28 Янв 2013 - 14:52 пользователь vovan_tankist сказал:В догонку. По форме эллипса можно прикинуть угол падения снаряда. Формула такая - длинная сторона относится к короткой как 2/tg(2*alpha)Неверно.Если l - длина эллипса вдоль линии прицеливания, d - поперек, a - угол между горизонталью и орудием, то без учета наклона грунта и разности высот в точках выстрела и попаданияl/d=cos 2a / sin aПри стрельбе под 45 градусов l = 0При стрельбе под 30 градусов получаем круг l=d Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 17 Янв 2013 - 21:32 пользователь BlasterKey сказал:Сечение эллипса рассеяния на плоскости, перпендикулярной касательной к траектории, принимает форму круга.Тоже неверно. Пример - стрельба на максимальную дистанцию. На любом склоне получается эллипс, сплющенный почти в отрезок Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 30 Янв 2013 - 16:57 пользователь Med433 сказал:Неверно.Если l - длина эллипса вдоль линии прицеливания, d - поперек, a - угол между горизонталью и орудием, то без учета наклона грунта и разности высот в точках выстрела и попаданияl/d=cos 2a / sin aПри стрельбе под 45 градусов l = 0При стрельбе под 30 градусов получаем круг l=dОткуда формула? При малых альфа наши формулы не сильно отличаются. Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 30 Янв 2013 - 17:31 пользователь vovan_tankist сказал:Откуда формула? При малых альфа наши формулы не сильно отличаются.Школьная физика + школьная тригонометрия + немного соображаловки. Специально для тебя перепроверил.Про малые углы ты прав, асимптотика 1/а одна и та же Но все равно, моя формула точна. Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 (изменено) Занятно, построил обе функции, различие минимально, для оценки на глаз твоя формула годится. Ты её откуда взял, экспериментальные данные подгонял? Изменено 30 января, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 30 Янв 2013 - 18:23 пользователь Med433 сказал:Занятно, построил обе функции, различие минимально, для оценки на глаз твоя формула годится. Ты её откуда взял, экспериментальные данные подгонял? да все оттуда же: Школьная физика + школьная тригонометрия + немного соображаловки. Надо будет перепроверить вычисления, я это все в уме перед сном считал, может где-то слишком насокращал. ошибка у вас, посчитайте точный разброс для 30гр и скажем 1гр разброс по точности Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 Так понятно, или пояснить чего? Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 31 Янв 2013 - 04:04 пользователь Med433 сказал:Так понятно, или пояснить чего?Лучше поясни. Вот посчитаем для случая 30гр. и отклонение 1гр. Пусть v2/g = 1000Дальность выстрела выходит 866м.d = 15 м (sin(1гр) * 866)l = 17м. (дальность выстрела при угле 31гр выходит 883м) Ссылка на комментарий
anonym_WW4puaFf2J6I Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 6 876 публикаций 618 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 Как я считал.1. Дальность выстрела равна L = v2 / g * sin2a. Заменим v2 / g на k.2. Если b - разброс орудия, то для малых b, d равно L * sin(b) = k * sin2a * sin b3. Чтобы посчитать l, посчитаем дальность полета снаряда для угла a+b, выходит k * sin2(a+b) = k * sin(2a+2b) = k * sin2a * cos2b + k * cos2a * sin2b = k * sin2a * cos2b + k * cos2a * 2 * sin b * cos b. Теперь самое интересное. Начинаем упрощать. Для малых углов b, cos2b примерно равен 1 и cos b тоже примерно равен 1. Получаем L2 = k * sin2a + 2 * k * cos2a * sin b = L + 2 * k * cos2a * sin bТо есть l/d = 2 * k * cos2a * sin b / k * sin2a * sin b = 2 * cos2a / sin2a = 2 / tg2a Ссылка на комментарий
anonym_oa5S0OjziaUm Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 11 публикаций 47 183 боя Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 Всем доброго времени суток, был озвучен вопрос про количество течек в приуеле и на что они влияют, прочитал всю тему, но ответа не увидел, учитывая, что тут вроде пособие для чайников, было бы интересно и полезно, если кто-нибудь даст ответ на этот вопрос, если не затруднит, заранее благодарен, ну и по сути спасибо за тему Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации