Xentorium
Игроки-
Публикации
262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
126513 -
Клан
[O_VL]
Достижения пользователя Xentorium
Старший сержант (6/14)
120
Оценка
-
У кого чёрный экран при запуске Геймцентра и не обновляется: Мне помогла установка геймцентра в папку с игрой.
-
Играй на Маусе, и "толкатели" смогут доставить тебе только смеха.
-
Окурок брошенный мехводом добавил +1мм брони.
-
Ты просто не представляешь о чём говоришь, хоть и бывал в стольких кланах, там где бывал я, между боёв ГК - развлекались как раз тем, что заходили в рандом на 1-2-3 - одной ротой, тоесть всего 15 человек, 3-8 человек практически всегда встречались в одном бою, тоесть минимум 3 из 15, исключения были, однако почти всегда находилось минимум трое попавших в один бой, и это во время ГК - тоесть онлайн сервера максимальный. Бой 15 на 15 - не такая уж проблема, достаточно 150 человек - чтобы попадали часто. Забыл прояснить ещё один момент - мы почти не создавали взводов, тоесть в основном создавалось 2 взвода на всю роту, остальные в соло шли, я это к чему поясняю - балансер взводы против взводов кидает, тоесть если ещё и объединить всех во взвода, да время верно подобрать, да сервер - при тех же 150 людях скорее всего выпадет даже более чем один бой 15 на 15. Допускаю, однако, и тот вариант - что всё то ты представляешь, даже более чем.
-
Доппаёк может забыл?
-
Кризис идей? На мой взгляд не хватает описания формы этой акции, тоесть пока довольно слабо представляется - как это всё реально должно выглядеть, в связи с этим предлагаю - обсудить идеи по этому поводу. Я предлагаю примерно такую форму - на примере ЛБЗ, три крупных раздела, которые будут называться соответственно Начинающий "Мастер" (1-4), Опытный "Мастер" (5-7), Абсолютный "Мастер" (8-10) - названия придуманы просто для примера, на окончательный вариант не претендую, в каждом разделе 5 подразделов - соответствующих классам техники в игре, в подразделах - вся существующая техника соответствующих уровней и классов, наибольшее количество техники данных уровней, тоесть для 1-4 - лт, соответствует количеству заданий и для техники всех остальных веток, соответственно для ЛТ 1-4 заданием является просто взять мастеров на всех существующих машинах такого типа, для остальных - меньших по количеству классов, количество заданий будет тем же - через дополнительные задания, тоесть несколько заданий на мастеров, а остальные - доступные для выполнения на любой технике соответствующего класса и уровня, но не являющиеся "мастером", насчёт медалей я не уверен, честно говоря хотелось бы чего то ближе к ЛБЗ - некоторые задания - соответствующие сложности взятия мастера. Надеюсь примерная структура понятна. Деления на нации всё же хотелось бы избежать, слишком нации по технике несбалансированы, тут уж предлагайте свои варианты, у меня нет идей как по нациям сбалансировать. Прем техника, акционная техника - в такой акции участвовать не должны, однако предлагаю добавить такую технику - в число возможных для выполнения этих дополнительных заданий, тоесть требования взять мастера на премах быть не должно, но можно выполнять дополнительные задания на прем технике. Сами дополнительные задания я вижу похожими на лбз, но более широкие по условиям, тоесть в лбз существует проблема, некоторые условия слишком узкие рамки выполнения задают, тоесть допустим уничтожить 2 пт на уровень выше - это ведь необходимо ещё чтобы они были в одном бою с тобой, а рандом далеко не всегда подкидывает такие возможности. От идеи медалей хотелось бы отойти, потому как опять встаёт вопрос учёта уже полученных, ведь исходя из обсуждения уже полученные мастера в зачёт идти должны, и если мы их учитываем, то игроки опытные получают довольно значительное преимущество, условия получения медалей - так же довольно специфичны, поэтому хотелось бы чего то вроде ЛБЗ, но с более широкими условиями выполнения, тоесть не так что один бой из 5-7ми вообще возможно выполнять задание, а хотя бы один из трёх-двух. Т.к. рандом бывает жесток, и порой оказавшись в бою, в котором и имеешь возможность выполнить задание, наблюдаешь счёт 3-12 в пользу врага, а у тебя условия победить, выжить.
-
PAROLET А вот это подробное объяснение было очень кстати, навело на мысль о балансе, ведь мастер - это грубо говоря основное условие, если есть второстепенные (Герои битв и иные медали). То сбалансировать ветки заданий можно именно ими - дополнительными условиями, они могут быть сложнее для тех случаев, когда техники, на которой необходимо собрать мастеров - очень мало, и проще - если такой техники много. Задумка к слову обретает всё более полные очертания в плане игрового мастерства, при этом пока оставаясь хоть и долгосрочной, но выполнимой для многих игроков.
-
Я вот своевременно о балансе то не подумал, он в общем то есть, но странный, если делить так, то на уронвнях 1-4 почти нет ТТ, мало СТ, и очень много ЛТ, с другой стороны ЛТ существуют максимум восьмого уровня, а тт и ст 8-10 очень много, это тоже вопрос, с одной стороны одно компенсирует другое, с другой стороны на низких уровнях проще и по финансам и по мастерству. Не думаю, однако, что стоит рассчитывать на ввод техники, она вводится не так быстро, чтобы в ближайшее время всё ветки сбалансированно заполнились. Вопрос баланса - тоже стоит как то обдумать и решить. Тоесть необходимо либо усложнять задания для ЛТ, т.к. восьмых ЛТ всего ничего, либо упрощать для ТТ и СТ. Или предлагайте ещё варианты - по балансу веток заданий.
-
PAROLET Суть предложения я уловил, разбить на части, но сделать их этапами - дельное предложение, звучит уже интереснее. Получится нечто вроде продолжения ЛБЗ, ибо они указаны как возможное требование. Предлагаю всё же - не делать деления по нациям, т.к. у японцев, чехословаков, китайцев, нет арты, пт. Если уж необходимо деление на этапы - пусть лучше оно будет по уровню танков. Тоесть на классические лиги разбить, младшую 1-4 уровень всех наций, для которой требуются допустим только классовые лбз штуга, среднюю 5-7 уровень на которую будут требоваться лбз концепта, и высшую 8-10 - с выполнением лбз т55а и объекта 260, понятно - для высшего класса условия должны быть посложнее.
-
За мастеров на ВСЕЙ арте должны давать мутант ратте, доры и катюши, ибо на арте как мастеров, так и отметки получить значительно сложнее, чем на любой другой технике. А вообще интересное предложение, но для старых игроков, отыгравших уже не один десяток тысяч боёв - интерес представляет только нечто действительно редкое. А подобная акция рассчитана именно на игроков которые провели/проведут 25 и более тысяч боёв. За обычный прем я бы не стал выкупать старую технику и делать на ней мастеров, даже при том, что сделать их с текущими навыками - совсем просто, ибо когда я эту технику проходил - мастерами, да отметками даже и не пахло, и был один сервер РУ-1, 3 нации по 4 ветки в каждой, разброс уровней техники +4, +6 для ЛТ, Медаль Виттмана, при этом 10го уровня только 3 ТТ - ИС-7, Маус, Т30, в общем трава была зеленее, а ягель сочнее. Мне сомнительно что за подобную акцию в награду будет предложено что то стоящее. Даже если считать что акция будет рассчитана на новых игроков - которые будут проходить её "по ходу дела", в текущем варианте - есть ограничения, под которые необходимо подстраиваться, например выкачать все ветки ЛТ - всех наций, если же дробить на меньшие акции - например получить мастера на всех ЛТ одной нации, и выполнить все ветки ЛБЗ Лт на отлично, то что же будет наградой, с такими простыми условиями? "Большое спасибо"? Думаю - эта отличная идея будет загублена именно описанным методом - дроблением на меньшие задания, с наградой соразмерной "большому спасибо", при этом не лично сказанному, а отправленному по электронной почте, со смайликом.
-
Автор прав в том, что увеличение количества нытья по арте имеет место, всё просто объясняется, раньше ситуация была такой - есть мощная арта, и она - основная ударная сила команды, команды естественным образом играют со своей артой, и против вражеской. Нытьё по арте было не в почёте, этого в принципе нельзя было себе позволить при высокой статистике, т.к. это однозначно говорило о том что ты не смог, а не о том что арта виновата, т.к. она просто выполняет свою задачу в команде, и в своей команде её примерно столько же, и примерно такой же, как и во вражеской, тоесть условия равны. Теперь нытьё по арте в моде, это происходит потому как сама арта стала слабее, тоесть возможна ситуация когда арта одной команды нагибает, а арта другой - землю копает. Тоесть вражеская вам по люкам с фугасным пробитием накидывает, а союзная ложит вокруг вафли10 все снаряды без урона, а значит условия не равны, нерф арты - разницу увеличит, ап или вывод - снизит. Лично я за ап, т.к. играю на всём. (количество боёв в порядке убывания ТТ, СТ, ПТ, САУ, ЛТ).
-
Если дело только в том чтобы увидеть как тип 62 нагибает, так зайди на вотреплейс, глянь реплеи верхние по опыту, я уверен найдётся полно. Мне танки надоели.
-
А у меня сей фугас по субьективным ощущениям чаще наносит урон выше 300, К тому же 220 уже не 160, это три а не четыре выстрела, три выстрела учитывая что первый уже в стволе ~ 10,5 секунд. Это всё равно достаточно быстро. А в случае с борщом - ответа нет, если он стреляет в ответ - пересмотри свою игру на ЛТ, т.к. на повернутого на тебя борща выезжать по определению не стоит, ты его либо каруселишь, либо троллишь в паре с союзником, других вариантов быть не должно, а эти не подразумевают возможности ответного выстрела.
-
У меня есть 62, и проблем с выносом арты я на нём не испытываю. это дело пяти секунд, не считая времени, затраченного на заход в корму, тоесть два выстрела по 300 фугасом. Теми же фугасами борща, вафлю, и любых других особо картонных вынести легко.
-
Ого ... бит перестал внезапно существовать. Так для расширения кругозора вам стоит знать что бит - есть 1\8ая часть байта, и является минимальной единицей измерения информации, скорость сети чаще всего указывается именно в мегабитах. А минимальной единицей информации он является потому что в 1 бит записывается один логический 0, или одна логическая единица.