Xentorium
Игроки-
Публикации
262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
126208 -
Клан
[O_VL]
Достижения пользователя Xentorium
Старший сержант (6/14)
120
Оценка
-
У кого чёрный экран при запуске Геймцентра и не обновляется: Мне помогла установка геймцентра в папку с игрой.
-
Играй на Маусе, и "толкатели" смогут доставить тебе только смеха.
-
Окурок брошенный мехводом добавил +1мм брони.
-
Карта с тремя мостами - Эрленберг, старая топь, да ... помню, она веселее была, но больше Комарин вспоминается, помню как там базы расположены были забано, как раз там были те самые ежи, которые не мог сломать танк менее 40 тонн весом, по дороге на остров. По теме - а для чего тебе вообще арта? Если рандом катать, то Бат - более менее хороший для того вариант, но если рандом катать, то лучший вариант 261, ибо только арты достаточно точные и скорострельные, и быстрые для рандома годны, остальные значительно более зависимы от команды, ВБРа.
-
И про арту не ныли - одна ЛТшка, или Т-54 пожертвовав собой могли выкосить враждебную арту - методом ололо-засвета, а арта в свою очередь перекрыть намертво проезд в Химмельсдорфе, особенно хорошо этот манёр удавался на СУ-14. Да чего уж тут говорить - много интересных моментов пропало из игры, и карт, Пагорки особенно жалко, всё таки одна из трёх первых карт, а Химмельсдорф да Малиновка уже перекопаны, не осталось тех самых карт.
-
laggger666 Интересно что сказали бы новички, да и не новички уже - поиграв в те танки, имея ввиду ещё до французов времена. Тогда Имбой был практически каждый танк, но каждый по своему.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Ты просто не представляешь о чём говоришь, хоть и бывал в стольких кланах, там где бывал я, между боёв ГК - развлекались как раз тем, что заходили в рандом на 1-2-3 - одной ротой, тоесть всего 15 человек, 3-8 человек практически всегда встречались в одном бою, тоесть минимум 3 из 15, исключения были, однако почти всегда находилось минимум трое попавших в один бой, и это во время ГК - тоесть онлайн сервера максимальный. Бой 15 на 15 - не такая уж проблема, достаточно 150 человек - чтобы попадали часто. Забыл прояснить ещё один момент - мы почти не создавали взводов, тоесть в основном создавалось 2 взвода на всю роту, остальные в соло шли, я это к чему поясняю - балансер взводы против взводов кидает, тоесть если ещё и объединить всех во взвода, да время верно подобрать, да сервер - при тех же 150 людях скорее всего выпадет даже более чем один бой 15 на 15. Допускаю, однако, и тот вариант - что всё то ты представляешь, даже более чем.
-
Доппаёк может забыл?
-
У Су-8 кумулятивы мощные, но косая, становится достаточно точной - только с полным фаршем, однако скорости сведения - всё же не хватает.
-
Кризис идей? На мой взгляд не хватает описания формы этой акции, тоесть пока довольно слабо представляется - как это всё реально должно выглядеть, в связи с этим предлагаю - обсудить идеи по этому поводу. Я предлагаю примерно такую форму - на примере ЛБЗ, три крупных раздела, которые будут называться соответственно Начинающий "Мастер" (1-4), Опытный "Мастер" (5-7), Абсолютный "Мастер" (8-10) - названия придуманы просто для примера, на окончательный вариант не претендую, в каждом разделе 5 подразделов - соответствующих классам техники в игре, в подразделах - вся существующая техника соответствующих уровней и классов, наибольшее количество техники данных уровней, тоесть для 1-4 - лт, соответствует количеству заданий и для техники всех остальных веток, соответственно для ЛТ 1-4 заданием является просто взять мастеров на всех существующих машинах такого типа, для остальных - меньших по количеству классов, количество заданий будет тем же - через дополнительные задания, тоесть несколько заданий на мастеров, а остальные - доступные для выполнения на любой технике соответствующего класса и уровня, но не являющиеся "мастером", насчёт медалей я не уверен, честно говоря хотелось бы чего то ближе к ЛБЗ - некоторые задания - соответствующие сложности взятия мастера. Надеюсь примерная структура понятна. Деления на нации всё же хотелось бы избежать, слишком нации по технике несбалансированы, тут уж предлагайте свои варианты, у меня нет идей как по нациям сбалансировать. Прем техника, акционная техника - в такой акции участвовать не должны, однако предлагаю добавить такую технику - в число возможных для выполнения этих дополнительных заданий, тоесть требования взять мастера на премах быть не должно, но можно выполнять дополнительные задания на прем технике. Сами дополнительные задания я вижу похожими на лбз, но более широкие по условиям, тоесть в лбз существует проблема, некоторые условия слишком узкие рамки выполнения задают, тоесть допустим уничтожить 2 пт на уровень выше - это ведь необходимо ещё чтобы они были в одном бою с тобой, а рандом далеко не всегда подкидывает такие возможности. От идеи медалей хотелось бы отойти, потому как опять встаёт вопрос учёта уже полученных, ведь исходя из обсуждения уже полученные мастера в зачёт идти должны, и если мы их учитываем, то игроки опытные получают довольно значительное преимущество, условия получения медалей - так же довольно специфичны, поэтому хотелось бы чего то вроде ЛБЗ, но с более широкими условиями выполнения, тоесть не так что один бой из 5-7ми вообще возможно выполнять задание, а хотя бы один из трёх-двух. Т.к. рандом бывает жесток, и порой оказавшись в бою, в котором и имеешь возможность выполнить задание, наблюдаешь счёт 3-12 в пользу врага, а у тебя условия победить, выжить.
-
PAROLET А вот это подробное объяснение было очень кстати, навело на мысль о балансе, ведь мастер - это грубо говоря основное условие, если есть второстепенные (Герои битв и иные медали). То сбалансировать ветки заданий можно именно ими - дополнительными условиями, они могут быть сложнее для тех случаев, когда техники, на которой необходимо собрать мастеров - очень мало, и проще - если такой техники много. Задумка к слову обретает всё более полные очертания в плане игрового мастерства, при этом пока оставаясь хоть и долгосрочной, но выполнимой для многих игроков.
-
Я вот своевременно о балансе то не подумал, он в общем то есть, но странный, если делить так, то на уронвнях 1-4 почти нет ТТ, мало СТ, и очень много ЛТ, с другой стороны ЛТ существуют максимум восьмого уровня, а тт и ст 8-10 очень много, это тоже вопрос, с одной стороны одно компенсирует другое, с другой стороны на низких уровнях проще и по финансам и по мастерству. Не думаю, однако, что стоит рассчитывать на ввод техники, она вводится не так быстро, чтобы в ближайшее время всё ветки сбалансированно заполнились. Вопрос баланса - тоже стоит как то обдумать и решить. Тоесть необходимо либо усложнять задания для ЛТ, т.к. восьмых ЛТ всего ничего, либо упрощать для ТТ и СТ. Или предлагайте ещё варианты - по балансу веток заданий.
-
PAROLET Суть предложения я уловил, разбить на части, но сделать их этапами - дельное предложение, звучит уже интереснее. Получится нечто вроде продолжения ЛБЗ, ибо они указаны как возможное требование. Предлагаю всё же - не делать деления по нациям, т.к. у японцев, чехословаков, китайцев, нет арты, пт. Если уж необходимо деление на этапы - пусть лучше оно будет по уровню танков. Тоесть на классические лиги разбить, младшую 1-4 уровень всех наций, для которой требуются допустим только классовые лбз штуга, среднюю 5-7 уровень на которую будут требоваться лбз концепта, и высшую 8-10 - с выполнением лбз т55а и объекта 260, понятно - для высшего класса условия должны быть посложнее.
-
За мастеров на ВСЕЙ арте должны давать мутант ратте, доры и катюши, ибо на арте как мастеров, так и отметки получить значительно сложнее, чем на любой другой технике. А вообще интересное предложение, но для старых игроков, отыгравших уже не один десяток тысяч боёв - интерес представляет только нечто действительно редкое. А подобная акция рассчитана именно на игроков которые провели/проведут 25 и более тысяч боёв. За обычный прем я бы не стал выкупать старую технику и делать на ней мастеров, даже при том, что сделать их с текущими навыками - совсем просто, ибо когда я эту технику проходил - мастерами, да отметками даже и не пахло, и был один сервер РУ-1, 3 нации по 4 ветки в каждой, разброс уровней техники +4, +6 для ЛТ, Медаль Виттмана, при этом 10го уровня только 3 ТТ - ИС-7, Маус, Т30, в общем трава была зеленее, а ягель сочнее. Мне сомнительно что за подобную акцию в награду будет предложено что то стоящее. Даже если считать что акция будет рассчитана на новых игроков - которые будут проходить её "по ходу дела", в текущем варианте - есть ограничения, под которые необходимо подстраиваться, например выкачать все ветки ЛТ - всех наций, если же дробить на меньшие акции - например получить мастера на всех ЛТ одной нации, и выполнить все ветки ЛБЗ Лт на отлично, то что же будет наградой, с такими простыми условиями? "Большое спасибо"? Думаю - эта отличная идея будет загублена именно описанным методом - дроблением на меньшие задания, с наградой соразмерной "большому спасибо", при этом не лично сказанному, а отправленному по электронной почте, со смайликом.
-
Автор прав в том, что увеличение количества нытья по арте имеет место, всё просто объясняется, раньше ситуация была такой - есть мощная арта, и она - основная ударная сила команды, команды естественным образом играют со своей артой, и против вражеской. Нытьё по арте было не в почёте, этого в принципе нельзя было себе позволить при высокой статистике, т.к. это однозначно говорило о том что ты не смог, а не о том что арта виновата, т.к. она просто выполняет свою задачу в команде, и в своей команде её примерно столько же, и примерно такой же, как и во вражеской, тоесть условия равны. Теперь нытьё по арте в моде, это происходит потому как сама арта стала слабее, тоесть возможна ситуация когда арта одной команды нагибает, а арта другой - землю копает. Тоесть вражеская вам по люкам с фугасным пробитием накидывает, а союзная ложит вокруг вафли10 все снаряды без урона, а значит условия не равны, нерф арты - разницу увеличит, ап или вывод - снизит. Лично я за ап, т.к. играю на всём. (количество боёв в порядке убывания ТТ, СТ, ПТ, САУ, ЛТ).