anonym_zcsut2pRHRCN Опубликовано: 9 февраля, 2013 Игроки 606 публикаций 15 644 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2013 06 Фев 2013 - 16:56 пользователь lubber сказал:Ага, в теории. На практике - ***.Попробовал на днях серверный прицел, т.к. задолбали постоянные промахи. Пинг 20-30, не выше обычно. Так вот, серверный прицел отстаёт на секунду-полторы!!!Летом такое было только с артприцелом, а теперь такая фигня уже и с аркадным, и со снайперским!!! Но использование сервеного прицела у меня почему-то подтормаживат игру, поэтому поставил опять клиентский и просто жду дольше....потому что есть еще одно понятие - потери пакетов они же лаги. Скажем пинг у вас 30-40, а потери пакетов 5-10%, все игра превращается в ад. Но могут быть и меньшие значения потерь пакетов 1-2%, неприятно, но не смертельно.Старый серверный прицел использовал только для арты, хоть и проседал ФПС, но статичной арте это не смертельно. Результат в повышении точности стрельбы был явно заметен.Новый серверный прицел не использую ни в каком виде. Проще пережить промах, чем наблюдать как прицел сводится 10-15сек вместо 7-8сек. и сам, абсолютно без моего вмешательства, снова разлетается на весь экран. я даже руки на груди скрещивал :) а прицел все равно разлетался сам. Пинг 40-50, но есть дропы 1-2% вот из-за них серверный прицел колбасит адски. Ссылка на комментарий
3JIbIE_LLITAHbI Опубликовано: 10 февраля, 2013 Игроки 23 публикации 22 650 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2013 23 Дек 2012 - 12:36 пользователь mirways сказал:Железо, Ватсон. Железо говоришь? ладно, hp pavilion g6 100er 3гб оперативы, проц 2.3 мгц dual core , видуха 512мб, это помимо встроенной (встроенная 256), а да ксати я его в вашу Рашу покупал, и успел даже на нем в танки поиграть там, дык пинг нормальным был. Тута проблемка в том что что то с клиентом, он соединяется не с прямым путем с сервером а каким то более длинным путем, наяривая больше узлов. после 12-13 узлов качество соединения значительно ухудшается.Холмс разве это и за железа? Ссылка на комментарий
3JIbIE_LLITAHbI Опубликовано: 10 февраля, 2013 Игроки 23 публикации 22 650 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2013 Это для танков не железо а хлам.... Ссылка на комментарий
FoxS63 Опубликовано: 10 февраля, 2013 Игроки 2 389 публикаций 13 684 боя Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2013 *** а не прицел на данный момент, поездил несколько боёв и вернул клиентский. С серверным; тормоза, глюки, непопадания, непробития, ж*** полная в общем... 1 Ввиду изменений в игре, в клан требуются - не только ПТводы!!! Ссылка на комментарий
B1ack_Dragon Опубликовано: 10 февраля, 2013 Игроки 1 477 публикаций 16 580 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2013 10 Фев 2013 - 19:42 пользователь Orange_Tanker сказал:Это для танков не железо а хлам....для танков и i7 ,gtx 680,16gb оперативы хватает только на 45фпс...Ибо программисты КВГ сумели сделать так,что увеличение кол-Ва ядер приводит к лагам.До исх пор никому не удалось повторить это. По теме без серверного не играю. Иначе во время маневренного боя внезапно оказывается,что целился влево,а снаряд полетел назад или целишься во врага ,а серверный прицел предупреждает ,что "картошка" навела твое орудие в небо Ссылка на комментарий
mishgan197 Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 21 публикация 35 942 боя Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 Полезная тема,Плюсик. Ссылка на комментарий
Nero799 Опубликовано: 17 февраля, 2013 Игроки 304 публикации 9 891 бой Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2013 объясните мне нубу, в чем разница между обычным прицелом и серверным а то я прочитал шапку так ниче и не понял))))да и как его врубить? он я так понимаю сажает фпс? Ссылка на комментарий
XIX_Atrium Опубликовано: 18 февраля, 2013 Игроки 480 публикаций 10 517 боёв Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2013 21 Янв 2013 - 18:52 пользователь Mazdony сказал:а других темах форумах читал, что опытные играки советуют, если прицел серверный не включен, то после наведения на цель полсекунды не стрелять,чтобы дать время совместиться клиентскому и серверному прицелу. Вот такие пирожки с котятами :(Может быть это иллюзия, но у меня тоже иногда складывалось ощущение, что если стреляю не сразу после полного сведения, а через секунду, снаряд чаще летит по центру, куда целишься. Хотя может быть мне просто показалось.Кстати, разброс в игре какой-то неадекватный цифрам в ттх танка, если у нашей пушки например разброс 0,35 м на 100м значит на 500м разброс не больше 1,75 м. Это 1/4 длины корпуса танка, значит круг сведения на 500 мм должен быть размером с 1/2 танка, максимум 2/3 танка, на деле же этот круг куда больше. Или в моих суждениях я чего-то не учел? Ссылка на комментарий
MyxepoH Опубликовано: 18 февраля, 2013 Игроки 859 публикаций 1 741 бой Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2013 18 Фев 2013 - 14:36 пользователь XIX_Atrium сказал:Может быть это иллюзия, но у меня тоже иногда складывалось ощущение, что если стреляю не сразу после полного сведения, а через секунду, снаряд чаще летит по центру, куда целишься. Хотя может быть мне просто показалось.Кстати, разброс в игре какой-то неадекватный цифрам в ттх танка, если у нашей пушки например разброс 0,35 м на 100м значит на 500м разброс не больше 1,75 м. Это 1/4 длины корпуса танка, значит круг сведения на 500 мм должен быть размером с 1/2 танка, максимум 2/3 танка, на деле же этот круг куда больше. Или в моих суждениях я чего-то не учел? В игре используются свои, игровые, расстояния. Точно не знаю, но слышал, что они пересчитываются как 1 к 5 по сравнению с реальными. Для расчетов нужно пользоваться единым масштабом расстояний. Т.е. если сведение и дистанция указаны в игровом масштабе, то и размеры танка нужно принимать в игровом масштабе, а именно, реально 7-ми метровый танк будет в игровом масштабе размером 1.4 м. Это чуть меньше радиуса круга сведения в примере 0.35 на 500 м. Что мы и наблюдаем в игре. Так что всё правильно, имхо. Ну как я смог так точно промахнуться? Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 18 февраля, 2013 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2013 18 Фев 2013 - 14:36 пользователь XIX_Atrium сказал:Кстати, разброс в игре какой-то неадекватный цифрам в ттх танка, если у нашей пушки например разброс 0,35 м на 100м значит на 500м разброс не больше 1,75 м. Это 1/4 длины корпуса танка, значит круг сведения на 500 мм должен быть размером с 1/2 танка, максимум 2/3 танка, на деле же этот круг куда больше. Или в моих суждениях я чего-то не учел?Надо учесть, что данная игра - аркада, и ТТХ подобраны для играбельности, а не для реализма. У 20мм автоматических пушек дальность стрельбы - 360м, дальше снаряды не летят. Потому что это игра, а не реал. Разброс по ТТХ - это игровой разброс. Нигде нет информации, что этот разброс означает. В течение последней недели несколько раз задал в разработчикам очень простой казалось бы вопрос "Разброс по ТТХ - это диаметр или радиус круга разброса?"Нигде этот вопрос не прошел премодерацию. Потому что простого ответа, похоже, не существует.Разброс по ТТХ - это табличный игровой параметр, входящий в неразглашаемые и некомментируемые формулы игровой механики. И имеет смысл только в контексте этих формул.Вчера провел тесты на разброс: оказалось, что максимальный разброс попаданий в снайперском прицеле никогда не достигает границы полностью сведенного круга стандартного прицела, все точки попаданий в снайперском прицеле укладываются в круг примерно 2/3 радиуса от круга полного сведения.Моя экспериментальная оценка связи ТТХ точности орудия и игрового разброcа для танков (не арты) такова:Диаметр круга максимального рассеяния попаданий в снайперском прицеле равен примерно 3*TTX орудия в метрах на дистанции 100м для 100% наводчика. На других дистанциях это значение меняется прямо пропорционально расстоянию до цели.То есть, ТТХ - это не радиус разброса, не диаметр, а скорее среднеквадратичное отклонение ВБР. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
XIX_Atrium Опубликовано: 20 февраля, 2013 Игроки 480 публикаций 10 517 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2013 18 Фев 2013 - 15:34 пользователь Galaxy_Plus сказал:Надо учесть, что данная игра - аркада, и ТТХ подобраны для играбельности, а не для реализма. У 20мм автоматических пушек дальность стрельбы - 360м, дальше снаряды не летят. Потому что это игра, а не реал. Разброс по ТТХ - это игровой разброс. Нигде нет информации, что этот разброс означает. В течение последней недели несколько раз задал в разработчикам очень простой казалось бы вопрос "Разброс по ТТХ - это диаметр или радиус круга разброса?"Нигде этот вопрос не прошел премодерацию. Потому что простого ответа, похоже, не существует.Разброс по ТТХ - это табличный игровой параметр, входящий в неразглашаемые и некомментируемые формулы игровой механики. И имеет смысл только в контексте этих формул.Вчера провел тесты на разброс: оказалось, что максимальный разброс попаданий в снайперском прицеле никогда не достигает границы полностью сведенного круга стандартного прицела, все точки попаданий в снайперском прицеле укладываются в круг примерно 2/3 радиуса от круга полного сведения.Моя экспериментальная оценка связи ТТХ точности орудия и игрового разброcа для танков (не арты) такова:Диаметр круга максимального рассеяния попаданий в снайперском прицеле равен примерно 3*TTX орудия в метрах на дистанции 100м для 100% наводчика. На других дистанциях это значение меняется прямо пропорционально расстоянию до цели.То есть, ТТХ - это не радиус разброса, не диаметр, а скорее среднеквадратичное отклонение ВБР.И как оперировать параметрами, смысл которых до конца не разъяснен? Просто знать, что меньше это лучше - это для овощей мне кажется. Ссылка на комментарий
xpoH1023 Опубликовано: 22 февраля, 2013 Игроки 8 публикаций 8 498 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2013 пробовал, вернулся к обычному) Ссылка на комментарий
Zinkmaster Опубликовано: 24 февраля, 2013 Игроки 9 публикаций 11 490 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2013 играю только на серверном No Fate But Was We Make Ссылка на комментарий
mynu4ek Опубликовано: 24 февраля, 2013 Игроки 267 публикаций 9 904 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2013 Пожалуй, попробую с серверным прицелом поиграть. Интересно.... Да здравствует сильная, гордая и процветающая Беларусь! И всё это - благодаря мне! Ave мне! Ссылка на комментарий
anonym_VZw4TcVZlvs5 Опубликовано: 24 февраля, 2013 Игроки 17 публикаций 11 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2013 на арте очень помогает, а на остальных убираю. Ссылка на комментарий
LeGeneral Опубликовано: 24 февраля, 2013 Игроки 6 публикаций 8 168 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2013 Хотелось бы послушать мнение и рассказ разработчиков о серверном прицеле! Ссылка на комментарий
anonym_dKCA7Kvz2gDP Опубликовано: 25 февраля, 2013 Игроки 9 публикаций 33 203 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2013 Если я правильно понял, то вопрос с серв прицелом стоит так: "хочеш реальный (достоверный) прицел – ставь галочку на серверный". Тогда вопрос – зачем нужен обычный клиентский? Чтоб нубы мазали а отцы ногибали? Если комп и нет норм даные должны совпадать почти на 100%. если пинг провисает зачем игру грузить допобработкой связаной з серв прицелом? Она не нагрузит игру еще больше? Или "так комфортнее". Хз. Со старым сер было понятнее – есть синий который плетется за зеленым... недогнал – лучше не стрелять. Догнал, совпал – огонь!. полезно было в динамике, когда видишь расфокусировку по прицелам просто не веришь ни одному а ждеш совпадения. Щас о его ефективности говорить сложно, тк есть ВБР, радиус разброса и тп. Ссылка на комментарий
bober_11 Опубликовано: 5 марта, 2013 Игроки 212 публикации 33 755 боёв Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2013 (изменено) 25 Фев 2013 - 14:44 пользователь OCarius сказал:Если я правильно понял, то вопрос с серв прицелом стоит так: "хочеш реальный (достоверный) прицел – ставь галочку на серверный". Тогда вопрос – зачем нужен обычный клиентский? Чтоб нубы мазали а отцы ногибали? Если комп и нет норм даные должны совпадать почти на 100%. если пинг провисает зачем игру грузить допобработкой связаной з серв прицелом? Она не нагрузит игру еще больше? Или "так комфортнее". Хз. Со старым сер было понятнее – есть синий который плетется за зеленым... недогнал – лучше не стрелять. Догнал, совпал – огонь!. полезно было в динамике, когда видишь расфокусировку по прицелам просто не веришь ни одному а ждеш совпадения. Щас о его ефективности говорить сложно, тк есть ВБР, радиус разброса и тп.Именно старый с синим кружком был понятен, а сейчас его нет и *** поймешь, попадешь ты во врага или в небо Изменено 5 марта, 2013 пользователем biber11 2 Как же это вы без гравицаппы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок… © Кин-Дза-Дза Ссылка на комментарий
KY0T0 Опубликовано: 11 марта, 2013 Игроки 512 публикации 34 811 боёв Поделиться Опубликовано: 11 марта, 2013 Можно попоробовать Ссылка на комментарий
RenamedUser_16251592 Опубликовано: 12 марта, 2013 Игроки 10 публикаций 11 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2013 Странно, что такая полезная функция не включена по дефолту. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации