Nihelem Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 3 публикации 29 836 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 Спасибо Ссылка на комментарий
anonym_PaslGyWQFdQ5 Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 643 публикации 278 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 Люди! Объясните работу серверного прицела, если стоит прицел из модов - Jove, Вспышки и т.п.В стандартном прицеле есть два А-образных маркера (белый и зеленый). Если я правильно понимаю физику работы серверного прицела, то при перемещении орудия сначала (без задержки) перемещается белый маркер - он показывает куда будет перемещен прицел в итоге. Зеленый маркер от него отстает (есть задержка) на несколько миллиметров/миллисекунд. И именно он показывает нам, куда мы на самом деле "прицелены" в данный момент. Я замечал, что при перемещении орудия, даже если белый маркер не на цели, а зеленый, догоняя его, попал на вражеский танк, и именно в этот момент выстрелить, то в цель попадем.В прицелах из модов маркер (перекрестие) только один (одно). Вопрос. Если мы используем нестандартный прицел, то он вообще работает как серверный (просто в этом случае не имеет "первого белого" маркера)? Или это зависит от мода? Или как это вообще работает? Ссылка на комментарий
hammerite Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 1 173 публикации 32 113 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 23 Янв 2013 - 17:54 пользователь Shisik_copyright сказал:А можно как-то сделать синий оригинальный старый серв прицел?Буду очень признателен!25 Янв 2013 - 15:22 пользователь yvk76 сказал:Люди! Объясните работу серверного прицела, если стоит прицел из модов - Jove, Вспышки и т.п.В стандартном прицеле есть два А-образных маркера (белый и зеленый). Если я правильно понимаю физику работы серверного прицела, то при перемещении орудия сначала (без задержки) перемещается белый маркер - он показывает куда будет перемещен прицел в итоге. Зеленый маркер от него отстает (есть задержка) на несколько миллиметров/миллисекунд. И именно он показывает нам, куда мы на самом деле "прицелены" в данный момент. Я замечал, что при перемещении орудия, даже если белый маркер не на цели, а зеленый, догоняя его, попал на вражеский танк, и именно в этот момент выстрелить, то в цель попадем.В прицелах из модов маркер (перекрестие) только один (одно).Вопрос. Если мы используем нестандартный прицел, то он вообще работает как серверный (просто в этом случае не имеет "первого белого" маркера)? Или это зависит от мода? Или как это вообще работает?Смотрите пост №55 этой темы. - Мало что способно выдержать напор наших пользователей! (с) Сергей Буркатовский. Ссылка на комментарий
anonym_PaslGyWQFdQ5 Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 643 публикации 278 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 25 Янв 2013 - 16:49 пользователь hammerite сказал:Смотрите пост №55 этой темы.Т.е. в первой части сообщения я прав. Уже хорошо. Просто я говорил применительно к последним патчам. А как работают "одинарные" прицелы из модов? Что есть их перекрестие при включенном в меню игры серверном прицеле? Точку куда мы хотим попасть или реальное "серверное" положение? Ссылка на комментарий
anonym_bGJVHqPj6OT9 Опубликовано: 26 января, 2013 Игроки 567 публикаций 2 914 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2013 У меня пинг самый низкий на РУ4- 120 в среднем. ФПС на высоких настройках в среднем 50. Когда только начинал играть, эксперементировал с разными настройками и СП тоже включал. При включении СП, прицел жутко притормаживает, иногда даже пропадает из поля зрения. Забил на него и получаю удовольствие от игры с клиентским прицелом. За промахи не переживаю- это всего лишь игра.:-) Ссылка на комментарий
Aereo Опубликовано: 28 января, 2013 Игроки 4 публикации 13 827 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2013 Да уж, вот я живу в Канаде, решил попробовать использовать, ужас был пинг то у меня 150 http://emem.ru/WoT/history/aereo/ Ссылка на комментарий
hammerite Опубликовано: 28 января, 2013 Игроки 1 173 публикации 32 113 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2013 25 Янв 2013 - 17:44 пользователь yvk76 сказал:Т.е. в первой части сообщения я прав. Уже хорошо. Просто я говорил применительно к последним патчам. А как работают "одинарные" прицелы из модов? Что есть их перекрестие при включенном в меню игры серверном прицеле? Точку куда мы хотим попасть или реальное "серверное" положение?Модифицированные прицелы- лишь красивая картинка, иногда более удобная. Работают аналогично стандартным.По идее, если ставишь птичку "серверный прицел" в настройках- то отображает серверное положение. Определить разницу при высоком пинге не составит труда, прицел будет перемещаться рывками. При низком пинге разница будет не заметна. 28 Янв 2013 - 09:41 пользователь Aereo сказал:Да уж, вот я живу в Канаде, решил попробовать использовать, ужас был пинг то у меня 150 Попробуйте установить мод. Старый серверный прицел для 8.2, и не только 26 Янв 2013 - 12:35 пользователь Berivsey сказал:У меня пинг самый низкий на РУ4- 120 в среднем. ФПС на высоких настройках в среднем 50. Когда только начинал играть, эксперементировал с разными настройками и СП тоже включал. При включении СП, прицел жутко притормаживает, иногда даже пропадает из поля зрения. Забил на него и получаю удовольствие от игры с клиентским прицелом. За промахи не переживаю- это всего лишь игра.:-)Все верно. Стоковый прицел от разработчиков не играбелен при высоком пинге. - Мало что способно выдержать напор наших пользователей! (с) Сергей Буркатовский. Ссылка на комментарий
Statusx Опубликовано: 28 января, 2013 Игроки 1 публикация 15 096 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2013 Я пробовал, но большой разницы не заметил. Пинг 50-80 Ссылка на комментарий
RenamedUser_14326357 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 47 публикаций 366 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 В игре конечно есть минусы с исчезновением танка буквально в двух шагах от тебя ) Доработали бы они все такие недочеты, и было бы прекрасно. 1 « Жизнь имеет в точности ту ценность, которой мы хотим ее наделить »Бергман И. Ссылка на комментарий
TrustMeIAmADoctor Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 25 публикаций 20 019 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 Я одного не понимаю. Как Вы вообще умудрились связать понятие пинг и фпс? :) Они не связаны! Никак! Вообще! Ссылка на комментарий
anonym_Mq7cf8g6B7DA Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 440 публикаций 7 383 боя Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 30 Янв 2013 - 11:33 пользователь Hendalph сказал:Я одного не понимаю. Как Вы вообще умудрились связать понятие пинг и фпс? :) Они не связаны! Никак! Вообще!пинг и фпс связаны одним - либо ты в динамичном бою стреляешь в танк, либо туда где танка (с точки зрения сервера) уже нет.Либо ты плавно сопровождаешь движущуюся цель, интуитивно вынося упреждение - либо противник таинственным образом телепортируется на произвольное расстояние.Причины высокго пинга и низких фпс - разные. Последствия одинаковые - неадекватность игровой ситуации у тебя на мониторе и на сервере. 4 Ссылка на комментарий
Zubila13 Опубликовано: 30 января, 2013 Игроки 55 публикаций 81 980 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2013 ребят, ну что вы заморачивайтесь. серверный прицел НУЖЕН только на низком пинге. если у вас пинг 50 например а не 100-150! при низком пинге это позволяет более точно стрелять. при высоком это будет вам мешать.объясню популярно.1) при клиентском прицеле вы видете картинку именно такой как она есть на самом деле. но с задержкой на ваш пинг. вы видите всЮ картину. это важно. и танки появляются с задержкой и выстрел ваш происходит с тойже задержкой. и пробития и т.д. тоесть- и умрет он тоже с задержкой на теже миллисекунды пинга. это важно понять. на сервер идет картина действий именно с вашего клиента.2) во втором случае при включенном СП при большом пинге -это верная смерть или промах для вас. так как сначала инфа идет с сервера к вам на клиент. вы видите картину одну а прицел другую. двигаете прицел-сигнал на сервер и снова обратно. отсюда и дерганья на обработку. отсюда же кстати и обвал фпс. время на обработку практически удваивается. и вероятность совместить эти картины сервера и вашу весьма сложно. я не верю в наличие коррекции на сервере пинга для прицела-это нужны громадные вычислительные возможности. ну представьте сколько нас игроков там. нереально. так что вывод один-большой пинг -СП противопоказан.я всегда играл с клиентским прицелом и бед вообще не знал. и упреждение для выстрела по движущейся цели делать с обычным гораздо проще. с дерганьем СП это практически нереально.тут кто-то писал что чуть ли не в прыжке с СП по цели попадал. ну что ж возможно и поверю. но не в прицел а в то что цель просто находилась в пределах области разброса, вот и попали. повезло. а эффект плацебо никто еще не отменял)) да и падение фпс для меня лично критично. с низким я быстрее устаю. вернее глаза.а для владельцев низкого пинга это конечно ощутимый плюс так как выцеливать можно точнее.вот и вся разница. если неправ-критика обоснованная мною приветствуется. 5 Ссылка на комментарий
StrelX Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 28 публикаций 13 177 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 Из всего написанного я так понимаю с низким пингом (у меня в среднем около 30) серверный прицел точнее клиентского? Просто слышал много разговоров по этому поводу, но как то особо не вдавался в подробности. Ссылка на комментарий
KENT_60 Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 20 публикаций 14 243 боя Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 31 Янв 2013 - 05:09 пользователь StrelX сказал:Из всего написанного я так понимаю с низким пингом (у меня в среднем около 30) серверный прицел точнее клиентского? Просто слышал много разговоров по этому поводу, но как то особо не вдавался в подробности.Так же понял все написанное выше. Правильно/Нет? Ссылка на комментарий
Zubila13 Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 55 публикаций 81 980 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 да! если пинг низкий то вы видите "реальную " картину с минимальной задержкой и попадать будете именно туда куда целите. за 30 миллисекунд танк противника практически не сместится для сервера. у меня вот например пинг 150 и с серверным прицелом снаряд улетает в два раза дальше чем без него. ну почти в два раза) светляка на 60 км/ч практически нереально с СП сбить) 1 Ссылка на комментарий
anonym_zAFQxsSiIMcI Опубликовано: 31 января, 2013 Игроки 37 публикаций 52 565 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2013 Знал) но спс за тему! Ссылка на комментарий
welder_24RUS Опубликовано: 2 февраля, 2013 Игроки 116 публикаций 26 516 боёв Поделиться Опубликовано: 2 февраля, 2013 прицел тупит,смысла в нем не вижу,попробовал его после появления темы. Ссылка на комментарий
anonym_37huk53okyx0 Опубликовано: 5 февраля, 2013 Игроки 286 публикаций 37 203 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2013 06 Дек 2012 - 09:24 пользователь Dima_1982 сказал:Было удобно когда можно было включать оба прицела, я тогда стрелял в мишени по совпадению обоих этих прицелов - так как замечал, что в некоторых ситуациях врет то один то другой.Именно! Это лечится задержкой перед выстрелом - вынужденое зло онлине игр :( И серверный прицел сиииильно грузит в арт режиме :( Ссылка на комментарий
JLOBu_B_KACKY Опубликовано: 6 февраля, 2013 Игроки 142 публикации 30 837 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2013 Очень полезная тема! Автора жирнючий + + + АНГАР: ИС-7 ; Объект 268 ; Löwe ; G.W.E100 ; E-100 ;T-34(амер) ; Bat Chatillon 25 t ; Объект 140 ; AMX 50 Foch ; M18 Hellcat ; T25/2 ; Jagdtiger ; AMX 13F3 AM ; Panther НА СТАТУ СУГУБО ПОХ, ТОКО РАНДОМ ТОКА ФАН ! ! ! Ссылка на комментарий
lubber Опубликовано: 6 февраля, 2013 Игроки 2 068 публикаций 8 158 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2013 31 Янв 2013 - 18:26 пользователь Zubila13 сказал:да! если пинг низкий то вы видите "реальную " картину с минимальной задержкой и попадать будете именно туда куда целите. за 30 миллисекунд танк противника практически не сместится для сервера. у меня вот например пинг 150 и с серверным прицелом снаряд улетает в два раза дальше чем без него. ну почти в два раза) светляка на 60 км/ч практически нереально с СП сбить)Ага, в теории. На практике - ***.Попробовал на днях серверный прицел, т.к. задолбали постоянные промахи. Пинг 20-30, не выше обычно. Так вот, серверный прицел отстаёт на секунду-полторы!!!Летом такое было только с артприцелом, а теперь такая фигня уже и с аркадным, и со снайперским!!! Но использование сервеного прицела у меня почему-то подтормаживат игру, поэтому поставил опять клиентский и просто жду дольше.... Marder II - лучшая арта 3 лвл! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации