Перейти к содержимому

Серверный прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
643 публикации
278 боёв

Люди! Объясните работу серверного прицела, если стоит прицел из модов - Jove, Вспышки и т.п.

В стандартном прицеле есть два А-образных маркера (белый и зеленый). Если я правильно понимаю физику работы серверного прицела, то при перемещении орудия сначала (без задержки) перемещается белый маркер - он показывает куда будет перемещен прицел в итоге. Зеленый маркер от него отстает (есть задержка) на несколько миллиметров/миллисекунд. И именно он показывает нам, куда мы на самом деле "прицелены" в данный момент. Я замечал, что при перемещении орудия, даже если белый маркер не на цели, а зеленый, догоняя его, попал на вражеский танк, и именно в этот момент выстрелить, то в цель попадем.

В прицелах из модов маркер (перекрестие) только один (одно).

Вопрос. Если мы используем нестандартный прицел, то он вообще работает как серверный (просто в этом случае не имеет "первого белого" маркера)? Или это зависит от мода? Или как это вообще работает?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 173 публикации
32 113 боёв
23 Янв 2013 - 17:54 пользователь Shisik_copyright сказал:

А можно как-то сделать синий оригинальный старый серв прицел?

Буду очень признателен!

25 Янв 2013 - 15:22 пользователь yvk76 сказал:

Люди! Объясните работу серверного прицела, если стоит прицел из модов - Jove, Вспышки и т.п.

В стандартном прицеле есть два А-образных маркера (белый и зеленый). Если я правильно понимаю физику работы серверного прицела, то при перемещении орудия сначала (без задержки) перемещается белый маркер - он показывает куда будет перемещен прицел в итоге. Зеленый маркер от него отстает (есть задержка) на несколько миллиметров/миллисекунд. И именно он показывает нам, куда мы на самом деле "прицелены" в данный момент. Я замечал, что при перемещении орудия, даже если белый маркер не на цели, а зеленый, догоняя его, попал на вражеский танк, и именно в этот момент выстрелить, то в цель попадем.

В прицелах из модов маркер (перекрестие) только один (одно).

Вопрос. Если мы используем нестандартный прицел, то он вообще работает как серверный (просто в этом случае не имеет "первого белого" маркера)? Или это зависит от мода? Или как это вообще работает?

Смотрите пост №55 этой темы.


- Мало что способно выдержать напор наших пользователей! (с) Сергей Буркатовский.
Ссылка на комментарий
Игроки
643 публикации
278 боёв
25 Янв 2013 - 16:49 пользователь hammerite сказал:

Смотрите пост №55 этой темы.

Т.е. в первой части сообщения я прав. Уже хорошо. Просто я говорил применительно к последним патчам. А как работают "одинарные" прицелы из модов? Что есть их перекрестие при включенном в меню игры серверном прицеле? Точку куда мы хотим попасть или реальное "серверное" положение?
Ссылка на комментарий
Игроки
567 публикаций
2 914 боёв
У меня пинг самый низкий на РУ4- 120 в среднем. ФПС на высоких настройках в среднем 50. Когда только начинал играть, эксперементировал с разными настройками и СП тоже включал. При включении СП, прицел жутко притормаживает, иногда даже пропадает из поля зрения. Забил на него и получаю удовольствие от игры с клиентским прицелом. За промахи не переживаю- это всего лишь игра.:-)
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
13 827 боёв
Да уж, вот я живу в Канаде, решил попробовать использовать, ужас был  :Smile_sad:  пинг то у меня 150   :Smile_sad:
http://emem.ru/WoT/history/aereo/
Ссылка на комментарий
Игроки
1 173 публикации
32 113 боёв
25 Янв 2013 - 17:44 пользователь yvk76 сказал:

Т.е. в первой части сообщения я прав. Уже хорошо. Просто я говорил применительно к последним патчам. А как работают "одинарные" прицелы из модов? Что есть их перекрестие при включенном в меню игры серверном прицеле? Точку куда мы хотим попасть или реальное "серверное" положение?

Модифицированные прицелы- лишь красивая картинка, иногда более удобная. Работают аналогично стандартным.

По идее, если ставишь птичку "серверный прицел" в настройках- то отображает серверное положение. Определить разницу при высоком пинге не составит труда, прицел будет перемещаться рывками. При низком пинге разница будет не заметна.

 

28 Янв 2013 - 09:41 пользователь Aereo сказал:

Да уж, вот я живу в Канаде, решил попробовать использовать, ужас был  :Smile_sad:  пинг то у меня 150   :Smile_sad:

Попробуйте установить мод. Старый серверный прицел для 8.2, и не только

 

26 Янв 2013 - 12:35 пользователь Berivsey сказал:

У меня пинг самый низкий на РУ4- 120 в среднем. ФПС на высоких настройках в среднем 50. Когда только начинал играть, эксперементировал с разными настройками и СП тоже включал. При включении СП, прицел жутко притормаживает, иногда даже пропадает из поля зрения. Забил на него и получаю удовольствие от игры с клиентским прицелом. За промахи не переживаю- это всего лишь игра.:-)

Все верно. Стоковый прицел от разработчиков не играбелен при высоком пинге.


- Мало что способно выдержать напор наших пользователей! (с) Сергей Буркатовский.
Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
366 боёв
В игре конечно есть минусы с исчезновением танка буквально в двух шагах от тебя ) Доработали бы они все такие недочеты, и было бы прекрасно.
  • Плюс 1


« Жизнь имеет в точности ту ценность, которой мы хотим ее наделить »
Бергман И.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
20 019 боёв
Я одного не понимаю. Как Вы вообще умудрились связать понятие пинг и фпс? :) Они не связаны! Никак! Вообще!
Ссылка на комментарий
Игроки
440 публикаций
7 383 боя
30 Янв 2013 - 11:33 пользователь Hendalph сказал:

Я одного не понимаю. Как Вы вообще умудрились связать понятие пинг и фпс? :) Они не связаны! Никак! Вообще!

пинг и фпс связаны одним - либо ты в динамичном бою стреляешь в танк, либо туда где танка (с точки зрения сервера) уже нет.

Либо ты плавно сопровождаешь движущуюся цель, интуитивно вынося упреждение - либо противник таинственным образом телепортируется на произвольное расстояние.

Причины высокго пинга и низких фпс - разные. Последствия одинаковые - неадекватность игровой ситуации у тебя на мониторе и на сервере.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
81 980 боёв

ребят, ну что вы заморачивайтесь. серверный прицел НУЖЕН только на низком пинге. если у вас пинг 50 например а не 100-150! при низком пинге это позволяет более точно стрелять. при высоком это будет вам мешать.

объясню популярно.

1) при клиентском прицеле вы видете картинку именно такой как она есть на самом деле. но с задержкой на ваш пинг. вы видите всЮ картину. это важно. и танки  появляются с задержкой и выстрел ваш происходит с тойже задержкой. и пробития и т.д. тоесть- и умрет он тоже с задержкой на теже миллисекунды пинга.  это важно понять.  на сервер идет картина действий именно с вашего клиента.

2) во втором случае при включенном СП при большом пинге -это верная смерть или промах для вас. так как сначала инфа идет с сервера к вам на клиент. вы видите картину одну а прицел другую. двигаете прицел-сигнал на сервер и снова обратно. отсюда и дерганья на обработку. отсюда же кстати и обвал фпс. время на обработку практически удваивается.  и вероятность совместить эти картины сервера и вашу весьма сложно.  я не верю в наличие коррекции на сервере пинга для прицела-это нужны громадные вычислительные возможности. ну представьте сколько нас игроков там. нереально. так что вывод один-большой пинг -СП противопоказан.

я всегда играл с клиентским прицелом и бед вообще не знал. и упреждение для выстрела по движущейся цели делать с обычным гораздо проще. с дерганьем СП это практически нереально.

тут кто-то писал что чуть ли не в прыжке с СП по цели попадал. ну что ж возможно и поверю. но не в прицел а в то что цель просто находилась в пределах области разброса, вот и попали. повезло. а эффект плацебо никто еще не отменял))  да и падение фпс для меня лично критично. с низким я быстрее устаю. вернее глаза.

а  для владельцев низкого пинга это конечно ощутимый плюс так как выцеливать можно точнее.

вот и вся разница. если неправ-критика обоснованная мною приветствуется.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
13 177 боёв
Из всего написанного я так понимаю с низким пингом (у меня в среднем около 30) серверный прицел точнее клиентского? Просто слышал много разговоров по этому поводу, но как то особо не вдавался в подробности.
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
14 243 боя
31 Янв 2013 - 05:09 пользователь StrelX сказал:

Из всего написанного я так понимаю с низким пингом (у меня в среднем около 30) серверный прицел точнее клиентского? Просто слышал много разговоров по этому поводу, но как то особо не вдавался в подробности.

Так же понял все написанное выше. Правильно/Нет?

Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
81 980 боёв
да! если пинг низкий то вы видите "реальную " картину с минимальной задержкой и попадать будете именно туда куда целите. за 30 миллисекунд танк противника практически не сместится для сервера. у меня вот  например пинг 150 и с серверным прицелом снаряд улетает в два раза дальше чем без него. ну почти в два раза)  светляка на 60 км/ч практически нереально с СП сбить)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
286 публикаций
37 203 боя
06 Дек 2012 - 09:24 пользователь Dima_1982 сказал:

Было удобно когда можно было включать оба прицела, я тогда стрелял в мишени по совпадению обоих этих прицелов - так как замечал, что в некоторых ситуациях врет то один то другой.

Именно! Это лечится задержкой перед выстрелом - вынужденое зло онлине игр :(

И серверный прицел сиииильно грузит в  арт режиме :(

Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
30 837 боёв
Очень полезная тема! Автора жирнючий + + +
АНГАР: ИС-7 ; Объект 268 ; Löwe ; G.W.E100 ; E-100 ;T-34(амер) ; Bat Chatillon 25 t ; Объект 140 ; AMX 50 Foch ; M18 Hellcat ; T25/2 ; Jagdtiger ; AMX 13F3 AM ; Panther

НА СТАТУ СУГУБО ПОХ, ТОКО РАНДОМ ТОКА ФАН ! ! ! 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
8 158 боёв
31 Янв 2013 - 18:26 пользователь Zubila13 сказал:

да! если пинг низкий то вы видите "реальную " картину с минимальной задержкой и попадать будете именно туда куда целите. за 30 миллисекунд танк противника практически не сместится для сервера. у меня вот  например пинг 150 и с серверным прицелом снаряд улетает в два раза дальше чем без него. ну почти в два раза)  светляка на 60 км/ч практически нереально с СП сбить)

Ага, в теории. На практике - ***.

Попробовал на днях серверный прицел, т.к. задолбали постоянные промахи. Пинг 20-30, не выше обычно. Так вот, серверный прицел отстаёт на секунду-полторы!!!

Летом такое было только с артприцелом, а теперь такая фигня  уже и с аркадным, и со снайперским!!! :Smile-angry:

Но использование сервеного прицела у меня почему-то подтормаживат игру, поэтому поставил опять клиентский и просто жду дольше....

Marder II - лучшая арта 3 лвл!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...