Перейти к содержимому

Tuv_Tuskish

Рекомендованные публикации

Игроки
149 публикаций
94 боя
12 Мар 2013 - 09:11 пользователь A_P_Maddoc сказал:

Но ведь достаёт как-то. Кто знает, как моделеры командира поставили, м.б. там 44 см.

А в ситуации с ВЯ-23, вообще 23см. А с ТНШ-20 - 20см. Тут командир вообще голову мехвода к броне прижать должен. Надо будет еще Pz.IC с 7,92 попробывать на предмет "Экипаж выведен из строя". Если получится - вообще будет прикол. Изменено пользователем dvk_yalta
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
207 публикаций
11 367 боёв
12 Мар 2013 - 08:56 пользователь A_P_Maddoc сказал:

Потому, что снаряд пролетает внутри танка 10 своих калибров. Пробить голову мехводу и вляпаться в *опу командиру расстояния хватает, а вот достать до боеукладки уже не может.

На какой-то схеме-разрезе МС видел что командир чуть ли не посреди БУ сидит.БУ даже сбоку вперёд коленей выходит (что вполне логично, доставать снаряды из-за спины  весьма не удобно). Если учитывать что командир управлял водителем похлопываниями по плечам и тычками в спину,то располагаться тот должен не дальше вытянутой руки (ноги :Smile_teethhappy: ) 40-50см.

Дело даже не в том, что где находится и где кто сидит, вопрос в том - повреждают ли снаряды что либо за механиком попадая в него?

На Пазле калибр 2см -  выносит весь экипаж в люк мехвода одной очередью. 20 см - 10 калибров , до командира никак достать не может, а ведь выносит?

Изменено пользователем yurandrov
In der grosse familie nieht klueven klatz-klatz!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 334 публикации
86 600 боёв
12 Мар 2013 - 09:38 пользователь yurandrov сказал:

до командира никак достать не может, а ведь выносит?

А это уже не схемы рассматривать надо, а у моделеров узнавать, куда они командира посадили. Только ведь не скажут - коллижн-модель секретная тайна.

+++[>+++>+++>+++>+++>+++<-]>+++>>+++.---.<+++.+++.<.>----.<.>++.<++.---.<<<.>>>---.+++.>-.+.<<<+.

11 Сен 2018 - 23:51 пользователь CaM6O_IIaHgA сказал:

Ответь для начала на вопрос, ты видишь разницу между понятиями "механика нанесения урона" и "механика снятия хп"?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
590 публикаций
7 686 боёв
11 Мар 2013 - 20:14 пользователь figvam_vsem131 сказал:

в 89-м я в Карабахе загорал, в 91-м тоже далековато был

11 Мар 2013 - 20:19 пользователь Wilde_Goos сказал:

в Карабах наш полк грузился, осенью 89-го

Ребята, вы ВВ-шники что ли?

Хотя, припоминаю, вроде бы в НКАО какой-то отдельный мотострелковый полк был...

 

11 Мар 2013 - 21:18 пользователь GlebskyT сказал:

Все такие взрослые, аж жуть...

А я в 89-м дослуживал в страшной дыре под названием Учкизил узбекской ССР...

А вот тебе-то реально повезло! Ну, где еще такое увидишь? Наверное, твоя "дыра" прямо как в хорошем советском фильме "Атака"?

Учкизил в какой области УзССР?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 042 публикации
6 045 боёв
12 Мар 2013 - 10:28 пользователь XuM4AHKA сказал:

Ребята, вы ВВ-шники что ли?

Хотя, припоминаю, вроде бы в НКАО какой-то отдельный мотострелковый полк был...

 

 

 

А вот тебе-то реально повезло! Ну, где еще такое увидишь? Наверное, твоя "дыра" прямо как в хорошем советском фильме "Атака"?

погоны меняли на взлётке в Кольцово, на вв-шные
Куплю билет в СССР, дорого!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 042 публикации
6 045 боёв
12 Мар 2013 - 10:34 пользователь Great_Helmsman сказал:

Из ВВшников там точно была в/ч 5402

мои одноклассники там были, но они из Дзержинки, тоже ВВ
Куплю билет в СССР, дорого!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
196 публикаций
3 810 боёв
уже несколько дней подряд невозможно "выходить в поле" на МС-1 - снаряды любые "не шьют саван" врагу никак. Мышку уже жалко долбить. Урон стал очень низкий. Все правильно. У управляющих реально есть что-то, что они втихую делают от игроков: "не давать выигрывать", "отправлять в сливную команду" и так далее.
  • Плюс 1
"Злой Луч!)" (с) Кто-то
"Не все приказы начальства нужно выполнять" (Искусство Войны, Сунь-Цзы).
Как легко получить "Дозорного" и "Разведчика" (видео)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 публикации
11 115 боёв
Вчера в Малиновке в упор влупил 3  снаряда подряд без попадания и без пробития, хз что за мистика творится. Серверный прицел включен, сведение было полное , расстояние 100м.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 334 публикации
86 600 боёв
12 Мар 2013 - 10:55 пользователь blindwinter сказал:

У управляющих реально есть что-то, что они втихую делают от игроков: "не давать выигрывать", "отправлять в сливную команду" и так далее.

Однозначно есть, проверено конспирологами.

WGC2.png

  • Плюс 3

+++[>+++>+++>+++>+++>+++<-]>+++>>+++.---.<+++.+++.<.>----.<.>++.<++.---.<<<.>>>---.+++.>-.+.<<<+.

11 Сен 2018 - 23:51 пользователь CaM6O_IIaHgA сказал:

Ответь для начала на вопрос, ты видишь разницу между понятиями "механика нанесения урона" и "механика снятия хп"?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
66 публикаций
15 493 боя

Есть только одно логическое объяснение, почему при попадании в определенное место может быть как поврежден модуль (которого там вроде бы быть не может), так и выведен из строя весь экипаж...

 

И бронебойные и подкалиберные снаряды имеют поражающий эффект, за счет кинетической энергии. А поражение осуществляется пробитием брони и поражением заброневого пространства, как элементами снаряда, так и осколками брони. Примерно так...

 

 

С учетом того, что в игре достаточно естественно прописана работа фугасов, почему бы и не могли реализовать и это. Ведь претендуют же на достоверность...

 

То есть получается, что поражаются модули не только по вектору полета снаряда, но и вокруг, по определенному радиусу. Вероятно в зависимости от калибра, пробивной способности, ущерба...

 

Чем и можно (вероятно) объяснить поражение экипажа или боеуклада попаданием и пробитием в место, где их быть не может....

 

З.Ы.

 

Тогда теория о двух попадания в одного члена экипажа не верна.

Ну и о возможности рекошетов внутри танка я тоже сомневаюсь...

1234.JPG

Изменено пользователем Abrek_Z
Бронефанерная дивизия "Железный капут"
Да! Мы делаем "танки"! http://kaput.ru
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 228 публикаций
49 354 боя
12 Мар 2013 - 11:06 пользователь Cenall сказал:

Вчера в Малиновке в упор влупил 3  снаряда подряд без попадания и без пробития, хз что за мистика творится. Серверный прицел включен, сведение было полное , расстояние 100м.

То же самое.До 10-ти выстрелов делаешь по неподвижной цели и ТИШИНА.В связи с правилом 10-ти калибров пулеметчики вообще не должны танки грохать.Однако они грохают.И не только МС-1, но и покруче танки.В т.ч. немецкие и амеровские где вообще заброневого пространства было "немеряно".Нет в игре физики, а то что называется физикой это то что придумали програмисты которые писали эту программу.К реальной физике она имеет очень отдаленное отношение.Это аркада а не симулятор.Ответ который всё объясняет.

Любое пробитие снарядом в любой танк (в боевое отделение или отделение управления ) должно по идее поражать экипаж и не только снарядом, но и осколками брони что в принципе одно и то же.В танке еще всякие комуникации есть.Тоже при любом пробитии что-то будет поражаться.

Но тогда играть невозможно будет.Ни о каком приближении к реалу говорить не приходится (кроме вождения).Это игра со своими правилами.Только к сожалению эти правила величина переменная, это все равно что сел иглать в карты в покер, а к середине игры обнаруживаешь что ты играешь в бридж, а в конце вообще в *** и *** это ты.

Изменено пользователем grig54
  • Плюс 2

−−−• − −−− −• •− −−−− •− •••− •• −−•• −• −••− ••−−••• −−• •−• •−
Фортуна любит смелых, а ВБР красных. ВЕРНИТЕ ПРОВИНЦИЮ-положите туда откуда взяли!!!

Враг хитер и коварен. Огонь                                                         Провел на курортах Банландии 190 дней

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
66 публикаций
15 493 боя

Физика есть. Упрощенная конечно, в рамках возможностей програмирования, но есть...

 

З.Ы.

 

Почитал еще раз принцип действия фугаса в игре и понял, что до этого читал не внимательно...

 

ББ/ПК/К - попадание - пробитие - конус в 45 гр. по вектору от точки = зона поражения модулей (вот только размер конуса вероятно зависит от параметров орудия танка и боеприпаса).

 

ОФ - попадание - радиус поражения - пробитие или поиск слабой точки - от точки пробития или слабой точки конус в 45 гр. по вектору = поражение модулей.

 

 

Вот и объяснение...

Изменено пользователем Abrek_Z
Бронефанерная дивизия "Железный капут"
Да! Мы делаем "танки"! http://kaput.ru
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
675 публикаций
20 895 боёв

XuM4AHKA

пригород Термеза

километров тридцать от речки отошли и встали...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 053 публикации
18 173 боя
11 Мар 2013 - 20:21 пользователь A_P_Maddoc сказал:

Это значит, что на форуме нельзя удалять сообщения, только редактировать. Ну и сигнал модераторам.

В данном случае сижу и пишу на форуме с телефона и форум иногда двойные посты выбрасывает, с компьютера такое не бывает.

В этой игре заслуга не за прокачанным экипажем, а за наличием прямых рук и серего вещества в черепной коробке. Дай 44-хпроцентному нубу танк с 5-типерковым экипажем, он и на нем будет сливаться с точно таким же успехом, как и раньше© stalkerreturn
Пушистый Альянс - альянс любителей МС-1. Заявки оставлять тут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
207 публикаций
11 367 боёв
12 Мар 2013 - 11:34 пользователь grig54 сказал:

.Нет в игре физики, а то что называется физикой это то что придумали програмисты которые писали эту программу.К реальной физике она имеет очень отдаленное отношение.Это аркада а не симулятор.Ответ который всё объясняет.

Если бы WoT была максимально приближена к реальности, было бы не очень то прикольно играть. Хотели бы чтоб танкисты из танка выскакивали под вражеским огнём  и по пол часа траки меняли, или от удара об препятствие (танки, стены. и т.п)  стволы гнуло?

С какими то ляпами от упрощённой псевдореальности приходиться мириться, вот и интересно узнать с какими.

Изменено пользователем yurandrov
In der grosse familie nieht klueven klatz-klatz!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 228 публикаций
49 354 боя
12 Мар 2013 - 13:44 пользователь yurandrov сказал:

Если бы WoT была максимально приближена к реальности, было бы не очень то прикольно играть. Хотели бы чтоб танкисты из танка выскакивали под вражеским огнём  и по пол часа траки меняли, или от удара об препятствие (танки, стены. и т.п)  стволы гнуло?

С какими то ляпами от упрощённой псевдореальности приходиться мириться, вот и интересно узнать с какими.

Если бы еще правила не менялись или хотя бы не менялись тайно от игроков.Ствол пушки назад внезапно опускаться перестал.Какая-то ерунда со сведением происходит.До патча явно быстрее было.Написано время сведения 2,5 сек значит я понимаю что от максимального несведения до полного сведения.А на самом деле это время 6сек с прокаченым экипажем и установлеными усиленными приводами наводки.Скорострельность пушки 45 мм обр. 1932 г.   20.69 выстрелов в минуту.Это время перезарядки  2,8 сек.Тоже не получается. если что-то изменили к лучшему или к худшему то желательно хотя бы знать об этом.А мы случайно обнаруживаем потом на паре страниц выясняем так ли это.

  Условия маскировки в (Малиновке по крайней мере) изменились явно к худшему.Тоже молчание.Объявили бы что так понятно было.А так пришлось выяснять как же сечас на тех точках на которых было безопасно.Гайд по маскировке для Малиновки явно не соответствует.Сегодня под масксетью с прокаченной для обоих членов экипажа маскировкой 93%, 4 корпуса было до куста.Со всех сторон закрыт был.До противника ближайшего было 210-220 метров.Никак не мог засветиться.Выстрелил засветился погиб.

Раньше когда я подъезжал к "кусту смерти" в Малиновке до включения стереотрубы светился максимум 1-2 танка противника.Сегодня умудрился туда успеть мне до  куста оставалось метров 5-6, а вся линия обороны доярок засветилась.Возможно я тоже засветился, но попал в промежуток между опросами сервера поэтому меня и не грохнули.А до патча спокойно доезжал и пока стереотруба не включится светились 1-2 танка.

Изменено пользователем grig54

−−−• − −−− −• •− −−−− •− •••− •• −−•• −• −••− ••−−••• −−• •−• •−
Фортуна любит смелых, а ВБР красных. ВЕРНИТЕ ПРОВИНЦИЮ-положите туда откуда взяли!!!

Враг хитер и коварен. Огонь                                                         Провел на курортах Банландии 190 дней

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 334 публикации
86 600 боёв
12 Мар 2013 - 14:03 пользователь grig54 сказал:

Написано время сведения 2,7 сек значит я понимаю что от максимального несведения до полного сведения.А на самом деле это время 6сек с прокаченым экипажем и установлеными усиленными приводами наводки.

А на самом деле это 2,7 секунды - это время уменьшения радиуса круга сведения в 2,5 раза. И то, 2,5 - цифра не совсем точная.

+++[>+++>+++>+++>+++>+++<-]>+++>>+++.---.<+++.+++.<.>----.<.>++.<++.---.<<<.>>>---.+++.>-.+.<<<+.

11 Сен 2018 - 23:51 пользователь CaM6O_IIaHgA сказал:

Ответь для начала на вопрос, ты видишь разницу между понятиями "механика нанесения урона" и "механика снятия хп"?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 042 публикации
6 045 боёв
12 Мар 2013 - 14:03 пользователь grig54 сказал:

Если бы еще правила не менялись или хотя бы не менялись тайно от игроков.Ствол пушки назад внезапно опускаться перестал.Какая-то ерунда со сведением происходит.До патча явно быстрее было.Написано время сведения 2,5 сек значит я понимаю что от максимального несведения до полного сведения.А на самом деле это время 6сек с прокаченым экипажем и установлеными усиленными приводами наводки.Скорострельность пушки 45 мм обр. 1932 г.   20.69 выстрелов в минуту.Это время перезарядки  2,8 сек.Тоже не получается. если что-то изменили к лучшему или к худшему то желательно хотя бы знать об этом.А мы случайно обнаруживаем потом на паре страниц выясняем так ли это.

  Условия маскировки в (Малиновке по крайней мере) изменились явно к худшему.Тоже молчание.Объявили бы что так понятно было.А так пришлось выяснять как же сечас на тех точках на которых было безопасно.Гайд по маскировке для Малиновки явно не соответствует.Сегодня под масксетью с прокаченной для обоих членов экипажа маскировкой 93%, 4 корпуса было до куста.Со всех сторон закрыт был.До противника ближайшего было 210-220 метров.Никак не мог засветиться.Выстрелил засветился погиб.

Раньше когда я подъезжал к "кусту смерти" в Малиновке до включения стереотрубы светился максимум 1-2 танка противника.Сегодня умудрился туда успеть мне до  куста оставалось метров 5-6, а вся линия обороны доярок засветилась.Возможно я тоже засветился, но попал в промежуток между опросами сервера поэтому меня и не грохнули.А до патча спокойно доезжал и пока стереотруба не включится светились 1-2 танка.

Spoiler

http://sphotos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/426434_425711740851683_1647439367_n.jpg

Куплю билет в СССР, дорого!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 228 публикаций
49 354 боя
12 Мар 2013 - 14:20 пользователь A_P_Maddoc сказал:

А на самом деле это 2,7 секунды - это время уменьшения радиуса круга сведения в 2,5 раза. И то, 2,5 - цифра не совсем точная.

Исправил на 2,5. Я не спорю.Но пусть это будет где нибудь указано что именно радиус, а не площадь круга.Как указано в характеристиках орудия 2,5 сек как хочешь так и понимай.Вообще-то в реале сведение это скорость с которой наводчик успевает органами управления точно нацелить орудие на цель.То есть с необученным наводчиком время должно быть одним с обученым и прокаченым, ветилятором , доппайком другим.И 2,5 сек до 2х кратного уменьшения круга сведения тоже не соответствует.Засекал я.

−−−• − −−− −• •− −−−− •− •••− •• −−•• −• −••− ••−−••• −−• •−• •−
Фортуна любит смелых, а ВБР красных. ВЕРНИТЕ ПРОВИНЦИЮ-положите туда откуда взяли!!!

Враг хитер и коварен. Огонь                                                         Провел на курортах Банландии 190 дней

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...