Перейти к содержимому

Арта - дно или нет


Рекомендованные публикации

Игроки
3 публикации
24 114 боёв
02 Ноя 2012 - 12:53 пользователь ZaPolLitra сказал:

Учитывая среднюю живучесть лт, о них говорить либо хорошо, либо ничего. А хорошо говорить при такой живучести было бы странно. Вот и не упоминают. Хотя грамотный светляк в команде - это настоящий праздник, грамотный светляк в красной команде - это адская головная боль.

+1
Ёёёёёё... хде это я???
Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
10 753 боя

Прошу пардону если прочитано было до редактирования, у мну форум глючить что-то(((

 

02 Ноя 2012 - 02:43 пользователь martiran сказал:

Определения хорошие (точнее определение плохое, ну да не будем об этом) только проблема  том, что это то же самое - общие положения тактики в применении к данной машине.

Я не могу понять, что следует с того, что Вы поигрались терминами и обвинили других в их непонимании?

Ну во-первых не обвинил, а сказал прямо то, что на самом деле есть.

И во-вторых, что я этим хотел сказать:

Тактика игры артой всегда одинакова. Главенствующие позиции этого утверждения это - наиболее выгодная позиция, наиболее приоритетные цели, наиболее приоритетные противодействия сливам.

То есть. Рассмотрим на примере карты "Монастырь".

У нас есть 3 основных направления для работы арты - ухо, город, объездная с правой стороны (по миникарте).

Предположительно по уху едут 2 ТТ и 1ПТ против наших 2-х ТТ и 1-го СТ (возьмем для равенства 8 лвлы техники).

В городе беснуются и 2 СТ противника против наших 3ТТ и 2ПТ.

Остальные тусятся по правой объездной (возьмем туда 1 ТТ и 1 СТ  противника и 1ТТ +3СТ наших)

Каждая сторона имеет по 1 арте лвла. На нашей базе для крайней надобности тусуется 1 ПТ. Всех остальных пока не засвечено, но по трассерам определяется что на ухе 100% есть ещё один кто-то, а в правой части судя по дамагам работает либо ТТ либо ПТ.

Ситуация примерно имеет реальное происхождение (с разницей лишь в том, что я был на СУ-5, а противник на хуме, ну и лвлы остальных были 6-8 в пользу 8-х).

 

Соответственно добавим живости в картину. По уху наших обрабатывает вражья арта и техника постепенно тесня и снимая хп. Наши при этом старательно бьют ТТ ввиду того, что они на открытой местности.

В городе обратная ситуации и там уже наши придушивают противника. Старательно используя дома для укрытия, как и противник.

В правой части ничейная ситуация, все стараются палить из укрытий.

 

Идет вторая минута боя и время принимать решение о выборе направления. Именно тут очень большой вклад может принести арта. (В той ситуации наши к слову выиграли за счет своей личной пряморукости и того что противник боялся мою СУ-5, хотя разбирать на ней любого 8-го уровня долго и малорезультативно, а не благодаря какой-то особенной тактике, её там вообще не было). Арту в данную ситуацию подставляйте сами какую желаете, но просьба как можно детальнее описать почему именно-то направление и именно та цель. Здесь есть некоторая свобода для различных вариантов, как например:

"Если там ТТ такой-то, а ПТ такая-то, то вот потому что ТТ опаснее ему и чемоданы."

 

Ну и свой выбор.

Я бы выбрал "ухо" ибо там есть засвет на ПТ и ТТ собсно выбор конкретной цели из них был бы произведен исходя из конкретного расположения, то бишь если проще достать ТТ, то  проще достать его, плюсом работа вражеской арты по нашим. Если ПТ выезжает каждые 5 секунд что бы пальнуть (утрировано) и есть возможность снять её, то выбор будет в пользу ПТ. Если ПТ высовывается раз в полгода и зацепить её при этом можно только касательно, то смысла ждать нет.

Что бы выбрали вы в этой ситуации? Вот это уже и будет тактикой.

Изменено пользователем Liveless
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 994 публикации
24 524 боя
02 Ноя 2012 - 18:04 пользователь Liveless сказал:

Ну во-первых не обвинил, а сказал прямо то, что на самом деле есть.

Да вы, как я посмотрю, телепат.
02 Ноя 2012 - 18:04 пользователь Liveless сказал:

Адово описание диспозиции

Spoiler

И во-вторых, что я этим хотел сказать:

Тактика игры артой всегда одинакова. Главенствующие позиции этого утверждения это - наиболее выгодная позиция, наиболее приоритетные цели, наиболее приоритетные противодействия сливам.

То есть. Рассмотрим на примере карты "Монастырь".

У нас есть 3 основных направления для работы арты - ухо, город, объездная с правой стороны (по миникарте).

Предположительно по уху едут 2 ТТ и 1ПТ против наших 2-х ТТ и 1-го СТ (возьмем для равенства 8 лвлы техники).

В городе беснуются и 2 СТ противника против наших 3ТТ и 2ПТ.

Остальные тусятся по правой объездной (возьмем туда 1 ТТ и 1 СТ  противника и 1ТТ +3СТ наших)

Каждая сторона имеет по 1 арте лвла. На нашей базе для крайней надобности тусуется 1 ПТ. Всех остальных пока не засвечено, но по трассерам определяется что на ухе 100% есть ещё один кто-то, а в правой части судя по дамагам работает либо ТТ либо ПТ.

Ситуация примерно имеет реальное происхождение (с разницей лишь в том, что я был на СУ-5, а противник на хуме, ну и лвлы остальных были 6-8 в пользу 8-х).

 

Соответственно добавим живости в картину. По уху наших обрабатывает вражья арта и техника постепенно тесня и снимая хп. Наши при этом старательно бьют ТТ ввиду того, что они на открытой местности.

В городе обратная ситуации и там уже наши придушивают противника. Старательно используя дома для укрытия, как и противник.

В правой части ничейная ситуация, все стараются палить из укрытий.

 

Идет вторая минута боя и время принимать решение о выборе направления. Именно тут очень большой вклад может принести арта. (В той ситуации наши к слову выиграли за счет своей личной пряморукости и того что противник боялся мою СУ-5, хотя разбирать на ней любого 8-го уровня долго и малорезультативно, а не благодаря какой-то особенной тактике, её там вообще не было). Арту в данную ситуацию подставляйте сами какую желаете, но просьба как можно детальнее описать почему именно-то направление и именно та цель. Здесь есть некоторая свобода для различных вариантов, как например:

"Если там ТТ такой-то, а ПТ такая-то, то вот потому что ТТ опаснее ему и чемоданы."

 

Ну и свой выбор.

Я бы выбрал "ухо" ибо там есть засвет на ПТ и ТТ собсно выбор конкретной цели из них был бы произведен исходя из конкретного расположения, то бишь если проще достать ТТ, то  проще достать его, плюсом работа вражеской арты по нашим. Если ПТ выезжает каждые 5 секунд что бы пальнуть (утрировано) и есть возможность снять её, то выбор будет в пользу ПТ. Если ПТ высовывается раз в полгода и зацепить её при этом можно только касательно, то смысла ждать нет.

Что бы выбрали вы в этой ситуации? Вот это уже и будет тактикой.

Сначала чистим кишку.

Затем в зависимости от скорости арты и успехов на центре, либо по часам на захват, либо в кишку.

 

Также в зависимости от скорости арты и позиция для прострела будет заниматься.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 499 публикаций
58 724 боя
02 Ноя 2012 - 08:31 пользователь WarChum сказал:

в последнее время при игре на высоких уровнях (8-10) заметил такую особенность: очень часто урон у артиллерии (6-7 уровень) за бой не превышает 1000 урона для САУ живущих почти весь бой. складывается ощущение, что опытные игроки перестали выкатывать артиллерию. по расстановке сау на позициях, по ведению огня, по отсутствию движения после выстрела я понимаю - это игроки, недостаточно хорошо владеющие игрой на артиллерии. у меня к таким игрокам просьба: попрактикуйтесь на 4-5 уровнях САУ, они и стреляют чаще и не столь убыточны при поражении. САУ в высокоуровневых боях очень сильно влияют на исход боя. не подводите команду.

 

с уважением warchum

что то в этом есть . Обычно я достаточно часто катаюсь на арте и многое чего повидала и наслушалась в чате )) . Но в последние дни играть просто не возможно на арте 8го ур. (каникулы может быть? =) )

 

Вот сегодня был случай, поехала в взводе я на 261м и напарник на батчате арте. Попали на южный берег с нижнего респа, напарник попросил подтолкнуть его на горку, что я быстро и сделала. Увидел это союзный гв тигр, прицепился к мне подтолкни да подтолкни туда же ... Весь бой он протерся возле этой горы и нудил , что бы подтолкнула, когда мне мягко говоря было не до него. Ему писали и союзники, мол играй , а реакции было ноль.

Когда бой шел к концу, я решила поехать чуть ли не на базу противника и этот самый гв тигр убивает меня по дороге .

 

второй случай сегодня простой ,  убила подряд 3 танка и меня расстрелял союзник  за то, что я много убивала  :Smile_teethhappy:

 

и 3й случай, поехала на 50б , спустя пару минут боя подъезжает союзный лорейн 51 (арта) , стреляет мне в упор в затылок и снимает больше половиный хп  и сразу пишет "а вот теперь играй" , на что моя реакция была сначала такая - о_О , ведь я ему ничего не сделала и не писала,  но пришлось все же его убить ... хоть это бывает у меня крайне редко.

 

вот и сами судите какие бывают с нами в командах артоводы в бою , дно или нет...

 

после чего как бы не были крепкие мои нервы играя на арте, я не выдержала и села на мелочь, что бы просто пофаниться...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 263 публикации
132 151 бой
03 Ноя 2012 - 00:26 пользователь _Sonika_ сказал:

второй случай сегодня простой ,  убила подряд 3 танка и меня расстрелял союзник  за то, что я много убивала  :Smile_teethhappy:

наверное кидала по маркированным им целям, а он в трупы разряжался. Вот он и опечалился.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 499 публикаций
58 724 боя
03 Ноя 2012 - 00:50 пользователь Dimbr сказал:

наверное кидала по маркированным им целям, а он в трупы разряжался. Вот он и опечалился.

в этом случаи убил меня союзный ст )) не знаю чем не угодила, может и фраг забрала, хотя до ваншота там было далеко )

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
16 391 бой
Liveless дорогой и уважаемый) прочитал от и до всё что здесь написано.....голова пухнет но изложу кратко.....вы тут постоянно пишете про тактику арты (в общем для всей артиллерии как класса) что она одинаковая.....дык по сути тактика как таковая одинакова ДЛЯ ВСЕХ видов бронетехники в каждом бою.  А именно в зависимости от вида боя захват либо защита базы или уничтожение всех противников
Ссылка на комментарий
Игроки
2 704 публикации
26 317 боёв
02 Ноя 2012 - 10:35 пользователь wilderwind сказал:

Достаёт, когда разные уникумы пишут в чат свои высокоинтеллектуальные высказывания по поводу арты. Действует главное правило: слился сам - ругай арту. Нужно вообще не иметь мозгов, выезжая на открытое место при 5-6 единицах топовой артиллерии в командах, и надеясь, что своя арта прикроет. В результате у вражеской арты по 2-3 фрага, потому что союзные олени поехали и отдались ей сами, посветив пару секунд. И ведь даже не думают загуслить противника, а снаряд арты летит до цели иногда 3-4 секунды, за это время цель успевает изменить траекторию движения и уйти из зоны поражения.

Зато потом в результатах боя смотришь - а у такого вот не в меру разговорчивого кренделя опыта за бой копейки, урона меньше 1000, зато четверых недобитков собрал и гордится... Играть от арты умеют единицы рандомных игроков, но когда они встречаются - сразу море фана от игры на арте с ними.

Понимаете есть такие моменты когда ты корячишься на тт против 5  танков в одиночку а арта бьет на другом фланге какое то мелкое ст из конца списка при том что там еще и пол команды недалеко И когда меня сливают на тт в такой неординарной ситуации я матом крою арту на чем свет стоит  и по делу И не надо говорить что я не там стоял Я каждую игру выманиваю противника под арты в свои места где ихняя недостает по мне  но очень много случаев когда арта реально дно и она не изволит помочь  Тем более видя что фланг почти пуст 1 2 танка наших И ненадо говорить что я незнаю и тд я отлично знаю где примерно арта достает где нет

 

Еще есть днища которые что то метят метят целят целят уже засвет пропал а он все целит там нуб уже танк уехал 3 раза и он тока изволил прицелится и стрельнут естественно мимо Хотя должен  Это заторможенная реакция очкозавра не видящего миникарты и видимо не разбирающегося в иконках тт пт ст лт

 

Артовод должен следить за каждым танком и за своими и за чужими непрерывно смотря на миникарту одним глазом  Видишь один танк  пусть даже олень решил рыпаться поддержи  засвет будет своджись пока перезаряжаешся как раз успеешь  А не потом уже когда засвет 3 часа а он только изволит увидеть и начинать сводить

 

 

Когда засвечиваешь арту особенно в течении долгого времени и нет не одной плюхи по ним это особо бесит это значит что арта 2е дно и миникарту она вообще не знает что это такое

 

И двигаться надо а не стоять раком весь бой Ладно еще холодильники и пр медляк но быстрая арта какого хрена в одной точке вечно тусит? то то же А потом кричит недостаю пасаны в то время как специально ее ждут переезда уже 5 минут  давая время При том что там проехать надо иногда ей 50 метров всего то  вбок

 

 

А если вижу что какой нить хум или гвп сняли по тресеру  в начале боя это говорит о том что он вообще днище донное и даже о трасах не знает  В то время как на них даже тт опытные  оброщают внимания если небыло ранее засвета арт что бы определить расположение арты более точно

 

 

Насчет борьбы с светляками видишь команда мажет бывает кстати изза вбр бывает 2 плюхи бл10 они поглощают готовься что приедет Нуб арта начинает бить светляка за 100 метров ЗАЧЕМ кусок идиота? :ЖДИ Встань в удобное место более ровное Из дали начинай контролить в пт его немного здавая задом если карта открытьа и вражеская арта может палить ОШИБКА КОГДА АРТА РЕЗКО НА СВЕТ ЗДАЕТ сокращение дестанции даает разброс прицела так  + светляку он резкий маневр делает и все вы закружены ДЕЛАЙТЕ ТАК НАЗАД И ВБОК ЖМИТЕ ОДНОВРЕМЕННО ПОДКРУЧИВАЯ ПОД ЛТ ЖДИТЕ РАСССТОЯНИЯ МЕЛКОГО если неуспеваете назад назад и назад как можно быстрее опять одновременно вбок нажимая БУДЕТ ОДИН ШАНС УСПЕТЬ ИГРА НА РЕАКЦИЮ ТУТ ИДЕТ  КАК ТОЛЬКО СМЕЩАЕТСЯ С ПРЦЕЛОМ СРАЗУ БЕЙТЕ НА САМОМ МИНИМАЛЬНОМ РАССТОЯНИИ  ЦЕЛЯСЬ НИЖЕ К ЗЕМЛЕ ЛТ НЕВЫДЕРЖИТ ТАКОЙ ПЛЮХИ ДАЖЕ АРТЫ Ы6 лвл очень редко поглощается часть дамага

 

Кстати такойже принцип на тт медленных если не успеваешь и тд за ст кружащим не когда не едут на него надо ехать назад от него это дает ему больший радиус большой радиус уже не позволяет уйти от пушки тт  больше расстояние + подкрутка корпусом и ст в прицеле Похожий принцип и с артой но тут если тт чем дальше радиус тем лучше то у арты важна золотая середина и не слишком далеко что бы попасть как можно ближе пордпустив и не слишком близко что бы успевать вести пушку и бить

 

Наблюдая за артами вижу что это не умеют делать как минимум 80 процентов рандома *** ошибки  сами разводятся а потом ноют свет убил Вообще грамотного артовода нетак легко на свете убить Я согласен команда довольно донная так  или иначе что пропустила свет но и вы должны хотя бы понимать как с ним бороться а не ныть Ведь порой и другие классы между собой борются хотя по ннауке  не должны бы

 

 

Кстати если лт прошол по радиусу и уже ушол 00 процентов не надо вести в бок за ним резко жмите вперед  на быстрых артах прокатывает иправить ошиьбку жмешь вперед и резко в бок  против двиджжения ст  лт по радиусу он теряет свое расстояние скорость ему нетаак легко скинуть поворот может но тогда опять теряет скорость резко и вы нагоняете серавно и в определенный момент соприкосается с вашим прицелом важно орпятьже реакция успеть нажать вовремя не раньше и не позже

 

Кстати у меня друг в взводе играли он на хуме  исушку крутил вот кора была  убил ее  А вы лт проехал млин плачь разводите Я понимаю что больше всего дна на ст они должны поидее лт уничтожать выслеживать но что поделать приходится чужуюю работу тт и пт делать дже и вы не обессудте И сами понимаете на тт а тем более на пт без башни нмедленном ну как ты лт догонишь  самому бы успеть доехать из света пока не сняли Это ст может по полям рассекать под артой а для медленных тт и пт это смерть сразу даже для довольно быстрых 50 на 50

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
8 981 бой
Арту уважаю до безумия! Сам прокачал 261, сейчас одновременно качаю амер и немецкую ветку. От себя могу добавить что арта - техника не для каждого! не однократно было такое что я один (не считая совзводного на т-50 или т-50-2, который помогал ооочченнь помогал светом)  держал на 212 (ну теперь и на 261) "кишку" на карте Монастырь.
Ссылка на комментарий
Игроки
638 публикаций
36 637 боёв
03 Ноя 2012 - 02:46 пользователь kukuruzo0 сказал:

Понимаете есть такие моменты когда ты корячишься на тт против 5  танков в одиночку а арта бьет на другом фланге какое то мелкое ст из конца списка при том что там еще и пол команды недалеко И когда меня сливают на тт в такой неординарной ситуации я матом крою арту на чем свет стоит  и по делу И не надо говорить что я не там стоял Я каждую игру выманиваю противника под арты в свои места где ихняя недостает по мне  но очень много случаев когда арта реально дно и она не изволит помочь  Тем более видя что фланг почти пуст 1 2 танка наших И ненадо говорить что я незнаю и тд я отлично знаю где примерно арта достает где нет

 

Еще есть днища которые что то метят метят целят целят уже засвет пропал а он все целит там нуб уже танк уехал 3 раза и он тока изволил прицелится и стрельнут естественно мимо Хотя должен  Это заторможенная реакция очкозавра не видящего миникарты и видимо не разбирающегося в иконках тт пт ст лт

 

Артовод должен следить за каждым танком и за своими и за чужими непрерывно смотря на миникарту одним глазом  Видишь один танк  пусть даже олень решил рыпаться поддержи  засвет будет своджись пока перезаряжаешся как раз успеешь  А не потом уже когда засвет 3 часа а он только изволит увидеть и начинать сводить

 

 

Когда засвечиваешь арту особенно в течении долгого времени и нет не одной плюхи по ним это особо бесит это значит что арта 2е дно и миникарту она вообще не знает что это такое

 

И двигаться надо а не стоять раком весь бой Ладно еще холодильники и пр медляк но быстрая арта какого хрена в одной точке вечно тусит? то то же А потом кричит недостаю пасаны в то время как специально ее ждут переезда уже 5 минут  давая время При том что там проехать надо иногда ей 50 метров всего то  вбок

 

 

А если вижу что какой нить хум или гвп сняли по тресеру  в начале боя это говорит о том что он вообще днище донное и даже о трасах не знает  В то время как на них даже тт опытные  оброщают внимания если небыло ранее засвета арт что бы определить расположение арты более точно

 

 

Насчет борьбы с светляками видишь команда мажет бывает кстати изза вбр бывает 2 плюхи бл10 они поглощают готовься что приедет Нуб арта начинает бить светляка за 100 метров ЗАЧЕМ кусок идиота? :ЖДИ Встань в удобное место более ровное Из дали начинай контролить в пт его немного здавая задом если карта открытьа и вражеская арта может палить ОШИБКА КОГДА АРТА РЕЗКО НА СВЕТ ЗДАЕТ сокращение дестанции даает разброс прицела так  + светляку он резкий маневр делает и все вы закружены ДЕЛАЙТЕ ТАК НАЗАД И ВБОК ЖМИТЕ ОДНОВРЕМЕННО ПОДКРУЧИВАЯ ПОД ЛТ ЖДИТЕ РАСССТОЯНИЯ МЕЛКОГО если неуспеваете назад назад и назад как можно быстрее опять одновременно вбок нажимая БУДЕТ ОДИН ШАНС УСПЕТЬ ИГРА НА РЕАКЦИЮ ТУТ ИДЕТ  КАК ТОЛЬКО СМЕЩАЕТСЯ С ПРЦЕЛОМ СРАЗУ БЕЙТЕ НА САМОМ МИНИМАЛЬНОМ РАССТОЯНИИ  ЦЕЛЯСЬ НИЖЕ К ЗЕМЛЕ ЛТ НЕВЫДЕРЖИТ ТАКОЙ ПЛЮХИ ДАЖЕ АРТЫ Ы6 лвл очень редко поглощается часть дамага

 

Кстати такойже принцип на тт медленных если не успеваешь и тд за ст кружащим не когда не едут на него надо ехать назад от него это дает ему больший радиус большой радиус уже не позволяет уйти от пушки тт  больше расстояние + подкрутка корпусом и ст в прицеле Похожий принцип и с артой но тут если тт чем дальше радиус тем лучше то у арты важна золотая середина и не слишком далеко что бы попасть как можно ближе пордпустив и не слишком близко что бы успевать вести пушку и бить

 

Наблюдая за артами вижу что это не умеют делать как минимум 80 процентов рандома *** ошибки  сами разводятся а потом ноют свет убил Вообще грамотного артовода нетак легко на свете убить Я согласен команда довольно донная так  или иначе что пропустила свет но и вы должны хотя бы понимать как с ним бороться а не ныть Ведь порой и другие классы между собой борются хотя по ннауке  не должны бы

 

 

Кстати если лт прошол по радиусу и уже ушол 00 процентов не надо вести в бок за ним резко жмите вперед  на быстрых артах прокатывает иправить ошиьбку жмешь вперед и резко в бок  против двиджжения ст  лт по радиусу он теряет свое расстояние скорость ему нетаак легко скинуть поворот может но тогда опять теряет скорость резко и вы нагоняете серавно и в определенный момент соприкосается с вашим прицелом важно орпятьже реакция успеть нажать вовремя не раньше и не позже

 

Кстати у меня друг в взводе играли он на хуме  исушку крутил вот кора была  убил ее  А вы лт проехал млин плачь разводите Я понимаю что больше всего дна на ст они должны поидее лт уничтожать выслеживать но что поделать приходится чужуюю работу тт и пт делать дже и вы не обессудте И сами понимаете на тт а тем более на пт без башни нмедленном ну как ты лт догонишь  самому бы успеть доехать из света пока не сняли Это ст может по полям рассекать под артой а для медленных тт и пт это смерть сразу даже для довольно быстрых 50 на 50

Кулл стори, Чак.

Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
10 753 боя
02 Ноя 2012 - 20:38 пользователь martiran сказал:

Да вы, как я посмотрю, телепат.

 

 

Сначала чистим кишку.

Затем в зависимости от скорости арты и успехов на центре, либо по часам на захват, либо в кишку.

 

Также в зависимости от скорости арты и позиция для прострела будет заниматься.

Я не стану оспаривать это решение, потому как это уже что-то кроме "арта днища", однако же каковы приоритетные цели, которые вы снимать будете в первую очередь?) В вопросе они тоже фигурируют)

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
24 027 боёв
03 Ноя 2012 - 10:31 пользователь Liveless сказал:

Я не стану оспаривать это решение, потому как это уже что-то кроме "арта днища", однако же каковы приоритетные цели, которые вы снимать будете в первую очередь?) В вопросе они тоже фигурируют)

я не артовод,тут мне сложно что то  сказать.решает трусость противника или сокомандников.низкоуровневая арта да еще одна в рандоме мало что решает
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
1 542 боя

Арта в рандоме страдает наверно больше всех, если не гонять зводом. Очень часто каманда сливается на столько быстро, что толком то и настрела сделать не успеваешь, а винят арту. "как жеж так у нас тут дикий размен происходит, а арта всего 2-3 выстрела сделала". По настоящему эффективно арта может быть только тогда когда бой длится не меньше 5 мин.

Про свет это вообще отдельная песня. Вражеский свет зачастую никто ловить не хочет, либо не получается. А свои светляки сливаются в самом начале боя когда ихний свет почти никому не нужен или же мало эффективен.

Грамотный светляк на вес золота. Не достаточно проехать один раз светануть на пару сек и слиться. Арта в лучшем случае успеет послать пару плюх.

Так что да арта днищее.

Бывают конечно отдельные кадры, но винить кого то конкретно в проигрыше просто смешно, когда играет в команде 15 человек.

И да из этих 15 в среднем 2 арты. И винить 2 человек в сливе всей тимы верх глупости.

Советую всем прежде чем кого то в чем то обвинять сначала спросить у себя, что ты сделал для победы команды.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
157 публикаций
18 848 боёв
Всё написано правильно.Но опять это но.Когда у арты 4-6 фрагов на арту начинают говорить фрагодрочер или типа того.Вот так....) Изменено пользователем Prototype_009
:glasses:
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
24 027 боёв
03 Ноя 2012 - 13:09 пользователь Prototype_009 сказал:

Всё написано правильно.Но опять это но.Когда у арты 4-6 фрагов на арту начинают говорить фрагодрочер или типа того.Вот так....)

так про любую технику по моему говорят
Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
10 753 боя
03 Ноя 2012 - 02:25 пользователь der_gott сказал:

Liveless дорогой и уважаемый) прочитал от и до всё что здесь написано.....голова пухнет но изложу кратко.....вы тут постоянно пишете про тактику арты (в общем для всей артиллерии как класса) что она одинаковая.....дык по сути тактика как таковая одинакова ДЛЯ ВСЕХ видов бронетехники в каждом бою.  А именно в зависимости от вида боя захват либо защита базы или уничтожение всех противников

Вы не правы уважаемый) Тактика для каждой ветки своя) Вы же не будете на ТТ и СТ выбирать позицию с максимально возможной площадью прострела, так же вы не поедете светить как ЛТ, и постараетесь уйти от лобового столкновения в отличие от ПТ.  Зависимость же от боя "Захват", "Защита" или же "Стандарт" не прямая и связана с тем по какому направлению больше всего предпочитают ездить противники. Так например в Химмельсдорфе при бое "Захват" зачастую многие едут в горку, но не всегда. Бывает что сразу на захват или же в распределяются равномерно.

 

Я ещё раз повторю цель своих претензий в данном треде. Она проста. Разберите и приведите общие положения тактики на арту, а не только распространенные ошибки. Сделайте подробный гайд, а не кричите что арта - дно. Арта самая требовательная в плане тактики и скилов техника, и то что многие на ней играют хуже среднего есть недостаток знаний об игре ей. Но не все же у нас гении с красным дипломом или тру-задроты (никого не хочу этим обидеть, напротив тру-задроты лучше зачастую в играх разбираются), а больше половины тут пишут: "арта-дно, и мы ничего не хотим с этим сделать, ибо нам лень". Так и будет арта дном тогда, ну дык составьте петицию о том что бы убрать эту ветку техники насовсем, если нет желания поделиться с народом как, что и куда.  Чего пустомелить-то?

Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
10 753 боя
03 Ноя 2012 - 11:59 пользователь mrSanders62 сказал:

я не артовод,тут мне сложно что то  сказать.решает трусость противника или сокомандников.низкоуровневая арта да еще одна в рандоме мало что решает

С 8-ми танками да, мало. Но что-то сделать возможно))) Даже 500-600 урона за бой от СУ-5 неплохое подспорье в ситуации с хай-лвлами. А если добавить к этому чуть терпения то и все 900-1100 набить можно)

Выбирать арту я предложил самим, но общая тактика все равно остается той же. Вы либо помогаете продавливать направление 1, либо пытаетесь поддержать то направление которое продавливают противники (направление 2) либо выбираете условно ничейное направление 3. есть и ещё один вариант метаться от направления 1 к направлению 2 и наоборот, но уже на СУ-8 понятно, что ничем хорошим это не закончится. Лучше дожать одно направление, а уж потом со спокойной совестью браться за другое) да и вообще, игра в 1 арту несравненно тяжелее, чем когда их две. А ещё лучше 3. Все три направления (на редкой карте их больше) прикрыты, знай себе стреляй по самым опасным хлопцам и не мажь)))

 

Ах и хотелось бы добавить, что смена направления уже на су-8 (далеко не топ), представляет из себя небольшой проблем. То есть что бы мне поменять направление стрельбы и хоть один чемодан закинуть нужно секунд так 25-30 с учетом того, что мне не нужно перезжать,но нужно время на сведение (с ростом арты ещё и на перезарядку). К тому же я пока с ней не освоился, и времени не очень есть на освоение, хотя уроны по сравнению с су-5 радуют неимоверно.

Изменено пользователем Liveless
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...