Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

  • 3 месяца назад......
Игроки
2 794 публикации
26 265 боёв

Не доделал, но перекинул в раздел. В отличии от гайда по карте "Тихий берег" тут мне что-то не нравится. Как ни пытался написать - всё не то (творческий кризис). Вообще отдаю на суд. Если есть конструктивные замечания или другие вариации опишите пожалуйста - добавлю.

Так же по реплеям - нужны не абы какие, а реально затащунские, т.е. если бы не Вы, то слив :) Реплеи на вотреплейс (0.8.3) и пост с ссылкой. Особенно приветствуется арта и пт южан.

 

Гифки добавлю по мере свободного времени.

 

Короче, не судите строго плиз (реально кризис какой то)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
31 990 боёв

Мне больше нравится верхний респ (северный). Считаю что из-за изгиба железной дороги карта очень не сбалансирована, северяне занимают е6, как бы вершину подковы и легко простреливают все места скопления танков. Южанам в этом районе ловить нечего, их щемят со всех сторон, и справа и слева, опять же из-за изгиба ЖД. Заметил что почти всегда если появился снизу (на юге) команда проигрывает, на севере выиграть легче.

Вообще больше вайна по Тихому берегу, если честно , то берег хоть сбалансирован более менее для обоих респов, мне без разницы где я появлюсь, а вот Уайдпарк надо как-то исправлять.

Изменено пользователем asdf1234567
Ссылка на комментарий
Игроки
561 публикация
28 028 боёв

Карта не просто плохая!!! Она УЖАСНАЯ!!! такая же как и хайвей...либо бодание в городке...либо долгое путешествие в обход! Этот же вариант и с лайвОксом - но там нету таких огромных перепадов где ТТ уже вряд ли поедут в обход.

Я уверен что у разрабов уже сформировалась(по крайней мере должна была) концепция где главный принцип создание карты 1) игроки должны использовать все возможное игровое пространство(иначе это как с "новой асфальтированной дорогой" где тропинки, возле этой самой дороги, показывают более оптимальный маршрут, и являются наглядным примеров фейла в логистики))) 2) Карта должна быть простой(пинговой хребет - тому доказательство уныл и нарушен п.1 и 3) наличие альтернативных путей и это главное...карты с наличием 1 стр. областью(где её потеря ведет в дефу) УНЫЛЫ - это и комарин,малиновка и тихий бере...

Так же но это ИМХО раздражают маленькие карты особенно с открытой местностью в центре Химки (еще кое как) и уайдпарка!!!

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
98 публикаций
43 014 боёв

Для взвода из 3-х человек за южан нужно делать все также, как и за северян. Отбиваем позицию G9, убиваем Е0-D0, а затем катаясь вдоль 0 линии выносим все танки вдоль ж/д. Во-первых, тут есть обалденные кусты в Е9 и D9, а также вагоны-платформы, где можно торгуя башней, вырубать врагов, стоящих вдоль ж/д, вплоть до D4

 

http://imageshack.us/a/img831/903/53322824.jpg

 

Уважаемый А_С, выложите гайд по карте Порт

Изменено пользователем Rameniy
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
5 947 боёв
Как играл  на ней первый раз на арте она мне показалась просто жудкой (был на нижнем респе :–) ), потомучто на поиск нормальной позиции для арты ушел почти весь бой :–) Щас думаю, что карта отличная.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
17 790 боёв
будет ли ещё чё поужасней этого.на сегодняшний день для меня две карты от которых меня крутит уайд парк и порт.раньше думал песчаная река самый ужас ан нет
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 473 публикации
97 149 боёв

Автору респект и плюс за старание. Ждем продолжений по "Порту", "Рыбацкой бухте", "Аэродрому" :)

 

Сам, честно говоря, эту карту не долюбливаю, т.к. на мой взгляд успех сводитcя к слаженной игре (что в рандоме редкость) на трех основных участках ЖД - мост (D1-3), центр (Е5-6) и переезд (деревенька на G9). Аналогично было на ныне отмененной "Штурм на Прохоровке". Как ни странно, олени решают: проигрывает команда, где больше танков быстро сольются в начале игры, т.к. она банально не сможет удержать все ключевые участки. Опять же сильный дисбаланс в сторону танков с хорошими УВН. Для остальных тактик простора нет - позиций для снайперов полторы от силы, прорыв отдельных танков за железку легко блокируется защитниками, устраивать маневренные бои и крутить соперника просто негде.

 

  • Плюс 1
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
9 441 бой

Это очень напряжная карта для арты. В А0 - надо оч. осторожно, т.к. там часто засвечивают

В1 - не пробовал - попробую скажу, спасибо за совет

Ссылка на комментарий
Игроки
1 022 публикации
44 066 боёв

Отличный гайд (плюсанул), единственное поражает, как мало люди интересуются картами и тактикой (с сентября прошлого года 9 отзывов всего). Я не шибко опытный игрок, но могу посоветовать по тактике пт-шек. С респа северян на пт (даже очень медленном) можно в легкую добраться по 0 вертикали до ключевой точки D9 под прикрытием поезда и забора. Я  несколько  раз проходил туда на черепахе и мое неожиданное появление в этой точке производило фурор и замешательство среди южан и в конечном итоге становилось переломным фактором во всем сражении (которое кстати к моему появлению там принимает самую активную фазу).

Ну и для пт южан есть отличнейшая позиция в полуразрушенном здании (на G2 или F2, точно уж не помню, но справа по дороге в сторону северян) откуда прекрасно простреливается вся вторая вертикаль, вплоть до А2 и главное там открыт только твой лоб с пушкой (можно и на американском тт там встать) и арта тебя не может накрыть. Кстати, стоя на ПТ в дефе на А2 нужно выцеплять такие ПТ и стараться бить им в слабые места в лобовой части. Если я на т95, то заряжаю голду и бью по этому квадрату, но получается пробить далеко не всегда + ты там светишься как новогдняя елка, поэтому позиция южных ПТ намного выгодней.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 660 публикаций
47 365 боёв

Лучше бы Топь и Комарин назад вернули, чем вот такое абы-что изобретать.

Голосование всё верно отражает.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 022 публикации
44 066 боёв
31 Янв 2013 - 11:55 пользователь Otto_Schnaps сказал:

Лучше бы Топь и Комарин назад вернули, чем вот такое абы-что изобретать.

Голосование всё верно отражает.

Ну да, непонятно зачем их ликвидировали, хорошие карты были. Ну чем они хуже Хребта дракона, Уайдпарка, Провинции, Тихого берега. Вообще так посмотреть ни одна из новых карт по-большому счету не прет так, как эти две.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 794 публикации
26 265 боёв
29 Янв 2013 - 17:09 пользователь mad_trader сказал:

ждём продолжений по "Порту", "Рыбацкой бухте", "Аэродрому" :)

Солью инфы немного - порт переработают, правда не скоро. Так что писать пока не буду.

 

 

30 Янв 2013 - 14:44 пользователь RORHAN сказал:

с сентября прошлого года 9 отзывов всего

Тема была создана давно, т.е. я её создал, а потом очень долго не решался переместить сюда. А тот раздел не доступен пользователям.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 473 публикации
97 149 боёв
31 Янв 2013 - 18:33 пользователь ____AC____ сказал:

Солью инфы немного - порт переработают, правда не скоро. Так что писать пока не буду.

Для творчества остался еще переработанный "Хребет дракона", "Хайвей", да и вышеназванные "Аэродром" и "Рыбацкая бухта" имхо ждут своего освещения.
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...