Популярная публикация anonym_LkQCAeUTao26 Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 3 022 публикации 52 436 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 Арта не мажет, да. Многие из танкистов думают, что арта это паразитирующий класс в игре. Но это просто нубы, которые не предсталяют как устроены игры. Маги, хилы, это урон и саппорт и самостоятельно им качаться трудно, но и в игре любая пати без них это нубопак. Ни данж не пройдёшь, ни квест приличный.Так же и здесь, играть можно и без арты, но трудно. Разработчиками так удумано, что мир у нас объёмный и урон мы получаем не только в профиль или фас, но и в другой проекции. Ну неужели вам хотелось бы играть в 2D? Вот и ждите опасности сверху. А вот ещё и бомбардировку введут с параллельным проектом, самолётыстанете ненавидеть? Или мины, которые могут появиться по мере развития игры, для пущей реалистичности? Ладно, призказка была, теперь к сказке перейдём. Итак, полезность арты, о которой вы, танкисты, даже не догадываетесь. Вы ждёте от неё только уронов, которых не видите и считаете, что "арта спит", но если вы видите этот урон, арта "крадёт фраг". Я изредка встречаю адекватных игроков, которые молятся, что бы кто-нибудь ударил противника разок, пусть убьёт или хоть на гусли поставит, но только бы ему был дан шанс выжить или хотя бы успеть зарядиться. И им не лень написать в чат потом: "спасибо, арта". И он живёт дальше, играет, воюет, побеждает. Гораздо чаще я слышу критику, причём она от незнания скорее специфики игры на арте. Послушайте меня, я несу вам свет знаний. (Ну ещё я умница и красавица) Первое, ранения. Они зачастую наносят урона больше, чем прямое попадание, так что я порой умышленно стараюсь ударить рядом и прицеливаюсь соответственно. В таких случаях обычно я разуваю противника и на некоторое время у моего танкиста есть возможность вздохнуть спокойно, а если я разула ПТ, то и обойти его и разобрать. Фраг конечно достанется танку, но не будь арты, он достался бы вражеской ПТешке. Попадания без урона это второе. Вы не видите, если у вас не прокачан определённый перк, с каким инвалидом вы затеяли дуэль и победили его. Я играю на СУ-5 с пушкой от СУ-26 намеренно. Урон не намного ниже, но зато снарядов в два раза больше, а это значит, что и попаду я в два раза чаще или оглушить смогу врагов в два раза больше. Да, я никого не убью, но покалечу! Танкист выигрывает перестрелку у врага на два-три уровня превосходящего его, а ему и невдомёк, что у того башня крутится медленно, сведение-разведение, прицел никакой и стрельба как в замедленной съёмке. Это всё сделала я, арта, которая в самой *** списка, но каждые 5 секунд один из ваших (наших) соперников получал крит в модули, в экипаж и победу заработали вы, но не без арты. Третья польза от артиллерии - снос ветхих строений. Я вижу сверху как вы пытаетесь стрельнуть, но вам мешает здание, вполне разрушаемое, но выстрелив первым, вы не только обнаружите себя, но и разрядите свою пушку, став таким образом мишенью. Хорошо, это сделаю я за вас. Да, я потрачу драгоценную минуту на зарядку и сведение, но за полторы тысячи презренных кредитов я открою вам чудный вид на расстреливаемое красное туловище. Причём я это сделаю тогда, когда моих будет два-три, против их одного, чтобы картина вышла не с точностью до наоборот. Опять арта приближает победу косвенно, без фрагов и даже без урона, но она не спит! Иногда, на Малиновке, если у нас мало СТ я сразу разрушаю сараи у мельницы, потому что за ними наверняка уже стоят и ждут мои ТТ кровожадные убийцы. Страх и ненависть четвёртая и пятая причина вознести хвалу вашему тыловому обеспечению. С возрастом и опытом становится понятно, кто и где прячется на каждой известной вам карте. То есть знаем то это мы все, но вот гарантировать без засвета этого никто не может. Зато есть арта, которая в патовых ситуациях стреляет по подозрительным местам. Если это куст и там от безвыходности затаилась ПТ, ибо нет более выбора, разрабы пожалели естественных укрытий и схоронов, то часто эти кусты становятся могилой для экипажа неразумного истребителя танков. Бывает, что мой снаряд залетел в кусты и тишина, тогда мой собрат-артоводитель, видя исчезнувший в зарослях трассер, шлёт туда ещё один чемодан с тротилом и так рождается ненависть к арте и создаётся задел на победу. Страх это пожалуй главное, что несёт с собой арта, помимо смерти и разрушения. Очень часто вы видите танк за камнем, но достать его совершенно невозможно, ни сбоку, ни сверху. Танкисты начинают "качать качели", рискуя сами попасть под расстрел. Но имей вы достаточно терпения, вы бы дождались огромной воронки в нескольких метрах от затаившегося танка с красным контуром. Я не попадала по нему никак, даже сплешем, но страх потенциального урона (в данном случае весьма призрачного) и корректировки огня артиллерии заставляет этот танк елозить за укрытием, ещё более пытаясь втереться в камень и раствориться в нём. Вот тут то и происходят ошибки, которые гаишники на дороге комментируют как "не справился с управлением", часть танка высовывается во время таких ненужных манёвров и союзная техника повреждает его. Этот подарок вам сделала арта, такая ненужная и такая критикуемая за "сон за рулём". Я часто наблюдаю как танк врага поворачивает башню с целью осмотреться, кто ж это так и откуда (как-будто он может отследить исчезнувший трассер и покарать артовода) и в этот момент наш боец выезжает и наказывает его за панику и истерию. Да даже и просто движение танка ломает ему сведение и у вас есть шанс не получить ответный удар. Нередко удар фугаса в камень рядом с незавеченным врагом вынуждает его перемещаться и светиться, подставлясь под выстрелы танкистов. Это я его напугала, он мог бы там всю игру простоять и один всех вырезать, но ему пришлось отказаться от занимания стратегически важной точки потому, что там стреляют, там опасно. Да, я его не убила и не кританула, но он вас не уничтожил потому, что артиллерия одним своим присутствием наводит страх и ужас на соперника. Оружие, даже не применённое (типа атомного), является оружием сдерживания, а упреждающие выстрелы есть предупреждения для врага, что арта может и попасть, и он встанет уже не там, где наиболее опасен и обезопасен. Стрельба по трассерам - шестое чувство и шестая польза для команды. Немногие отдают себе отчёт в том, что от вынужденного безделья арта стреляет не только по трассерам от арты (которая к тому времени может быть и вовсе уничтоженной), но по едва заметным ниткам выстрелов ПТ и другой засадной техники. И тут не важно, есть урон или нет его, главное, что вражеский противник (как вам словосочетание?) считает, что был засвечен и перемещается. А всякое движение это снятие маскировки и сведения прицела. Кроме того, когда испуганный враг переезжает с места на место, он не стреляет! И, как говорят в спорте: не забиваешь ты - забивают тебе. В данном случает забивают тебя. Особенно это заметно когда много арты в игре, один выстрел в направлении предполагаемого сосредоточения артиллерии заставляёт её дёргаться в подозрении о засвете и перемещаться. Повторюсь, когда они двигаются - по вам не стреляют! Дело в том, что танк, даже стреляющий фугасом в землю не так страшен, как арта, которая делает своё чёрное дело даже тогда, когда вам кажется, что пользы от неё нет, так как фрагов не набила. Я уж не говорю, что мне приходится светить на быстрых артах, когда я понимаю, что пользу принесу больше для команды, если сольюсь в засвете, но это уже моё частное решение и к теме не имеет особого причастия. Я попыталась донести до разумной части игроков стратегию и тактику игры на арте в моём видении. Это не то наверное, что вы ждёте от меня, но и со мной в игру вы можете попасть только на 3-м сервере, так что подавляющее большинство артоводов играют не так как я, хоть вольно или не вольно они соблюдают вышеописанные условия игры не умышленно и сами не осознают своего положения в игре и вноса вклада в общую победу. Но мне хотелось бы, чтобы кое-кто изменил кое-что. Игроки полюбили бы своих тихих тыловых собратьев (и сестёр) узрев теперь роль богов войны, администрация постаралась бы сделать большую разрушаемость в игре, чтобы урон от арты стал не главным игровым моментом, но завал проходов и проездов обломками камней или зданий, снос мостов и ограничения манёвров танков созданием воронок, таким образом сделав игру более стратегической. Впрочем, это тема уже для другого топика. P. S. Мне надо было подождать с изданием до 1-го сентября 750 Ссылка на комментарий
Популярная публикация Dragon20e Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 413 публикации 23 620 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 ТС прав.... Люди думают, что на арте можно играть одной рукой.... 56 Может я и дно, зато в шахматы хорошо играю© Brain Storm 7/54 - в поисках спонсора Ссылка на комментарий
WILD_IOBeJluP Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 525 публикаций 30 110 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 (изменено) Я один пролистал все не читав и посмотрев только на 2 стрелочки красно-зеленые? Изменено 19 августа, 2012 пользователем RAWCHAN 44 Гайд по Британскому ТТBlack prince Ссылка на комментарий
ponky Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 231 публикация 56 356 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 ну арту убирать то не нужно! просто когда на tt9 левела тебя ваншотит хуммель как то обидно становится 12 Ссылка на комментарий
kJluM_BopollluJloB_34pyc Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 18 публикаций 74 507 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 даже не охото читать такую чушь ! т.к прочил 2 предложения и понял что это бред... 9 Ссылка на комментарий
Ellince Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 388 публикаций 43 736 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 19 Авг 2012 - 18:45 пользователь RAWCHAN сказал:Я один пролистал все не читав и посмотрев только на 2 стрелочки красно-зеленые?Нас уже двое =) 9 Опыт бесценен, для всего остального есть Master Card Ссылка на комментарий
anonym_p9giDck5spiy Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 3 251 публикация 19 239 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 руки - и арта не страшна 28 Ссылка на комментарий
Phantom_M Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 17 публикаций 99 879 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 Многа букаф не неасилил а так вроде старался текст набирал 3 Ссылка на комментарий
FRizzZzZZzzz Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 411 публикация 15 195 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 19 Авг 2012 - 18:45 пользователь RAWCHAN сказал:Я один пролистал все не читав и посмотрев только на 2 стрелочки красно-зеленые? + Ссылка на комментарий
ponky Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 231 публикация 56 356 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 это ты винил разрабов за плохое освещение на химках? 2 Ссылка на комментарий
anonym_rrdQ4fa0GZrm Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 656 публикаций 20 274 боя Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 "Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня", а жаль. Ловите ваш заслуженный +. 21 Ссылка на комментарий
anonym_yReNw8C5HPAC Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 258 публикаций 19 148 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 Как название топика "Арта не мажет!" относится к этому высеру с первой строки "Многие из танкистов думают, что арта это паразитирующий класс в игре. Но это просто нубы, которые не предсталяют как устроены игры.Маги, доктора, это урон и саппорт и самостоятельно им качаться трудно, но и в игре любая пати без них это нубопак."??? А вобще, арту я люблю, толстенькую, жирненькую, особенно на т50-2 и чаффи UPD "Но мне хотелось бы, чтобы кое-кто изменил кое-что." Ааааа, понятн-но... ТС хочет чтобы арту понерфили и добавили разрушаемость? Ну так и надо сразу открытым текстом, а не монолог на 100500 слов. 4 Ссылка на комментарий
_NlK Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 1 575 публикаций 12 922 боя Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 Если "много букаф", на *** писать комментарии? По теме: тактика, конечно, оригинальная, но из оригинальности рождаются интересные бои! Автору плюс. 26 Соло Рэндом Онли Ссылка на комментарий
RenamedUser_2099223 Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 178 публикаций 268 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 Арта - паразитический класс, кто бы что не писал. Что арта делает в бою? Да так, за счёт чужого обзора, ХП, брони дамажит кого-то. Т.е. - просто кто-то водит мышкой по столу, и в итоге я же и выйду нубом и днищем, потому что не полез на 5 стволов подсветить того недобитка. 6 Ссылка на комментарий
anonym_E9HRFiW1vR7C Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 20 публикаций 45 666 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 Лови + . Оленям не понять! 26 Ссылка на комментарий
anonym_LIuoJ8s19Ts3 Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 9 610 публикаций 21 067 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 (изменено) Плюс за написанное. Но мне, как водителю ГВЕ и С-51 нынче печально играть в рандоме-вечно куча СТ или ЛТ прилетают на базу :( Изменено 19 августа, 2012 пользователем Гость 13 Ссылка на комментарий
THE4DEVAS Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 512 публикации 73 161 бой Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 19 Авг 2012 - 18:44 пользователь Dragon20e сказал:ТС прав.... Люди думают, что на арте можно играть одной рукой.... К сожалению многие так и играют, т.к. реально хороших артоводов в игре не много. 5 Нашёл ошибку в моём посте? Нажми Ctrl+W Ссылка на комментарий
NoSkill_JustLuck Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 12 публикаций 29 838 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 умница) хорошо написала :) 6 Ссылка на комментарий
anonym_JctZqyWhQcZk Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 58 публикаций 27 249 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 cпс хорошая тема, люблю играть на арте 3 Ссылка на комментарий
anonym_Yh8TaZzM5Pf6 Опубликовано: 19 августа, 2012 Игроки 422 публикации 38 627 боёв Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2012 ТС Аминь! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации