Перейти к содержимому

Bat.-Chatillon 155 58 [Гайд устарел]


Azazellz

  

3 236 пользователей проголосовало

  1. 1. Выберите 3 модуля, которые вы бы установили на эту машину.

    • Усиленные приводы наводки
      3164
    • Маскировочная сеть
      2934
    • Стереотруба
      1727
    • Просветленная оптика
      987
    • Ящик с инструментами
      112
    • Заполнение баков СО2
      42
    • Средний противоосколочный подбой
      383
    • "Мокрая" боеукладка: Класс 2
      80
  2. 2. Выберите 3 расходника, которые вы чаще всего загружаете в бой.

    • Малая аптечка
      2902
    • Малый ремкоплект
      2938
    • Ручные огнетушители
      1950
    • Большая аптечка
      246
    • Большой ремкоплект
      279
    • Автоматические огнетушители
      345
    • Крепкий кофе
      761


Рекомендованные публикации

Игроки
474 публикации
20 819 боёв
12 Июн 2013 - 11:35 пользователь FreeFalling сказал:

А причем тут равномерность... Бат хорош тем, что заставляет дважды подумать перед выстрелом, плюс к тому из рашащей толпы тяжей можно выбрать или того, кто не сможет уйти в сейв, или того, которого можно добрать с барабана. Ну и напоследок приостановить раш, кинув по плюхе каждому из вражеской толпы, прущей напролом. Это его фишка

Да да как страшен бат, закидывающий на толпу по 400 в каждый танк, и уезжая на крутилку в 75сек, вотэтофишка))) а ешо главное занять только тебе известное место, неожиданно так)))
Безвыходных ситуаций не бывает в принципе.
Ссылка на комментарий
Игроки
255 публикаций
60 422 боя
12 Июн 2013 - 07:51 пользователь nemo_capitan сказал:

судя по тесту у бата лишь перезаряд барабана стал дольше на 10 сек,точность же как минимум осталась прежней ,не раз специально палил сводясь не до конца и снаряды летят куда хотел

в пт режиме вообще можно без сведения лупить - снаряды летят в перекрестие даже несмотря на большой круг сведения

для меня это самая приятная арта как по результативности, так и по  удовольствию (есть все 4 топ арты в ангаре  )

барабан позволяет когда надо и пару  арт забрать по засвету, забрать недобитков которые на базу рвутся  или наоборот всадить все 4 снаряда в один тяж

большее кд внутри барабана и урезанная скорость полета снаряда не дают больше держать на гусле - это явный минус, но бат птшит конечно сейчас за лучше за счет новой точности

Ссылка на комментарий
Игроки
1 372 публикации
21 095 боёв
12 Июн 2013 - 13:41 пользователь PrivedYaVinegreD сказал:

Да да как страшен бат, закидывающий на толпу по 400 в каждый танк, и уезжая на крутилку в 75сек, вотэтофишка))) а ешо главное занять только тебе известное место, неожиданно так)))

Нормальный игрок, получивший от арты плюху даже на 400 хп - будет искать сейв или маневрировать(что собьет ему прицеливание, отвлечет от основной задачи и т.п.), так что задачу ПОДДЕРЖКИ я уже выполнил - сбил раш конкретно этого танка или группы. А нубам *** - что на 400 чемодан, что на 1200, так что ни о чем вопрос. Плюс к тому фугас у арты и гуслит, и критует очень часто.

А занять место-таки да, это именно ФИШКА - батчат на КД может переехать вообще на др фланг карты, или по крайней мере есть время посмотреть на миникарту и хорошенько подумать - где твои следующие 4 фугаса пригодятся больше и помогут команде, и переехать к тому месту поближе, благо есть минута для этого.

И последнее - никто не заставляет выпускать все 4 подряд, ситуация меняется с каждой секундой, можно пару штук пульнуть и осмотреться что к чему, а потом уж пулять дальше. Нажимать 4 раза подряд ЛКМ - таки да, удел однокнопочных

( я не о вас конкретно, в общем).

Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
32 780 боёв

я и гве и 261 первый люблю ,они просто разные ,не хуже и не лучше . В последние дни катаю бат ,отдыхаю на нем. Все же зависит от конкретной ситуации ,бывает удобно влил сразу и меняешь позицию не спеша ( на батчате ) ,бывает наоборот - не долгий засвет - шмальнул и через 25-30 секунд  снова готов отправить красным чемодан ( на других артах без барабана )  , как то ровно на всех артах получается , средний дамаг чуть меньше 2000 .

Эти обсуждения из области что лучше: блондинки или брюнетки )

вообще не пошел тока т92 ,арта отличная ,но  играть на ней не научился нормально ,забросил пока что

Изменено пользователем nemo_capitan
Ссылка на комментарий
Игроки
60 публикаций
48 063 боя
12 Июн 2013 - 22:38 пользователь Seriy_pes сказал:

chegevara100,

 

Да.

Т.е. можно не иследовать гусли двигло и после обновы он станет топ. :smile:
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
431 публикация
62 703 боя

Да. Можно не исследовать. Но тогда придется превозмогать до теста.

 

Ну и по поводу раша. 4 плюхи даже по 400 здорово смешивают ряды рашителей и ломают атаку. Ибо в рандоме атакующий строй никакой от слова совсем. Зачастую 50В впереди и е100 в качестве танка поддержки (да и такое видел). Так что плюхи по первым заставляют их кипешевать и мешать задним. В рандоме мало кто считает разрывы арты и не знает, что это был последний в барабане снаряд, сразу начинают боятся прилета еще 3х плюх. Да и строй этот, зачастую, весьма плотный, и каждая плюха внося основной цели 400хп еще вносит 100-200 соседним, да еще и с кртами ибо в такой толпе падает на крышки (башни, двигателя...). Ну и таки бат очень часто гуслит, как приятно налюдать как в загусленый ис4 на полном ходу въезжает е5 и тоже встате на гуслю, а дальше дело техники и рук, накидать им в места сочленения (обоих танков) или добить кого-то. Или маякнуть мощной арте вложить ядреный фугас в эту парочку. Так что для комфортной игры на артачЯте, для начала, перестаньте воспринимать его как обычную арту. Это скорострельная пушка на гуслях. Да малый дамаг (и то не всегда), да барабан, зато может позволить и 4х за 18 сек добрать. А ежели еще и супостаты окажутся не в меру рогатыми или сообразительными и подставят чресла, то тут сам ВБР велел накидывать. Я так с одного барабана забрал 2х Т62 и ис8 фуловых, тупо покидав им по крышкам моторного отсека.

Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
22 465 боёв

Заявки на вступление в клан оставлять на форуме http://roy-team.ru/
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
13 Июн 2013 - 06:54 пользователь Seriy_pes сказал:

Was_Geht_Ab,

 

 

 

Изменена механика расчета попаданий. Все снаряды - тт, ст, лт, арт - стали лететь более предсказуемо и ложатся кучно около центра сведения. Фактически, в край сведения летят что-то около 2 снарядов из сотни. Старый разброс + новая механика = арты нагибают. Чтобы скомпенсировать это - был увеличен разброс. Технически - примерно на величину улучшившейся меткости. Т.е. - технически - меткость осталась та же. По факту же, предсказуемость попадания в небольшом радиусе от круга сведения сделала стрельбу на арте прилично комфортнее. У меня две арты на руках, и обе показали улучшение.

 

Bat-Chatillion 155 58

Объект 261

Плюсанул за точность из за предсказуемости, но не согласен что новая механика позволяет арте нагибать,.. да, стоячие цели будут больше страдать, но влияния на игру такие как правило не имеют, а но вот те кто по сути решают игру (свет - быстрые танки) противодействовать им будет сложней...

Ссылка на комментарий
Игроки
474 публикации
20 819 боёв
13 Июн 2013 - 16:18 пользователь Frizard сказал:

Плюсанул за точность из за предсказуемости, но не согласен что новая механика позволяет арте нагибать,.. да, стоячие цели будут больше страдать, но влияния на игру такие как правило не имеют, а но вот те кто по сути решают игру (свет - быстрые танки) противодействовать им будет сложней...

Свет сильно зависящий от рук вид техники, действительно полезно на ней могут играть далеко не многие, у меня вот например нет не одного светляка. Точность лучше, возможно и попадать будет полегче, на тесте нету светляков не пострелять)
Безвыходных ситуаций не бывает в принципе.
Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
26 670 боёв
13 Июн 2013 - 16:18 пользователь Frizard сказал:

Плюсанул за точность из за предсказуемости, но не согласен что новая механика позволяет арте нагибать,.. да, стоячие цели будут больше страдать, но влияния на игру такие как правило не имеют, а но вот те кто по сути решают игру (свет - быстрые танки) противодействовать им будет сложней...

Я сказал про нагиб при сохранении старого разброса. Новый, конечно, это компенсирует, что по сумме просто делает стрельбу более предсказуемой.

Изменено пользователем Seriy_pes
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
13 Июн 2013 - 16:26 пользователь PrivedYaVinegreD сказал:

Свет сильно зависящий от рук вид техники, действительно полезно на ней могут играть далеко не многие, у меня вот например нет не одного светляка. Точность лучше, возможно и попадать будет полегче, на тесте нету светляков не пострелять)

Ну как бы руки в расчет брать не надо, ибо у всех они разные (разобрать е-100 например нужны руки у света и их отсутствие у противника :))

Важны средства для противодействия, если их нет то при встрече "рукастых" игроков именно это скажется на результате :)

 

Считаю что арта должна отрабатывать свет, уберут эту возможность = не будет влияния на бой

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
3 462 публикации
50 312 боёв
13 Июн 2013 - 16:39 пользователь Frizard сказал:

Ну как бы руки в расчет брать не надо, ибо у всех они разные (разобрать е-100 например нужны руки у света и их отсутствие у противника :))

Важны средства для противодействия, если их нет то при встрече "рукастых" игроков именно это скажется на результате :)

 

Считаю что арта должна отрабатывать свет, уберут эту возможность = не будет влияния на бой

я вообще не понимаю каким образом в этом новом патче разработчики хотят реализовать свой тезис о том,что "арта не должна стрелять по движущимся танкам".

она стреляла по ним всегда.стреляет сейчас и будет стрелять в дальнейшем...

и сколько бы ни просили союзные танки куда нибуть стрельнуть,арта всегда смотрит за подходами к своему тельцу.

Если там затаился враг и от него исходит хоть малейшая уроза прорыва к арте не ждите от нее выстрела на другую сторону карты.

ЕГО НЕ БУДЕТ,

я ,к примеру,почти всегда в атакующие танки на расстоянии 50+150- метров целюсь в арт режиме.

подумаешь....придется стрелять в пт...

люди юзающие арту в отличии от остальных имеют мозг.

им несложно переучиться.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
372 публикации
57 215 боёв
К сожалению, из за очень, долгой перезарядки, 58 мало кто будет выкатывать. Как правело бои проходят быстро, не успеваешь зарядить даже 2 барабан, только и остается наблюдать как выносят команду когда мог бы в колотить и принести больше пользы на скорострельной арте. 261 лучшая арта судя игры на тесте. Да и еще в ПТ режиме не реально стало попасть. Изменено пользователем Toreodore
Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
32 780 боёв
13 Июн 2013 - 21:41 пользователь Toreodore сказал:

К сожалению, из за очень, долгой перезарядки, 58 мало кто будет выкатывать. Как правело бои проходят быстро, не успеваешь зарядить даже 2 барабан, только и остается наблюдать как выносят команду когда мог бы в колотить и принести больше пользы на скорострельной арте. 261 лучшая арта судя игры на тесте. Да и еще в ПТ режиме не реально стало попасть.

средняя продолжительность боя 5-6 минут ,на 2 барабана хватит за глаза )  на тесте 2-3 отстреливал без проблем

не забываем, что арта обычно умирает последней )

насчет пт режима обратное мнение сложилось - стала оч точной ,лупишь вообще без сведения и попадаешь точно в цель

лучше дождаться выхода патча и посмотреть ,несколько боев у вас или меня не показатель

Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
26 670 боёв

Toreodore,

 

Пользователь сказал:

ак правело бои проходят быстро, не успеваешь зарядить даже 2 барабан

Во время недавнего теста арт на тестовом сервере средняя продолжительность боя при выборке из 50 боев составила 5,5 минут. За это время на батчате отстреливал за бой в среднем 10 снарядов, сиречь 2,5 барабана(т.е. были полностью заряжены 3 барабана + 10 выстрелов с интервалами 6 секунд). На Об261 в среднем 6 выстрелов с интервалами около 30 секунд. Максимальные значения: 15 выстрелов на батчате за 7 и за 11 минут и 16 выстрелов на об261 за 11 минут. Артчат версии 0.8.6 - самая скорострельная арта просто по ТТХ.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
20 807 боёв
13 Июн 2013 - 17:18 пользователь Jestokiy_Buratino сказал:

я вообще не понимаю каким образом в этом новом патче разработчики хотят реализовать свой тезис о том,что "арта не должна стрелять по движущимся танкам".

Это можно сделать только одним способом - обязав владельцев СТ и ЛТ защищть ближайшую к ним арту по условиям пользовательског соглашения :) А в меню "Пожаловаться" нужно добавить пункт "Игрок не защитил арту в 3 квадратах от него" с соответствующей компенсацией артоводу в конце боя :) Только в этом случае арта спокойно будет отрабатывать стационарные цели, выполняя своё предназначение, каким оно видится ВГ... Изменено пользователем Dr_VarnikoFF
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
13 Июн 2013 - 17:18 пользователь Jestokiy_Buratino сказал:

я вообще не понимаю каким образом в этом новом патче разработчики хотят реализовать свой тезис о том,что "арта не должна стрелять по движущимся танкам".

она стреляла по ним всегда.стреляет сейчас и будет стрелять в дальнейшем...

и сколько бы ни просили союзные танки куда нибуть стрельнуть,арта всегда смотрит за подходами к своему тельцу.

Если там затаился враг и от него исходит хоть малейшая уроза прорыва к арте не ждите от нее выстрела на другую сторону карты.

ЕГО НЕ БУДЕТ,

я ,к примеру,почти всегда в атакующие танки на расстоянии 50+150- метров целюсь в арт режиме.

подумаешь....придется стрелять в пт...

люди юзающие арту в отличии от остальных имеют мозг.

им несложно переучиться.

В скорости полета снаряда,...

 

На данный момент ловля света и так сложна и этим они хотят ещё более усложнить этот процесс... если все так и будет (невозможность ловли света) то влияние арты на бой будет минимальным..  ловить прорвавшегося светляка будет также сложно как и в 8.5.0 (разницы не будет).. а вот рабочие расстояния станут недоступны... зачем это делать непонятно.... "нубов" это не отсечет, они и так не стреляют на ход, а вот игрокам которые способны рассчитывать упреждение , доставит кучу геммороя и как результат безучастное наблюдение о беспомощности своей команды... о том что будет на расстояниях свыше 800 метров я вообще молчу...

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...