Перейти к содержимому

Что нам делать с ВБР?


  

3 944 пользователя проголосовало

  1. 1. ВБР - это?

    • То, что предопределяет ВСЕ.
    • Не больше, чем описано в гайдах.
    • ВБР, ЕБР... Лучше бы ТСу полония, а собаку - в будку!


Рекомендованные публикации

Игроки
74 публикации
57 766 боёв
05 Апр 2012 - 10:27 пользователь Djonik34rus сказал:

The_ALF, куча плюсов, давайте белорусы выходите на чистую вводу, а тут мы вас и хлоп :Smile_veryhappy:

опана, вот таки раскусили белорусов...

оказывается то оно вот как...

Портится репутация белорусов.

Вот хотел спросить, изнаочально была какая-нубудь инструкция по нагибу? куда попадать, куда ехать, как стрелять?

А то что то я вижу все гайды и описалова только от самих играков, за это разрыб за лучший пост платят золотом :Smile_veryhappy:

а самой то правды то нет, "разработчики снимают с себя каккую любо отвественость за поведения игры", чёткой инструкции от разработчика нет, а вот почему? задвались вопросом?

да потомучто есть ЕБР, он не укратим, и кто его знает как себя поведёт, но возможно знают, всёровно молчат "собаки".

Какой хитрый подход, к маркетенгу.

У меня всё больше отпадает играть в УГ, а если узнать всю правду о ебр, то разрабов закидают помидорами, а может и Россия болванками.

По сути отвечу сначала: куда стрелять и как будет пробивать приходит с опытом. Хочешь быстро поучиться - учи геометрию как теорию и собирай друзей в тренировках и выясняйте куда, что и почему пробивает/непробивает. Практика делает мастера - немецкая поговорка, появившаяся не на пустом месте, как нельзя лучше иллюстрирует ситуацию. А вы все в теорию заговора играетесь, злые разрабы против простых игроков. Самая сложная наука - учиться думать.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
55 356 боёв
05 Апр 2012 - 06:39 пользователь Allebed сказал:

При рикошете никаких контузий быть не может... Удар слишком слабый... Это такой же миф, как и то, что при попадании кумуллятива из-за якобы перепада давления мозги через нос вылезают... Максимум уши заложит... Если взрыватель не сработал и броня не пробита - считай, мешок с цементом в танк прилетел. А вот ОФ конечно, сильно занерфлены. Особенно крупного калибра (я не про арту). По хорошему, если в пяти метрах от светляка рвется фугасная кака 120 мм - уж гусли точно должно посрывать. И пушку оторвать. По поводу контузий экипажа вопрос спорный.

 

 

СОГЛАСЕН!!!! БЕГУТ ТЫСЧАМИ!!!! МАЛО КТО ЗНАЕТ, НО ИЗ ПРОЕКТА УБЕЖАЛО УЖЕ В ПЯТЬ РАЗ БОЛЬШЕ НАРОДУ ЧЕМ ПРИШЛО!!! А СЧАС САМОЛЕТИКИ ОТКРОЮТ - ТАК ВООБЩЕ ВСЕ СБЕГУТ!!!! КРОВАВЫЙ ВАРГЕЙМИНГ УЖЕ ОБРЕЧЕН!!! *** ОТЦОФ-НАГИБАТОРОВ БАЛАНСИТЬ СО ВСЯКИМИ АЛЕНЯМИ!!! АТЦОВ НАГИБАТОРОВ НАДО ОТДЕЛЬНОЙ КОМАНДОЙ БАЛАНСИТЬ!!! Правда, почему то даже в команде атцов все равно заводятся алени...

 

ЗЫ: побольше атцов ушло бы в самолетики - во было бы классно. Они бы там друг дурга аленями..не, наверное, бакланами будут называть, а мы тут играть на пустых серверах... Меня лично это устраивает. А то достало постоянно попадающееся великое чудо командного гения, которое абсолютно точно знает, как играть, "потому-что в прошлый раз мы так выиграли". А когда на него все забивают ***, оно гордо дохнет в одиночестве и потом сидит и воняет.

Высер засчитан, только тут иная тема обсуждения, попытайтесь вникнуть в ее суть. и к тому же я где то озвучил или обозначил что я Атец :Smile_amazed:  если судить по моей стате, я отношусь к "хорошим игрокам" но не к Атцам, так что не брзжите злобой и дикими воплями, гений Вы наш.
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
14 717 боёв
05 Апр 2012 - 11:23 пользователь Oldnick_07 сказал:

Не знаю... Лично мне и так хватает. Кстати, есть у меня знакомые с 15-20к боев, состоящие в кланах, которые даже Wiki не читали... Большинству даже имеющаяся инфа на данный момент нафиг не нужна! А если инфа не такая, как им кажется по их ОСЧУСЧЕНИЯМ - то ваще разрабы врут и *** вОще!

 

 

 

Ну признались же! Заметили - признались. ЧО не так то опять?

Редкостный поток сознания - может вам пора прислушаться к предупреждениям минздрава на счет курения?

Хорошие у вас знакомые: чукча не читатель, чукча - шевелитель мышки.

 

Все заметили? Во всем признались? ЧО, ЧО - *** через плечо.

Круто, антимат фильтр даже на форуме работает :) и слова все знает: ***, **********, *****

Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
14 717 боёв
05 Апр 2012 - 11:25 пользователь grayspoon сказал:

обознатушки перепрятушки  :Smile_Default: Это не я утверждал, и я с этим не согласен - ибо в этой фразе нет главного: величины выборки.

Прошу прощения, я действительно ошибся, это не ваше высказывание. Просто я в одном посте отвечал сразу двоим, которые ответили на мой вопрос, поэтому перепутал. Еще раз приношу извинения.

 

Имелся в виду этот пост:

04 Апр 2012 - 16:29 пользователь Nauranec сказал:

Легко. неподвижная цель, стрелять из статики, снаряды идут по разным траекториям. Значит, параметры генерируются на каждый выстрел. А вот если у вас 8 снарядов уйдут по одной и той же траектории (математически доказано, что 8 и более явлений указывают на закономерность) - то да, Вам параметры не генерируют, а "записывают" в начале боя.

Прошу автора объяснить в свете его заявления, наличие серии из 8 и больше поражений подряд у игрока с % побед более 50.
Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
55 356 боёв
05 Апр 2012 - 08:30 пользователь pittanner сказал:

Угу... Стата... Закидывает ,скажем, Тигр 2 в команду оленей - он бьётся до конца с топами противника, давая шанс захватчикам базы, но его команда  сливается и его одним из последних расстреливают со всех сторон - он *** чилийский? Или 3-4 игры на ИС/ИС3 с пушкой Д25т в день бронебойным не пробивается даже Хуммель в борт ( экипаж 100% +перки)  - рикошеты, непробил,  попал без урока , зато осколочным пробивается , например, тип 59 и наносится урон в 11%. В обоих случаях в борт. Зато в следующей игре всё чудесно - Тигра в лоб шьется ббсом замечательно. Автоприцелом не пользуюсь , только серверный (Caps+0) . Или еще такой эпизод - Малиновка, Тигр 2 стоит в засаде в кустах ( 100% экипаж, перки Орлиный Глаз и Радиоперехват прокачаны до 100% +сетка )  , впереди голое поле и тут ,как в сказке, вырастают в 100 метрах на этом поле перед ним сразу 2 танка и самоходка противника . Индикатор все время зеленый , пинг в пределах 60-67 . Напомню, что обзор из топовой башни Тигра 2 за 400м ! А маскировка работает только у стоящей машины , но не на ходу. Это чудо, что-ли? И таких чудес на 0.7.2 что-то многовато стало.

Вы бы почитали чуток выше, тогда бы поняли к чему эта фраза была сказана, с тем что Вы озвучили, согласен, вот об этом и орем на форуме, в надежде что поправят баги сервака. Вчера допустим на Е100 4 выстрела подряд в морду Етайпу, попадание (без урона) все 4 раза. Ну сейчас конечно Атцы заявякуют, "прями руки" "учи матчасть" "екраны и ты не шаришь" и тд и тому подобное, в общем протролить всегда проще чем объяснить :Smile-angry:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
05 Апр 2012 - 11:07 пользователь The_ALF сказал:

Может стоит попробовать написать правдивую и полную информацию?

 

Так ведь даже сами разработчики признают что их информация не всегда соответствует действительности - пример с несуммированием эффектов от просветленки и рожек.

сейчас уже появляются темы от игроков с формулами и цифрами, которые согласуются с практикой. Там можно много почепнуть. А разглашать игровую механику в подробностях разрабы не будут (как и разработчики других игр) и правильно делают. Потому что через неделю после этого появятся читы. Сфетофор пробиваемости с учётом угла наклона брони, прицелы с вычислением упреждения, чтобы влёт в боеукладку бить, аналог "шестого чусвтва", только работающий без перка итд. Вы этого хотите? Я - нет.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
05 Апр 2012 - 11:37 пользователь The_ALF сказал:

Все заметили? Во всем признались? ЧО, ЧО - *** через плечо.

Круто, антимат фильтр даже на форуме работает :) и слова все знает: ***, **********, *****

это вы так надеетесь, что он попробует и его забанят? Толсто  :Smile_veryhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
386 публикаций
112 142 боя
05 Апр 2012 - 09:35 пользователь ART_MEDIUM сказал:

Какой ответ правильный? :Smile_glasses:

А ни тот ни другой. Потому что ровно в предыдущем раунде на этой же карте , только с другой стороны всё это работало - и бревна и куст +сетка - ну то есть почти идентичная позиция - крадущийся по бережку , среди кустов, Т-29 был засвечен и подстрелен по гуслям , потом в ВЛБ и добит союзным Объектом. Да, стоял в кустах, а не за кустами - НЛБ прикрыт за бугорком , никакой стрельбы или движения , индикация работы масксети зеленая.

Да и на других картах вчера эта ситуация не повторялась, хотя чудеса иного рода случались и со знаком + , и со знаком - .  Так на ИС3 выстрелил фактически наудачу в сторону другого ИС3 , пробил и поджег , а вторым, нацеленным уже добил. Или целясь в башню, сносил обе гусли АМХ 1390.

[/url]
Ссылка на комментарий
Игроки
2 130 публикаций
33 111 боёв
Пользователь сказал:

По сути отвечу сначала: куда стрелять и как будет пробивать приходит с опытом. Хочешь быстро поучиться - учи геометрию как теорию и собирай друзей в тренировках и выясняйте куда, что и почему пробивает/непробивает. Практика делает мастера - немецкая поговорка, появившаяся не на пустом месте, как нельзя лучше иллюстрирует ситуацию. А вы все в теорию заговора играетесь, злые разрабы против простых игроков. Самая сложная наука - учиться думать.

Ну вот если рассуждать логично основываясь на вышесказанном:

- я закончил физико-математическую школу, с математикой, геометрией и физикой все в порядке

- получил высшее военное образование, то есть в реале знаю что такое танк/пушка/снаряд и прочая военная техника

- откатал много боев в WoTе

Но объяснить с точки зрения своих знаний/опыта/умений почему 152 мм снаряд сбивает обе!!!! гусли светляку или не пробивает!!!!! арту почти в упор или три выстрела в 1%ХП танк не наносят ему никакого урона я не могу.

 

Мне сейчас скажут - это аркада, а не имитатор танка. Согласен. Тогда при чем здесь зоны, пробитие, тренировки, углы и прочее??? Ведь никаким законам, никакой логике это не подвержено. То есть нечто "непонятнокакдействующее" - то есть ВБР в чистом виде.

 

 

Насчет думать - согласен полностью. Вон в данной теме люди задумались "что такое ВБР" - уже 100 страниц))))))))))))))))))))

Ссылка на комментарий
Игроки
470 публикаций
6 300 боёв
05 Апр 2012 - 11:49 пользователь Warline сказал:

Вы бы почитали чуток выше, тогда бы поняли к чему эта фраза была сказана, с тем что Вы озвучили, согласен, вот об этом и орем на форуме, в надежде что поправят баги сервака. Вчера допустим на Е100 4 выстрела подряд в морду Етайпу, попадание (без урона) все 4 раза. Ну сейчас конечно Атцы заявякуют, "прями руки" "учи матчасть" "екраны и ты не шаришь" и тд и тому подобное, в общем протролить всегда проще чем объяснить :Smile-angry:

Вот вы отправляете человека, а сами читали? Тут уже делились реплеями, и авторам их объясняли. Что мы должны сказать вам на 4 "пустых" попадания по типЕ? Экстрасенсов тут нет.

 

Кто нибудь владеет инфой, когда разрабы "научат" экраны разрушаться?

Ссылка на комментарий
Игроки
470 публикаций
6 300 боёв
05 Апр 2012 - 12:02 пользователь pittanner сказал:

А ни тот ни другой. Потому что ровно в предыдущем раунде на этой же карте , только с другой стороны всё это работало - и бревна и куст +сетка - ну то есть почти идентичная позиция - крадущийся по бережку , среди кустов, Т-29 был засвечен и подстрелен по гуслям , потом в ВЛБ и добит союзным Объектом. Да, стоял в кустах, а не за кустами - НЛБ прикрыт за бугорком , никакой стрельбы или движения , индикация работы масксети зеленая.

Да и на других картах вчера эта ситуация не повторялась, хотя чудеса иного рода случались и со знаком + , и со знаком - .  Так на ИС3 выстрелил фактически наудачу в сторону другого ИС3 , пробил и поджег , а вторым, нацеленным уже добил. Или целясь в башню, сносил обе гусли АМХ 1390.

Во-первых есть ВБЛ и есть ВЛД, что более правильно. ВЛБ не слышал, но это так придирки.  :Smile_honoring:

 

Во-вторых объясните как в вашем потоке сознания ваша маск сеть связана с обнаружением вами противника?

Ссылка на комментарий
Игроки
476 публикаций
39 253 боя
05 Апр 2012 - 11:37 пользователь The_ALF сказал:

Редкостный поток сознания ...

Какая именно фраза не понятна? могу перефразировать.

 

А где все нашли и все признали/исправили? В какой игре или в жизни? Автомобили сколько лет производят? Автоаварии по техническим причинам бывают? Если выявлен косяк в модели (из-за которого произошла авария, всего 1 авария на 10000 безаварийных машин), то  будут ли тратить Х денег на доработку модели, с возвратом всех проданных машин? Ответ: "Если Х больше Y (где Y - затраты на возмещение ущерба), возврата не будет". (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 454 публикации
51 482 боя
05 Апр 2012 - 10:08 пользователь nikichistallinna сказал:

ХЗ - не особо ощутимо, но факт такой есть.

Я же и говорю - логики нету, по ТТХ лучше, а "ведет" себя хуже (субьективно естестно).

да.. всегда в саду соседа яблоки крупнее и краснее )))


------------------------------------------
ЖИ-ШИ пиши с буквой И !!!
Ссылка на комментарий
Игроки
74 публикации
57 766 боёв
05 Апр 2012 - 12:06 пользователь nikichistallinna сказал:

Ну вот если рассуждать логично основываясь на вышесказанном:

- я закончил физико-математическую школу, с математикой, геометрией и физикой все в порядке

- получил высшее военное образование, то есть в реале знаю что такое танк/пушка/снаряд и прочая военная техника

- откатал много боев в WoTе

Но объяснить с точки зрения своих знаний/опыта/умений почему 152 мм снаряд сбивает обе!!!! гусли светляку или не пробивает!!!!! арту почти в упор или три выстрела в 1%ХП танк не наносят ему никакого урона я не могу.

 

Мне сейчас скажут - это аркада, а не имитатор танка. Согласен. Тогда при чем здесь зоны, пробитие, тренировки, углы и прочее??? Ведь никаким законам, никакой логике это не подвержено. То есть нечто "непонятнокакдействующее" - то есть ВБР в чистом виде.

 

 

Насчет думать - согласен полностью. Вон в данной теме люди задумались "что такое ВБР" - уже 100 страниц))))))))))))))))))))

Ну вот, Вы же сами все знаете. Ничего личного, но применительно к ситуации подходит одесское выражение "Если ви такой умный, то почему ви такой бедный". Сейчас такова механика игры, а мы выступаем в роли тех самых мышек, которые плакали и кололись.Да, в этом кактусе есть логика, в ней есть траектория, скорость, калибр, углы наклона, даже нормализация есть и по слухам есть еще и кач-во брони(!), именно поэтому я говорю о практической геометрии , прямо в красках представляю себе:

"Дети, сегодня мы на уроке изучаем прямые углы на примере сверхтяжелого экспериментального немецкого танка Мaus в игре World of Tanks" И далее ожесточенная пальба гурьбы малышей на мс-1 по дьявольски хохочущей учительницы на маусе.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 157 публикаций
78 078 боёв
05 Апр 2012 - 11:33 пользователь Dorrrn сказал:

По сути отвечу сначала: куда стрелять и как будет пробивать приходит с опытом. Хочешь быстро поучиться - учи геометрию как теорию и собирай друзей в тренировках и выясняйте куда, что и почему пробивает/непробивает. Практика делает мастера - немецкая поговорка, появившаяся не на пустом месте, как нельзя лучше иллюстрирует ситуацию. А вы все в теорию заговора играетесь, злые разрабы против простых игроков. Самая сложная наука - учиться думать.

Зачем думать и учиться, ведь есть же заговор.

Вопрос в другом, почему на одних постоянно действует ВБР(не наносится урон, не убиваются танки,не захватываются базы и не сбиваются захваты и т.д.), а для других он почти не заметен? Неужели в игре введены личные коэффициенты ВБР для каждого акка? Так это почти Скайнет. Может уже пора рыть убежища на случай реальной войны с искусственным интелектом Варгейминга?

Меня всегда смешат люди, которые пишут "А-А-А я не пробил из БЛ-10 т-50". Но почему-то никто не пишет "А-А-А меня на т-50 не пробил 704".

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
386 публикаций
112 142 боя
05 Апр 2012 - 12:17 пользователь anaidor сказал:

Во-первых есть ВБЛ и есть ВЛД, что более правильно. ВЛБ не слышал, но это так придирки.  :Smile_honoring:

 

Во-вторых объясните как в вашем потоке сознания ваша маск сеть связана с обнаружением вами противника?

Моя-то никак не связана. Я её держу изза габаритов КТ и связанным с этим трудностями - видно его издали очень неплохо. А так - когда в засаде стоишь - меньше шансов на обнаружение противником и сам имеешь время минимум на одно или два  нацеленных попадания . Про перки и башню я уже писал. А тут получилось, что заметили раньше они, вынырнув из ниоткуда ( видимо нуль-переход или трансгрессия из пространственного портала) - чистое поле вообще , ни одного укрытия нет.
[/url]
Ссылка на комментарий
Игроки
2 130 публикаций
33 111 боёв
05 Апр 2012 - 12:27 пользователь Dorrrn сказал:

Ну вот, Вы же сами все знаете. Ничего личного, но применительно к ситуации подходит одесское выражение "Если ви такой умный, то почему ви такой бедный". Сейчас такова механика игры, а мы выступаем в роли тех самых мышек, которые плакали и кололись.Да, в этом кактусе есть логика, в ней есть траектория, скорость, калибр, углы наклона, даже нормализация есть и по слухам есть еще и кач-во брони(!), именно поэтому я говорю о практической геометрии , прямо в красках представляю себе:

"Дети, сегодня мы на уроке изучаем прямые углы на примере сверхтяжелого экспериментального немецкого танка Мaus в игре World of Tanks" И далее ожесточенная пальба гурьбы малышей на мс-1 по дьявольски хохочущей учительницы на маусе.

Ну вот как раз и получается, что понимание того, что в игре нет "привычной нам логики/физики/механизмов" и приводит к появлению вопросов - а где взять инфу по игре? А ее нигде нет - или догадки, или обрывистые неполные фразы разрабов и их молчание по поводу нужных/острых вопросов или домыслы "особоумных" - то есть "теории игры WoT" в природе не существует. Есть некие "понятия" - ну а как с ними жить все уже проходили - не очень получилось-то по понятиям))))))))

 

 

а насчет "бедный" - не факт. Я сильно не бедный :Smile_veryhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
55 356 боёв
05 Апр 2012 - 11:23 пользователь Oldnick_07 сказал:

Не знаю... Лично мне и так хватает. Кстати, есть у меня знакомые с 15-20к боев, состоящие в кланах, которые даже Wiki не читали... Большинству даже имеющаяся инфа на данный момент нафиг не нужна! А если инфа не такая, как им кажется по их ОСЧУСЧЕНИЯМ - то ваще разрабы врут и *** вОще!

 

 

 

Ну признались же! Заметили - признались. ЧО не так то опять?

 

Ну вот человек после патча проводил иследование :facepalmic:

 

Подборка изменений которые не были указаны в официальном списке изменений при выпуске патча версии 0.7.1.

 

Данные из клиента.

- неверно указано в патчноуте

- не указано в патчноуте

- верно указано в патчноуте

 

Советские танки:

БТ-2:

- обзор второй башни увеличен до 320 метров.

- изменены параметры времени перезарядки и времени сведения для орудий 37мм Гочкис и 37мм Б-3.

- прочность боеукладки снижена на 25%

- повышена проходимость топового шасси по средним и слабым грунтам

- повышен разброс орудий ЗиС-19 и 45мм 20К при повороте башни и после выстрела

 

БТ-7:

- обзор второй башни увеличен до 320 метров.

- прочность боеукладки снижена на 10%

- повышена проходимость топового шасси по слабым грунтам

- скорость поворота топового шасси 47град./c > 50 град./c

- на 25% увеличена прочность механизма поворота топовой башни

- повышен разброс орудий ЗиС-19 и 45мм 20К при повороте башни и после выстрела

 

МС-1:

- скорость поворота обеих шасси уменьшена на 5 град/сек.

- скорость поворота обеих башен уменьшена на 5 град/сек.

- изменены параметры времени перезарядки, времени сведения и размера боекомплекта для орудий 37мм Гочкис и 37мм Б-3.

- увеличена максимальная скорость заднего хода с 7 до 8 км/ч

- прочность боеукладки снижена на 15%

- на 25% уменьшена прочность механизма поворота топовой башни

- повышен разброс орудий 37мм Б-3 и 45мм 20К при повороте башни и после выстрела

 

T-26M:

- скорость поворота первого шасси уменьшена до 52 град/сек.

- скорость поворота второго шасси уменьшена с 55 до 52 град/сек.

- радиус обзора первой башни увеличен до 320 метров.

- радиус обзора второй башни увеличен до 350 метров.

- прочность боеукладки снижена на 25%

- уменьшен разброс в движении 0,23 > 0,22 для топового шасси

- на 50% увеличена прочность механизма поворота топовой башни

 

Т-46

- прочность боеукладки снижена на 10%

- на 75% увеличена прочность механизма поворота топовой башни

- на 10% увеличена прочность обзорного устройства

Т-50

- прочность боеукладки снижена на 9%

- на 60% уменьшена прочность обзорного устройства

- на 20% уменьшена прочность механизма поворота топовой башни

Т-50-2

- прочность боеукладки снижена на 7%

- на 20% увеличена прочность обзорного устройства

- на 30% уменьшена прочность механизма поворота топовой башни

 

Продолжаю ковырять.

 

Орудия:

20мм ТНШ:

- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 20 снарядами в кассете со скорострельностью до 600 выстрелов в минуту.

- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: МС-1, БТ-2. (точность 0.24 > 0.46, разброс после выстрела 1 > 1.3)

- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена с 25 до 28 мм.

 

23мм ВЯ:

- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 9 снарядами в кассете со скорострельностью до 300 выстрелов в минуту.

- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: T-26M, МС-1, БТ-7, БТ-2. (разброс после выстрела 1 > 1.3)

- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена с 32 до 30 мм.

 

37мм Ш-37:

- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 5 снарядами в кассете со скорострельностью до 170 выстрелов в минуту.

- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: Т-46, Т-50, Т-52, А-20. (разброс после выстрела 1 > 2.2)

37мм Б-3: бронепробиваемость БП снарядом увеличена с 34 до 40 мм.

37мм Б-3: бронепробиваемость ББ снарядом увеличена с 34 до 40 мм.

 

37мм Гочкис: бронепробиваемость БП снарядом увеличена с 32 до 34 мм.

37мм Гочкис: бронепробиваемость ББ снарядом увеличена с 32 до 34 мм.

Точность увеличена с 0.51 до 0.47

 

45мм 20K: бронепробиваемость БП снарядом увеличена с 84 до 88 мм.

 

45мм (1932):

- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена с 50 до 51 мм.

- бронепробиваемость БП снарядом увеличена с 84 до 88 мм.

- время прицеливания увеличено с 2.0 сек. до 2.2 сек.

- на 12.5% уменьшен разброс при повороте башни

 

Продолжаю ковырять.

 

Немецкие танки:

Ferdinand: время перезарядки орудия 8.8cm PaK 43 L/71 увеличено с 4.8 до 5.3 сек.

 

Jagdpanther: время перезарядки орудия 8.8cm PaK 43 L/71 увеличено с 4.8 до 5.3 сек.

 

Leichttraktor:

- скорость поворота для обеих шасси увеличена на 2 град/сек.

- разброс от движения и поворота для обеих шасси уменьшен на 5%.

- скорость поворота первой башни увеличена на 10 град/сек.

- скорость поворота второй башни увеличена на 5 град/сек.

- обзор первой башни увеличен с 270 до 300 метров.

- обзор второй башни увеличен с 320 до 350 метров.

- максимальная скорость заднего хода увеличена с 8 до 9 км/ч

- прочность поворотного устройства топовой башни увеличена на 13.7%

- прочность обзорного устройства уменьшена на 25%

 

PzKpfw 35 (t):

- обзор первой башни увеличен с 320 до 330 метров.

- обзор второй башни увеличен с 320 до 370 метров.

- увеличен размер боекомплекта орудий 3.7cm KwK 34t L/40 и 3.7cm KwK 38t L/47 до 72 выстрелов

- прочность боеукладки уменьшена на 20%

- прочность поворотного устройства топовой башни увеличена на 50%

 

PzKpfw 38 (t):

- изменён размер боекомплекта орудия 3.7cm KwK 38t L/47 с 72 до 90 выстрелов.

- время сведения орудия 4.7cm PaK 38t L/43 во второй башне увеличено с 1.1 до 1.5 сек.

- на 5% понижена проходимость топового шасси по средним грунтам

- прочность поворотного устройства топовой башни увеличена на 75%

- на 20% увеличена прочность обзорного устройства топовой башни

PzKpfw 38_NA

- прочность боеукладки увеличена на 25%

- прочность поворотного устройства топовой башни увеличена на 60%

- на 50% увеличена прочность обзорного устройства топовой башни

 

PzKpfw III: обзор первой башни увеличен до 380 метров.

- обзор второй башни увеличен с 360 до 380 метров.

 

PzKpfw III_a

- сопротивление движению топового шасси на средних грунтах уменьшена на 9%

- разброс в движении для топового шасси уменьшен с 0.31 до 0.29

- прочность поворотного устройства топовой башни уменьшена на 12.5%

- на 17% уменьшена прочность обзорного устройства топовой башни

 

VK1602

- прочность боеукладки увеличена на 25%

 

Орудия:

2.0cm KwK 30:

- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 10 снарядами в кассете со скорострельностью до 280 выстрелов в минуту.

- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: PzKpfw 35 (t), PzKpfw II.

- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 46 мм.

- бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 46 мм.

 

2.0cm Breda:

- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 12 снарядами в кассете со скорострельностью до 240 выстрелов в минуту.

- перенастроены базовые параметры скорости перезарядки, скорости сведения и разброса орудия. (прицеливание 1.5 > 1.6, точность 0.47 > 0.46, разброс после выстрела 1 > 1.3)

- перенаcтроены параметры орудия на танке Leichttraktor. (разброс после выстрела 1.4)

- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 30 мм.

 

2.0cm Flak 38 L/112:

- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 10 снарядами в кассете со скорострельностью до 450 выстрелов в минуту.

- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: PzKpfw 35 (t), PzKpfw 38 nA, PzKpfw II, PzKpfw 38 (t), PzKpfw III, PzKpfw III Ausf. A, PzKpfw II Luchs, VK 1602 Leopard. (разброс после выстрела 1 > 1.2)

 

2.0cm KwK 38 L/55:

- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 10 снарядами в кассете со скорострельностью до 450 выстрелов в минуту.

- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: Leichttraktor, PzKpfw II, PzKpfw III Ausf. A, PzKpfw II Luchs. (разброс после выстрела 1 > 1.2)

- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 46 мм.

- бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 46 мм.

- точность увеличена с 0.59 до 0.5

 

3.7cm KwK 34t L/40:

- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена до 40 мм.

- бронепробиваемость БП снарядом увеличена до 69 мм.

 

3.7cm KwK 38t L/47 и 3.7cm PaK 38t L/47:

- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена с 41 мм до 42 мм

- бронепробиваемость БП снарядом увеличена с 66 мм до 74 мм.

 

3.7cm KwK L/46:

- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена с 34 до 40 мм.

- бронепробиваемость БП снарядом увеличена с 66 до 74 мм.

 

4.7cm PaK 38t L/43:

- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом увеличена с 55 до 62 мм.

- бронепробиваемость БП снарядом увеличена со 100 до 115 мм.

 

Снаряды:

- урон снаряда 3.7cm Pzgr36 увеличен с 32 до 36.

- урон снаряда 3.7cm Pzgr40 уменьшен с 38 до 36.

- урон снаряда 4.7cm Pzgr39t увеличен с 52 до 60.

- урон снаряда 4.7cm Pzgr40t увеличен с 52 до 60.

- урон снаряда 4.7cm Sprg.18t увеличен с 62 до 75.

 

Продолжаю ковырять

 

Американские танки:

М22 Locust

- точность орудия 0.37 > 0.36

- разброс после выстрела 4 > 3

 

M2 Light Tank: обзор первой башни уменьшен с 360 до 300 метров.

 

M2 Medium Tank

- на 20% увеличена прочность обзорного устройства

- на 75% увеличена прочность механизма поворота топовой башни

 

M3 Stuart

- прочность боеукладки уменьшена на 15%

- увеличена проходимость топового шасси по твердым и средним грунтам

- уменьшен разброс в движении для топового шасси 0.21 > 0.2

- на 30% уменьшена прочность механизма поворота топовой башни

- на 50% уменьшена прочность обзорного устройства

 

M5 Stuart: обзор первой башни увеличен c 300 до 380 метров.

- у наводчика убрали допспециальность заряжающего

- прочность боеукладки уменьшена на 10%

- на 20% уменьшена прочность механизма поворота топовой башни

- на 40% уменьшена прочность обзорного устройства

 

T1 Cunningham

- прочность боеукладки уменьшена на 10%

- бронирование гусениц уменьшено с 10 до 5мм для обоих шасси

- на 13% увеличена прочность механизма поворота топовой башни

- на 25% уменьшена прочность обзорного устройства

 

Орудия:

12.7mm MG HB M2:

- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 40 снарядами в кассете со скорострельностью до 450 выстрелов в минуту.

- перенаcтроены параметры орудия на танке M2 Light Tank (разброс после выстрела 1 > 1.1)

 

20mm Hispano Suiza Birgikt gun:

- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 15 снарядами в кассете со скорострельностью до 600 выстрелов в минуту.

- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: T1 Cunningham, T2 Light Tank, T2 Medium Tank, M5 Stuart, M3 Stuart, M2 Light Tank (разброс после выстрела 1 > 1.3)

 

37mm Gun M1916:

- перенастроены базовые параметры скорости перезарядки, скорости сведения и разброса орудия. (перезарядка 2 > 2.4 сек, прицеливание 2 > 2.2с, точность 0.51 > 0.47)

- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена c 32 до 28 мм.

- бронепробиваемость БП снарядом уменьшена c 49 до 45 мм.

 

37mm semiautomatic gun M1924:

- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 5 снарядами в кассете со скорострельностью до 120 выстрелов в минуту.

- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: T2 Medium Tank, T1 Cunningham. (прицеливание 2 > 1.5, точность 0.43 > 0.45)

- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена с 34 до 33 мм.

 

37mm Browning semiautomatic gun:

- орудие переведено на кассетный тип заряжания с 5 снарядами в кассете со скорострельностью до 120 выстрелов в минуту.

- перенаcтроены параметры орудия на танках где оно установлено: T2 Medium Tank, T1 Cunningham. (точность 0.4 > 0.41, прицеливание 1.8 > 2.2 на T1, 1.8 > 1.5 на T2 Med, разброс при повороте башни уменьшен на 12.5%)

- бронепробиваемость стандартным ББ снарядом уменьшена с 40 до 39 мм.

 

37mm M-6 L/53 M2:

- базовый разброс уменьшен до 0.36.

 

37mm M-5:

- изменены параметры скорости перезарядки и скорости сведения на танках где оно установлено: M3 Stuart, T2 Medium Tank. (перезарядка 2.2 > 2, прицеливание 1.8 > 1.5)

 

Я так понимаю это только что успел или смог проследить - просчитать :Smile-angry:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
470 публикаций
6 300 боёв
05 Апр 2012 - 12:06 пользователь nikichistallinna сказал:

Ну вот если рассуждать логично основываясь на вышесказанном:

- я закончил физико-математическую школу, с математикой, геометрией и физикой все в порядке

- получил высшее военное образование, то есть в реале знаю что такое танк/пушка/снаряд и прочая военная техника

- откатал много боев в WoTе

Но объяснить с точки зрения своих знаний/опыта/умений почему 152 мм снаряд сбивает обе!!!! гусли светляку или не пробивает!!!!! арту почти в упор или три выстрела в 1%ХП танк не наносят ему никакого урона я не могу.

В игре 152 мм снаряд такая же точка как и 1,5мм. Точка вошла под углом в каток, снесла его и полетела дальше не встретив корпуса, но влепившись во второй каток. С точки зрения математики и программирование все норм, с точки зрения реальной жизни - абсурд.

152 мм материальная точка, что само по себе абсурдно для реальности, попадает в броню под очень острым углом. Так как у данной материальной точки характеристика калибра в три раза превышает толщину брони - рикошета быть не может, нормализация(если она действительно есть при работе данного правила), идет просчет бронепробиваемости. Внезапно с учетом угла вхождения толщина брони оказалась 240мм. Рандомизируем бронипробиваемость материальной точки и получаем 230мм. "Непробил!" - с точки зрения математики и программирования опять же все норм, в реальности - полная ересь, эту малявку снесло бы к чертям.

С 1% все просто - Закон Мерфи тролит. Давно пора уже ОФ заряжать на недобитков.

 

05 Апр 2012 - 12:06 пользователь nikichistallinna сказал:

Мне сейчас скажут - это аркада, а не имитатор танка. Согласен. Тогда при чем здесь зоны, пробитие, тренировки, углы и прочее??? Ведь никаким законам, никакой логике это не подвержено. То есть нечто "непонятнокакдействующее" - то есть ВБР в чистом виде.

Дело не в том что это не имитатор, дело в том что это программа. Полноценной виртуальной реальности, передающей абсолютно все характеристики реала, пока еще не изобрели. Помните об этом, и не анализируйте игровые данные на основе опыта реальности.
Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
55 356 боёв
05 Апр 2012 - 12:13 пользователь anaidor сказал:

Вот вы отправляете человека, а сами читали? Тут уже делились реплеями, и авторам их объясняли. Что мы должны сказать вам на 4 "пустых" попадания по типЕ? Экстрасенсов тут нет.

 

Кто нибудь владеет инфой, когда разрабы "научат" экраны разрушаться?

Ну дые Серб же сказал, что глотать урон должно только при первом пробитие, остальные должны быть с уроном, ну вот если "надо верить" разрабам, то так и должно быть :Smile_blinky:

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...