Brummbaer Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 1 308 публикаций 29 563 боя Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 08 Апр 2012 - 14:37 пользователь _IOpuu_ сказал:Да как не прицеливаеся, а танки 7-10 уровня с одного выстрела не убиваются! И чем выше уровень танка, тем больше у него здоровья, а значит и выстрелов потребуется больше! ИС4 танк 9 уровня, значит играть приходится против танков примерно своего уровня, то есть против 7-10 уровня. Насколько реально уничтожить хоть один танк с первого выстрела? А 2-3 подряд? А 5-6? При том, что к этим уровням народ тоже не *** уже, отстреливаются, прячутся при попадании блин! И ещё раз спошу, КАК надо играть на ИС4, чтобы он не был убыточным?!!! Из пока что 6 боёв на нём, сплошные убытки. Порядка 10-20 тысяч за раунд! Вне зависимости от победы или поражения ты полюбому в минусе( хотя за проигрыш конечно получаешь меньше чем за победу). А на счет параметров- здоровья всего на 90!!! больше чем у ИС3, брони чуток поболя, но против пушек танков 8-10 это не сильно помогает. А ремонт дороже в 1.5 раза. Кроме того, так как у тебя танк высокого уровня, при твоём обнаружении ВСЯ вражеская арта и большенство находящихся в зоне видимости танков противника сводится на тебя, а стоит тебе остановиться и получишь по полной. Или я не прав?Совсем необязательно уничтожать танк с одного выстрела , их можно совсем не убивать и при этом не уходить в минуса ...Так что вы не правы http://s019.radikal.ru/i637/1204/f0/72b8c07dc44a.jpghttp://s019.radikal.ru/i633/1204/c4/84494512d259.jpg Ссылка на комментарий
bIpreH Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 527 публикаций 15 930 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 О хосподя. Опять весеннее обострение у читерофобов.Вам тыщщу раз объясняли уже, что в основу работы ворлдофтанкс положен принцип передачи данных между "клиентом" и "сервером" по сети Интернет. магнитным полем, полем. как слышно? приём.У игрока установлен клиент. В клиенте есть т.н. "рендер". Этот рендер рисует картинку на экране у игрока. Он ТОЛЬКО рисует. А данные для рисования передаются от сервера. Если сервер передал, что надо нарисовать вражеский танк - то рендер это выполнил. Если не передал, то и ренедер не нарисовал.Если сервер передаёт, что надо нарисовать вражеский танк за стеной здания - то ренедер его нарисует. Если не передал, то не нарисует. И хоть пусть это здание будет трижды стеклянным-прозрачным, вражеского танка за ним видно не будет - нет для этого информации с сервера.Сама модель танка игрока находится на сервере. От клиента к ней передаётся только информация о нажатиях кнопок управления и мышки. Фпирёд, назат, фправа, влева, поворот башни, линия прицеливания, etc. И тут хоть упупись, но если на сервере у модели танка происходит перезарядка, то никаким читом это время не ускорить. Это всё равно, что у радиоуправляемой машинки "читерить" пульт управления в надежде, что машЫнка будет быстрее ездить. Дело в машинке за десять метров от игрока, в её моторе и питании, а не в пульте к ней в руках играющего. Хоть сто читов наставь на этот пульт, приделай новый джойстик - машинка от этого быстрее не поедет. Читы в Танках могут быть лишь в виде неких "улучшайзерах", "помогаторах" игроку. Например, рисовать на вражеских танках точки пробития, автоматическая наводка на них ствола, рисование из ствола танка лазерного луча - наглядно видно будет игроку, куда он целится и куда соответственно враги целят. Стопкадр траектории вражеского выстрела, по которому игрок может определить местонахождение вражеской ПТ или арты. Возможны и более изощрённые способы, но они требуют уже нетривиальных методов, схожих по своей сложности, например, с оптическим распознаванием изображений - текстов, "капч". И до кучи искусственного интелекта. Заменять игрока, его кривые руки. Чтоб танк сам ездил, сам отсчитывал время перезарядки у врага, сам сводился, сам определял маршрут, где его не накроют и прочие фичи. Но это уже фантастика. Не реальная. 2 Ссылка на комментарий
oleg777volga21 Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 95 публикаций 56 303 боя Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 Выскажу свои впечатления об игре.Первый раз начал играть 2 месяца назад, выехал в поле, сразу подбили и неизвестно кто.Расстроился , психанул, не играл 2 месяца.Вчера вечером решил поиграть опять.Играл два часа (через силу), случайно подбил танк, видимо такого же *** как и я.За два часа игра произвела гнетущее впечатление из-за своей безисходности.Как правило мой бой длится 2-5 минут, появляются красные точки и я подбит.Как я не сторался подбить еще хоть один танк - ничего не вышло и надо сказать даже тенденции улучшения показателей нет.Мне приходится невольно сравнивать эту игру с танки-онлайн, в нее я уже играю полгода и она меня захватила с первый же сражений, несмотря на некий примитивизм по сравнению с Мир танков.Второй момент - очень запутаная и непонятная система оплаты за установку нового оборудования или покупки нового танка.Чем платить то ли кредитами ,то ли золотом, то ли опытом.Накопилась немалая сумма кредитов, но как я не тыкался между магазином и складом что -либо активировать не удалось.Если приплюсовать расстройство после неудачных боев, то состояние у меня было такое что хотелось взять монитор и грохнуть его об подоконник со всей силы .Например в танки-онлайн вся эта система настолько проста и понятна логически, что даже сравнивать не корректно. Ссылка на комментарий
bIpreH Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 527 публикаций 15 930 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 08 Апр 2012 - 16:58 пользователь oleg777volga21 сказал:не корректно.(двадцать первая волга - зачОт )А вы не спешите срываться с первых секунд в бой. Пусть ваши союзники выезжают и "засвечивают" (обнаруживают врага - это и показывается на мини-карте в виде красных символов). Вы же спокойно выезжайте по разведанному пути и выбирайте врагов, по которым стрелять. В Танках двухуровневая "экономика". Две основных "валюты", получаемых от действий в игре - "Игровые кредиты ( они же «серебро», они же «деньги»)" и "Опыт". Плюс разновидность серебра - "золото". Которое покупается за реальные деньги посредством различных платёжных систем. За золото можно купить бóльший ассортимент игровых услуг и вещей, чем за серебро, а так же тупо обменять его на серебро. Но в золото ничего обратить нельзя - оно одностороннее. Только купить за реальные деньги. Опыт - даётся за каждый бой. Его количество зависит от действий игрока на поле боя. За обнаружение врага (засвет), за нахождение внутри круга вражеской базы (захват), за активные боевые действия - стрельба по вражеским танкам, нахождение и маневрирование в близости он них, за защиту своей базы - стрельба по врагам, когда они внутри нашего круга. Серебро (деньги) даётся за нанесённый урон по вражеским танкам. У каждого танка есть некие ХитПойнты (ХП) - количество его "жизни", его "прочность". Каждое попадание с пробитием отнимает эти ХП у танка. И это оплачивается серебром. Если вы выстрелили во врага, пробили его, то ваш снаряд наносит ему повреждение. Допустим, 200 ХП вы у него отняли. За это после боя вам начислется 5000 серебра. (где-то так). Не пробили - нет оплаты. При стрельбе фугасами (ОФ снаряды) пробивать не обязательно - фугас наносит повреждение за счёт взрыва на броне. Чем больше калибр фугасного снаряда, тем больше урона. Двухуровневая система покупок и приобретений действует в "Ангаре" в "Магазине". Прежде, чем купить новое орудие к танку за серебро, его надо "исследовать" за опыт. То есть сначала накопить требуемое количество опыта (обозначается звёздочками). И потом уже выбрать в "Исследовании" модуль и хм, исследовать его. А потом уже, если хватает серебра, купить и установить. Опыт у каждого танка свой. И даётся на танк только при выезде в бой именно на нём. И тратиться только на "прокачку" этого танка.Есть также "Свободный опыт". Он универсальный. За свободный опыт можно качать любой танк. Свободный опыт начисляется в размере 5% от просто опыта танка. Например, получив за бой 1000 опыта, в свободный прибавиться 50.Если в танке исследованы все модули а также следующий уровень - то такой танк становиться "Элитным" (отмечается золотым значком). Тогда опыт, получаемый на этом танке можно за золото перевести в свободный опыт. Например 1000 опыта танка можно перевести в 1000 свободного, потратив 40 золота. 1 Ссылка на комментарий
anonym_UEfhstKmXMXa Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 1 147 публикаций 13 778 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 08 Апр 2012 - 17:03 пользователь bIpreH сказал:(двадцать первая волга - зачОт )А вы не спешите срываться с первых секунд в бой. Пусть ваши союзники выезжают и "засвечивают" (обнаруживают врага - это и показывается на мини-карте в виде красных символов). Вы же спокойно выезжайте по разведанному пути и выбирайте врагов, по которым стрелять.В Танках двухуровневая "экономика". Две основных "валюты", получаемых от действий в игре - "Игровые кредиты ( они же «серебро», они же «деньги»)" и "Опыт". Плюс разновидность серебра - "золото". Которое покупается за реальные деньги посредством различных платёжных систем. За золото можно купить бóльший ассортимент игровых услуг и вещей, чем за серебро, а так же тупо обменять его на серебро. Но в золото ничего обратить нельзя - оно одностороннее. Только купить за реальные деньги.Опыт - даётся за каждый бой. Его количество зависит от действий игрока на поле боя. За обнаружение врага (засвет), за нахождение внутри круга вражеской базы (захват), за активные боевые действия - стрельба по вражеским танкам, нахождение и маневрирование в близости он них, за защиту своей базы - стрельба по врагам, когда они внутри нашего круга.Серебро (деньги) даётся за нанесённый урон по вражеским танкам. У каждого танка есть некие ХитПойнты (ХП) - количество его "жизни", его "прочность". Каждое попадание с пробитием отнимает эти ХП у танка. И это оплачивается серебром. Если вы выстрелили во врага, пробили его, то ваш снаряд наносит ему повреждение. Допустим, 200 ХП вы у него отняли. За это после боя вам начислется 5000 серебра. (где-то так).Сначала было весело играть везде. Потом игроки на уровнях побольше поняли, что если кустодрочить, то будет больше экспы. В это время все еще было весело в песке. А сейчас, смотрю, кустодроч прививается с самого начала. Если бы сейчас впервые увидел танки - *** бы я потратил на них более получаса. Зачем мне такая игра, где приходится тупо 5-10 минут стоять и смотреть на статичную картинку, которая раз в 5 минут разряжается кем-то нетерпеливым? Ссылка на комментарий
bIpreH Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 527 публикаций 15 930 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 08 Апр 2012 - 17:30 пользователь Ekholf сказал:Сначала было весело играть везде. Потом игроки на уровнях побольше поняли, что если кустодрочить, то будет больше экспы. В это время все еще было весело в песке. А сейчас, смотрю, кустодроч прививается с самого начала. Если бы сейчас впервые увидел танки - *** бы я потратил на них более получаса. Зачем мне такая игра, где приходится тупо 5-10 минут стоять и смотреть на статичную картинку, которая раз в 5 минут разряжается кем-то нетерпеливым?Это рандом. Бессмысленный и беспощадный. Сами танки тут ни при чём - играют люди. Какие люди - такая и игра. Я бы ездил на автомобиле по левой стороне дороги - нуу, на обочину плевать удобнее, но какие-то болваны все при этом стараются в меня врезаться. Ах и ох пичалька мне.Шютка.Проявляйте ораторский и организационный талант - ведите игроков в бой "по вашему", мол, кустодрочить плохо, фсе фпирёд, в атаку! Ссылка на комментарий
oleg777volga21 Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 95 публикаций 56 303 боя Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 08 Апр 2012 - 17:03 пользователь bIpreH сказал:(двадцать первая волга - зачОт )А вы не спешите срываться с первых секунд в бой. Пусть ваши союзники выезжают и "засвечивают" (обнаруживают врага - это и показывается на мини-карте в виде красных символов). Вы же спокойно выезжайте по разведанному пути и выбирайте врагов, по которым стрелять. В Танках двухуровневая "экономика". Две основных "валюты", получаемых от действий в игре - "Игровые кредиты ( они же «серебро», они же «деньги»)" и "Опыт". Плюс разновидность серебра - "золото". Которое покупается за реальные деньги посредством различных платёжных систем. За золото можно купить бóльший ассортимент игровых услуг и вещей, чем за серебро, а так же тупо обменять его на серебро. Но в золото ничего обратить нельзя - оно одностороннее. Только купить за реальные деньги. Опыт - даётся за каждый бой. Его количество зависит от действий игрока на поле боя. За обнаружение врага (засвет), за нахождение внутри круга вражеской базы (захват), за активные боевые действия - стрельба по вражеским танкам, нахождение и маневрирование в близости он них, за защиту своей базы - стрельба по врагам, когда они внутри нашего круга. Серебро (деньги) даётся за нанесённый урон по вражеским танкам. У каждого танка есть некие ХитПойнты (ХП) - количество его "жизни", его "прочность". Каждое попадание с пробитием отнимает эти ХП у танка. И это оплачивается серебром. Если вы выстрелили во врага, пробили его, то ваш снаряд наносит ему повреждение. Допустим, 200 ХП вы у него отняли. За это после боя вам начислется 5000 серебра. (где-то так). Не пробили - нет оплаты. При стрельбе фугасами (ОФ снаряды) пробивать не обязательно - фугас наносит повреждение за счёт взрыва на броне. Чем больше калибр фугасного снаряда, тем больше урона. Двухуровневая система покупок и приобретений действует в "Ангаре" в "Магазине". Прежде, чем купить новое орудие к танку за серебро, его надо "исследовать" за опыт. То есть сначала накопить требуемое количество опыта (обозначается звёздочками). И потом уже выбрать в "Исследовании" модуль и хм, исследовать его. А потом уже, если хватает серебра, купить и установить. Опыт у каждого танка свой. И даётся на танк только при выезде в бой именно на нём. И тратиться только на "прокачку" этого танка.Есть также "Свободный опыт". Он универсальный. За свободный опыт можно качать любой танк. Свободный опыт начисляется в размере 5% от просто опыта танка. Например, получив за бой 1000 опыта, в свободный прибавиться 50.Если в танке исследованы все модули а также следующий уровень - то такой танк становиться "Элитным" (отмечается золотым значком). Тогда опыт, получаемый на этом танке можно за золото перевести в свободный опыт. Например 1000 опыта танка можно перевести в 1000 свободного, потратив 40 золота.Спасибо за подсказку, а я почему то думал что платится за все золотом и нужно кредиты переводить в золото.Все-таки довольно сложная система и не хватает таких простых подсказок в интерфейсе игры. Ссылка на комментарий
CEKBECTOP_XPEHu Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 337 публикаций 48 153 боя Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 08 Апр 2012 - 18:13 пользователь oleg777volga21 сказал:Спасибо за подсказку, а я почему то думал что платится за все золотом и нужно кредиты переводить в золото.Все-таки довольно сложная система и не хватает таких простых подсказок в интерфейсе игры.Аффтар, я конечно жутко соррюсь, но как вы жить собираетесь?Ведь жизнь "довольно сложная система и не хватает таких простых подсказок в интерфейсе.."А тут игра. Ссылка на комментарий
_IOpuu_ Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 66 публикаций 37 911 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 08 Апр 2012 - 16:27 пользователь Brummbaer сказал:Совсем необязательно уничтожать танк с одного выстрела , их можно совсем не убивать и при этом не уходить в минуса ...Так что вы не правы http://s019.radikal.ru/i637/1204/f0/72b8c07dc44a.jpghttp://s019.radikal.ru/i633/1204/c4/84494512d259.jpgОдин вопрос. Это рандом? Если нет, то и нефиг лапшу на уши вешать. Ссылка на комментарий
_IOpuu_ Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 66 публикаций 37 911 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 08 Апр 2012 - 16:50 пользователь bIpreH сказал:О хосподя. Опять весеннее обострение у читерофобов.Вам тыщщу раз объясняли уже, что в основу работы ворлдофтанкс положен принцип передачи данных между "клиентом" и "сервером" по сети Интернет. магнитным полем, полем. как слышно? приём.У игрока установлен клиент. В клиенте есть т.н. "рендер". Этот рендер рисует картинку на экране у игрока. Он ТОЛЬКО рисует. А данные для рисования передаются от сервера. Если сервер передал, что надо нарисовать вражеский танк - то рендер это выполнил. Если не передал, то и ренедер не нарисовал.Если сервер передаёт, что надо нарисовать вражеский танк за стеной здания - то ренедер его нарисует. Если не передал, то не нарисует. И хоть пусть это здание будет трижды стеклянным-прозрачным, вражеского танка за ним видно не будет - нет для этого информации с сервера.Сама модель танка игрока находится на сервере. От клиента к ней передаётся только информация о нажатиях кнопок управления и мышки. Фпирёд, назат, фправа, влева, поворот башни, линия прицеливания, etc. И тут хоть упупись, но если на сервере у модели танка происходит перезарядка, то никаким читом это время не ускорить. Это всё равно, что у радиоуправляемой машинки "читерить" пульт управления в надежде, что машЫнка будет быстрее ездить. Дело в машинке за десять метров от игрока, в её моторе и питании, а не в пульте к ней в руках играющего. Хоть сто читов наставь на этот пульт, приделай новый джойстик - машинка от этого быстрее не поедет. Читы в Танках могут быть лишь в виде неких "улучшайзерах", "помогаторах" игроку. Например, рисовать на вражеских танках точки пробития, автоматическая наводка на них ствола, рисование из ствола танка лазерного луча - наглядно видно будет игроку, куда он целится и куда соответственно враги целят. Стопкадр траектории вражеского выстрела, по которому игрок может определить местонахождение вражеской ПТ или арты. Возможны и более изощрённые способы, но они требуют уже нетривиальных методов, схожих по своей сложности, например, с оптическим распознаванием изображений - текстов, "капч". И до кучи искусственного интелекта. Заменять игрока, его кривые руки. Чтоб танк сам ездил, сам отсчитывал время перезарядки у врага, сам сводился, сам определял маршрут, где его не накроют и прочие фичи. Но это уже фантастика. Не реальная.Да уж. Логика железная! 3/4 сообщения объяснял и доказывал, что читов нет и быть не может, а потом это:"Читы в Танках могут быть лишь в виде неких "улучшайзерах", "помогаторах" игроку. Например, рисовать на вражеских танках точки пробития, автоматическая наводка на них ствола, рисование из ствола танка лазерного луча - наглядно видно будет игроку, куда он целится и куда соответственно враги целят. Стопкадр траектории вражеского выстрела, по которому игрок может определить местонахождение вражеской ПТ или арты." Или эти "улучшайзеры" и не читы вовсе? Поглядел бы список функций тех читов,что предлагаются в интернете. Там именно эти самые "помогаторы"! Да и вообще, использование ЛЮБЫХ программ нарушающих баланс и ставящих игроков в неравные условия, запрещено! Кроме того, очень портится ощущение от игры в целом. Ссылка на комментарий
RenamedUser_5176368 Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 3 публикации 4 091 бой Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 08 Апр 2012 - 22:22 пользователь _IOpuu_ сказал:Да уж. Логика железная! 3/4 сообщения объяснял и доказывал, что читов нет и быть не может, а потом это:"Читы в Танках могут быть лишь в виде неких "улучшайзерах", "помогаторах" игроку. Например, рисовать на вражеских танках точки пробития, автоматическая наводка на них ствола, рисование из ствола танка лазерного луча - наглядно видно будет игроку, куда он целится и куда соответственно враги целят. Стопкадр траектории вражеского выстрела, по которому игрок может определить местонахождение вражеской ПТ или арты." Или эти "улучшайзеры" и не читы вовсе? Поглядел бы список функций тех читов,что предлагаются в интернете. Там именно эти самые "помогаторы"! Да и вообще, использование ЛЮБЫХ программ нарушающих баланс и ставящих игроков в неравные условия, запрещено! Кроме того, очень портится ощущение от игры в целом.Там разводилово галимое. Ага, скачай и установи. Троян там наверняка, после установки учётку уведёт и будет выкуп требовать. Давай, вперёд, пробуй. 1 Ссылка на комментарий
Brummbaer Опубликовано: 8 апреля, 2012 Игроки 1 308 публикаций 29 563 боя Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2012 08 Апр 2012 - 22:02 пользователь _IOpuu_ сказал:Один вопрос. Это рандом? Если нет, то и нефиг лапшу на уши вешать.Конечно рандом ) ты видел ИС-4 в ротах ? Ссылка на комментарий
ropunbI4b Опубликовано: 9 апреля, 2012 Игроки 1 014 публикации 30 273 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2012 08 Апр 2012 - 22:02 пользователь _IOpuu_ сказал:Один вопрос. Это рандом? Если нет, то и нефиг лапшу на уши вешать.Человек, тебе нубу, все спокойно объясняет, а ты грубишь в ответ. Нехорошо мальчег. ИС4, пока, наверное единственный танк 9-го уровня на котором можно спокойно играть в плюс (с премом разумеется). Достаточно 7-8 пробитий с дамагом 300-500 (из 8-9 выстрелов), и не умереть. У меня даже поражения (со сгоревшим танком) бывают в небольшой плюс. Прями руки, качай башню и пушку и будет тебе серебро. Ссылка на комментарий
ropunbI4b Опубликовано: 9 апреля, 2012 Игроки 1 014 публикации 30 273 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2012 ТС нуб и опозорилсо Ссылка на комментарий
calibr27 Опубликовано: 9 апреля, 2012 Игроки 380 публикаций 22 125 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2012 09 Апр 2012 - 05:45 пользователь ropunbI4b сказал:Человек, тебе нубу, все спокойно объясняет, а ты грубишь в ответ. Нехорошо мальчег. ИС4, пока, наверное единственный танк 9-го уровня на котором можно спокойно играть в плюс (с премом разумеется). Достаточно 7-8 пробитий с дамагом 300-500 (из 8-9 выстрелов), и не умереть. У меня даже поражения (со сгоревшим танком) бывают в небольшой плюс. Прями руки, качай башню и пушку и будет тебе серебро.ЯгдТигр с премом деньгу тоже зарабатывает. Ссылка на комментарий
nrgdzen Опубликовано: 9 апреля, 2012 Игроки 307 публикаций 15 156 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2012 19 Фев 2012 - 13:22 пользователь 222serg сказал:И напоследок, от себя: разработчики, почему бы Вам не ввести вторую линию артиллерии, где низкий уровень будут занимать самоходные минометы а высокий реактивные системы залпового огня (тем более что их делали и на базе танков)? А еще есть предложение по введению зенитной артиллерии (на танковой базе), огнеметным танкам, разделению штурмовой артиллерии и т.п., но это требует более тщательного анализа.А лазерные спутники и вызов авиации с ковровыми бомбордировками тебе не надо сделать xD Ссылка на комментарий
Sigismund13 Опубликовано: 9 апреля, 2012 Игроки 602 публикации 6 749 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2012 1 и 2 уровни пролетаются очень быстро, это даже не успевает начать напрягать. Сейчас доходность на начальных уровнях значительно увеличена, следовательно появилась возможность покупать 75% экипаж начиная с 3 уровня, а то и со второго. А это уже получается вполне конкурентоспособная машина. Мои аккаунды: Sigismund13 - немцы Motocikleto - амеры Chuvack - русские, бриты и китайцы osrsoft - лягушатники и всякая нечисть Ссылка на комментарий
Sigismund13 Опубликовано: 9 апреля, 2012 Игроки 602 публикации 6 749 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2012 Я бы ограничил использование модулей на машинах 1 и 2 уровней, но уверен большинство "ногибаторов" будет против. Сам люблю повоевать в песочнице. Использую танк со 100% экипажем без модулей. Этого вполне достаточно чтобы чувствовать себя более чем уверенно. Мои аккаунды: Sigismund13 - немцы Motocikleto - амеры Chuvack - русские, бриты и китайцы osrsoft - лягушатники и всякая нечисть Ссылка на комментарий
ropunbI4b Опубликовано: 9 апреля, 2012 Игроки 1 014 публикации 30 273 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2012 09 Апр 2012 - 07:58 пользователь calibr27 сказал:ЯгдТигр с премом деньгу тоже зарабатывает.Дык, ЯгдТигр не танк )) Ссылка на комментарий
anonym_BdXvicUQ2SI0 Опубликовано: 9 апреля, 2012 Игроки 45 публикаций 20 905 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2012 19 Фев 2012 - 13:22 пользователь 222serg сказал:Собственно так получилось, что играл я в основном под чужим ником (помогал родственнику). И только недавно начал воевать под своим ником почти с нуля. Так вот, хоть воюю я немного выше среднего уровня, должен отметить, что даже с моими навыками поражения начали следовать за поражениями. Собственно причина тут в том, что в боях новичков стало много профессионалов на прокаченной технике с прокаченным экипажем. А как представлю, что придет новичок без моего опыта, так его даже жалко становится (никакого удовольствия от сплошных поражений и фактически нулевой боевой эффективности). бла бла бла бла бла и тд и тп. Хочу сказать что тему ты начал абсолютно безсмысленную!!! тяжело ли быть новичком!? НЕТ такой игры где бы было легко новичком играть так к чему лишний треп хочешь чтоб тебя пожалели ой бедненький несчастнинький начал играть на новом акаунте ВАТА! сотри игру и не е.и моск. ИМХО. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации