Перейти к содержимому

_IOpuu_

Игроки
  • Публикации

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37699

Портал игры

Достижения пользователя _IOpuu_

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

83

Оценка

  1. Очередной развод на бабки... Потратил 40к на коробки. Танка не получил. Тупо легендарные коробки валятся и всё. Нафиг мне ваши легендарные коробки? У меня и так этих премов 8 уровня 100500 штук. Я даже на 90% из них не катал ни разу! А танк зажали. Одним словом - кидалово!
  2. Ну что тут можно сказать? Арте конец. Аротхейтеры-разрабы победили. Теперь на арте только отбитые и отмороженные раки играть будут. Другие просто забьют на неё. А может и на игру тоже. С той точностью, скоростью сведения и скоростью полёта снаряда, от которого даже т95 уехать может, задом, в горку, с выбитым двиглом и мехводом, арта просто неиграбельна. Она и так, даже при победе команды в минус почти всегда играет, а тут ещё и оглушение убрали. КАК она зарабатывать будет?! Что толку добавлять ей серебро за урон, если она тупо ни по кому попасть не может? Что толку добавлять ей хп, если брони нет? Это не её хп - это + к нанесённому урону для того, кто её уничтожит! И да, сократили количество арты в бою.... Ха-ха-ха!!!! Да на ней и так НИКТО играть теперь, после такого нерфа, НЕ будет!!! Могли бы и не заморачиваться. Вчера серваки просто дико лагали. Не то что стрелять - просто куда-то ехать невозможно было. Может это какие-то хакеры-артоводы, после прочтения новостей о том, что разрабы с артой сделают, превентивно сделали с игрой то же самое?
  3. Голда то, года сё.... за голду снаряды были давным давно.... и уже лет 12 эти снаряды за серебро...а их всё ещё голдой называют... причём даже те, кто за голду их никогда в жизни не покупал. проблема не в снарядах с повышенным бронепробитием, проблема в балансировщике, который собирает одну команду в разы слабее другой. потому что НИЧТО не мешает использовать эти снаряды обеим командам, только скил и понимание игры. а если в одной команде 10-12 бесполезных и бестолковых игроков, а в другой таких только 2-3, то естественно победит более скиловая команда. причём победит с разгромным счётом и очень быстро. потому что играть будут 3-5 против 10-12...остальные не в счёт, они тупо "мясо" и никакого толку от них в бою нет, кроме как отдать свои хп противнику, чтоб у него нанесённый урон повыше был. если ситуация с турбо боем, заканчивающимся за 5-6 минут с максимальным счётом 5:15, происходит постоянно, регулярно и по нескольку раз подряд, значит балансировщик регулярно собирает команды так, что одна слабее другой в разы. а значит в нём так прописано команды собирать. зачем? а чтобы минимизировать шанс на ничью. ведь ничья считается поражением обеих команд. а значит, как и любое поражение, чтобы кто ни говорил, вызывает недовольство игроков. при ничьей оно максимальное - 30 из 30. при балансе же нынешнем, когда в одной команде 10-12 раков донных и 3-5 нормальных игроков, поражением будут недовольны только эти 3-5 игроков, потому что победившая сторона довольна, а 10-12 ракам пофиг, им не привыкать к сливам. и в итоге при таком балансе 3-5 недовольных, 15 довольных и 10-12 тех кому пофиг. поэтому такой баланс очень выгоден разработчикам и НИЧЕГО они с ним делать не будут, а значит никуда турбосливы не денутся. и не важно, сколько "годы" будет или даже её вообще не будет.
  4. Всё им очевидно и понятно. Балансировщик специально таким сделали, когда ещё вводили баланс 3-5-7...Сам Кислый тогда ещё интервью давал. Сейчас на Ютубе посмотреть не получится, но точно говорю прямым текстом он говорил - что сделают ВСЁ возможное, чтобы минимизировать шанс на ничью, потому что ничья - это поражение для ОБЕИХ команд! а поражения как всем ясно, вызывают недовольство игроков результатами боя и соответственно ничьей недовольны 30 из 30 игроков! а как минимизировать шанс ничьей, при номинальном балансе по технике? да элементарно - собирать одну команду значительно слабее другой по скилу! как результат - в одной команде 3-5 нормальных игроков и 10-12 балласта, а у противника наоборот 3-5 раков и 10-13 нормальных игроков. и по факту в каждом бою играют 3-5 против 10-12. от этого и турбо бои с максимальным счётом 5:15 за 5-6 минут на 10х уровнях. а с введением 11х уровней бои стали ещё быстрее, потому что в одну команду балансит нормальных игроков на 11х, а в другую раков на 11х. но такой баланс выгоден разработчикам, потому что результатами боя будут недовольно минимальное количество игроков, а именно - те 3-5 нормальных игроков, которых забалансило в команду к 10-12 ракам. а ракам вообще пофиг на победу или поражение, потому как они понимают, что хоть 100 побед подряд у них будет, а свои 44-46% они никогда не выправят. поэтому и не парятся и придумали отмазку, что играют не ради победы, а ради удовольствия...хотя какое удовольствие может быть от слива, я не понимаю. а победившая команда естественно довольна победой. вот и получается, 3-5 недовольных против 15 довольных и 10-12 тех кому пофиг. выгодно же! а чтоб народ не возмущался несправедливым балансом, уйти в отрицалово - " у нас баланс только по технике!" а несогласных - тупо банить по любому поводу. и никто этот балансировщик менять не будет, как бы нам чего тут не рассказывали. поэтому либо смирись, либо бросай эту игру и играй во что нибудь другое.
  5. разрабы 100% артохейтеры... они же люто арту ненавидят - это же очевидно... сначала всячески урезают ей урон, но компенсируют снижение урона, а значит и заработка, введением стана и возможностью получения серебра и опыта за нанесение урона союзниками по оглушённым тобой целям. теперь оглушение убирают, а значит убирают и опыт с серебром за урон по оглушённым и при этом урон никто возвращать не думает. а как арта будет зарабатывать опыт и серебро? никак? а зачем тогда играть на арте? а не надо играть на арте! а зачем тогда арта вообще в игре нужна, если на ней никто играть не будет? а не нужна она в игре! вывести её и дело с концом! вот к чему разрабы дело ведут! уже не морочили бы игрокам голову и тупо вывели её из игры сразу. ну бросило бы игру часть игроков, но не все же... кто-то пересел бы на пт. и тогда в игре стало бы чуть больше пт. но зато не стало бы такой ненавистной арты. чего резину то тянуть, всё равно арту придётся из игры выводить, к этому всё идёт. а кто будет требовать какой-то компенсации - бан чата сразу. да и на форуме за требование компенсации банить и всё - нет недовольных, значит с игрой всё в порядке. первый раз что ли?
  6. Чтоб не было турбо боёв надо не снаряды нерфить, а в балансировщике изменить настройки баланса по скилу, чтоб не балансил в одну команду 10-12 раков донных, а в другую только 2-3 таких. именно из-за такого балансировщика в каждом бою по факту 3-5 против 10-12 играют. поэтому и турбо бои, так как одна команда никакого сопротивления не оказывает другой. и никакие снаряды тут ни при чём. но в этом плане никто балансировщик менять не станет. потому что именно при таком балансировщике минимальное количество игроков недовольных результатами боя. а именно те 3-5 нормальных игроков, которых к 10-12 ракам забалансило. ракам на слив пофиг - они вообще мазохисты, которые "играют не ради победы, а ради интереса"( хотя какой интерес может быть, если нет побед? мне таких не понять никогда). победой же все всегда довольны. итого 3-5 недовольных, 15 довольных и 10-12 которым пофиг. ничьёй же недовольны все, потому что ничья считается поражением для обеих команд. поэтому такой баланс и ввели, чтобы минимизировать шанс ничьей. а как этого добиться? элементарно, собирать одну команду значительно слабее другой по скилу. и этого 100% НИКТО менять не станет! поэтому турбо бои НИКУДА не денутся, какие бы снаряды как бы не меняли.
  7. Оглушение ввели как компенсацию за снижение урона, чтоб арта могла хоть что-то зарабатывать за ассист по оглушённым. теперь оглушение убирают, а урон не добавляют, минус ассист по оглушённым... как арта зарабатывать будет? она же и так всегда в минус играет! это очередное артохейтерское нововведение, которое окончательно добьёт арту. никто на ней играть не будет. а потом, её вообще из игры выведут, аргументируя тем, что "на ней всё равно никто не играет"! вот в чём вся задумка с такими изменениями арты.
  8. альтернатива есть - забить на игру и не портить себе нервы
  9. а и ещё. больше хп - больше платить за ремонт, так ведь? значит добавление хп, при той стоимости ремонта арты - это 100% лютый нерф экономики арты. арта и так в минус играет, даже при победе команды. и кто тогда на арте играть захочет? сплошные минусы, ни одного плюса для арты не видно.
  10. Вы же в курсе, что в игре есть артоводы и артохейтеры? причём последних в разы больше, чем первых? вы на чьё мнение ориентироваться будете? конечно на тех кого больше! в итоге с каждым нововведением арта становится всё хуже и хуже! и конкретно эти вот изменения 100% идея артохейтеров! чтоб на арте вообще невозможно стало играть! но вам же пофиг! вы же тоже хотите, чтоб на арте НИКТО не играл! тогда её и из игры вывести можно, аргументируя это тем, что на ней всё равно никто не играет!
  11. 10к рублей.... разрабы действительно считают, что эти 2 танка 14к годы и 8 лямов серы столько стоят? нормальный такой себе праздничек.... настроение просто в ноль...никогда больше ни копейки в эту игру не вложу.
  12. ПТ Burza и Dravec по гаранту.
  13. жесть развод с этими коробками...из 520 коробок обычных - 75 синих - из них 2 према 8 уровня (один по гаранту) 14к голды и 8 лямов серы...если бы просто это всё в магазине за году купид вышло бы в 5 раз дешевле...офигенный развод ****.....спасибо разрабам за ещё один повод никогда не донатить в эту игру.
  14. артаводы - это минимум 1/5 игроков... Леста хочет, чтобы они забили на игру? а думаешь каким нибудь картонным пт хорошо будет? ну-ну...удачи в игре без лт, пт и арты...и без игроков.
  15. очередная жесть...а карты под этот пирометр переделают? конечно же НЕТ! и теперь лт хана. потому что большинство игроков примерно знает, в каком кусте может сидеть лт. а теперь его можно тупо высветить! и даже близко подъезжать не надо! зачем это делается? но хана не только лт, а ещё и арте! потому что практически все знают, где находятся позиции арты на каждой карте. и теперь арту можно высвечивать через кусты не подъезжая! просто шикарный план! интересно, сколько игроков ливнёт из игры на этот раз?
×
×
  • Создать...