Перейти к содержимому

Невидимки


_Getto_

Рекомендованные публикации

Игроки
371 публикация
22 942 боя
30 Ноя 2010 - 13:00 пользователь PeRcHeH сказал:

слишком тут сильно перебор сделали разрабы с этой сеткой

Просто вы не умеете ее готовить (с)

 

Я в кустах и без сетки ныкаюсь так, что враг видит меня только мимо проехав - опыт не пропьешь (с)

Сетка необходима когда экипаж только что был призван на войну и не оказалось подходящей пары кустов по размеру и местоположению - когда из куста торчит половина танка.

Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
5 323 боя
задрали стреляющие кусты, ехал на КВ в сторону трассера от СУ 85(он оставался последним) так и умер, а он засветился только после моей смерти в кусте метров 5-10 ппц. рукопомойники какието игру сделали. и не надо валить на железо и связь, это уже стандартный отмаз любой тех. поддержки говенных игр.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
789 публикаций
7 821 бой
30 Ноя 2010 - 07:46 пользователь Slivi4 сказал:

Начинаешь подозревать про косяки маскировки - когда едущего КВ со спрятанной в тройных кустах су85б с маск сетью стоящей и не стреляющей не видишь, а он тебя *** выцеливает и нагибает как трололо.

Игра идёт не 1 на 1. Кто-то из его союзников подсвечивал тебя.

З.Ы.: глупая привычка стоять и не стрелять... враг всёравно увидит. Рано или поздно, а время уходит.

Ссылка на комментарий
Игроки
489 публикаций
79 боёв
Та же фигня... Раза три за вечер было. Два раза тупо пропадал там где не должен быть, а последний раз вообще ппц - засветил танк (именно я, а не по чужому засвету), он подъезжает БЛИЖЕ, НАЧИНАЕТ СТРЕЛЯТЬ и ПРОПАДАЕТ. Да как так можно? Да клал я на вашу систему видимости с прибором, если она нихрена не работает! Сделайте инерцию для засвеченных целей дольше времени опроса - скажем секунд 15. Чтобы все долбанные потери пакетов, лаги, видеокарты или на что вы там ссылаетесь, за это время гарантированно бы решили - видно таки танк или нет. С какого хрена они в воздухе-то растворяются? Это типа реализм или чисто над юзерами поржать?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
156 публикаций
6 807 боёв

На этой же карте в деревушке.

Прикотил по кустикам я туда на ИС3. Высовываюсь из-за домиков а там пусто. Наверно едут по лесу подумал я, но вдруг на дороге появляется ИС4, ровно на растоянии до следущего домика.

Стреляет в меня и исчезает, я стреляю в "Хищника" и о свершилось чудо, он вновь появляется на дороге на том же месте и опять стреляет в меня после чего тупо исчезает.

Пинг был нормальный, лагов кагбэ не было. Ну ПТ я бы еще понял, но СТТ тупо исчез это пипец просто.

Ссылка на комментарий
Игроки
306 публикаций
43 881 бой

Малиновка, респ с коровниками. Стою за крайним левым коровником и вижу, что наши танки, которые пробуют высунуться из-за стены обрабатывают в несколько стволов сразу. Потом приходит моя очередь. Я стою ЗА коровником, меня не видно вообще никак. Внаряды 4-5 танков летят точно в меня но попадают, естественно, в коровник. За этим-же коровником рядом со мной стоит ПЗ-4 (он у правой части коровника, я у левой). Подходит м6, я промахиваюсь, он меня убивает, разбирает ПЗ4. И сразу за этим, буквально чреез секунду с другой стороны нашего коровника появляется иконка толи М1, толи М6. Разворачиваю камеру - он стоит впритык к стене коровника и начинает разгоняться. То есть, он подкрался к нам незамеченным и стоял там половину боя, светя наших, а мы, стоя с другой стороны коровника, его не видели.

Слов нет, одни эмоции.

Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
16 686 боёв

Я вот думаю: ежедневно играя в Аион, я вижу нечто очень похожее каждый раз на осаде, в городе, при прилете в новый город или при залогинивании - стоишь на пустой площади, видишь дома, кусты, небо - но то, что площадь отнюдь не пустая доходит не сразу, а через какое-то время, когда начинают прогружаться персонажи находящиеся там же. Сначала ники, потом силуэты, а потом, собственно, и сами модели. Другое дело, что там они не исчезают на ровном месте, появились - так появились, но не кажется ли вам, что это может быть обусловленно особенностями движка игры и его понимания оптимизации графики? То есть - движок ВоТ принимает определенные меры по снижению нагрузки на компьютер пользования путем непоказа ему того, что НЕ хранится на компьютере клиента. То есть именно сами танки, точнее их действия и местоположение. Может траффик экономит, может графическую нагрузку пытается снизить (вариант мегаследов от гусениц).

 

Уж больно внешне на это похоже. И вот возможно, что этот самый алгоритм работает неправильно с точки зрения онлайн шутера, отсюда и появления и пропадания танков стоящих на открытом месте в зоне видимости контуженного танкиста с разбитым по самое не балуйся триплексом.

Ссылка на комментарий
Игроки
489 публикаций
79 боёв
01 Дек 2010 - 13:21 пользователь Finya сказал:

Я вот думаю: ежедневно играя в Аион, я вижу нечто очень похожее каждый раз на осаде, в городе, при прилете в новый город или при залогинивании - стоишь на пустой площади, видишь дома, кусты, небо - но то, что площадь отнюдь не пустая доходит не сразу, а через какое-то время, когда начинают прогружаться персонажи находящиеся там же. Сначала ники, потом силуэты, а потом, собственно, и сами модели. Другое дело, что там они не исчезают на ровном месте, появились - так появились, но не кажется ли вам, что это может быть обусловленно особенностями движка игры и его понимания оптимизации графики? То есть - движок ВоТ принимает определенные меры по снижению нагрузки на компьютер пользования путем непоказа ему того, что НЕ хранится на компьютере клиента. То есть именно сами танки, точнее их действия и местоположение. Может траффик экономит, может графическую нагрузку пытается снизить (вариант мегаследов от гусениц).

 

Уж больно внешне на это похоже. И вот возможно, что этот самый алгоритм работает неправильно с точки зрения онлайн шутера, отсюда и появления и пропадания танков стоящих на открытом месте в зоне видимости контуженного танкиста с разбитым по самое не балуйся триплексом.

Ничего такого нет. Просто геймплейно избавиться от снайперов разработчики не смогли: карты маленькие, точность и урон высокий, грамотных дизайна ландшафта с укрытиями нет, защиты клиента от читеров нет. Поэтому приходится делать аркадную систему видимости для игры в прятки на пятачке километр на километр, а обсчет ее вести на сервере. Естественно что глючит все безобразно.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
50 публикаций
17 707 боёв

а вот объясните это

Spoiler

http://ib1.keep4u.ru/b/2010/12/04/5d/5d72963ebaf81bd0434bcd0707754dd7.jpg

у меня маск.сеть, экипаж маскировка 140% на двоих, стерео труба, я стоял

он ехал, пропал в движении, появился после выстрела по мне

так вот вопрос - как он мог исчезнуть?

Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
15 900 боёв
А вообще весело получается: сквозь многометровый слой щебенки, земли и песка танк виден, а сквозь пару кустиков не виден даже движущийся. То ли наблюдательные устройства рентгеновские, то ли кусты свинцовые - одно из двух.
Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
51 976 боёв
01 Дек 2010 - 15:24 пользователь Gespenst_Jager сказал:

Ничего такого нет. Просто геймплейно избавиться от снайперов разработчики не смогли: карты маленькие, точность и урон высокий, грамотных дизайна ландшафта с укрытиями нет, защиты клиента от читеров нет. Поэтому приходится делать аркадную систему видимости для игры в прятки на пятачке километр на километр, а обсчет ее вести на сервере. Естественно что глючит все безобразно.

Не - это корявость рук. Не до конца убранные телепорты и коряво сделанный навык маскировки.

Пример : сбиваю гусеницу ис3 .Я в кустах. Он на открытой местности в метрах 150-200 и  он пропадает. Я продолжаю стрелять в пустое место и после 3 выстрелов уничтожаю пустое место. Вывод у иса была прокачана маскировка и когда он остановился, он замаскировался под моим прицелом.

Вали их и пусть валяются.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
6 286 боёв

Плюсану и Я .. когда танки исчезают стоя в 40-60 метрах я еще могу принять на душу и попробовать выстрелить туда .. но когда играя на Феде вот такой исчезнувший ( в тех же 40-60 метрах при условии что я делаю выстрел на удачу )  танк вдруг появляется  в 15 метрах и не просто а по правый борт уже наводясь на самые слабые места моего танка очень веселит..

заметил уже в какой раз  что если есть хоть какой то рельефный склон с кустами, например стоя на одной стороне дороги другой её край уходя вниз скрывает где то пол СТ танка + редкие кусты ( или бархан ) - гарантирует фактический 100 % исчезновение танка ( при наверно прокачанных  скилах маскировки  ) даже при движении и очень близких расстояниях ( практический до случаев тарана не доходило но танки появляются очень и очень близко  при том что склон даже не всегда половину танка скрывает от обзора из оптики ) - уж что то с этой маскировкой не ладно .. и пинг или лаги мне кажется тут не причем - вижу суровую закономерность в случаях и по факту я считаю - движущийся танк или стреляющий должен появляться сразу на таких близких расстояниях при старте с места и точка , а получается даже 50м зачастую не работают в условиях редкой заросли или малых укрытиях.

Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
8 766 боёв

я просто покричу - задолбали невидимки! за-дол-ба-ли!!!!

как вообще на СТ ездить, если того кто тебя завалил узнаешь только в контрольной фразе "Уничтожен тем-то"?

почему они не светятся после выстрела как обещано? - и тут же еще один вопрос - какие к маме 5 сек? через 5 сек меня нет уже

в момент выстрела светиться должен - хоть через всю тайгу сибирскую, но должен

а то получается стоячий через 2-3 куста все видит, а на ходу повылазило всем?

вообще это перк нафиг убрать - сетки достаточно

Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
8 766 боёв

Камрады, ответьте пожалуйста

на Комарине от моста до края круга по самой короткой прямой сколько метров?

Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
22 942 боя
05 Дек 2010 - 14:19 пользователь slavarol сказал:

я просто покричу - задолбали невидимки! за-дол-ба-ли!!!!

как вообще на СТ ездить, если того кто тебя завалил узнаешь только в контрольной фразе "Уничтожен тем-то"?

почему они не светятся после выстрела как обещано? - и тут же еще один вопрос - какие к маме 5 сек? через 5 сек меня нет уже

в момент выстрела светиться должен - хоть через всю тайгу сибирскую, но должен

а то получается стоячий через 2-3 куста все видит, а на ходу повылазило всем?

вообще это перк нафиг убрать - сетки достаточно

Ты еще потребуй, чтобы арту, которая тебя шмальнула через гору, тоже было видно...
Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
8 766 боёв
05 Дек 2010 - 14:33 пользователь VolodySavr сказал:

Ты еще потребуй, чтобы арту, которая тебя шмальнула через гору, тоже было видно...

ну не к арте ж вопрос.... а в том, что я на 4 корпуса своих уже не вижу никого

радуюсь, за завалившего меня камрада и представляю его ощущения - едет жирнючий светляк на 44, вертит по сторонам башней - и баЦ! ваншот

круто

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 256 публикаций
8 458 боёв
Да ребята, с видимостью какие-то косячищи неимоверные творятся. Только что на тестовом меня убил КТ, я был на Су8. Остались мы вдвоем, я в кустах, он прет на меня, я его вижу, делаю выстрел, у него остается 22%, и тут он волшебным образом растворяется. Ничегошеньки не вижу. Повторюсь, я в кустах, не шевелюсь, сеть есть, он как раз таки подвижен. Между нами явно меньше 50м, и тут он внезапно появляется у меня с боку и убивает. Не, ну это бред.
  • Плюс 1


One shot - one kill,
Not luck, just skill.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
29 674 боя
меня очень прикалывает,когда внезапно противник появляеца с противоположной стороны или с торца,здания за которым я стою
Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
22 942 боя
05 Дек 2010 - 18:56 пользователь kempos сказал:

меня очень прикалывает,когда внезапно противник появляеца с противоположной стороны или с торца,здания за которым я стою

а) больше 50м,

б) накрылся с головой и хочешь все вокруг видеть - так не бывает.

с)5сек Х его скорость = результат может удивить.

Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...