Перейти к содержимому

Разметка игроков после боя


Wahrhaft

Более подробное описание опроса смотрите в первом посте  

782 пользователя проголосовало

  1. 1. Каким способом формировать списки "хороших" и "плохих" игроков, что бы их видеть в бою?

    • Сам добавляешь в список, видишь их только ты
      278
    • Как и первый вариант, но ещё в бою видны игроки, которых часто добавляют в список другие (карма)
      246
    • На основе статистики игрока на той технике, на которой он в бою (картинка в посте)
      268
    • Комбинация первого и третьего пункта (собственные списки + маркировка на основе статистики)
      208
  2. 2. Нужны ли такие списки "хороших" и "плохих" игроков?

    • Да
      401
    • Да, но только для союзников
      186
    • Да, но только для врагов
      9
    • Нет
      114
    • Мне всё равно
      72


Рекомендованные публикации

Игроки
208 публикаций
38 105 боёв
Плохих будут гнобить, разрабы этого не допустят, да и говорили же, что сделают отображение задротов в некотором формате в одном из следующих патчей.
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
23 497 боёв
06 Янв 2012 - 19:27 пользователь SawSed сказал:

сарказм не понят..ладно,объясню по взрослому.

Вы предлагаете ввести хреновину в игру ,и разработчики видимо ухватятся за идею,раз знающие люди пояснили что это не очень сложно .И будет опять девятичасовая установка  ****опатча,с плюсиками в соответствующей теме и комментариями "Вау,спасибо!Я так долго этого ждал"

А вместо этой ненужной никому кроме статокармодрочеров фичи можно заняться лагами,утечками памяти,альтернативно одаренным балансером,исчезающими снарядами,физикой,маскировкой и засветами,доходностью и пробитиями,королями и капустой и СОТНЕЙ ругих вещей которые действительно влияют на геймплей а,точнее не дают ему стать достойным идеи игры.

Сарказм скорее всего был понят, но мне кажется это естественное желание человека, знать, с кем он "сидит за одним столом". А насчет ВБР, маскировки и т. п. если ЭТО ДО СИХ ПОР в игре криво работает, значит это кому то выгодно, или нет?
Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
35 782 боя
02 Янв 2012 - 12:26 пользователь Wahrhaft сказал:

После боя, бываю впечатлен отличной игрой, какого-то игрока. Естественно через 10 минут, уже не помнишь его ник.

Поэтому, было бы хорошо после боя, навести мышкой на имя этого игрока, увидеть стату этого игрока на данной технике, что бы понять, что это не была случайность. И поставить этому игроку "+".

Далее, через 1000 боев, таких отмеченных будет много. Встречая их в бою, рядом с их никами и значками на карте, будет стоять знак "+", либо немного другой цвет. Видишь это только ты сам.

 

Некоторые игроки используют данную функцию уже сейчас, просто добавляя игроков в игнор. Значит функция востребована и неплохо бы её сделать по-человечески.

Так же некоторые хотят ставить игрокам "-".

 

Добавлено:

В ходе обсуждения получаем, пока три варианта, получения списка "хороших" и "плохих" игроков:

1) После боя, сам ставишь плюсы (минусы), понравившимся игрокам, этих игроков в бою видишь только ты.

2) Тоже самое, как и первый пункт, но видишь ещё тех игроков, которые набрали 10 плюсов (минусов) от других игроков (цифру можно самому выставить в настройках).

3) В настройка выбираешь, что пометить "хороших" и "плохих" игроков с определенной статистикой.

Прилагаю картинку к третьему пункту, для наглядности:

http://img641.imageshack.us/img641/5030/58457758.jpg

 

Мне, уже нравится третий вариант, так как сразу все игроки размечены, плюс минимум твоей работы, один раз настроил и готово. :Smile_Default:

идея хорошая вот только не красиво будет игрок ездит с крестиками над танком или рядом с ником при нажатии Tab лучше наверно сделать скрещенные мечи например или там щит и отличия сделать не по количеству а по цвету красные перекрещеные мечи значит у игрока к примеру 10 голосов там к примеру 30 голосов мечи светятся зелёным и т.д.
Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
35 782 боя
26 Авг 2012 - 04:51 пользователь SkyLineGT_R сказал:

Однозначно поддерживаю!

 

Только формат мне более нравится такой - после конца боя в итогах дать необязательную возможность выбрать "героя раунда" и/или "оленя раунда" - по очку за голос, и что бы эти очки со временем формировали репутацию игрока. ВО всех смыслах полезная вещь - вот тащил человек бой, но как-то и на поддержку не хватило и на война один фраг не дострелял и остался в общем-то ни с чем в плане наград - и вот хочется сделать человеку приятно - пожалуйста, проголосуй!

Или скажем тупит какой-то олень, подпирает, прячется на лт за артой, или оскорбляет, или тимкиллит, или ещё как-то подводит комманду - ну и минусани его!

И вопрос тут даже не в личной информированности о том, кто с тобой плечом к плечу в рандомной свалке - это может и ОТМ подсказать... - это вопрос воспитания "алёшек", "оленей", "нубов" и прочих личностей, портящих своим нубством игру людям, оказавшимся с ними в команде; а также вопрос командного взаимодействия в рандоме. Да и тот же оленемтр "пользомер" здесь не совсем уместен, ибо рейтинг можно набить и в ротных боях, оставаясь при этом посредственностью.

 

Разберу пару потенциальных ситуаций:

 

1. Рандом, встречный бой на Мурованке.

 

Я со своим скилловым с взводом из клана в топе на премах или тт10 - не суть важно, - может быть даже не в топе.

- Важно что у нас скилловый взвод с высокой кармой и вся наша команда это видит, и все понимаю что это не статодрочеры статисты, а парни которые реально тащат бои, помогают союзникам, знают как надо побеждать и карать врагов, и их не раз за это "плюсовали" абсолютно левые люди из команды. Далее - в клане я, например, полевой командир, да и до этого был в про клане который участвовал в гк и владел территориями - словом немного подкован по части тактики. И хоть у меня и нет официальной статистики для этой карты - я знаю что захватом встречка на Мурованке выигрывается в лучшем случае один раз из 10-ти, а то и меньше... - по той простой причине, что при наличии арты - сбить захват не проблема, и идёт захват крайне медленно.

 

Отсюда вывод - победная стратегия такова:

а) сохранить свою арту (отстрелять свет)

б) отправить пару лт/ст подсвечивать базу арте

в) всем оставшимся тяжам/пт/ст рашить лес

В итоге:

а) противник теряет хп тех кто поехал на захват, но тем не менее взять базу в кратчайшие сроки они не смогут, ибо прятаться от арты негде, а респ просвечивается

б) мы за счёт численного и огневого превосходства с минимальными потерями отстреливаем врагов оставшихся дефить лес, + вероятно часть арты, либо всю арту.

- за счет этих двух факторов команда получает решающее превосходство в силах, а уж реализовать его проблемой не станет.

 

- Для скиловых игроков я определённо не открыл ничего нового - они и так это понимают. Проблема в том что этого НЕ понимают остальные. И вот тут, - когда в начале боя я слёзно упрашивают наших тяжей и пт не тупить, сливаясь под артой на захвате, а помочь нам рашануть лес, - этот рейтинг, карма или как это будет называтся, может сыграть свою решающую роль и люди охотнее послушаются и помогут! - PROFIT.

 

2 Эленберг, штурм, мы штурмуем(реальный случай).

 

Так как база находится с правой части карты, то мы топ взвдом кратчайшим путём едем рашить по правому холму и просим арту переехать в правый угол, т95 прикрыть нижний мост и арту, а команду помочь нам рашить, которая к счастью (о чудо!) соглашается почти полным составом... - казалось бы ничто не предвещало беды, мы уже почти прошли гору, завалили с пяток танков и победа была у нас в руках... но тут краем глаза замечаю что т95 - вместо того что бы стоять на нашем берегу в сэйве от арты и дэфить мост от вражеских лт/ст и постреливать по засвету команды, - переехал мост и поехал в поле (!!!!при наличии 4 топовых арт с каждой стороны!!!!!!) на левой стороне и тупо встал там прямо посреди поля!!!!!!!!!

Появившиеся на левой горе бэтман с паттоном даже не стали стрелять в него - через пару секунд после засвета олень был испарён вражеской артой, а батон с бэтманом уже летели через нижний мост к нашей!!!

 

Итог печален - двое вернувшихся совзводных конечно закарали бэтмана и батон, а так же подкатившийся позже 13-90, но из всей нашей арты выжила лишь одна + наши атакующие силы были ослабленны и понесли громадные потери, в итоге досаднейший и глупый слив. И это лишь один пример, а сколько каждый из нас их видит каждый день? И когда ты пытаешься объяснить людям в чем они не правы - тебя в лучшем случае заигнорят, а то и на#%@... пошлют.

 

А ведь если бы игрок, за такой идиотизм, получал после боя сообщение "команда присудила вам -N очков к вашей репутации" (которая к примеру и так уже ниже плинтуса) - и все вокруг обращались бы к нему не иначе как "mr. олень" - то возможно это заставило бы его немного задуматься - а вдруг он и вправду делает что-то не так? о_О PROFIT!!!

но есть одно большое НО если играет ребёнок лет 12 и таких ещё в команде 11 игроков им всем будет козатся что они всё правильно делали а вот вы как разтоки не правильно и в конце боя ставят вам дружно 11 минусов каждому что в таких случаях делать? скилованые игроки могут оказатся довольно низко по таким рэйтингам когда голосуют дети и просто так могут ставить минусы из вредности или из глупости или просто из-за того что так воспитаны мол " у меня много минусов вот и вам всем тоже получайте каждому" что в таких случаях делать?)
Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
35 782 боя
я думаю что нужно поощрять только хороших игроков и к ним тогда будут прислушиватся в рандоме более слабые не скилованные игроки, а вот слабых игроков не надо унижать таким голосованием может у него первый акк и он много просто не знает купил к примеру ис4 и не знает ничего о танке конечно он будет много ошибатся и умирать а ему за это минусы ставят, это может отбивать у игроков желание играть в  мир танков
Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
24 029 боёв
02 Янв 2012 - 12:26 пользователь Wahrhaft сказал:

После боя, бываю впечатлен отличной игрой, какого-то игрока. Естественно через 10 минут, уже не помнишь его ник.

Поэтому, было бы хорошо после боя, навести мышкой на имя этого игрока, увидеть стату этого игрока на данной технике, что бы понять, что это не была случайность. И поставить этому игроку "+".

Далее, через 1000 боев, таких отмеченных будет много. Встречая их в бою, рядом с их никами и значками на карте, будет стоять знак "+", либо немного другой цвет. Видишь это только ты сам.

 

Некоторые игроки используют данную функцию уже сейчас, просто добавляя игроков в игнор. Значит функция востребована и неплохо бы её сделать по-человечески.

Так же некоторые хотят ставить игрокам "-".

 

Добавлено:

В ходе обсуждения получаем, пока три варианта, получения списка "хороших" и "плохих" игроков:

1) После боя, сам ставишь плюсы (минусы), понравившимся игрокам, этих игроков в бою видишь только ты.

2) Тоже самое, как и первый пункт, но видишь ещё тех игроков, которые набрали 10 плюсов (минусов) от других игроков (цифру можно самому выставить в настройках).

3) В настройка выбираешь, что пометить "хороших" и "плохих" игроков с определенной статистикой.

Прилагаю картинку к третьему пункту, для наглядности:

http://img641.imageshack.us/img641/5030/58457758.jpg

 

Мне, уже нравится третий вариант, так как сразу все игроки размечены, плюс минимум твоей работы, один раз настроил и готово. :Smile_Default:

всем буду минусы ставить
Только время не теряет времени.
Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
35 782 боя
21 Сен 2012 - 20:51 пользователь wattsmen сказал:

всем буду минусы ставить

вот именно от таких игроков и нужна либо защита, либо вообще минусы не ставить никому
Ссылка на комментарий
Игроки
906 публикаций
9 765 боёв
02 Янв 2012 - 12:26 пользователь Wahrhaft сказал:

После боя, бываю впечатлен отличной игрой, какого-то игрока. Естественно через 10 минут, уже не помнишь его ник.

Поэтому, было бы хорошо после боя, навести мышкой на имя этого игрока, увидеть стату этого игрока на данной технике, что бы понять, что это не была случайность. И поставить этому игроку "+".

Далее, через 1000 боев, таких отмеченных будет много. Встречая их в бою, рядом с их никами и значками на карте, будет стоять знак "+", либо немного другой цвет. Видишь это только ты сам.

 

Некоторые игроки используют данную функцию уже сейчас, просто добавляя игроков в игнор. Значит функция востребована и неплохо бы её сделать по-человечески.

Так же некоторые хотят ставить игрокам "-".

 

Добавлено:

В ходе обсуждения получаем, пока три варианта, получения списка "хороших" и "плохих" игроков:

1) После боя, сам ставишь плюсы (минусы), понравившимся игрокам, этих игроков в бою видишь только ты.

2) Тоже самое, как и первый пункт, но видишь ещё тех игроков, которые набрали 10 плюсов (минусов) от других игроков (цифру можно самому выставить в настройках).

3) В настройка выбираешь, что пометить "хороших" и "плохих" игроков с определенной статистикой.

Прилагаю картинку к третьему пункту, для наглядности:

http://img641.imageshack.us/img641/5030/58457758.jpg

 

Мне, уже нравится третий вариант, так как сразу все игроки размечены, плюс минимум твоей работы, один раз настроил и готово. :Smile_Default:

А смысл игры тогда? человек который только учится играть получает минус от тебя, другого когонибудь и он заклеймён на всю жизнь! а он через 1000 боев станет АССОМ покруче тебя и что потом нанем всеравно останется метка и его в роты брать не будут так как ты или кто другой уже не сможете убрать метку просто потому что вы с ним в один бой уже просто по рандомному принцыпу и количеству игроков не попадаете. а теперь подумай что ты комуто не понравился и он поставил тебе минус и ты теперь в роту не попадешь тебе такое хочется? или ТЕБЕ минус никто никогда не поставит?

Невижу смысла в предложении извини

Ссылка на комментарий
Игроки
906 публикаций
9 765 боёв
21 Сен 2012 - 21:27 пользователь FlEKs0000 сказал:

вот именно от таких игроков и нужна либо защита, либо вообще минусы не ставить никому

а у кого мало плюсов в роту никогда не попадет будет та же *** что и со статой набираем в роту только с 1000 плюсов +, или не менее 500 плюсов

тоже самое что и 50%+

Ссылка на комментарий
Игроки
3 172 публикации
14 496 боёв

Лайки и дизлайки оставьте для "вконтакта".

А то будет кроме "дайте воЙна" ещё и "лайкните мну!" после боя...

"Неудачники ищут оправдания и виноватых. Победители ищут пути решения."(с) Джекки Чан
WZ-131G FT/AMX ELC bis/Bat.-Châtillon 155 58/Т-116/Т-50-2/ИС-3/Черчилль III/КВ-5/MKA/VK 100.01 (P)
"У нас есть грабли, и мы умеем использовать их не только по прямому назначению!"
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
17 407 боёв
02 Янв 2012 - 12:26 пользователь Wahrhaft сказал:

После боя, бываю впечатлен отличной игрой, какого-то игрока. Естественно через 10 минут, уже не помнишь его ник.

Поэтому, было бы хорошо после боя, навести мышкой на имя этого игрока, увидеть стату этого игрока на данной технике, что бы понять, что это не была случайность. И поставить этому игроку "+".

Далее, через 1000 боев, таких отмеченных будет много. Встречая их в бою, рядом с их никами и значками на карте, будет стоять знак "+", либо немного другой цвет. Видишь это только ты сам.

 

Некоторые игроки используют данную функцию уже сейчас, просто добавляя игроков в игнор. Значит функция востребована и неплохо бы её сделать по-человечески.

Так же некоторые хотят ставить игрокам "-".

 

Добавлено:

В ходе обсуждения получаем, пока три варианта, получения списка "хороших" и "плохих" игроков:

1) После боя, сам ставишь плюсы (минусы), понравившимся игрокам, этих игроков в бою видишь только ты.

2) Тоже самое, как и первый пункт, но видишь ещё тех игроков, которые набрали 10 плюсов (минусов) от других игроков (цифру можно самому выставить в настройках).

3) В настройка выбираешь, что пометить "хороших" и "плохих" игроков с определенной статистикой.

Прилагаю картинку к третьему пункту, для наглядности:

http://img641.imageshack.us/img641/5030/58457758.jpg

 

Мне, уже нравится третий вариант, так как сразу все игроки размечены, плюс минимум твоей работы, один раз настроил и готово. :Smile_Default:

С каждым днем в игре появляются все больше играков имеющих топовую технику но совершено не умеют на них играть. Я раньше удивлялся почему мы не сопротивляясь проигриваем но теперь благодаря выходу новаго патча 0.8.0 есть возможность посмотреть кто сколько раз выстрелил и сколько дамага нанес противнику. Для этого я предлагаю разработчикам игры разработать механизм разпределения играков по боевой эффективности.

Примерно слелать это таким образом игрок покупает новый танк и может играть на RU2, RU3 или RU4. После того как его боевая эффективность достигнет определенного уровня он сможет играть на RU1 и кнопка «В БОЙ» при выборе удовлетворяющим этим параметрам технике будет активна, таким образом мы исключим тех играков которые только надеються на играков своей команды а сами участия в игре почти не принимают по разным причинам (нет навыков играть, возраст, дорогой ремонт и снаряды, слабый ПК и т.д.)

    Много раз когда в бою игрок очень плохо играет я после боя смотрел его статистику и поражался когда у него на ИС-7 500 боев а уничтоженых танков 350, а средний дамаг за бой 900 хп. и 46% побед. Как можна с такими играками играть в одной команде???

Ссылка на комментарий
Игроки
875 публикаций
33 387 боёв
Все ответы не читал, предложение ТС интересное. Сам довольно часто просматриваю профили и статистику понравившихся в бою игроков, или слившихся, которые потом в чат пишут "вы все ***", ради интереса, чтобы узнать имеют ли они право так писать. Я думаю надо позволить ставить плюсы, но минусы нет. Так как минусы народ будет ставить гораздо охотнее, чем плюсы.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
17 407 боёв

Устал от проиграшей и написал в сапорт вилить душу вот такой текст.

 

   Здраствуйте! Мне надоело так играть. Одни проиграши. Благодаря расширеной статистике смотрю как играла моя команда и поражаюсь сколько сечас в игре то ли детей лет 10 то ли умственно отсталых людей. Я не считаю себя супер играком но почему по количеству опыта заработаного в бою я в почти каждый раз на первом месте не смотря на то что снизу я списка или сверху. Почему таких игроки тянут меня вниз и не дают развиваться . Когда весь этот беспредел закончиться. Почему мою тему не опубликовывают в предложениях рабработчикам где я предлагаю поделить играков на хараших и плохих. Зачем меня бросает в игру с играками на топовой технике а толку от них ни какого, они наносят по 300-600 дамага за бой и получают за это 150-200 опыта. Ясно что даже самый плохой игрок докачаеться до топового танка и будет пустым местом в команде а на его месте мог бы быть нормальный игрок. Благодаря Вашей хладнокровности многие играки играют только по 5-10 боев в день так как не возможно играть в рандоме и нет постояной возможности играть в ротах.

Ссылка на комментарий
Игроки
76 публикаций
36 305 боёв
28 Сен 2012 - 19:43 пользователь seroliy сказал:

    С каждым днем в игре появляются все больше играков имеющих топовую технику...

вообще то сервера делятся по географическому принципу, а не по принципу "статности" игроков. это во-первых. во-вторых взгляни на проблему нуботопа с другой стороны - у противника ведь тоже есть такие же "балласты". в - третьих - если сделать предлагаемое деление, на кого же жаловаться тогда при череде сливов?

и четвертое - проигрЫш, игрОк :Smile-tongue:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
131 публикация
13 633 боя

Мне нравится идея. Но разрешив игрокам лайкать друг друга не избежать всяческих накруток. Лайки будут ставиться просто так, так сказать за красивый камуфляж :)

 

А вот встроенный "оленемер", показывающий или процент побед на кокретной технике, или средний урон, был бы очень кстати. Всегда интересно изучить эти цифры, сравнить свои значения с другими. Я регулярно изучаю статистику боя (спасибо за это введение в 0.8.0), смотрю стату игроков, которые привлекли внимание. Это интересно.

Алексей
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
17 407 боёв
29 Сен 2012 - 06:51 пользователь BzpbIB сказал:

вообще то сервера делятся по географическому принципу, а не по принципу "статности" игроков. это во-первых. во-вторых взгляни на проблему нуботопа с другой стороны - у противника ведь тоже есть такие же "балласты". в - третьих - если сделать предлагаемое деление, на кого же жаловаться тогда при череде сливов?

и четвертое - проигрЫш, игрОк :Smile-tongue:

Я выбрал первый сервер потому что на нем происходят бои за провинции и исключив с даного сервера плохих игроков мы снизим нагрузку на сервер. Иногда в бою за провинцию викидывает с игры и зайти не возможно "сервер перегружен". Я за то что б играки играли а не просто занимали место в команде. А при сливе будем жаловаться сами на себя и стремиться усовершенствовать свои навыки так как будем точно знать что тут только те игроки которые действительно играют и стремятся победить.

  (Я не русский и Ваш язык не изучал и меня совсем не мучает совесть что не правильно пишу главное донести в написаном мысль.)

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
34 190 боёв
хорошая идея, можно было бы попробовать ввети, а если малышня будет слишком доставать просьбами плюсануть им, то таких просто в игнор, и никаких проблем! и плюсики ставить наверное не больше одного раза с одного аккаунта. Изменено пользователем NeAngel1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...