Перейти к содержимому

anonym_yTzBWqbtbmAF

Игроки
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17407

Портал игры

Достижения пользователя anonym_yTzBWqbtbmAF

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Как играть в режиме противостояние на карте Вестфильд на танках Лове против Т34?
  2. Я считаю важным есть нанесенный урон и фраги
  3. Благодаря действиям разработчиков я стал играть по 5-10 боев в день на больше меня не хватает начитает тошнить от игры и очень часто вообще не захожу. Пусть прем горит и очень надеюсь что разработчики будут гореть в аду) Я считаю себя средним игроком у меня 52% побед и 1300 кпд но в 95% всех игроков намного хуже меня имеют по 7010-900 кпд, куда б не поехал свечусь как новогодняя елка и каждый нуб по мне стреляет не смотря что прямо перед ним стоит ваншотный танк.Как будто играю с ботами и их задача меня убить а задача союзников поскорее слиться. Для себя сделал следующие выводы , качать больше ничего не буду пусть даже это будет супер нагибаторский танк ибо это очередной развод разработчиков заставить игрока тратить деньги на премы и время на игру. Докачаю то что осталось куплю себе парочку мелких танков и буду играть по пару боев в день так как тянет играть.
  4. Бывает стоиш и ни по ком не стреляют а только по тебе и это при прокаченой маскировке и сетке а потому что для меня они ее выключили и я свечусь как новогодняя елка а рядом игрок который ерзает сбоку и только купил танк но его не видят.
  5. Я про то что в игре нет постоянства ни в чем, ни в брони, ни в маскировке, ни в пробитии твоей пушки.
  6. Так что удовольствия от игры не получиш никак. Удовольствие получаеш при нормальной победе или при поражении когда бьешся до последнего патрона а не тогда когда за тебе все решили вначале боя.
  7. Слив нагиб команды следует из нижеизложеного(нашол тут в одной теме) Из разговора с одним из бывших разрабов: Цитата Сливные бои как инструмент теории вероятности На оффоруме даже с точки зрения теорий вероятности и распределения величин было доказано, что отношение побед к поражениям стремится к 50:50, с неким процентом ничьих. Это виглядит логично, но каждый из нас сталкивался с необьяснимой чередой поражений, либо с необьяснимыми сливами со счётом 0:15. Дело в том, что в балансер и принципы игровой механики ещё при ОБТ были заложены интересные особенности. Количество побед у игрока в целом и каждой машины в частности принудительно прибивается к 50%. Делается это просто: сервер отслеживает статистику игроков, и при выходе количества побед за определённое значение (вроде 52%) балансит "сливную команду". Для такой команды применяются пониженные коэфициенты бронирования (да, вот они и пригодились! Хотя разработчики нам вещали, что это ни на что не влияет и мы вообще не понимаем, зачем они) и параметров снарядов. Т.е. два одинаковые танки разных команд априори не равные, и "сливной" "Тигр" сольёт "обычному". Самое интересное, что схожий подход применяется к игрокам, чьи проценты побед являются ниже 45%, ЕМНИП. Для таких формируется "ногебаторская" команда с повышеными коефициентами. Но таких команд в разы меньше, потому что даже тупой алекс вследствии теории вероятности стремится к 50%. Впрочем, как видим, у Варгейминга свои взгляды и на теорию вероятности.
  8. Я выбрал первый сервер потому что на нем происходят бои за провинции и исключив с даного сервера плохих игроков мы снизим нагрузку на сервер. Иногда в бою за провинцию викидывает с игры и зайти не возможно "сервер перегружен". Я за то что б играки играли а не просто занимали место в команде. А при сливе будем жаловаться сами на себя и стремиться усовершенствовать свои навыки так как будем точно знать что тут только те игроки которые действительно играют и стремятся победить. (Я не русский и Ваш язык не изучал и меня совсем не мучает совесть что не правильно пишу главное донести в написаном мысль.)
  9. Я всегда в 5 тех кто набрал больше опыта в бою при сливе. Устал от неадекватных играков которых на даный момент больше половины. Поэтому играю по пару боев в день, на большее моих нервов не хватает.
  10. Автор написал все правильно но есть одно большое НО в игре присутствует ОЧЕНЬЬЬ много детей на топовой технике и никакие советы тут не помогут у них свое мышление побыстрей выйти в ангар и на другом танке поехать в бой. Так что не удивляйтесь очередному 10-му под ряд сливу. За последний год игра очень сильно помолодела и на ИС-7 и Маусах ездят дети которые за год все таки их вкачали.
  11. Устал от проиграшей и написал в сапорт вилить душу вот такой текст. Здраствуйте! Мне надоело так играть. Одни проиграши. Благодаря расширеной статистике смотрю как играла моя команда и поражаюсь сколько сечас в игре то ли детей лет 10 то ли умственно отсталых людей. Я не считаю себя супер играком но почему по количеству опыта заработаного в бою я в почти каждый раз на первом месте не смотря на то что снизу я списка или сверху. Почему таких игроки тянут меня вниз и не дают развиваться . Когда весь этот беспредел закончиться. Почему мою тему не опубликовывают в предложениях рабработчикам где я предлагаю поделить играков на хараших и плохих. Зачем меня бросает в игру с играками на топовой технике а толку от них ни какого, они наносят по 300-600 дамага за бой и получают за это 150-200 опыта. Ясно что даже самый плохой игрок докачаеться до топового танка и будет пустым местом в команде а на его месте мог бы быть нормальный игрок. Благодаря Вашей хладнокровности многие играки играют только по 5-10 боев в день так как не возможно играть в рандоме и нет постояной возможности играть в ротах. Я нуб.
  12. Устал от проиграшей и написал в сапорт вилить душу вот такой текст. Здраствуйте! Мне надоело так играть. Одни проиграши. Благодаря расширеной статистике смотрю как играла моя команда и поражаюсь сколько сечас в игре то ли детей лет 10 то ли умственно отсталых людей. Я не считаю себя супер играком но почему по количеству опыта заработаного в бою я в почти каждый раз на первом месте не смотря на то что снизу я списка или сверху. Почему таких игроки тянут меня вниз и не дают развиваться . Когда весь этот беспредел закончиться. Почему мою тему не опубликовывают в предложениях рабработчикам где я предлагаю поделить играков на хараших и плохих. Зачем меня бросает в игру с играками на топовой технике а толку от них ни какого, они наносят по 300-600 дамага за бой и получают за это 150-200 опыта. Ясно что даже самый плохой игрок докачаеться до топового танка и будет пустым местом в команде а на его месте мог бы быть нормальный игрок. Благодаря Вашей хладнокровности многие играки играют только по 5-10 боев в день так как не возможно играть в рандоме и нет постояной возможности играть в ротах.
  13. Чтоб было выгодно для обеих сторон стоимость премиума поднять минимум в два раза.
  14. С каждым днем в игре появляются все больше играков имеющих топовую технику но совершено не умеют на них играть. Я раньше удивлялся почему мы не сопротивляясь проигриваем но теперь благодаря выходу новаго патча 0.8.0 есть возможность посмотреть кто сколько раз выстрелил и сколько дамага нанес противнику. Для этого я предлагаю разработчикам игры разработать механизм разпределения играков по боевой эффективности.Примерно слелать это таким образом игрок покупает новый танк и может играть на RU2, RU3 или RU4. После того как его боевая эффективность достигнет определенного уровня он сможет играть на RU1 и кнопка «В БОЙ» при выборе удовлетворяющим этим параметрам технике будет активна, таким образом мы исключим тех играков которые только надеються на играков своей команды а сами участия в игре почти не принимают по разным причинам (нет навыков играть, возраст, дорогой ремонт и снаряды, слабый ПК и т.д.) Много раз когда в бою игрок очень плохо играет я после боя смотрел его статистику и поражался когда у него на ИС-7 500 боев а уничтоженых танков 350, а средний дамаг за бой 900 хп. и 46% побед. Как можна с такими играками играть в одной команде???
×
×
  • Создать...