Перейти к содержимому

Wahrhaft

Игроки
  • Публикации

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5928

Портал игры

Достижения пользователя Wahrhaft

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

394

Оценка

  1. Автор, вы просто стали опытнее и лучше играть, уверен точно так же вы подняли бы стату и не в песке.
  2. Не факт, меня тут на Прохоровке, взвод из 3-х арт обстреливал весь бой. Я так понял они договорились один стреляет по центру, второй выше, третий ниже. А я отъезжал в случайном направлении по дуге. Только в конце убили, но для их команды было уже поздно. В течение боя я им писал)) : "Вы нормальные? Вам снарядов не жалко?))" Но у них походу дело принципа было).
  3. Дополню это руководство ещё пунктами: 10. Попытайтесь определить у себя в команде таких же грамотных игроков, как и вы, знакомых с данной методикой повышения статистики. Это ваши основные конкуренты в бою за дамаг. Их уничтожение ваша первейшая цель. Запомните, чем раньше их уничтожат, тем меньше дамага они у вас украдут. 11. Ломайте деревья и постройки, за которыми прячутся союзники. Некоторые ПТ и танки поддержки могут мешать вам в одиночку набивать дамаг по засвету, лишите их этой возможности. Сбивайте им гусеницы, демаскируйте их, не давайте занять им выгодные позиции. 12. Если вы топ и вражеские топы уже убиты, то это ваш шанс набрать рекордный дамаг! В такой ситуации вы становитесь самым сильным танком в битве, ни враги ни союзники вам ничего сделать почти не могут. Это лучший момент в вашей жизни. Убивайте сначала союзников, что бы не крали ваш дамаг и только потом врагов. Таким способом можно нанести огромное число повреждений и значительно повысить свою статистику. 13. При применении 12 пункта вас будут часто банить, это не беда. Заводим несколько аккаунтов: Свиноматка, Свинопапка, Свинодетка и другие. И пока один аккаунт с повышенной статистикой в бане, повышайте статистику другому аккаунту и в итоге у вас будет несколько аккаунтов с высокой статистикой, а это самое лучше, что может только быть.
  4. Да, с эти я согласен. Я засомневался в количестве необходимых игр, для получения равномерного результата. Для примера X = 0,001%, и тут за 1000 боев Х может, вообще, ни разу не попасться. Вот я и засомневался с 5%, может для равномерного распределения этих 5% нужно гораздо больше провести игр, чем 1000.На выходных почитаю теорию по статистике.
  5. Думаю в большей степени останется равномерным, но проверю на выходных и попробую выложить в удобном графическом виде.
  6. Да, я и не горжусь . Спасибо за ссылку, интересная штука. P.S. Проверил несколько игроков из топ50 по проценту побед, некоторые "ниже среднего" в этом рейтинге эффективности. Например, steep_nagibator. Или действительно это игроки "ниже среднего" или рейтинг ещё дорабатывать надо.
  7. Не все поняли суть. В расчетах никак не учитывается процент побед. В посте показано, что при большом количестве боев всем игрокам одинаково достается по "оленям" и "нагибаторам" в команду! Т.е., если ты сыграл 1000 боев и у тебя стата 46% (а у всех 49% на этом танке) не надо ныть, что тебе в команду попадаются одни "олени" — это не правда, при 100 боях в это ещё можно поверить. А если у тебя при 1000 боёв стата больше скажем 51%, то ты реально и по делу можешь гордиться собой.
  8. Проследим за составами союзных команд абстрактных Пети и Васи. Условные данные: всего 100 000 игроков из них: 15% нагибаторы 50% средние игроки 35% олениСсылка для тех, кто хочет сам посмотреть. Петя и Вася отыграли по 100 боев: Как видим Пете невероятно повезло, у него каждый бой было в союзниках три нагибатора (21% нагибаторы, а союзников 14, поэтому 1 союзник это 7% команды), а у Васи только два (14%), количество оленей почти одинаково.Естественно, с таким везением Пете иметь высокий процент побед гораздо проще, чем Васе. Такие результаты получаются достаточно часто. Вывод при 100 боях оценивать "процент побед" мало смысла. Петя и Вася отыграли по 500 боев: Здесь уже всё гораздо ровнее. Этот результат, я выбил, наверное раза с 20. Как видим в каждой второй игре у Пети на 1 нагибатора больше в команде и почти в каждой игре на одного оленя меньше. При 1000 боев приличные отличия ещё, хоть и редко, но встречаются. Мои выводы: 100 боев — не имеет смысла смотреть на "процент побед", так как состав команд у разных людей может существенно отличаться 500 боев — смотреть можно, но исключения могут быть 1000 и более боев — можно полностью довериться "проценту побед", так как состав команд примерно у всех одинаков P.S На выходных постараюсь прогнать этот скрипт сто тысяч раз и посчитать распределение отклонений, что бы была более точная картина.
  9. Это временные проблемы, сейчас должно появиться сообщение разработчиков о проблемах и что они будут устранены через 30 минут - 1,5 часа. Как-то так. У меня вчера так было.
  10. А если через лаунчер от имени администратора? И да, там пинг большой.
  11. Да он показывает как твой прицел видет сервер, а так как все расчеты происходят там, то это важно.
×
×
  • Создать...