Перейти к содержимому

Засетрвание и команда /unstuck


Egorr

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
215 публикаций
18 142 боя
Можно сделать так - если танк не может сдвинуться ни вперед ни назад и если он не касается других танков - по нажатию какой-нибудь кнопки танк со скоростью 1 начинает перемещаться в сторону от ближайщего препядствия.

Пользователь сказал:


обратите внимание, что слово "Вы" написано с заглавной. это говорит нам во-первых, о бесконечном уважении красножопых к генералу, и во-вторых, о том что тураэль лично раньше не разрешал иксятам трогать кристаллы :greenlol:

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
15 595 боёв
Обычно застревание идет с одной стороны с недвижимым объктом, а точней слияние (сращивание). То есть по сути -  сделать проверку на предмет нахождения (слияния с камнем, стенкой) в области застревания.  Если проверка условий соблюдена, то есть застревание имеет место быть, то выполнить команду unstuck, которая телепортирует танк на пару пикселей от места застревания (то есть делает небольшое движение относительно системы координат предыдущего нахождения танка). Так что респ тут не обязателен!=)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
47 публикаций
19 106 боёв
22 Дек 2011 - 16:06 пользователь odysseysh сказал:

Ягпантера это вообще отдельный разговор, я когда-то притерся к ней на Т-44, и провалился в нее, вот так и стояли сиамскими близнецами, убить друг-друга не можем, ибо изнутри у меня не получается  :Smile_Default: а у него тем паче, а вот желание куда-то ехать у нас кардинально отличалось по направленности. Потом ягу прибили мои, а я так и остался стоять внутри нее. Потом еще пару таких случаев с другими наблюдал, причем последний совсем недавно.

тоже был случай типа токой ток я на т-54 провалился в су -152 пока об него терся и разбирал и не мог вылезти помог новый пт когда по мне стрельнул фугасом я выскочил =)

кстати так тебе могут помочь твои братья по оружию тока ты получаешь ущерб в 8 из 10 случаев помогает если застрял бывает достаточно сбить гуслю минимун уроно но надо стрелять фугасом

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
193 публикации
3 боя
24 Дек 2011 - 11:47 пользователь VelMaster сказал:

Афигеть!!! Я месяц назад создавал такую же тему в "Предложения", но её не пропустили, это каким макаром происходит фильтрация?!. Я предлагал сделать, так же как в гонках: Застрял? - телепорт на метр всторону, а чтобы никто не использовал эту фичу в целях получения преимущества - танк должен замирать секунд на 5-10.

Отличная идея. А насчет "не пропустили" даю подсказку: в ЖЖ есть места, где не надо об этом беспокоиться.

Тролль - сказочное существо, которым дети пугают детей. См. также Бука, Бабайка.
Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
33 731 бой
Считаю, что внесенное предложение рационально. Думаю разработчики могли корректно реализовать такую функцию. Скажем введение команды инициирует комплекс проверок. Система посылает серию команд танку на начало движения вперед-назад под всеми вариантами руля. Если проверка показывает, что танк недвижим инициируется вторая проверка на наличие на определенной дистанции других танков. Если других танков по близости нет то танк портируется в ближайшее свободное место. Не стоит забывать проверку на наличие сбитых гусениц и "пробитого" двигателя. Если любая проверка не проходит то на команду "вешается" время восстановления, скажем 30 секунд, что бы пользователи не тыкали ее просто ради забавы.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
34 304 боя
Я надеюсь на введение физики: изменится принцип движения по поверхностям - может исчезнут и застревания? Танк будет застревать только в местах, где он должен застрять "физически". Ну и сам себе виноват, следовательно.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 088 публикаций
63 927 боёв
21 Дек 2011 - 10:15 пользователь romati27 сказал:

Cприходом физики может такой проблемы уже не будет!!? :Smile_harp:

С приходом физики КАК РАЗ застреваний станет намного больше. Ибо центростремительное ускорение, выраженное в силе тяжести, помноженное на вес танка, будет мешать вам выбраться с крутого обрыва, из ямы, из  придороджного кювета, особенно если у вас одна гусеница в воздухе подвисла.

 

Если вы не в курсе, то при формировании экипажей реальных танков _самое_больше_ значение придаётся именно квалификации мехвода. И не зря себе командиры танковых подразделений отбирали лучшего МЕХВОДА, а не наводчика, заряжающего и тд. Ибо стрелять и попадать не так важно, как не застревать в канавах, не падать с аппаралей, мостов и обрывов, не вставать посреди поля боя из-за сорванного фрикциона и тд.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
11 007 боёв

Пожалуй тоже не против такой команды, но для её включения необходимо нахождение танка на месте, допустим, 30 секунд.

вот тогда она будет работать и откинет танк на 10 метров назад (делается для того тчобы не спамили её и не менялся геймплей)

Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
23 157 боёв
Как мне кажется, предложение с "буксиром" намного лучше. К тому же выглядеть это будет вполне реалистично, когда один танк, будет вытягивать другой из "ловушки". Цеплять тот тросом, тащить за собой. Это кстати тоже тактические манёвры, можно так и бой проиграть, но или наоборот вовремя спасти союзника, который через несколько мгновений сможет определить ход битвы в "нашу" пользу = ).
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
24 438 боёв
Команда, несомненно, полезная хотя бы за то, что в процессе выполнения она может записывать необходимые данные о том, где ее вызвали и оставлять их разработчикам для фикса карт, чтобы не повторялось. Как часто вы отправляете письмо в поддержку с информацией о месте, где можно застрять? А тут все автоматически уходить будет.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
1 бой

А чито? Гоха таки пег`естал *** на ирбиса играть в дракончики и снова сел на танки?

 

ЗЫ. Вопрос какой-то вообще нубский. Гоха это точно ты?

Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
1 бой
14 Янв 2012 - 21:58 пользователь Ururh сказал:

Команда, несомненно, полезная хотя бы за то, что в процессе выполнения она может записывать необходимые данные о том, где ее вызвали и оставлять их разработчикам для фикса карт, чтобы не повторялось. Как часто вы отправляете письмо в поддержку с информацией о месте, где можно застрять? А тут все автоматически уходить будет.

Тайну военную открою тебе, юный падаван. Кнопка F12, данные о твоих точных координатах записывать может.
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
24 438 боёв
14 Янв 2012 - 23:20 пользователь StrangeNoise сказал:

Тайну военную открою тебе, юный падаван. Кнопка F12, данные о твоих точных координатах записывать может.

Спасибо, помолюсь на них как-нибудь на досуге... А она их передает автоматически как место для застревания?
Ссылка на комментарий
Игроки
218 публикаций
29 788 боёв
22 Дек 2011 - 18:02 пользователь artnix сказал:

Ведь по идее, полного застревания не должно быть, теоретически если повторить все действия с точностью до наоборот, танк должен выехать обратно (но в 90% этого сделать не получается).

 

 

 

 

2Разработчикам: Как её реализовать посмотрите, как это сделано в Age of Conan - если перс застрял, пишется команда, и он из зоны застревания автоматически (как на автопилоте, т.е. в это время вы не можете управлять персонажем) выбегает на ближайшую ровную поверхность, после чего управление персом становится активным. Можно сделать по этому принципу, только после ввода команды оставить башню и орудие под управлением игрока, чтобы он мог защищаться, пока танк под действием команды будет выезжать с зоны застревания.

Прям прослезился, как раз просматривал видео Ярамаза на днях, аж захотелось опять установить клиент :Smile-playing: . Но тут есть нюанс, даже в Конане командой \stuck умудрялись злоупотреблять на миньках особо хитрые поляки и просто нехорошие игроки. На мой взгляд, в сеттинге танков лучше подойдет идея с буксиром. Застревания были,есть и будут есть. С этой проблемой очень сложно бороться, но "буксир" был бы очень элегантным вариантом её частичного решения(даже сейчас во взводах периодически пытаемся толкать, стрелять в гусли)



		
Ссылка на комментарий
Игроки
457 публикаций
47 101 бой
17 Дек 2011 - 01:16 пользователь Egorr сказал:

Пожалуйста, сделайтуе комнаду /unstuck, или кнопку или любой другой способ выбираться из застерваний.

Я уже устал застревать зависая в воздухе или проваливаясь сквоь землю на ровном месте, устал застревать внутри скал и зданий.

подьездать к горам вообще стало опасно, там застреваешь почти всегда.

 

Я понимаю, что вы пытаетесь починить, но, честно говоря, чем больше вы пытаетесь, тем хуже становится ситуация.

 

Пожалуйста дайте нам возможность выбираться из застерваний, а потом фиксайте в свое удовольствие.

а застревания то почему? да квадратное у вас тут всё....

ниодной округлой текстуры.

неуже в проэктировании отменили функцию sin(x)?

 

ах да забыл еше, почему это танк не может свалится с горки? прямо таки как забор поставлен на пустой горке... - бредятина

Ссылка на комментарий
Игроки
164 публикации
17 693 боя
24 Дек 2011 - 00:45 пользователь Cynep_TpycbI сказал:

И у меня 4-5. Помнож на Миллион играющих. Не монговато получаеться? :) ~10700 в сутки. :Smile_amazed:

так я же говорю за все время игры, а это порядка одного года
Ссылка на комментарий
Игроки
239 публикаций
14 810 боёв
14 Янв 2012 - 23:20 пользователь StrangeNoise сказал:

Тайну военную открою тебе, юный падаван. Кнопка F12, данные о твоих точных координатах записывать может.

Если бы открыли ещё и тайну нафига простому юзеру данные о месте застрявания, то было бы хорошо.

Я пытался создать тему с предложением о полуавтоматическом сборе о местах застярвания, но она не прошла. Вероятно от того что я далеко не первый кто это предлагает это, и у разрабов сущестует механизм для отслеживания застряваий на тестовых серваках, либо это технически сложно осуществимо.

15 Янв 2012 - 11:45 пользователь AlhimikHQ сказал:

ах да забыл еше, почему это танк не может свалится с горки? прямо таки как забор поставлен на пустой горке... - бредятина

Потому что WoT это не симулятор мехвода БТТ. Напоминает возгласы - "А почему в MFSX крылья не отваливаются как в реале!".

Желаете самый крутой и реалистичный симулятор? Идите в разрабы(!), но не удивляйтесь почему в вашу игру никто не играет.

16 Янв 2012 - 08:24 пользователь ViLKiS сказал:

так я же говорю за все время игры, а это порядка одного года

3739 боёв будет более корректной оценкой времени игры. Но кроме этого остаётся вопрос о приоритетах каждого игрока и о его манере игры.
Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
13 471 бой
Такая команда должна возвращать танк на 5 метров назад след-в-след где проехали его гусеницы. Все просто. Таким образом будет невозможно сделать порт на базу во время захвата и не получится сбежать от мощных противников. Команда должна выполняться не мгновенно, а в течении 20-60 секунд.
Аватар удален. Yeuse
Ссылка на комментарий
Игроки
383 публикации
40 105 боёв

Прям уж "устал"? Я за последние полгода капитально застревал только 2-3 раза и очень редко видел других игроков в такой ситуации. Чудовищность проблемы преувеличена.

А в целом идея хорошая.

Или можно в доп. снаряжение добавить свиток телепорта на базу  :Smile_veryhappy:

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...