-
Публикации
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33731
Портал игры
- Профиль Alexandrnp
Достижения пользователя Alexandrnp
Старший сержант (6/14)
397
Оценка
-
Предлагаю заменить для артиллерии "Круг отображения техники" на круг максимальной дальности стрельбы, как минимум при переходе в артиллерийский прицел, который для нее будет явно полезнее.
-
Вот не могу понять, по характеристикам полная копия Indien-Panzer, но в обращении Пантера 2 оказалась намного приятнее. Танк очень понравился: и урон за бой стабильно высокий, и доходность даже без акции самая лучшая на уровне, и в дуэлях с одноклассниками чувствует себя уверенно. Большое количество ХП прощает ошибки, но гораздо лучше, стрелять когда нас никто не видит. Танк не располагает к активным маневрам, хотя подвижность тоже не убивает, примерно на уровне Т69. Вот еще что интересно, раньше любил Т-44, но сев на пантеру стал рассматривать 44ку, как легкую добычу.
-
Вот очередной пример из серии в пределах нормы, у противника на 5 штук топов больше. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2013/post-1658451-0-43102300-1381941896_thumb.jpg
-
Очевидно, что комфортнее играть в сбалансированных командах, где представлены все классы техники. Напротив не слишком приятно играть в бою где в каждой команде по 10 ПТ-САУ (как пример). Но что поделать если в очереди нет необходимой балансеру техники, и напротив много однотипной? Для решения этой проблемы предлагается механизм временного повышения зарабатываемого опыта и кредитов для "дефицитной" техники, предположем на 10, 30, 50% в зависимости от того насколько данный вид техники в данный момент желателен для балансера. Для того, что бы игроки смогли ориентироваться в том какой танк на данный момент необходим к каждой иконке танка в ангаре необходимо приделать 4 режимный индикатор зеленого, желтого, красного и серого цветов.
-
"Уважение достоинства чужой личности есть уважение собственного достоинства." П.Л. Лавров
-
Наверное посчитали, что он слишком экстримистский)
-
Здравствуйте! Хочу написать вам, что не перестаю удивляться замечательным нововведениям, на которые вы, как разработчики тратите очень много своих сил и времени - это все новые и новые модели танков, замечательные и не очень карты, и многие другие так ожидаемые игроками интерфейсные изменения, как например ускользающие бегунки, от которых по счастью было решено отказаться. Все эти изменения конечно очень радуют нас пользователей и вообще разнообразят игру, за что вам искреннее спасибо! В то же время я не могу понять, почему вы упорно не желаете замечать некоторые наболевшие проблемы? Примером того является работа балансировщика собирающего команды перед боем, которая сейчас очень далека от совершенства. Рассмотрим характерный пример: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2013/post-1658451-0-73750900-1380963857_thumb.jpg Как видно из приложенного скриншота в каждой команде находится по три машины 10-го уровня, но что это за машины? В команде противников это три тяжелых танка находящиеся втроем в одном взводе, а у союзников тяж и два СТ не во взводе. Даже для оптимиста понятно, что шансы уже не равны. Но это еще только пол дела! Рассмотрим другую половину списка. В команде союзников она представлена четырьмя машинами 8-го уровня, в то время как у противника этиже места занимают четыре машины 9-го уровня. Теперь собственно итог: даже если бы балансировщик просто перераспределил машины между двумя уже составленными командами, то они могли бы стать значительно более сбалансированными. Увы такие дисбалансные бои далеко не редкость и, не скрою, они приносят значительно больше разочарования чем отсутствие очередной карты или еще какой-нибудь малозначительной ерунды, на подобии вышеописанных бегунков. Напоследок расскажу немного о течении боя. В то время как почти вся команда противника, включая артиллерию защищала ущелье, не высовываясь через перевал, вражеский ИС-7 под прикрытием Т57 атаковал с одной стороны кирхи, а ИС-8 и второй Т57 соответственно с другой. Примерно за минуту они зачистили город и объединившись атаковали базу союзников, где добили остатки группы пытавшейся атаковать ущелье. Атака получилась быстрой и крайне результативной.
- 43 ответа
-
- 28
-
-
После печально известного патча я долго искал себе новую арту для отдыха. Старый, добрый "Буратино", не стал менее грозным, но играть на нем теперь еще сложнее и отдыхом такой геймплей не назовешь. AMX 13 105 AM и F3 AM, на мой взгляд, после патча много потеряли в боевой эффективности и на роль арты выходного дня так же не годились. СУ-122А на который я возлагал определенные надежды - так же показал себя, как машина приводящая к гибели неумеренного количества нервных клеток, хотя и вполне годная с точки зрения боевой эффективности. И вот купил Pz.Sfl. IVb и сразу понял - это оно. Может быть он не привозит по итогам боя 2,5к урона, как это бывает на упомянутом СУ-122А, но зато стабильно попадает в цель, быстро сводится и перезаряжается, а это, на мой взгляд, гораздо важнее для комфортной игры.
-
Сколько раз я с него не пробовал бб стрелять, ничего путного из этого не вышло.
-
Играть на танке достаточно комфортно, я бы даже сказал, он мне нравится. Но я думаю, что его боевая эффективность несколько сомнительна. Собственно СТ в бою только для того и нужен, что бы вовремя захватить определенные точки на карте, куда ТТ не могут быстро добраться. А так же для скоростных маневров в случае, например, угрозы захвата базы. Индеец с этими обязанностями не всегда может справиться. В то же время, он как и все СТ проигрывает тяжам в непосредственной схватке. Выходит, что какой-нибудь ИС-3 для команды намного полезнее. Посудите сами 14.26 л.с./т. у ИС-3 против 15.95 у Indien-Panzer - не велика разница. Зато первый значительно превосходит по бронированию (особенно башни) и по мощности залпа. Хотя, конечно, эти же доводы можно применить ко многим из нынешних СТ 8 лвл.
- 6 749 ответов
-
- Indien-Panzer
- Индеец
- (и ещё 4 )
-
Очень она дорогая на этой машине, а урона от неё маловато. Я юзаю только тогда, когда уверен, что от этого зависит исход боя. Впрочем, если кредиты Вам позволяют, то подкалиберные и вправду можно юзать хоть весь бой. По личному опыту: полный урон от фугаса проходит очень редко, по таким как СУ-85 (раз 5-6 ваншотил за все время) или Т49 (ну и всякой другой мелочи до 5го лвл), но в большинстве случаев урон от фугасов будет меньше, а сплеша у них пр-ки нет. А если вы кого подкалиберным не пробили, то значит фугасом или вообще бы не нанесли урон в это место или нанесли бы жалкие единицы. Кроме того в пользу подкалиберных говорит очень высокая точность стрельбы на этой арте, при полном сведении по стоящей цели шанс промаха мал.
-
За место в моем сердце AMX 105 AM соперничает только с С-51. Это ведь просто машина для душевного отдыха после тяжелого дня. Посудите сами: встал в укрытие, по трассерам тебя ни кто не ищет, УГН огромные, сводится быстро, перезаряжается почти мгновенно, и главное снаряды стоят копейки. В общем стоишь, слушаешь музыку, или новости там, чаек попиваешь и 1-1,5к урона в это время настреливаешь.
-
КВ, ясно дело, у меня на нем до сих пор больше всего боев. Продал только после разделения на КВ-1 и КВ-2.
-
Вообще интересный уровень для ТТ, плохих танков, как таковых, на нем нет. Просто кто то чуть лучше, кто то чуть хуже. На всех машинах из этого списка я уже поездил (хотя на некоторых только на тесте), но каких то явных аутсайдеров не обнаружил. С одним только не согласен. ИСы по голосованию явно популярнее КВ-3, но лично мне КВ-3 больше понравился. Вот еще что, на всех своих танках я заработал лишь 41 "Стальную стену" их них 20 было получено на Tiger (P), а это кое что говорит о живучести машины.
-
Я на M3 Lee три воина получил, пока его прокачал, не могу понять, что так на него все бочку катят. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2012/post-1658451-0-43341400-1345642915_thumb.jpg А вот AMX40 у меня все нервы вымотал, может быть он и не самый худший, но для меня он точно останется самым нелюбимым.