TheXam Опубликовано: 16 января, 2012 Игроки 32 367 публикаций 57 416 боёв Поделиться Опубликовано: 16 января, 2012 22 Дек 2011 - 15:18 пользователь odysseysh сказал:Маус на веревочке МС-1 таскать будет, представляете себе такой ужас! Ужас - это если наоборот 1 пофиг Ссылка на комментарий
anonym_xJhdXG48X2lS Опубликовано: 16 января, 2012 Игроки 5 586 публикаций 42 202 боя Поделиться Опубликовано: 16 января, 2012 Я за все свои бои застрял где то 3-4 раза..ТС где ты ездишь, что так часто застреваешь? (это просто вопрос - мне действительно интересно). Ссылка на комментарий
RenamedUser_27018 Опубликовано: 16 января, 2012 Бета-тестеры 14 публикаций 4 374 боя Поделиться Опубликовано: 16 января, 2012 В ла2 вопрос злоупотребления анстаком на некоторых серверах решается так: во-первых, команда эта кастуется 5-10 минут (за это время игорк может успеть сделать себе чай), и кулдаун у неё час.Тут тоже что-то подобное сделать можно, хотя 5 минут это много, можно на 2 минуты останавливать танк (если игрок застрял, ему всё равно уже будет наплевать, ибо двигаться и так не может).Ну и глобальную проверку - юзать эту возможность можно не чаще раза в сутки (сомневаюсь, что есть такие неудачники, которые застряют чаще, не ЗБТ сейчас).А место переноса - допустим посчитать вектор между точкой застявания и серединой танка, и передвинуть танк в этом направлении на пару пикселей.Тактически применить не удастся, потому что использование команды заморозит танк на 2 минуты, за это время его 10 раз уничтожат. Ссылка на комментарий
anonym_q3H6f4poCa8L Опубликовано: 2 февраля, 2012 Игроки 225 публикаций 7 948 боёв Поделиться Опубликовано: 2 февраля, 2012 17 Дек 2011 - 01:16 пользователь Egorr сказал:Пожалуйста, сделайтуе комнаду /unstuck, или кнопку или любой другой способ выбираться из застерваний.Я уже устал застревать зависая в воздухе или проваливаясь сквоь землю на ровном месте, устал застревать внутри скал и зданий.подьездать к горам вообще стало опасно, там застреваешь почти всегда. Я понимаю, что вы пытаетесь починить, но, честно говоря, чем больше вы пытаетесь, тем хуже становится ситуация. Пожалуйста дайте нам возможность выбираться из застерваний, а потом фиксайте в свое удовольствие.Тема +, но браток всё-таки в La2 переиграл. Ссылка на комментарий
IceSpirit Опубликовано: 2 февраля, 2012 Игроки 518 публикаций 15 750 боёв Поделиться Опубликовано: 2 февраля, 2012 Согласен иногда застревания бесят -как активно катающийся на лт человек бываю в печали когда наедешь на соплю на дороге -и все завяз намертво. Но для подобных игр стак не вариант. скорее уж оптимальный путь решения это именно сглаживание проблемных мест движком игры. Что в общем то не такая и проблема по большому счету. Ссылка на комментарий
anonym_blInEEIq3ZIj Опубликовано: 3 февраля, 2012 Игроки 613 публикации 3 575 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2012 проблема достаточно актуальна.но в большинстве случаев способ выехать таки есть - иначе бы вы не заехали туда)но бывает и такое, что без шансов. unstuck - это явно слишком.чревата кучей преднамеренных злоупотреблений команды. я не вижу пока решения проблемы малой кровью.только переделка геодаты Ссылка на комментарий
x_Pink_x Опубликовано: 3 февраля, 2012 Игроки 975 публикаций 28 667 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2012 как тут уже предлогали, проверка на наличи танков в окрестностях - только ессно на наличе вражеских танков. если есть вражеский танк ближе 5 метров то никаких антизастрял комманд. нету - нопка выполняет свое предназначение.А по поводу реализации - дык есть же полный дамп движения танка(реплей) - последовательно по дампу назад и все - из застревания выбрался. технически думаю не сложно хранить дамп скажем последних 15 метров пути для каждого танка а что бы не злоупотребляли этим уменьшить скорость выкарабкивания застрявшего танка в 10 -20 раз и никаких телепортов не будет. какой нафиг телепорт на скорости в полк км. в час ? Моя работа — это такое место, где утро начинается с ароматного кофе, а заканчивается дергающимся глазом и желанием убивать. Ссылка на комментарий
anonym_4A3oeEeflZWr Опубликовано: 5 февраля, 2012 Игроки 14 публикаций 12 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2012 Респ по команде в другом месте безусловно невозможен. Сломает баланс. Но вот возможность после удара в филейную часть от танка союзника пройти пару метров сильно бы помогла. Сам застревал на рудниках, спс безымянному союзнику, таранил меня с горки раз 5, и наконец выбил все таки на дорогу. Сделал в том бою 5 фрагов после этого. Не рекорд, но если б простоял в капкане этом до конца боя. эти 5 фрагов могли бы и решить исход боя.... Ссылка на комментарий
anonym_vDaDVaK0FBeV Опубликовано: 5 февраля, 2012 Игроки 2 083 публикации 35 615 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2012 Пользователь сказал:RsFinя пару дней тому предлагал ввести функцию "Буксир". Так что бы можно было подать сигнал СОС и кто нибудь (при желании), мог тебя "дернутЬ", но тема не опубликовалась((Подаешь сигнал СОС и на помочь прилетает стайка вражеских ст и отдергает по самое нехочу Ссылка на комментарий
anonym_QPrEwOa8R0Ef Опубликовано: 5 февраля, 2012 Игроки 26 публикаций 44 163 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2012 Согласен вот пример:) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2012/post-940935-0-09613800-1328453333_thumb.jpg Ссылка на комментарий
RenamedUser_4670570 Опубликовано: 5 февраля, 2012 Игроки 233 публикации 3 537 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2012 Да уж, кто-то точно в линейку переиграл. Конечно не приятно, когда идет поворот под 90 градусов с горы, и под перекрестным огнем пытаешься чуть чуть срезать, дабы побыстрее проехать, и застреваешь. Но с другой стороны, что бы было в этом месте с приходом физики? Пока только черт может знать. Так же проблема застревания в камнях. - Ребята которые считаю себя самыми умными, пытаются залезть во всякие хреновые, читерские места, а потом жалуются...Телепорт из застревания ни к чему хорошему не приведет, сбежавших умников замучиемся ловить. Ссылка на комментарий
TrashAround Опубликовано: 5 февраля, 2012 Игроки 4 532 публикации 42 814 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2012 22 Дек 2011 - 03:02 пользователь FirePhoenix сказал:Лайнейджеры заполониле. Идите играйте в своё корейское чудо, танчики не *** этим сбродом. 22 Дек 2011 - 07:54 пользователь FullMetalPanic15 сказал:Раз ты в теме, то почему столько негатива походу это один из тех рукожопых нубов которые вечно застревают на 76 лвл ибо нубо бафы в городе уже не дают а в пати его вечно сливают в пк :). жалко тут пк запрещенны...Естате спб напомнили - пойду гномиком посполю куски на дино боу - крафтить нуна срочно для основы лук. Тут тоска зеленая - в бою одни олени... 1 Ссылка на комментарий
anonym_QPrEwOa8R0Ef Опубликовано: 5 февраля, 2012 Игроки 26 публикаций 44 163 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2012 Читаем что написал выше автор и ржом, я из его белебурды понял только суть одну что он школоло и какой то задрот:) 2 Ссылка на комментарий
anonym_pcLd3Z6aNQLy Опубликовано: 6 февраля, 2012 Игроки 176 публикаций 32 403 боя Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2012 Вот я например за функцию буксира. Вообще можно отдельную ветку сделать эвакуаторов. Например в КВ: вытянул уничтоженный танк в определенную точку - снизил ему срок заморозки. Или вот когда в покатушки играют и арта сбивает обе гусли, вроде как бедолагу-союзника защитить охота, а нельзя. А так подъехал трос кинул и затащил тушку товарища за церковь\дом\холм. Ссылка на комментарий
SQQ Опубликовано: 6 февраля, 2012 Игроки 1 816 публикаций 28 257 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2012 Будет физика - большинство застреваний прекратится, а выпихивание из труднодоступных мест станет совершенно нормальным выходом. Абсолютно без всяких новых команд. Думаю, поэтому ничего такого разработчики и не делают. Ссылка на комментарий
Lancik Опубликовано: 6 февраля, 2012 Игроки 270 публикаций 32 053 боя Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2012 21 Дек 2011 - 09:10 пользователь pinaszxc сказал:Мысль не плохая, но тут есть и свои плохие стороны. Например танк зажали где нибудь в городе с двух сторон и что бы не париться он может прописать данную команду и его выкинет например на свою базу ну или куда нибудь на открытую местность. Танки начнут просто пропадать в сложных ситуациях.если делать по типу /unstuck из л2, то он работает 5 минут - успеют разобрать) Ссылка на комментарий
Lancik Опубликовано: 6 февраля, 2012 Игроки 270 публикаций 32 053 боя Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2012 06 Фев 2012 - 20:58 пользователь RedTalonIsUa сказал:Вот я например за функцию буксира. Вообще можно отдельную ветку сделать эвакуаторов. Например в КВ: вытянул уничтоженный танк в определенную точку - снизил ему срок заморозки. Или вот когда в покатушки играют и арта сбивает обе гусли, вроде как бедолагу-союзника защитить охота, а нельзя. А так подъехал трос кинул и затащил тушку товарища за церковь\дом\холм.ага, а еще добавить рем-технику и всякие обозные танки, типо не пробил е100 - "эй, обозник, тащи болвань на 200мм - ща впаяем", да всяких морализаторов а-ля "залп-залп-залп" +20% к скорости стрельбы и 10%к точности 5%к броне и 50% к увороту... Ссылка на комментарий
Lancik Опубликовано: 6 февраля, 2012 Игроки 270 публикаций 32 053 боя Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2012 05 Фев 2012 - 22:06 пользователь rasinka1990 сказал: Читаем что написал выше автор и ржом, я из его белебурды понял только суть одну что он школоло и какой то задрот:)тебя почитать, так сразу понятно, что в л2 ты не шпилил, а игра была в своё время эпическая... 1 Ссылка на комментарий
Graf_D Опубликовано: 6 февраля, 2012 Игроки 70 публикаций 19 252 боя Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2012 Актуально и правильно.Действительно, сделать команду/кнопку. И пусть танк сдвинется через 2-3 минуты. Уйти из "коробочки" не выйдет (за 2 минуты разберут), а если застревание настоящее, то хотя бы до конца боя не будешь как дот) Ссылка на комментарий
anonym_Ich71gOZkRlc Опубликовано: 7 февраля, 2012 Игроки 88 публикаций 38 235 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2012 Возникла идея ввода альтернативной клавиши,которая начинала работать только после активации застрявшего.Застрявший посылает спец сигнал,видимый на карте.Союзник(обязательное условие для помощи застрявшему,дабы предотвратить вытаскивание из ям)подьезжает вплотную к союзнику коснувшись его,затем активирует(аналог накидывания железного троса на петли)клавишу и дает задний ход,тем самым как предложение еше заработав немного опыта...Ну и допилить доступность клавиши раз в 50-100 боев. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации