Перейти к содержимому

Засетрвание и команда /unstuck


Egorr

Рекомендованные публикации

Игроки
457 публикаций
47 101 бой
17 Дек 2011 - 01:16 пользователь Egorr сказал:

Пожалуйста, сделайтуе комнаду /unstuck, или кнопку или любой другой способ выбираться из застерваний.

Я уже устал застревать зависая в воздухе или проваливаясь сквоь землю на ровном месте, устал застревать внутри скал и зданий.

подьездать к горам вообще стало опасно, там застреваешь почти всегда.

 

Я понимаю, что вы пытаетесь починить, но, честно говоря, чем больше вы пытаетесь, тем хуже становится ситуация.

 

Пожалуйста дайте нам возможность выбираться из застерваний, а потом фиксайте в свое удовольствие.

после unstuck еше bsoe сделают.
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
26 374 боя
17 Дек 2011 - 01:16 пользователь Egorr сказал:

Пожалуйста, сделайтуе комнаду /unstuck, или кнопку или любой другой способ выбираться из застерваний.

Я уже устал застревать зависая в воздухе или проваливаясь сквоь землю на ровном месте, устал застревать внутри скал и зданий.

подьездать к горам вообще стало опасно, там застреваешь почти всегда.

 

Я понимаю, что вы пытаетесь починить, но, честно говоря, чем больше вы пытаетесь, тем хуже становится ситуация.

 

Пожалуйста дайте нам возможность выбираться из застерваний, а потом фиксайте в свое удовольствие.

Аха! Lineage 2 player detected)))) /unstuck рулит там когда забываешь купить свитки)))
Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
8 092 боя
17 Дек 2011 - 01:16 пользователь Egorr сказал:

Пожалуйста, сделайтуе комнаду /unstuck, или кнопку или любой другой способ выбираться из застерваний.

Я уже устал застревать зависая в воздухе или проваливаясь сквоь землю на ровном месте, устал застревать внутри скал и зданий.

подьездать к горам вообще стало опасно, там застреваешь почти всегда.

 

Я понимаю, что вы пытаетесь починить, но, честно говоря, чем больше вы пытаетесь, тем хуже становится ситуация.

 

Пожалуйста дайте нам возможность выбираться из застерваний, а потом фиксайте в свое удовольствие.

Тема интересная. Советую редактировать текст. Надеюсь разработчики знают о ситуациях с застреваниями и как только так сразу исправят. Или когда рак свиснет, а щука запоёт и такое может быть. :Smile-hiding:
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
25 460 боёв

вот, застрял в Лассвиле на ровном месте. Решил сюда запостить, или может кто-нибудь знает другую подходящую тему, а то не нашел?

http://s61.radikal.ru/i171/1202/fd/a1c68244392at.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
16 199 боёв
22 Дек 2011 - 18:06 пользователь artnix сказал:

Тут конечно довольно актуальный вопрос о реализации подобной функции, когда танк зажат одним-двумя танками противника.  :Smile_harp:

пусть танк респается через 50 секунд после заданой команды на точку респа.

 

и кол-во репов ограничено

Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
25 460 боёв

http://s018.radikal.ru/i527/1202/fe/6aa3441b484ct.jpghttp://i052.radikal.ru/1202/c8/f5398db13b09t.jpg

везет в последнее время на застревания на пустом месте

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
34 508 боёв

По мне так, надо чтобы при вводе команды /unstuck, в тех службу отправлялась инфа о событии: карта,танк и т.д....Чтобы они имели возможность получать больше информации о багах,т.к. мне самому частенько просто лень лезть на сайт и катать заявку  застревании,думаю большинство игроков придерживается такого же мнения.

Кроме того, в виду того, что танки застревают  не так часто, сделать эту команду доступной лишь раз в сутки, а тем, кто командой злоупотребляет дарить "банан" на значительный (5-7 дней) срок.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
30 304 боя

Итак. Прочитав тему у меня есть некоторые свои соображения.

 

Основной бич застревания, и дальнейшее увязывания в текстуре, - это механика управления танком. Порой, чтобы вылезти, нужно проделать теже действия с точностью до наоборот. Но танк при повороте не крутится вокруг своей оси, он крутится вокруг гусеницы.

 

Буксир - бред и не реализуем.

Обосную:

Танк - движемая модель. Текстура - нет. Если танк застревает в текстуре, то он становится "единым целым" с текстурой. Так сказать "сращивается с ней" и последующие манипуляции с буксиром могут только усугубить ситуацию. Застрянут оба.

Может случится и такое, что танк застрял, бой идёт.. и всё такое. И вытащить нкому, и не убивает вас никто. В итоге в бою остаётся ваш застрявший танк и один враг недобиток с 1 хп. )))) Кто толкнёт?

Или как вариант: (рудники) Шустрый лт залетает на гору, и затаскивает туда тяжей.))) Или можно затолкать буксиром союзника в нерушимый бункер. Мозговитые игроки придумают применение любой опции.

 

 

Так вот и мои соображения по поводу застревания, и "выталкивания" танка из текстуры. И как это будет выглядеть.

 

Итак. Танк застрял. Застрял окончательно.

Направляем курсор в сторону толчка(но не дула, как же быть в случае с пт\артой\м3лее?)) ).

Открываем игровое меню(Esc).

Специальной кнопкой, назовём её "лебёдка" активируем.

На карте появляется мнимый танк, т.е. можно посмотреть заранее, как и куда он будет перемещён.

Выбираем место - кликаем

Включается таймер 30 сек(например).

Танк выталкивается.

 

Важный момент!!!

Во время отсчёта танк замораживается, как при начале боя. И оповещает союзников о данной операции. Это необходимо, чтобы союзники смогли вовремя освободить пространство вокруг, и не дать запихнуть в себя багоюзера))

В любой момент отсчёта можно отменить действие отдельной клавишей(F12 допустим). Это необходимо, чтобы отстреливаться в экстремальный момент.

После выталкивания происходит мнимый выстрел, без траты боекомплекта. Т.е. танк обнаруживается как при  выстреле, и происходит перезарядка. Для французов - перезарядка барабана.

Можно и без перезарядки, но танк должен быть обнаружен как при выстреле, и пушка должна быть "заморожена" секунд 5-10 как минимум!!

Штука эта будет одноразовая или иметь таймер (например 5 минут).

Дополнительно ею можно будет воспользоваться ещё раз не выжидая 5 минут, но время таймера будет увеличиваться в 2 раза, и цена тоже будет увеличиваться. Умудриться застрять 2 раза за бой, это нужно быть виртуозом. Дополнительно, это не позволит играть в скалолазов и дайверов.)))

Естественно штука эта должна быть платной, 3000 серебра думаю вполне(но не тратить ремкомплект). Это будет вынужденная мера, дабы исключить баловство и злоупотребление данной фичей.

И отправляться отчёт с в тех поддержку, о игроке\карте\местоположении танка, как, и куда он был вытолкнут.

 

 

Во всём этом есть даже доля реалистичности))

Экипаж выходит из танка, крепит лебёдку, которая вытаскивает танк)

http://funkyimg.com/u2/341/473/I.jpg

  • Плюс 1
Во имя фугаса, наводчика, и боеукладки. Ваншот.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 222 публикации
23 711 боёв

В игре часто замечала и пользовалась этим, что трупики подбитых танков (союзника или противника - не важно) можно толкать, двигать, если мощность двигателя позволяет. Такой трупик нельзя запихать в дом, в камень, еще куда-то куда заехать нельзя. А вот живой танк - не подбитый, так пихать нельзя.   Это помогло бы в случае с застревающими - подъехал и вытолкал.

 

Противопоказание в этом случае я только одно вижу - кто-то из команды может делать пакость - выталкивать тебя из укрытия под огонь противника (*** есть везде и эта игра не исключение). Но для таких случаев есть возможность пожаловаться на этого игрока.

Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
14 259 боёв
22 Дек 2011 - 13:44 пользователь Nyaffka сказал:

Да ну, считай что у тебя криворукий водитель - умудрился застрять на танке. Езди аккуратнее. Сделали бы возможность танку упасть и перевернуться с обрыва, а то сейчас он там просто останавливается - нехорошо. На утёсе и прочих гористых картах навреняка сразу поубавится любителей стреллять "свешившись" со скалы.

Было бы интересно, если бы танк мог упасть вниз, соблюдая законы физики. Это бы еще более поубавило любителей свешиваться  :Smile_veryhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
25 460 боёв

выкладывать скриншоты застреваний имеет какой то смысл или нет?

вчера опять застрял на ровном месте около около скалы на Эль-халуффе, эта карта вообще позорная, её дорабатывать надо в плане упераний в невидимые стены

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
82 публикации
3 191 бой
13 Фев 2012 - 15:51 пользователь AceBuka сказал:

В игре часто замечала и пользовалась этим, что трупики подбитых танков (союзника или противника - не важно) можно толкать, двигать, если мощность двигателя позволяет. Такой трупик нельзя запихать в дом, в камень, еще куда-то куда заехать нельзя. А вот живой танк - не подбитый, так пихать нельзя.   Это помогло бы в случае с застревающими - подъехал и вытолкал.

 

Противопоказание в этом случае я только одно вижу - кто-то из команды может делать пакость - выталкивать тебя из укрытия под огонь противника (*** есть везде и эта игра не исключение). Но для таких случаев есть возможность пожаловаться на этого игрока.

Пожаловаться не прокатит.
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
3 856 боёв
Если сделать так , что бы можно было юзать эту команду  1 раз за бой , то можно будет и реализовать
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
5 854 публикации
58 402 боя
14 Мар 2012 - 14:59 пользователь Krolik4545 сказал:

Если сделать так , что бы можно было юзать эту команду  1 раз за бой , то можно будет и реализовать

Мне и одного раза хватит чтобы повлиять на ход игры. Пример: берут базу, я дают команду анстак, респанюсь у себя на базе и сбиваю захват.

 

Вы еще телепорты предложите блин.

Улыбайтесь чаще. Это всех раздражает (с)
Ссылка на комментарий
Игроки
771 публикация
57 629 боёв
Идея хорошая, но она связана с проблемой, злостные персонажи начнут использовать его в корыстных целях. если не правильно все сделать, вот видишь врага стреляешь и он хоп пропал)


Светляк, светляку рознь(с)

Победа! Бой: Эрленберг 5 апреля 2012 г. 19:37:57 Танк: Т-50-2 Получено опыта: 3 357 Получено кредитов: 54 082 Достижения в бою: Медаль Орлика, Медаль Бёльтера, «Воин»
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
3 856 боёв
хм может сделать какую нибудь функцию обнаружения застреваний , например которая была в Postal 2 , если кто играл может вспомнит и автоматическую телепортацию так скажем метров на 5 от объекта застревания
Ссылка на комментарий
Игроки
771 публикация
57 629 боёв
14 Мар 2012 - 16:07 пользователь DENISKOs сказал:

люди, я избранный ? я ни разу не застревал, ни на какой из карт ))

тебе поможет любой аппарат превышающий 60км\ч это исправить, да и на медлительных умудрялся застревать)


Светляк, светляку рознь(с)

Победа! Бой: Эрленберг 5 апреля 2012 г. 19:37:57 Танк: Т-50-2 Получено опыта: 3 357 Получено кредитов: 54 082 Достижения в бою: Медаль Орлика, Медаль Бёльтера, «Воин»
Ссылка на комментарий
Игроки
7 091 публикация
29 602 боя
23 Дек 2011 - 09:11 пользователь DAKv2 сказал:

Скоро введу реальную физику и застреваний не будет. Танки будут прыгать на ухабах, падать в овраги и даже переворачиватся.

С реальной физикой застревания не исчезнут, но после ее ввода можно будет отмахнуться, мол физика у нас как в жизни и виноват во всем ты, правильно нахрена править геодату.

пс. ВТС БСОЕ, 150к кредов, Гиран Гросери  :Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...