AlhimikHQ Опубликовано: 7 февраля, 2012 Игроки 457 публикаций 47 101 бой Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2012 17 Дек 2011 - 01:16 пользователь Egorr сказал:Пожалуйста, сделайтуе комнаду /unstuck, или кнопку или любой другой способ выбираться из застерваний.Я уже устал застревать зависая в воздухе или проваливаясь сквоь землю на ровном месте, устал застревать внутри скал и зданий.подьездать к горам вообще стало опасно, там застреваешь почти всегда. Я понимаю, что вы пытаетесь починить, но, честно говоря, чем больше вы пытаетесь, тем хуже становится ситуация. Пожалуйста дайте нам возможность выбираться из застерваний, а потом фиксайте в свое удовольствие.после unstuck еше bsoe сделают. Ссылка на комментарий
Gen174 Опубликовано: 8 февраля, 2012 Игроки 30 публикаций 26 374 боя Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2012 17 Дек 2011 - 01:16 пользователь Egorr сказал:Пожалуйста, сделайтуе комнаду /unstuck, или кнопку или любой другой способ выбираться из застерваний.Я уже устал застревать зависая в воздухе или проваливаясь сквоь землю на ровном месте, устал застревать внутри скал и зданий.подьездать к горам вообще стало опасно, там застреваешь почти всегда. Я понимаю, что вы пытаетесь починить, но, честно говоря, чем больше вы пытаетесь, тем хуже становится ситуация. Пожалуйста дайте нам возможность выбираться из застерваний, а потом фиксайте в свое удовольствие.Аха! Lineage 2 player detected)))) /unstuck рулит там когда забываешь купить свитки))) Ссылка на комментарий
anonym_DYWDIpP1GUlc Опубликовано: 8 февраля, 2012 Игроки 70 публикаций 8 092 боя Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2012 17 Дек 2011 - 01:16 пользователь Egorr сказал:Пожалуйста, сделайтуе комнаду /unstuck, или кнопку или любой другой способ выбираться из застерваний.Я уже устал застревать зависая в воздухе или проваливаясь сквоь землю на ровном месте, устал застревать внутри скал и зданий.подьездать к горам вообще стало опасно, там застреваешь почти всегда. Я понимаю, что вы пытаетесь починить, но, честно говоря, чем больше вы пытаетесь, тем хуже становится ситуация. Пожалуйста дайте нам возможность выбираться из застерваний, а потом фиксайте в свое удовольствие.Тема интересная. Советую редактировать текст. Надеюсь разработчики знают о ситуациях с застреваниями и как только так сразу исправят. Или когда рак свиснет, а щука запоёт и такое может быть. Ссылка на комментарий
Chaitanya_blg Опубликовано: 11 февраля, 2012 Игроки 53 публикации 25 460 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2012 вот, застрял в Лассвиле на ровном месте. Решил сюда запостить, или может кто-нибудь знает другую подходящую тему, а то не нашел? http://s61.radikal.ru/i171/1202/fd/a1c68244392at.jpg Ссылка на комментарий
anonym_o1rttyYBvHLt Опубликовано: 11 февраля, 2012 Игроки 86 публикаций 16 199 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2012 22 Дек 2011 - 18:06 пользователь artnix сказал:Тут конечно довольно актуальный вопрос о реализации подобной функции, когда танк зажат одним-двумя танками противника. пусть танк респается через 50 секунд после заданой команды на точку респа. и кол-во репов ограничено Ссылка на комментарий
Chaitanya_blg Опубликовано: 12 февраля, 2012 Игроки 53 публикации 25 460 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2012 http://s018.radikal.ru/i527/1202/fe/6aa3441b484ct.jpghttp://i052.radikal.ru/1202/c8/f5398db13b09t.jpgвезет в последнее время на застревания на пустом месте Ссылка на комментарий
PegucKa_b_aTake Опубликовано: 12 февраля, 2012 Игроки 96 публикаций 34 508 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2012 По мне так, надо чтобы при вводе команды /unstuck, в тех службу отправлялась инфа о событии: карта,танк и т.д....Чтобы они имели возможность получать больше информации о багах,т.к. мне самому частенько просто лень лезть на сайт и катать заявку застревании,думаю большинство игроков придерживается такого же мнения.Кроме того, в виду того, что танки застревают не так часто, сделать эту команду доступной лишь раз в сутки, а тем, кто командой злоупотребляет дарить "банан" на значительный (5-7 дней) срок. 1 Ссылка на комментарий
ExpoED Опубликовано: 12 февраля, 2012 Игроки 12 публикаций 30 304 боя Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2012 Итак. Прочитав тему у меня есть некоторые свои соображения. Основной бич застревания, и дальнейшее увязывания в текстуре, - это механика управления танком. Порой, чтобы вылезти, нужно проделать теже действия с точностью до наоборот. Но танк при повороте не крутится вокруг своей оси, он крутится вокруг гусеницы. Буксир - бред и не реализуем. Обосную:Танк - движемая модель. Текстура - нет. Если танк застревает в текстуре, то он становится "единым целым" с текстурой. Так сказать "сращивается с ней" и последующие манипуляции с буксиром могут только усугубить ситуацию. Застрянут оба. Может случится и такое, что танк застрял, бой идёт.. и всё такое. И вытащить нкому, и не убивает вас никто. В итоге в бою остаётся ваш застрявший танк и один враг недобиток с 1 хп. )))) Кто толкнёт?Или как вариант: (рудники) Шустрый лт залетает на гору, и затаскивает туда тяжей.))) Или можно затолкать буксиром союзника в нерушимый бункер. Мозговитые игроки придумают применение любой опции. Так вот и мои соображения по поводу застревания, и "выталкивания" танка из текстуры. И как это будет выглядеть. Итак. Танк застрял. Застрял окончательно. Направляем курсор в сторону толчка(но не дула, как же быть в случае с пт\артой\м3лее?)) ). Открываем игровое меню(Esc). Специальной кнопкой, назовём её "лебёдка" активируем.На карте появляется мнимый танк, т.е. можно посмотреть заранее, как и куда он будет перемещён.Выбираем место - кликаемВключается таймер 30 сек(например).Танк выталкивается. Важный момент!!!Во время отсчёта танк замораживается, как при начале боя. И оповещает союзников о данной операции. Это необходимо, чтобы союзники смогли вовремя освободить пространство вокруг, и не дать запихнуть в себя багоюзера))В любой момент отсчёта можно отменить действие отдельной клавишей(F12 допустим). Это необходимо, чтобы отстреливаться в экстремальный момент.После выталкивания происходит мнимый выстрел, без траты боекомплекта. Т.е. танк обнаруживается как при выстреле, и происходит перезарядка. Для французов - перезарядка барабана. Можно и без перезарядки, но танк должен быть обнаружен как при выстреле, и пушка должна быть "заморожена" секунд 5-10 как минимум!!Штука эта будет одноразовая или иметь таймер (например 5 минут). Дополнительно ею можно будет воспользоваться ещё раз не выжидая 5 минут, но время таймера будет увеличиваться в 2 раза, и цена тоже будет увеличиваться. Умудриться застрять 2 раза за бой, это нужно быть виртуозом. Дополнительно, это не позволит играть в скалолазов и дайверов.)))Естественно штука эта должна быть платной, 3000 серебра думаю вполне(но не тратить ремкомплект). Это будет вынужденная мера, дабы исключить баловство и злоупотребление данной фичей. И отправляться отчёт с в тех поддержку, о игроке\карте\местоположении танка, как, и куда он был вытолкнут. Во всём этом есть даже доля реалистичности))Экипаж выходит из танка, крепит лебёдку, которая вытаскивает танк)http://funkyimg.com/u2/341/473/I.jpg 1 Во имя фугаса, наводчика, и боеукладки. Ваншот. Ссылка на комментарий
anonym_1jKTg6EMPl91 Опубликовано: 13 февраля, 2012 Игроки 1 222 публикации 23 711 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2012 В игре часто замечала и пользовалась этим, что трупики подбитых танков (союзника или противника - не важно) можно толкать, двигать, если мощность двигателя позволяет. Такой трупик нельзя запихать в дом, в камень, еще куда-то куда заехать нельзя. А вот живой танк - не подбитый, так пихать нельзя. Это помогло бы в случае с застревающими - подъехал и вытолкал. Противопоказание в этом случае я только одно вижу - кто-то из команды может делать пакость - выталкивать тебя из укрытия под огонь противника (*** есть везде и эта игра не исключение). Но для таких случаев есть возможность пожаловаться на этого игрока. Ссылка на комментарий
anonym_Rhgz4z4dkeqU Опубликовано: 13 февраля, 2012 Игроки 59 публикаций 14 259 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2012 22 Дек 2011 - 13:44 пользователь Nyaffka сказал:Да ну, считай что у тебя криворукий водитель - умудрился застрять на танке. Езди аккуратнее. Сделали бы возможность танку упасть и перевернуться с обрыва, а то сейчас он там просто останавливается - нехорошо. На утёсе и прочих гористых картах навреняка сразу поубавится любителей стреллять "свешившись" со скалы.Было бы интересно, если бы танк мог упасть вниз, соблюдая законы физики. Это бы еще более поубавило любителей свешиваться Ссылка на комментарий
Chaitanya_blg Опубликовано: 15 февраля, 2012 Игроки 53 публикации 25 460 боёв Поделиться Опубликовано: 15 февраля, 2012 выкладывать скриншоты застреваний имеет какой то смысл или нет?вчера опять застрял на ровном месте около около скалы на Эль-халуффе, эта карта вообще позорная, её дорабатывать надо в плане упераний в невидимые стены Ссылка на комментарий
zloy_kpect Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 32 публикации 5 938 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 я думаю когда сделають физику вопрос отпадет автоматически )) In skill we trust Ссылка на комментарий
anonym_LYF1itUr4UNa Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 82 публикации 3 191 бой Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 13 Фев 2012 - 15:51 пользователь AceBuka сказал:В игре часто замечала и пользовалась этим, что трупики подбитых танков (союзника или противника - не важно) можно толкать, двигать, если мощность двигателя позволяет. Такой трупик нельзя запихать в дом, в камень, еще куда-то куда заехать нельзя. А вот живой танк - не подбитый, так пихать нельзя. Это помогло бы в случае с застревающими - подъехал и вытолкал. Противопоказание в этом случае я только одно вижу - кто-то из команды может делать пакость - выталкивать тебя из укрытия под огонь противника (*** есть везде и эта игра не исключение). Но для таких случаев есть возможность пожаловаться на этого игрока.Пожаловаться не прокатит. Ссылка на комментарий
RenamedUser_362734 Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 26 публикаций 3 856 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 Если сделать так , что бы можно было юзать эту команду 1 раз за бой , то можно будет и реализовать Ссылка на комментарий
Vademir1973 Опубликовано: 14 марта, 2012 Бета-тестеры 5 854 публикации 58 402 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 14 Мар 2012 - 14:59 пользователь Krolik4545 сказал:Если сделать так , что бы можно было юзать эту команду 1 раз за бой , то можно будет и реализоватьМне и одного раза хватит чтобы повлиять на ход игры. Пример: берут базу, я дают команду анстак, респанюсь у себя на базе и сбиваю захват. Вы еще телепорты предложите блин. Улыбайтесь чаще. Это всех раздражает (с) Ссылка на комментарий
GoLDen Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 771 публикация 57 629 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 Идея хорошая, но она связана с проблемой, злостные персонажи начнут использовать его в корыстных целях. если не правильно все сделать, вот видишь врага стреляешь и он хоп пропал) Светляк, светляку рознь(с) Победа! Бой: Эрленберг 5 апреля 2012 г. 19:37:57 Танк: Т-50-2 Получено опыта: 3 357 Получено кредитов: 54 082 Достижения в бою: Медаль Орлика, Медаль Бёльтера, «Воин» Ссылка на комментарий
RenamedUser_362734 Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 26 публикаций 3 856 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 хм может сделать какую нибудь функцию обнаружения застреваний , например которая была в Postal 2 , если кто играл может вспомнит и автоматическую телепортацию так скажем метров на 5 от объекта застревания Ссылка на комментарий
anonym_7FiLlQH5C8Fc Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 845 публикаций 8 930 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 люди, я избранный ? я ни разу не застревал, ни на какой из карт )) Ссылка на комментарий
GoLDen Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 771 публикация 57 629 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 14 Мар 2012 - 16:07 пользователь DENISKOs сказал:люди, я избранный ? я ни разу не застревал, ни на какой из карт ))тебе поможет любой аппарат превышающий 60км\ч это исправить, да и на медлительных умудрялся застревать) Светляк, светляку рознь(с) Победа! Бой: Эрленберг 5 апреля 2012 г. 19:37:57 Танк: Т-50-2 Получено опыта: 3 357 Получено кредитов: 54 082 Достижения в бою: Медаль Орлика, Медаль Бёльтера, «Воин» Ссылка на комментарий
anonym_0hPOXiuwlp5N Опубликовано: 14 марта, 2012 Игроки 7 091 публикация 29 602 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2012 23 Дек 2011 - 09:11 пользователь DAKv2 сказал:Скоро введу реальную физику и застреваний не будет. Танки будут прыгать на ухабах, падать в овраги и даже переворачиватся.С реальной физикой застревания не исчезнут, но после ее ввода можно будет отмахнуться, мол физика у нас как в жизни и виноват во всем ты, правильно нахрена править геодату.пс. ВТС БСОЕ, 150к кредов, Гиран Гросери Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации