Перейти к содержимому

ExpoED

Игроки
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30304

О ExpoED

  • День рождения 31.12.1983

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя ExpoED

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

5

Оценка

  1. К сожалению, клиент игры обновился, и не воспроизводит реплей. В следствии чего, нет возможности сделать скиншот и указать точное время проблемы. По самой проблеме, исходя из данных с сайта WoTReplays могу написать лишь следующее: Время в бою до уничтожения 8 минут 55 секунд. Как раз, за несколько секунд до уничтожения танка противником я врезался в дом.. и танк остановился. Танк завис в воздухе. В управлении поддавался только вращению. Исходя из всего этого, сделал ошибочный вывод(?), что танк зацепился за здание(?). Поскольку Вы утверждаете, что проблем не увидели, будем считать, что зависание танка в воздухе - фича игры). Уважаемый модератор, закрывайте тему.
  2. Уважаемый модератор. Точное время боя: начало в 2:58. дата 07.11.2017 (ели понадобиться) Скриншот чего, ангара?
  3. Итак. Прочитав тему у меня есть некоторые свои соображения. Основной бич застревания, и дальнейшее увязывания в текстуре, - это механика управления танком. Порой, чтобы вылезти, нужно проделать теже действия с точностью до наоборот. Но танк при повороте не крутится вокруг своей оси, он крутится вокруг гусеницы. Буксир - бред и не реализуем. Обосную: Танк - движемая модель. Текстура - нет. Если танк застревает в текстуре, то он становится "единым целым" с текстурой. Так сказать "сращивается с ней" и последующие манипуляции с буксиром могут только усугубить ситуацию. Застрянут оба. Может случится и такое, что танк застрял, бой идёт.. и всё такое. И вытащить нкому, и не убивает вас никто. В итоге в бою остаётся ваш застрявший танк и один враг недобиток с 1 хп. )))) Кто толкнёт? Или как вариант: (рудники) Шустрый лт залетает на гору, и затаскивает туда тяжей.))) Или можно затолкать буксиром союзника в нерушимый бункер. Мозговитые игроки придумают применение любой опции. Так вот и мои соображения по поводу застревания, и "выталкивания" танка из текстуры. И как это будет выглядеть. Итак. Танк застрял. Застрял окончательно. Направляем курсор в сторону толчка(но не дула, как же быть в случае с пт\артой\м3лее?)) ). Открываем игровое меню(Esc). Специальной кнопкой, назовём её "лебёдка" активируем. На карте появляется мнимый танк, т.е. можно посмотреть заранее, как и куда он будет перемещён. Выбираем место - кликаем Включается таймер 30 сек(например). Танк выталкивается. Важный момент!!! Во время отсчёта танк замораживается, как при начале боя. И оповещает союзников о данной операции. Это необходимо, чтобы союзники смогли вовремя освободить пространство вокруг, и не дать запихнуть в себя багоюзера)) В любой момент отсчёта можно отменить действие отдельной клавишей(F12 допустим). Это необходимо, чтобы отстреливаться в экстремальный момент. После выталкивания происходит мнимый выстрел, без траты боекомплекта. Т.е. танк обнаруживается как при выстреле, и происходит перезарядка. Для французов - перезарядка барабана. Можно и без перезарядки, но танк должен быть обнаружен как при выстреле, и пушка должна быть "заморожена" секунд 5-10 как минимум!! Штука эта будет одноразовая или иметь таймер (например 5 минут). Дополнительно ею можно будет воспользоваться ещё раз не выжидая 5 минут, но время таймера будет увеличиваться в 2 раза, и цена тоже будет увеличиваться. Умудриться застрять 2 раза за бой, это нужно быть виртуозом. Дополнительно, это не позволит играть в скалолазов и дайверов.))) Естественно штука эта должна быть платной, 3000 серебра думаю вполне(но не тратить ремкомплект). Это будет вынужденная мера, дабы исключить баловство и злоупотребление данной фичей. И отправляться отчёт с в тех поддержку, о игроке\карте\местоположении танка, как, и куда он был вытолкнут. Во всём этом есть даже доля реалистичности)) Экипаж выходит из танка, крепит лебёдку, которая вытаскивает танк) http://funkyimg.com/u2/341/473/I.jpg
×
×
  • Создать...