Перейти к содержимому

Ururh

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24438
  • Клан

    [GOHA] GOHA

О Ururh

  • День рождения 13.12.1989

Дополнительно

  • Пол
    ---
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя Ururh

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

22

Оценка

  1. Внезапно оно запустилось... ХЗ, какое изменение привело все в рабочее состояние. Важно - обязателен запуск с правами админа.
  2. Где эта инструкция под 5.0.0 ?Все предыдущие версии вставали легко. На статистику пока плевать. Маркеры не работают. Взял относительно чистый клиент (удалил res_mods). Туда поставил xvm с гуглкода (5.0.0 test3). Скайпу запретил использовать порты 80 и 443. Запустил игру через WorldOfTanks.exe http://imageshack.us...es/12/8o34.jpg/ Скопировал XVM.xvmconf в папку к конфигам. В xvm.xc дописал ${"configs/XVM.xvmconf":"."}. Ничего не поменялось. Запустил танки с правами админа. Ничего не поменялось. Что я делаю не так?
  3. он легкий, он 7 лвл и у него 1000 НР. если 25% значит ты либо сток, либо было не прямое попадание а сплеш. Топовый 212 при прямом попадании ему выбивает больше 50%.
  4. Плохая идея. Такая ситуация: захожу я в бой на тяже и попадаю на малиновку... Радости-то сколько! Я знаю, что если зайти в бой в ближайшие T/2, то вероятность попасть на малиновку больше 50%. Мои действия - раш по полю, слив, беру арту и снова в бой на малиновку. Это лишь один из возможных эксплоитов. Теперь прикидываем разумную величину T, чтобы предотвратить этот эксплоит. В игре всего 20 карт (ну чуть больше, но меньше 25). Т е все карты проскакивают за 20Т. Пусть Т = 1 минута. Тогда вышеописанный вариант не прокатит, т к бой стартует примерно минуту. Однако в этом случа имеем цикл в 20 минут, т е за время прохода этого цикла я смогу сделать 2 боя, а значит мы почти ничего не выиграли, т к раньше был рандом каждый раз, а теперь всего лишь каждый второй раз. Пусть Т = 2 минуты. Провернуть вышеописанный вариант все еще сложно (нужно еще успеть доехать до врага за минуту, да и шанс не такой высокий). Цикл 40 минут, т е 3-4 боя. Уже лучше. Пусть Т = 3 минуты. Вышеописанный вариант проворачивается уже вполне реально. Итого имеем сумеречные преимущества против неизвестных эксплоитов и затрат на реализацию. Оно надо?
  5. Все серьезные конторы подобные вещи практикуют. Функция полезная и приятная. Я вообще воспринимал ее как что-то само собой разумеющееся и сильно удивился, что такого нет. Более того, помимо заморозки подписки есть примеры (CCP), когда по запросу в саппорт бесплатно накидывают на аккаунт пару часов игрового времени, чтобы ты мог зайти в игру и купить продление подписки за игровую валюту. Упущенная выгода, это, конечно, да. С другой стороны за желание заполучить все деньги мира никто не любит. Вспомним как все обожают Гейтса и Джоббса. Если Варгейминг подет на введение, то это сильно поднимет их в моих глазах, а то пока впечатление, что такую хорошую игру они сделали случайно. Можно минусовать.
  6. По-моему глупость. Все эти способы защиты несут больше проблем, чем пользы. А если я потерял скриншот с письмом? А если я плохо удалил письмо? А если я потерял бумажку с запасным паролем? Если пароль взломан, то значит плохой пароль был. Ничего лучше секретного вопроса не придумано, и не надо изобретать велосипед.
  7. Для итого, чтобы аучиться играть, информации, видео, стримов немеряно. Если человеку лень это смотреть, а играя, свой уровень он не поднимает, то такого не научишь. Более того, нубу будет не интересно в компании батек. На крайний случай всегда есть нубокланы, где много новичков, которые учатся. Другое дело, то идея так себе. Зачем мне идти в хардкор режим рандомов, если я могу понагибать и позатаскивать бои с более простом режиме? Захотелось грамотного и сложного противника - идешь в роту. Кроме того, как сортировать рукастых и не очень? По количеству опыта? Ну так я ботом, заходящим в бой и ничего не делающим за неделю набью столько опыта, сколько будет нужно. По проценту побед? Поиграешь в рандомных ротах и он упадет, поиграешь в сыгранной клановой роте и он вырастет, причем необязательно уметь играть - рота вытянет криворукость одного игрока.
  8. Спасибо, помолюсь на них как-нибудь на досуге... А она их передает автоматически как место для застревания?
  9. Команда, несомненно, полезная хотя бы за то, что в процессе выполнения она может записывать необходимые данные о том, где ее вызвали и оставлять их разработчикам для фикса карт, чтобы не повторялось. Как часто вы отправляете письмо в поддержку с информацией о месте, где можно застрять? А тут все автоматически уходить будет.
  10. Собственно есть предложение добавить третий режим запуска клиента игры. Напомню, сейчас можно запустить клиент игры в оконном режиме и в полноэкранном режиме. Оба режима имеют свои плюсы и минусы. В полноэкранном режиме большее погружение и чуть более высокий FPS (на 1-2) за счет того, что не рисуется рабочий стол; в оконном режиме же можно быстро переключаться на другие приложения (например аська, скайп, броузер, музыкальный проигрыватель...), кроме того мешается заголовок окна, если клиент развернуть во весь экран (особенно на маленьких мониторах, таких как 1366*768). Собственно есть желание по возможности совместить преимущества обоих режимов игры, и более того, существует простой способ это сделать. Сам это увидел у CCP в еве, где это назвали fixed window, уж не знаю, насколько это устоявшееся название. Суть в следующем - клиент запускается в оконном режиме, но окно рисуется без декорации оконного менеджера (без рамки и заголовка с кнопочками "свернуть", "развернуть" и "закрыть"). При установки размера окна равному разрешению экрана имеем развертку на весь экран, а внизу панель "Пуск" (а вообще неплохо настроить ее автоматическое сворачивание у себя в системе). На выходе имеем: игра на весь экран, внизу тонкая полоска в 1 пиксель от свернутого "Пуска", сверху не мешает заголовок окна, можно быстро переключаться на другие приложения и на заднем плане видеть, что творится в игре. Реализация этого займет 5 минут у программиста на то, чтобы выставить флаг выключения декораций в вызове функции создания окна, и еще 5 минут на то, чтобы добавить пункт в меню игры. Думаю, что будет весьма полезно. Сейчас играю в окне и плююсь на этот заголовок портящий всю картинку.
×
×
  • Создать...