tyrael Опубликовано: 25 декабря, 2011 Бета-тестеры 215 публикаций 18 142 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2011 Можно сделать так - если танк не может сдвинуться ни вперед ни назад и если он не касается других танков - по нажатию какой-нибудь кнопки танк со скоростью 1 начинает перемещаться в сторону от ближайщего препядствия. Пользователь сказал: обратите внимание, что слово "Вы" написано с заглавной. это говорит нам во-первых, о бесконечном уважении красножопых к генералу, и во-вторых, о том что тураэль лично раньше не разрешал иксятам трогать кристаллы :greenlol: Ссылка на комментарий
Bulvinkl Опубликовано: 26 декабря, 2011 Игроки 278 публикаций 15 595 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2011 Обычно застревание идет с одной стороны с недвижимым объктом, а точней слияние (сращивание). То есть по сути - сделать проверку на предмет нахождения (слияния с камнем, стенкой) в области застревания. Если проверка условий соблюдена, то есть застревание имеет место быть, то выполнить команду unstuck, которая телепортирует танк на пару пикселей от места застревания (то есть делает небольшое движение относительно системы координат предыдущего нахождения танка). Так что респ тут не обязателен!=) 1 Ссылка на комментарий
gromit72 Опубликовано: 11 января, 2012 Игроки 47 публикаций 19 106 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2012 22 Дек 2011 - 16:06 пользователь odysseysh сказал:Ягпантера это вообще отдельный разговор, я когда-то притерся к ней на Т-44, и провалился в нее, вот так и стояли сиамскими близнецами, убить друг-друга не можем, ибо изнутри у меня не получается а у него тем паче, а вот желание куда-то ехать у нас кардинально отличалось по направленности. Потом ягу прибили мои, а я так и остался стоять внутри нее. Потом еще пару таких случаев с другими наблюдал, причем последний совсем недавно.тоже был случай типа токой ток я на т-54 провалился в су -152 пока об него терся и разбирал и не мог вылезти помог новый пт когда по мне стрельнул фугасом я выскочил =)кстати так тебе могут помочь твои братья по оружию тока ты получаешь ущерб в 8 из 10 случаев помогает если застрял бывает достаточно сбить гуслю минимун уроно но надо стрелять фугасом 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_2840718 Опубликовано: 11 января, 2012 Игроки 193 публикации 3 боя Поделиться Опубликовано: 11 января, 2012 24 Дек 2011 - 11:47 пользователь VelMaster сказал:Афигеть!!! Я месяц назад создавал такую же тему в "Предложения", но её не пропустили, это каким макаром происходит фильтрация?!. Я предлагал сделать, так же как в гонках: Застрял? - телепорт на метр всторону, а чтобы никто не использовал эту фичу в целях получения преимущества - танк должен замирать секунд на 5-10.Отличная идея. А насчет "не пропустили" даю подсказку: в ЖЖ есть места, где не надо об этом беспокоиться. Тролль - сказочное существо, которым дети пугают детей. См. также Бука, Бабайка. Ссылка на комментарий
Alexandrnp Опубликовано: 12 января, 2012 Игроки 215 публикаций 33 731 бой Поделиться Опубликовано: 12 января, 2012 Считаю, что внесенное предложение рационально. Думаю разработчики могли корректно реализовать такую функцию. Скажем введение команды инициирует комплекс проверок. Система посылает серию команд танку на начало движения вперед-назад под всеми вариантами руля. Если проверка показывает, что танк недвижим инициируется вторая проверка на наличие на определенной дистанции других танков. Если других танков по близости нет то танк портируется в ближайшее свободное место. Не стоит забывать проверку на наличие сбитых гусениц и "пробитого" двигателя. Если любая проверка не проходит то на команду "вешается" время восстановления, скажем 30 секунд, что бы пользователи не тыкали ее просто ради забавы. 1 Ссылка на комментарий
sleon Опубликовано: 12 января, 2012 Игроки 129 публикаций 34 304 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2012 Я надеюсь на введение физики: изменится принцип движения по поверхностям - может исчезнут и застревания? Танк будет застревать только в местах, где он должен застрять "физически". Ну и сам себе виноват, следовательно. Ссылка на комментарий
mamonthful Опубликовано: 12 января, 2012 Игроки 1 088 публикаций 63 927 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2012 21 Дек 2011 - 10:15 пользователь romati27 сказал:Cприходом физики может такой проблемы уже не будет!!? С приходом физики КАК РАЗ застреваний станет намного больше. Ибо центростремительное ускорение, выраженное в силе тяжести, помноженное на вес танка, будет мешать вам выбраться с крутого обрыва, из ямы, из придороджного кювета, особенно если у вас одна гусеница в воздухе подвисла. Если вы не в курсе, то при формировании экипажей реальных танков _самое_больше_ значение придаётся именно квалификации мехвода. И не зря себе командиры танковых подразделений отбирали лучшего МЕХВОДА, а не наводчика, заряжающего и тд. Ибо стрелять и попадать не так важно, как не застревать в канавах, не падать с аппаралей, мостов и обрывов, не вставать посреди поля боя из-за сорванного фрикциона и тд. Ссылка на комментарий
liksi Опубликовано: 12 января, 2012 Игроки 28 публикаций 11 007 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2012 Пожалуй тоже не против такой команды, но для её включения необходимо нахождение танка на месте, допустим, 30 секунд.вот тогда она будет работать и откинет танк на 10 метров назад (делается для того тчобы не спамили её и не менялся геймплей) Ссылка на комментарий
Furry1 Опубликовано: 13 января, 2012 Игроки 36 публикаций 23 157 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2012 Как мне кажется, предложение с "буксиром" намного лучше. К тому же выглядеть это будет вполне реалистично, когда один танк, будет вытягивать другой из "ловушки". Цеплять тот тросом, тащить за собой. Это кстати тоже тактические манёвры, можно так и бой проиграть, но или наоборот вовремя спасти союзника, который через несколько мгновений сможет определить ход битвы в "нашу" пользу = ). Ссылка на комментарий
anonym_0U8UlgB4TLhV Опубликовано: 14 января, 2012 Игроки 27 публикаций 7 боёв Поделиться Опубликовано: 14 января, 2012 ктото сдесь в ла2 переиграл Ссылка на комментарий
Ururh Опубликовано: 14 января, 2012 Игроки 23 публикации 24 438 боёв Поделиться Опубликовано: 14 января, 2012 Команда, несомненно, полезная хотя бы за то, что в процессе выполнения она может записывать необходимые данные о том, где ее вызвали и оставлять их разработчикам для фикса карт, чтобы не повторялось. Как часто вы отправляете письмо в поддержку с информацией о месте, где можно застрять? А тут все автоматически уходить будет. 1 Ссылка на комментарий
anonym_982fXu1i8JgT Опубликовано: 14 января, 2012 Игроки 44 публикации 1 бой Поделиться Опубликовано: 14 января, 2012 А чито? Гоха таки пег`естал *** на ирбиса играть в дракончики и снова сел на танки? ЗЫ. Вопрос какой-то вообще нубский. Гоха это точно ты? Ссылка на комментарий
anonym_982fXu1i8JgT Опубликовано: 14 января, 2012 Игроки 44 публикации 1 бой Поделиться Опубликовано: 14 января, 2012 14 Янв 2012 - 21:58 пользователь Ururh сказал:Команда, несомненно, полезная хотя бы за то, что в процессе выполнения она может записывать необходимые данные о том, где ее вызвали и оставлять их разработчикам для фикса карт, чтобы не повторялось. Как часто вы отправляете письмо в поддержку с информацией о месте, где можно застрять? А тут все автоматически уходить будет.Тайну военную открою тебе, юный падаван. Кнопка F12, данные о твоих точных координатах записывать может. Ссылка на комментарий
Ururh Опубликовано: 14 января, 2012 Игроки 23 публикации 24 438 боёв Поделиться Опубликовано: 14 января, 2012 14 Янв 2012 - 23:20 пользователь StrangeNoise сказал:Тайну военную открою тебе, юный падаван. Кнопка F12, данные о твоих точных координатах записывать может.Спасибо, помолюсь на них как-нибудь на досуге... А она их передает автоматически как место для застревания? Ссылка на комментарий
Musechka Опубликовано: 14 января, 2012 Игроки 218 публикаций 29 788 боёв Поделиться Опубликовано: 14 января, 2012 22 Дек 2011 - 18:02 пользователь artnix сказал:Ведь по идее, полного застревания не должно быть, теоретически если повторить все действия с точностью до наоборот, танк должен выехать обратно (но в 90% этого сделать не получается). 2Разработчикам: Как её реализовать посмотрите, как это сделано в Age of Conan - если перс застрял, пишется команда, и он из зоны застревания автоматически (как на автопилоте, т.е. в это время вы не можете управлять персонажем) выбегает на ближайшую ровную поверхность, после чего управление персом становится активным. Можно сделать по этому принципу, только после ввода команды оставить башню и орудие под управлением игрока, чтобы он мог защищаться, пока танк под действием команды будет выезжать с зоны застревания.Прям прослезился, как раз просматривал видео Ярамаза на днях, аж захотелось опять установить клиент . Но тут есть нюанс, даже в Конане командой \stuck умудрялись злоупотреблять на миньках особо хитрые поляки и просто нехорошие игроки. На мой взгляд, в сеттинге танков лучше подойдет идея с буксиром. Застревания были,есть и будут есть. С этой проблемой очень сложно бороться, но "буксир" был бы очень элегантным вариантом её частичного решения(даже сейчас во взводах периодически пытаемся толкать, стрелять в гусли) Ссылка на комментарий
AlhimikHQ Опубликовано: 15 января, 2012 Игроки 457 публикаций 47 101 бой Поделиться Опубликовано: 15 января, 2012 17 Дек 2011 - 01:16 пользователь Egorr сказал:Пожалуйста, сделайтуе комнаду /unstuck, или кнопку или любой другой способ выбираться из застерваний.Я уже устал застревать зависая в воздухе или проваливаясь сквоь землю на ровном месте, устал застревать внутри скал и зданий.подьездать к горам вообще стало опасно, там застреваешь почти всегда. Я понимаю, что вы пытаетесь починить, но, честно говоря, чем больше вы пытаетесь, тем хуже становится ситуация. Пожалуйста дайте нам возможность выбираться из застерваний, а потом фиксайте в свое удовольствие.а застревания то почему? да квадратное у вас тут всё....ниодной округлой текстуры.неуже в проэктировании отменили функцию sin(x)? ах да забыл еше, почему это танк не может свалится с горки? прямо таки как забор поставлен на пустой горке... - бредятина Ссылка на комментарий
ViLKiS Опубликовано: 16 января, 2012 Игроки 164 публикации 17 693 боя Поделиться Опубликовано: 16 января, 2012 24 Дек 2011 - 00:45 пользователь Cynep_TpycbI сказал:И у меня 4-5. Помнож на Миллион играющих. Не монговато получаеться? :) ~10700 в сутки. так я же говорю за все время игры, а это порядка одного года Ссылка на комментарий
net1937 Опубликовано: 16 января, 2012 Игроки 239 публикаций 14 810 боёв Поделиться Опубликовано: 16 января, 2012 14 Янв 2012 - 23:20 пользователь StrangeNoise сказал:Тайну военную открою тебе, юный падаван. Кнопка F12, данные о твоих точных координатах записывать может.Если бы открыли ещё и тайну нафига простому юзеру данные о месте застрявания, то было бы хорошо.Я пытался создать тему с предложением о полуавтоматическом сборе о местах застярвания, но она не прошла. Вероятно от того что я далеко не первый кто это предлагает это, и у разрабов сущестует механизм для отслеживания застряваий на тестовых серваках, либо это технически сложно осуществимо.15 Янв 2012 - 11:45 пользователь AlhimikHQ сказал:ах да забыл еше, почему это танк не может свалится с горки? прямо таки как забор поставлен на пустой горке... - бредятинаПотому что WoT это не симулятор мехвода БТТ. Напоминает возгласы - "А почему в MFSX крылья не отваливаются как в реале!".Желаете самый крутой и реалистичный симулятор? Идите в разрабы(!), но не удивляйтесь почему в вашу игру никто не играет.16 Янв 2012 - 08:24 пользователь ViLKiS сказал:так я же говорю за все время игры, а это порядка одного года3739 боёв будет более корректной оценкой времени игры. Но кроме этого остаётся вопрос о приоритетах каждого игрока и о его манере игры. Ссылка на комментарий
Kpyxa Опубликовано: 16 января, 2012 Игроки 94 публикации 13 471 бой Поделиться Опубликовано: 16 января, 2012 Такая команда должна возвращать танк на 5 метров назад след-в-след где проехали его гусеницы. Все просто. Таким образом будет невозможно сделать порт на базу во время захвата и не получится сбежать от мощных противников. Команда должна выполняться не мгновенно, а в течении 20-60 секунд. Аватар удален. Yeuse Ссылка на комментарий
Pitanie Опубликовано: 16 января, 2012 Игроки 383 публикации 40 105 боёв Поделиться Опубликовано: 16 января, 2012 Прям уж "устал"? Я за последние полгода капитально застревал только 2-3 раза и очень редко видел других игроков в такой ситуации. Чудовищность проблемы преувеличена.А в целом идея хорошая.Или можно в доп. снаряжение добавить свиток телепорта на базу Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации