Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
3 957 публикаций
70 742 боя
2 минуты назад пользователь lazerpulemet сказал:

Можно ли предоставить информацию ,где ты это вычитал? Что это за секретнейшие документы такие? Источники "Брат, поверь"? Или это какие-то секретнейшие документы, которые лично ты раздобыл и там вычитал?

Да это что... Мне он на серьезных щах доказывал, что  Маус разрабатывался... для охраны бункеров.:Smile_Default:

То же на какие то секретные источники ссылался.

Изменено пользователем Tarasevich2012
Ссылка на комментарий
Игроки
2 601 публикация
20 605 боёв
2 минуты назад пользователь HoarFighter сказал:

Надо быть недалёким, чтобы не понимать, что они сразу вышли неоднозначными, благодаря бопсам, это было понятно ещё до выхода 11-х в игру. И даже понимая это, если бы их порезали быстро, как огнемёты, в течении 1-2 месяцев, я бы слова не сказал. Однако полностью прошла первая Орбита, ни слова о нерфе, запустили вторую Орбиту с прице Но недалёкие орут, лом на следующий год и прямо посередине за 10 дней резанули. Только недалёкий не понимает, что это обычное кидалово.

          Большая часть апов и нерфов на этом и стоит!:Smile_coin:

Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]. 
Выдано 3 балла
Режим только для чтения: 14 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
814 публикации
37 477 боёв
3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ты это сейчас серьезно? Правда?

На Стерве вращение корпуса и даже дрейф при вращении корпуса НЕ ВЫКЛЧАЕТ масксеть, почитай мануалы

Для ПТ с вращающейся башней - вращение башни не выключает

Да, тут ты прав, а я лоханулся признаю. Действительно именно на стерве маскировка не спадает, всё как ты написал. Давно на ней не играл, а уж масксетью не пользовался вообще никогда. Но во всех остальных случаях малошумка будет профитней. Приношу свои извинения, опростоволосился.

5 минут назад пользователь _EZDYK сказал:

               Вроде на Стерве, при повороте корпуса, сеть не падает, не?

Да, лоханулся. Чёт забыл, что именно на стерве масксеть работает по другому.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
2 минуты назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Да это что... Мне он на серьезных щах доказывал, что  Маус разрабатывался... для охраны бункеров.:Smile_Default:

То же на какие то секретные источники ссылался.

По Жандарму: на каком-то из форумов игры кто-то из игроков это сказал в контексте, не предполагающем того чтобы он был как-то заинтересован дезинформировать, а проверять каждую фразу каждого игрока мне некогда и нет желания

Конструктивно же Жандарм похож на проект арты

По Маусу - Маус явно не для прорывов обороны, ибо до линии обороны которую прорывать его просто не дотащить, при скорости 20 км/ч и массе почти 190 тонн, и уж тем более не сделать это неожиданно

Это танк крайне ограниченной подвижности, который подходит для оборонительных действий на ограниченной территории, почему его и планировали построить в количестве 100 единиц для охраны бункеров австрийского художника

Ссылка на комментарий
Игроки
253 публикации
3 201 бой
9 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

По Жандарму: на каком-то из форумов игры кто-то из игроков это сказал в контексте, не предполагающем того чтобы он был как-то заинтересован дезинформировать, а проверять каждую фразу каждого игрока мне некогда и нет желания

Конструктивно же Жандарм похож на проект арты

Кто-то там где-то там сказал, ну он же врать не будет, я поверил и теперь утверждаю это и использую как аргумент:girl_love:

Я вот скажу: "Жандарм был создан, чтобы засунуть танк в коробку и заработать денег". Поверишь в это? 

9 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

По Маусу - Маус явно не для прорывов обороны, ибо до линии обороны которую прорывать его просто не дотащить, при скорости 20 км/ч и массе почти 190 тонн, и уж тем более не сделать это неожиданно

Это танк крайне ограниченной подвижности, который подходит для оборонительных действий на ограниченной территории, почему его и планировали построить в количестве 100 единиц для охраны бункеров австрийского художника

Это лично тебе главный конструктор мауса сказал, или ты это где-то вычитал?

по поиску "для чего был танк маус создан" - Немецкий сверхтяжелый танк Panzerkampfwagen VIII «Maus» создавался в качестве «танка прорыва» для разрушения тяжело укрепленных линий обороны противника и подавления вражеских огневых точек

Изменено пользователем lazerpulemet
Ссылка на комментарий
Игроки
35 209 публикаций
78 185 боёв
Только что пользователь _EZDYK сказал:

          Большая часть апов и нерфов на этом и стоит!:Smile_coin:

Да это и понятно, что всегда так делали, выкатят ветку, подождут, собирут денежки, нерфят. Но тут не один танк, а целый уровень в унитаз, причём на который тратилось много ресурсов, времени и денег. И даже без компенсации, типа игроки сами виноваты, что качали. Или вон как недалёкий пишет "поиграли и хватит", т.е. одобряет такие действия. Бопсы были токсичными, как и многие механики в игре, но были и другие варианты исправить ситуацию. В конце концов, добросовестный производитель всегда признает свою ошибку и попытается удерживать хорошие оношения со своими потребителями. Тут же просто послали лесом со словами "сами виноваты". 

  • Лайк 3
  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 953 публикации
928 боёв

А в будущем, мы увидим другие классы или проклятие касается только тяжей?

50 минут назад пользователь HoarFighter сказал:

Да это и понятно, что всегда так делали, выкатят ветку, подождут, собирут денежки, нерфят. Но тут не один танк, а целый уровень в унитаз, причём на который тратилось много ресурсов, времени и денег. И даже без компенсации, типа игроки сами виноваты, что качали. Или вон как недалёкий пишет "поиграли и хватит", т.е. одобряет такие действия. Бопсы были токсичными, как и многие механики в игре, но были и другие варианты исправить ситуацию. В конце концов, добросовестный производитель всегда признает свою ошибку и попытается удерживать хорошие оношения со своими потребителями. Тут же просто послали лесом со словами "сами виноваты". 

Первый раз от Вас нытьё. Походу, 11 уровни Вам зашли.

Я с удовольствием их продал и уж если буду выкупать, то очень не скоро.

Заменяю KPACHbIU_EPETUK когда он в бане.

Адепт святого рандома

Иметь много друзей — значит не иметь ни одного.

Эразм Роттердамский.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 398 публикаций
81 495 боёв
2 часа назад пользователь RushOrDie сказал:

Душок от вывода бопсов и нерфа абилок вряд-ли получится перебить каким-либо фан режимом. Видел у кого-то из ютуберов инфу, что сейчас на 11х народу играет даже меньше, чем в момент их релиза.

там немного не точно высказался доктор Октопус, на графике было начальное положение 01.01.2025, и получилось что меньше сейчас чем тогда, но никак не может быть меньше чем даты ввода 11 уровней. а это 2024 год уже. 

 

4room!.png.f1f6aafa11c7d51f93d4b98c7b83cc63.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 742 боя
3 минуты назад пользователь BlooD_Must_Have_BlooD сказал:

там немного не точно высказался доктор Октопус, на графике было начальное положение 01.01.2025, и получилось что меньше сейчас чем тогда, но никак не может быть меньше чем даты ввода 11 уровней. а это 2024 год уже. 

 

Так первая  Орбита, вроде в январе 25 года стартовала же. Сразу после Новогоднего наступления.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 398 публикаций
81 495 боёв
2 часа назад пользователь RushOrDie сказал:

Душок от вывода бопсов и нерфа абилок вряд-ли получится перебить каким-либо фан режимом. Видел у кого-то из ютуберов инфу, что сейчас на 11х народу играет даже меньше, чем в момент их релиза.

все зависит от наград. Сейчас даже раздача оставшихся 1/танков 11 уровня выглядит слабо для компенсации.

3 минуты назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Так первая  Орбита, вроде в январе 25 года стартовала же. Сразу после Новогоднего наступления.

точно.
Короче нашел

текущее (точнее сентябрь 2026)

121321312.thumb.PNG.be39828f0a48f58562c5ae912bddb11c.PNG

 

20.01.2025 года, начало ввода 11 уровней 

121321312131232.thumb.PNG.5f1628dcdc5d0c60ccf6ec8d1f87489c.PNG

  • Лайк 1

4room!.png.f1f6aafa11c7d51f93d4b98c7b83cc63.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 209 публикаций
78 185 боёв
27 минут назад пользователь Ko4erap сказал:

 

Первый раз от Вас нытьё. Походу, 11 уровни Вам зашли.

Я с удовольствием их продал и уж если буду выкупать, то очень не скоро.

Я на 11-х практически не играл и сразу писал, что они в игре не нужны.

Нытьё про то, что обещали Нью-Васюки, деньги, время и ресурсы выкачали и кинули. Про это и нытьё.

  • Лайк 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 953 публикации
928 боёв
7 минут назад пользователь HoarFighter сказал:

Я на 11-х практически не играл и сразу писал, что они в игре не нужны.

Нытьё про то, что обещали Нью-Васюки, деньги, время и ресурсы выкачали и кинули. Про это и нытьё.

Мне норм, я за премами в Орбиту лез, а кто хотел нагиба, умылись:Smile_veryhappy:

Заменяю KPACHbIU_EPETUK когда он в бане.

Адепт святого рандома

Иметь много друзей — значит не иметь ни одного.

Эразм Роттердамский.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
83 296 боёв
7 минут назад пользователь Ko4erap сказал:

Мне норм, я за премами в Орбиту лез, а кто хотел нагиба, умылись:Smile_veryhappy:

Я очень  рад что понерфили 11 это были сверх имбы которые ломали 10 не щадно.

Че умылись то, наигрались к примеру 279 стал еще лучше чем был танкует чемпион имбует даже без бопсов реально сейчас хорошо на них играть ибо их мало в боях,

столько нерфов пережили дадут другую конфетку качнем и будем дальше нагибать. 

 

Изменено пользователем SmEx26reg
  • Ха-ха 1


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
2 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

Че умылись то, наигрались к примеру 279 стал еще лучше чем был танкует чемпион имбует даже без бопсов реально сейчас хорошо на них играть ибо их мало в боях,

столько нерфов пережили дадут другую конфетку качнем и будем дальше нагибать. 

 

Дело не в нагибе а в концепции

Когда ввели десятки - их апали и нерфили друг относительно друга и несильно, даже не на пол-уровня

И никому в голову не приходило ныть что 10-ки унижают 9-к и 8-к, давайте их понерфим до 8,5

И 10-ки вводились по уму - с регулярной прокачкой, в первую очередь - серийные, потом - предсерийные, потом - прототипы, потом - частично построенные прототипы, потом - проекты в чертежах

ТТХ были близки к историческим, и это ограничивало креатив геймдизайн менеджеров

Сейчас бессистемно, с придуманной на коленке и спорной системой получения, ввели вначале реальные но не самые известные (кроме 279) танки, потом - вымышленные, при наличии более 20 реальных из которых 2/3 серийные, с бредовыми сказочными ТТХ и полностью сказочными абилками, танкам 1940-х нарисовали БОПСы

Систему эту надо продумать

Например, выкатить список танков первой очереди - не более 20 единиц и из них не менее 14 серийных, все исторические

ТТХ отличаются от исторических не более чем на 5%

Прокачка по ветке, за 1 млн. опыта, но для разблокирования прокачки опыт с 10-ки списывается

Т-62А и AMX-30B вернуть в ветки прокачки, добавить ветку прокачки FV4201 Chieftain - от него будет прокачка тоже

Смёржить (объединить) ветки ТТ и неисторичных броне-ПТ в одну на 11 уровне для проектов ОБТ вроде MBT-70 и XM1

Сразу анонсировать что многие нации и ветки 11 иметь не будут ибо выдумывать отвратительно

Вместо бредовых абилок ввести СУО (у этих танков есть), как автоприцел который стреляет если оба танка едут по кочкам и попадает в ослабленные зоны которые сам находит, вычисляет упреждение (если после выстрела танк-цель не изменит скорость)

Ввести 4 слот для оборудования, расходников и 2 для инструкций

Ввести все классы техники, включая арту и ЛТ, и анонсировать переход топов и событий (включая ГК, Натиск и т.д.) на 11 уровни

Анонсировать и начать переход на нормальные карты - 4 х 4 км, с нормальным заполнением - без коридоров и построек (Топь, Комарин и т.д. - эталон)

Вот тогда можно и качать эти уровни, и переходить на них, и не будет разговоров про "имбы" и того бреда что сейчас

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 953 публикации
928 боёв
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Дело не в нагибе а в концепции

Когда ввели десятки - их апали и нерфили друг относительно друга и несильно, даже не на пол-уровня

И никому в голову не приходило ныть что 10-ки унижают 9-к и 8-к, давайте их понерфим до 8,5

И 10-ки вводились по уму - с регулярной прокачкой, в первую очередь - серийные, потом - предсерийные, потом - прототипы, потом - частично построенные прототипы, потом - проекты в чертежах

ТТХ были близки к историческим, и это ограничивало креатив геймдизайн менеджеров

Сейчас бессистемно, с придуманной на коленке и спорной системой получения, ввели вначале реальные но не самые известные (кроме 279) танки, потом - вымышленные, при наличии более 20 реальных из которых 2/3 серийные, с бредовыми сказочными ТТХ и полностью сказочными абилками, танкам 1940-х нарисовали БОПСы

Систему эту надо продумать

Например, выкатить список танков первой очереди - не более 20 единиц и из них не менее 14 серийных, все исторические

ТТХ отличаются от исторических не более чем на 5%

Прокачка по ветке, за 1 млн. опыта, но для разблокирования прокачки опыт с 10-ки списывается

Т-62А и AMX-30B вернуть в ветки прокачки, добавить ветку прокачки FV4201 Chieftain - от него будет прокачка тоже

Смёржить (объединить) ветки ТТ и неисторичных броне-ПТ в одну на 11 уровне для проектов ОБТ вроде MBT-70 и XM1

Сразу анонсировать что многие нации и ветки 11 иметь не будут ибо выдумывать отвратительно

Вместо бредовых абилок ввести СУО (у этих танков есть), как автоприцел который стреляет если оба танка едут по кочкам и попадает в ослабленные зоны которые сам находит, вычисляет упреждение (если после выстрела танк-цель не изменит скорость)

Ввести 4 слот для оборудования, расходников и 2 для инструкций

Ввести все классы техники, включая арту и ЛТ, и анонсировать переход топов и событий (включая ГК, Натиск и т.д.) на 11 уровни

Анонсировать и начать переход на нормальные карты - 4 х 4 км, с нормальным заполнением - без коридоров и построек (Топь, Комарин и т.д. - эталон)

Вот тогда можно и качать эти уровни, и переходить на них, и не будет разговоров про "имбы" и того бреда что сейчас

Наивный... В приоритете, штамповка убогих режимов, для убогих малолеток, типа вафлетрагеров и разломов и прочего ***, потом на стили детские, тоже ресурсы нужны, змтем, новые танки, новые ветки, какие-то новые фичи... И  то лишь, если у уборщицы бабы Глаши останется время и силы.Бузинес требует денег, а деньги несут детишки.

  • Спасибо 1

Заменяю KPACHbIU_EPETUK когда он в бане.

Адепт святого рандома

Иметь много друзей — значит не иметь ни одного.

Эразм Роттердамский.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь Ko4erap сказал:

Наивный... В приоритете, штамповка убогих режимов, для убогих малолеток, типа вафлетрагеров и разломов и прочего ***, потом на стили детские, тоже ресурсы нужны, змтем, новые танки, новые ветки, какие-то новые фичи... И  то лишь, если у уборщицы бабы Глаши останется время и силы.Бузинес требует денег, а деньги несут детишки.

Тот вариант что я написал - это т.н. длинные деньги, то как они делают (и про что ты написал) - это т.н. короткие деньги

Со всеми вытекающими

Ссылка на комментарий
Игроки
1 953 публикации
928 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Тот вариант что я написал - это т.н. длинные деньги, то как они делают (и про что ты написал) - это т.н. короткие деньги

Со всеми вытекающими

Анализируй с тем, что я написал, политику Лесты... Получается, они хотят много и побыстрее.

Заменяю KPACHbIU_EPETUK когда он в бане.

Адепт святого рандома

Иметь много друзей — значит не иметь ни одного.

Эразм Роттердамский.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
46 минут назад пользователь AHTAP сказал:

 

Нисколько

Я ж не предлагал ввести "умения" когда танк вдохновляется успехами экипажа, "подогрев снарядов" (интересно представить этот процесс и желательно почитать техническую литературу по этой технологии), пробитие в 2,5 раза меньше реального, точность в 16 раз меньше реальной, БОПСы на танках 1940-х годов

Ссылка на комментарий
Игроки
4 617 публикаций
83 296 боёв
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Нисколько

Я ж не предлагал ввести "умения" когда танк вдохновляется успехами экипажа, "подогрев снарядов" (интересно представить этот процесс и желательно почитать техническую литературу по этой технологии), пробитие в 2,5 раза меньше реального, точность в 16 раз меньше реальной, БОПСы на танках 1940-х годов

У нас аркадная игра давайте оставим историю танкостроения в покое.

мне нравится что ввели Абилки только грамотный игрок их смог реализовать а бездари прожимали аблику на 279 чтоб доехать побыстрее, также на бзт была неплоха аблика  рачки включали чтоб разок дать хотя ее надо было пользоваться  для фрага чтоб потом еще дать шот. абилки нужны слоты для оборудки нет.



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
605 публикаций
1 073 боя
23 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

У нас аркадная игра давайте оставим историю танкостроения в покое.

мне нравится что ввели Абилки только грамотный игрок их смог реализовать а бездари прожимали аблику на 279 чтоб доехать побыстрее, также на бзт была неплоха аблика  рачки включали чтоб разок дать хотя ее надо было пользоваться  для фрага чтоб потом еще дать шот. абилки нужны слоты для оборудки нет.

Так я и думал. Блогеры наныли вывод БОПСов, что бы рачки не унижали сильно статюганов. А как дело дошло до абилок - ай йай нинада-а-а-а!!! Потому что те кто в теме, те смогут реализовать, а кто нет идут лесом.

Как то односторонний ребаланс получается, так ведь?

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...