Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
254 публикации
3 201 бой
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

2. Что нашел где об этом шла речь - прислал, целое расследование по патчам 10-летней давности проводить лень, честно, если прямо так интересно, ты так же можешь найти номер патча

3. Неважно какие усилия, хоть нулевые, это не работа и не олимпийский спорт

4. Ты спросил что ТТ ехать по метру не подойдет, кусты не подходят и т.д. - у ТТ есть союзники кому подойдет, дуэли 1 на 1 здесь редки. Кроме того, подавляющее большинство карт где ТТ хорошо а остальным классам плохо - пусть будет хотя бы 4 карты где наоборот

5. У ТТ есть броня, ХП и союзники, поэтому чтобы быть равным по силе, светить самому себе ему менее комфортно

 

2) так ты скажи мне точно, какой патч мне прочитать, ты же утверждал, что всё в угоду ТТ делали
3) хорошо, давай я на тт буду стоять на базе, не прилагать никаких усилий, но буду иметь возможность нажать лкм и попасть в танк и нанести урон, согласен на такое?

4) о, то есть ТТ не имба оказывается, что им нужна помощь союзников? Я утверждал где-то, что есть карты, на которых тт плохо? нет, ты утверждал, что есть 63 карты не играбельные для арты/пт, ты их так и не назвал
5)  чтобы быть равным по силе, светить самому себе ему менее комфортно - хорошо, я правильно понял, что у других классов техники нет союзников? а точно у всех тт есть броня, или есть представители тт, которые не имеют брони?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
8 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Зачем 15 арт против 15? Достаточно по 3 на команду (но 2 - это мало), изредка - до 4. ЛТ - потому что ЛТ убили в первые 30 секунд или даже позже, и что дальше? Если 2 ЛТ - надежнее и насвет распределен, если важно или просто такой сетап - никакой катастрофы и от 3 ЛТ не будет. Это не футбол и не хоккей, где каждый игрок стоит на строго определенном месте на строго определенной технике и едет по строго определенному алгоритму

а если лт ни  одного не убьют, что делать лт? Пытаться воевать, так есть ст, которые лучше все сделают.  Да и лт можно спокойно пересветить на какой-нибудь пт стоящей в кустах. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
8 минут назад пользователь lazerpulemet сказал:

2) так ты скажи мне точно, какой патч мне прочитать, ты же утверждал, что всё в угоду ТТ делали
3) хорошо, давай я на тт буду стоять на базе, не прилагать никаких усилий, но буду иметь возможность нажать лкм и попасть в танк и нанести урон, согласен на такое?

4) о, то есть ТТ не имба оказывается, что им нужна помощь союзников? Я утверждал где-то, что есть карты, на которых тт плохо? нет, ты утверждал, что есть 63 карты не играбельные для арты/пт, ты их так и не назвал
5)  чтобы быть равным по силе, светить самому себе ему менее комфортно - хорошо, я правильно понял, что у других классов техники нет союзников? а точно у всех тт есть броня, или есть представители тт, которые не имеют брони?

2. Серьезно и без обид. Мне полчаса поднимать всю историю изменений с маскировкой которые были в районе 2014...2015 годов лень. Насчет того что не в угоду ТТ делали - хорошо, давай будем считать что все изменения в игре, и механик и карт и ТТХ, в 90% случаев делаются ради арты и снайперских ПТ, которые назначили главными классами техники

3. Да стой на базе, мне все равно прилагаешь ты усилия или нет, ни я ни ты в игре не на работе и игрокам ЗП за усилия в игре не платят, это развлекушка

4. На несколько страниц выше называл списком карты

5. Есть и слабобронированные, но это СТ со значком ТТ, я на них как на СТ играю. Союзники есть у всех классов техники, но ни один класс не требует быть сильнее остальных классов во всем

3 минуты назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

а если лт ни  одного не убьют, что делать лт? Пытаться воевать, так есть ст, которые лучше все сделают.  Да и лт можно спокойно пересветить на какой-нибудь пт стоящей в кустах. 

У нас были какие-то марсианские и другие инопланетные ивенты, где катались на машинках и сталкивали друг друга, хотя игра вроде как про танки

Если в какой-то команде будет 15 х 15 ЛТ - даже тогда бой чаще всего закончится победой одной из команд и будет фановым для игроков, и никакой катастрофы не произойдет, а уж если 3 ЛТ против 3 ЛТ - тем более

Если сделать как футбол или хоккей - наподобие:

- в команде ровно по одной Мантикоре

- в команде ровно по одной арте

- в команде ровно по 2 СТ

- в команде ровно одна кустовая ПТ

- в команде ровно две бронеПТ (суть ТТ)

- в команде ровно 8 ТТ, из которых 3 типа Орсо (от УВН), 3 типа ИС-7 (от угла) и 2 типа Мауса (от брони и ХП)

- в БК ровно 3 фугаса и ровно 3 голдовых снаряда

- экипаж ровно 1 перк боевое братство

- оборудование ровно закалка стаб и досыл

- каждый танк едет по строго определенному маршруту а кто поедет не туда - не получает ни опыта ни кредитов

- +-15% заменяется на +-50%, чтобы спортивнее было

это будет очень уныло и онлайн тогда рухнет

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
2 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

1. У Леопарда тоже плохая маскировка и когда его ввели, все очень сильно ныли на маскировку в теме Леопарда. Почему на Леопарде умеют стрелять не светясь в деталях не знаю, но предполагаю что у него лучше УВН и умеют так встать в куст, чтобы торчала только верхняя половина башни

Это войдет в учебники"!!!:Smile_Default:

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 226 боёв
2 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

. У Леопарда тоже плохая маскировка и когда его ввели, все очень сильно ныли на маскировку в теме Леопарда. Почему на Леопарде умеют стрелять не светясь в деталях не знаю, но предполагаю что у него лучше УВН и умеют так встать в куст, чтобы торчала только верхняя половина башни, а Концепт так не может. Что же касается Об. 140 - универсальный он по классификации Лесты да и по применению тоже; но универсальный предполагает что может быть хорошим снайпером - но он действительно может быть хорошим снайпером

image.thumb.png.a3926b7a07f5e7de8331a03adec966c5.png

:Smile_trollface-3:

  • Ха-ха 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
88 167 боёв
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

Если не нравится пример с Орловским выступом -  возьми любую карту и 6-е уровни - там ТТ пробиваются по силуэту базовым и потому не портят игру всем нормальным классам техники

Зачем 15 арт против 15? Достаточно по 3 на команду (но 2 - это мало), изредка - до 4. ЛТ - потому что ЛТ убили в первые 30 секунд или даже позже, и что дальше? Если 2 ЛТ - надежнее и насвет распределен, если важно или просто такой сетап - никакой катастрофы и от 3 ЛТ не будет. Это не футбол и не хоккей, где каждый игрок стоит на строго определенном месте на строго определенной технике и едет по строго определенному алгоритму

на 6-м уровне все тт пробиваются в силуэт? то то там не протолкнуться от желающих это сделать...))

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

Если не нравится пример с Орловским выступом -  возьми любую карту и 6-е уровни - там ТТ пробиваются по силуэту базовым и потому не портят игру всем нормальным классам техники

Ты так и не хочешь ответить на вопрос: а сколько же людей играют на 6 уровне? У меня точной статистики нет, но думаю, что раз в 20 меньше, чем на восьмом. Если бы было по другому: восьмерки бы не попадали к шестеркам раз 50 боев ( гораздо реже, чем даже заявленные 5 %).

Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
29 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

У нас были какие-то марсианские и другие инопланетные ивенты, где катались на машинках и сталкивали друг друга, хотя игра вроде как про танки

Если в какой-то команде будет 15 х 15 ЛТ - даже тогда бой чаще всего закончится победой одной из команд и будет фановым для игроков, и никакой катастрофы не произойдет, а уж если 3 ЛТ против 3 ЛТ - тем более

Если сделать как футбол или хоккей - наподобие:

- в команде ровно по одной Мантикоре

- в команде ровно по одной арте

- в команде ровно по 2 СТ

- в команде ровно одна кустовая ПТ

- в команде ровно две бронеПТ (суть ТТ)

- в команде ровно 8 ТТ, из которых 3 типа Орсо (от УВН), 3 типа ИС-7 (от угла) и 2 типа Мауса (от брони и ХП)

- в БК ровно 3 фугаса и ровно 3 голдовых снаряда

- экипаж ровно 1 перк боевое братство

- оборудование ровно закалка стаб и досыл

- каждый танк едет по строго определенному маршруту а кто поедет не туда - не получает ни опыта ни кредитов

- +-15% заменяется на +-50%, чтобы спортивнее было

это будет очень уныло и онлайн тогда рухнет

вроде бы разговаривали об ненужности лишней 3 лт, а понесло фиг знает куда При чем тут футбол и хоккей, когда у нас танки. непонятно. Но ладно. Задам вопрос так: зачем нам нужна лишняя ненужная лт, когда можно поставить ст? И ст может сыграть как лт, даже более эффективно.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
Только что пользователь Tarasevich2012 сказал:

Ты так и не хочешь ответить на вопрос: а сколько же людей играют на 6 уровне? У меня точной статистики нет, но думаю, что раз в 20 меньше, чем на восьмом. Если бы было по другому: восьмерки бы не попадали к шестеркам раз 50 боев ( гораздо реже, чем даже заявленные 5 %).

Ты же учитывай что премиумные 8-ки (в большинстве лучше прокачиваемых) вываливают чуть ли не сотнями, что 8-ки фармят серебро в больших количествах, что 8-кам нет того ранжирования карт что 6-кам

Если бы например 6-ки фармили боны и больше серебра чем 8-ки - на них вполне возможно что больше бы играли

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Ты же учитывай что премиумные 8-ки (в большинстве лучше прокачиваемых) вываливают чуть ли не сотнями, что 8-ки фармят серебро в больших количествах, что 8-кам нет того ранжирования карт что 6-кам

Если бы например 6-ки фармили боны и больше серебра чем 8-ки - на них вполне возможно что больше бы играли

Во первых: восьмерки боны не фармят.

Во вторых: да, прем восьмерки фармят больше, чем прем шестерки. Но линейные шестерки могут играть в плюс без прем акка. И понемногу  фармить  серу. В отличии от линейных восьмерок.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
3 минуты назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

вроде бы разговаривали об ненужности лишней 3 лт, а понесло фиг знает куда При чем тут футбол и хоккей, когда у нас танки. непонятно. Но ладно. Задам вопрос так: зачем нам нужна лишняя ненужная лт, когда можно поставить ст? И ст может сыграть как лт, даже более эффективно.

Это к вопросу про футбол и хоккей

Ты предлагаешь жестко регламентировать состав команд

Это создает очереди, дискриминирует игроков и делает геймплей унылым, это все же развлекалово а не работа и не спорт

В футболе и хоккее так жестко регламентируют, а в танках зачем?

Ну будет в половине боев по 3 арты и в одном бое из 20 - по 4 арты - что, от этого игра рухнет? Бывало и побольше

Будет 3 ЛТ которых не выпилят в первые минуты и (даже не рассматривая что в конце боя ЛТ чаще нужен едва ли не больше чем в начале) будут стрелять друг в друга, по арте, в корму СТ и ТТ - и что такого страшного в этом? Поставить СТ можно, но СТ поставит в обе команды, и преимущества по технике ни одна не получит, тогда какая разница - СТ или ЛТ? Цель боя вообще - создать хорошее настроение пользователям игры, т.е. игрокам; если игрокам нравится играть на ЛТ - ну пусть поиграют, жалко что ли?

1 минуту назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Во первых: восьмерки боны не фармят.

Во вторых: да, прем восьмерки фармят больше, чем прем шестерки. Но линейные шестерки могут играть в плюс без прем акка. И понемногу  фармить  серу. В отличии от линейных восьмерок.

Боны не фармят, это для примера

Они фармят много серебра, и бОльшая часть 8-к в рандоме - премиумные

Если бы 6-ки фармили серебра как премиумные 8-ки и не было бы ранжирования карт - то неизвестно сколько бы на них играли

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

 если игрокам нравится играть на ЛТ - ну пусть поиграют, жалко что ли?

Так сами ЛТ-воды были не против ограничения кол-ва ЛТ. По крайней мере- процентов 80-90 из них.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Так сами ЛТ-воды были не против ограничения кол-ва ЛТ. По крайней мере- процентов 80-90 из них.

Были не против, но ограничение как в концлагере - до 2 единиц

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

 

Боны не фармят, это для примера

Они фармят много серебра, и бОльшая часть 8-к в рандоме - премиумные

Если бы 6-ки фармили серебра как премиумные 8-ки и не было бы ранжирования карт - то неизвестно сколько бы на них играли

Известно. При  старой  компании не было ранжирования  карт, не было столько имбопремов- и  все равно соотношение +/- такое же было.

Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Были не против, но ограничение как в концлагере - до 2 единиц

А до скольки надо? Их по три было, плюс изредка 4, если с колесником. Сами ЛТ-воды говорили, что много. Как еще меньше трех сделать, если не два?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 226 боёв
2 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ну будет в половине боев по 3 арты и в одном бое из 20 - по 4 арты - что, от этого игра рухнет? Бывало и побольше

 

Ну ты представляешь что едешь на ТТ10, у которого 2500хп. И тут ему 4 арты присылают за 1 выстрел условно по 500 каждая. А через 30 секунд еще столько же. По кайфу им будет, как думаешь?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 226 боёв

С точки зрения засвета и лбз, 2 лт это много и они друг другу только мешают.

2 лт типа один работает на одном фланге, другой на другом. Или один отгоняет, другой занимает кусты или один сдох, другой его подстрахует - тоже работает только в теории.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
11 минуту назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Известно. При  старой  компании не было ранжирования  карт, не было столько имбопремов- и  все равно соотношение +/- такое же было.

А до скольки надо? Их по три было, плюс изредка 4, если с колесником. Сами ЛТ-воды говорили, что много. Как еще меньше трех сделать, если не два?

А зачем меньше 3? И что произойдет если 3 - у них циферки урона по насвету будут меньше? А циферки - это самая большая из всех игровых условностей. И чтобы ничего не означающие, придуманные с потолка циферки были больше, они будут сидеть в очереди по 3 минуты вполне реального, физического времени, и некоторые думать что занимаются большим спортом (правда в большом спорте нет +-15%)

11 минуту назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Ну ты представляешь что едешь на ТТ10, у которого 2500хп. И тут ему 4 арты присылают за 1 выстрел условно по 500 каждая. А через 30 секунд еще столько же. По кайфу им будет, как думаешь?

А если представить что в командах по 8 ТТ, и что хотя бы 25% выстрелов арта делает по СТ и ПТ, то на все 8 ТТ будет 3 х 500 раз в полминуты

А сколько ТТ друг по другу напулькают? А сколько будет непопаданий, сплешей? И это на очень открытых картах, а на большинстве там сплошные постройки и ущелья

Опять же ты приводишь классический пример как все устроено: самим ТТ неприкольно, это же ТТ! Вот что арте неприкольно что все загорожено постройками и ущельями и урон самый маленький - это ничего страшного, что ПТ негде приткнуться чтобы не светиться и можно было по кому-то стрелять - тоже ничего страшного, что ЛТ не нужны на половине карт и их ограничили до 2 - тоже ничего страшного

Такого чтобы все 4 арты выстрелили по одному и тому же ТТ редко бывает а если и будет - то в 1 бою из 8, потому что в остальных боях они будут стрелять вчетвером по другому ТТ по теории вероятностей

8 минут назад пользователь KUDES_Nick сказал:

С точки зрения засвета и лбз, 2 лт это много и они друг другу только мешают.

2 лт типа один работает на одном фланге, другой на другом. Или один отгоняет, другой занимает кусты или один сдох, другой его подстрахует - тоже работает только в теории.

Правильно, с точки зрения ЛБЗ

А сколько в рандоме дичи творится потому что каждый второй выполняет ЛБЗ

Получается что проблема не в количестве ЛТ и не в количестве арты, а в ЛБЗ, которые надо или выводить в отдельный режим или еще как-то менять или вообще убирать

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 226 боёв
9 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

А если представить что в командах по 8 ТТ, и что хотя бы 25% выстрелов арта делает по СТ и ПТ, то на все 8 ТТ будет 3 х 500 раз в полминуты

 

Че мне представлять то, я играю на всех типах техники и в отличии от тебя не в теории говорю, а на практике. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
2 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Че мне представлять то, я играю на всех типах техники и в отличии от тебя не в теории говорю, а на практике. 

И по твоему ТТ прямо каждый бой обе арты (или все 4, если ГС) кидают раз в полминуты по 500 урона?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 226 боёв
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

И по твоему ТТ прямо каждый бой обе арты (или все 4, если ГС) кидают раз в полминуты по 500 урона?

Ну почему сразу только по моему то. Я просто вижу как арта спамит и по сколько и сам когда на арте играю вижу по сколько летит и я считаю что это не нормальный урон. 

С таким дамагом от арты 1 в бою должна быть максимум.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...